Final Fantasy XV

Entrevista nueva a tabata
https://youtu.be/7fACw0LnW0k
-Habra Nueva Partida+,
-No habra ningún tiempo de carga en el juego, ni en coche, ni volando, todo abierto,
-El viejo con gorra del trailer es Cid,
-Habra un sistema de progresión de habilidades para los chocobos, para llegar a lugares ocultos(según lo que he entendido, cocinando platos especiales para ellos).
- No habra tomberrys en el juego
Luis_dAR escribió:Yo todo eso del video lo hago sin mantener pulsado los botones.
A mi me va mucho mejor el pulsar el boton yo para atacar que mantenerlo pulsado, ahi si noto ralentizacion, pero si no lo dejo pulsado noto que me responde tal cual quiero.

Y los movimientos si que es verdad que no tienen complicacion ninguna, simplemente es combinar direccion con el stick mientras atacas/defiendes y cuando quieras teletransportarte detras usas el warp y ya esta.

Para ponerte a su espalda era Lux + stick hacia rival? [fumando]
chascoby escribió:@timehero que a ti el combate no te parezca fluido no quiere decir que no lo sea...quejarse de que puedes jugar pulsando un boton cuando la solución a ello es no pulsarlo es alarmante...mas que nada porque yo ni me he planteado mantener pulsado ese botón...pero al final me das la razón..yo si fuese Square o cualquier otra conpañia ni siquiera sacaria demos...total, el juego va a vender incluso mejor que sacandolas asi que a tomar por culo... y vuelvo a EDITAR: no se que entiendes tu por machacabotones, pero este juego se parece a un devil may cry, god of war o bayonetta lo mismo que la velocidad al tocino...


si a ti te parece fluido que al personaje le cueste medio segundo realizar una accion, debes de ser esos a los que no le molesta el ping alto, por que si no no me lo explico.
el combate esta diseñado para jugarse manteniendo pulsado el boton, cosa que lleva siendo asi desde el episodio duscae, si tu quieres pulsar botones me parece muy bien, pero yo no voy a decir que los zeldas son dificiles por que me lo quiero pasar con 3 corazones, la cosa no es como pueda jugar, si no como esta diseñado el juego.

el problema no es que exista uan demo, si no que la demo de la sensacion de que el juego esta poco pulido y siga dando ciertas sensaciones malas que daba el episodio duscae de hace un año.

y quien lo a ha comparado con los hack&slash?
Derhelm escribió:Entrevista nueva a tabata
https://youtu.be/7fACw0LnW0k
-Habra Nueva Partida+,
-No habra ningún tiempo de carga en el juego, ni en coche, ni volando, todo abierto,
-El viejo con gorra del trailer es Cid,
-Habra un sistema de progresión de habilidades para los chocobos, para llegar a lugares ocultos(según lo que he entendido, cocinando platos especiales para ellos).
- No habra tomberrys en el juego

¿He oído bien la entrevista? ¿tabata ha dicho que los móguris estarán en el juego? ¿Es eso cierto? [amor] [amor] [amor] [amor] [amor]


Aaaaah pero espera que no me acordaba de que los combates no son por turnos por lo tanto no es un FF
Creo recordar que hace pocos meses hicieron una encuesta en Twitter sobre los moguris, no? Menos mal que han hecho caso XD
Larxeel escribió:¿He oído bien la entrevista? ¿tabata ha dicho que los móguris estarán en el juego? ¿Es eso cierto? [amor] [amor] [amor] [amor] [amor]


Aaaaah pero espera que no me acordaba de que los combates no son por turnos por lo tanto no es un FF

Lo de los Moguris está confirmado desde hace tiempo, ya dijeron que los meterían como pudieran, ya que no encajaban en Eos (Mundo de FFXV), igual que los Tomberis
Bueno, al final debido a que Amazon no se decide, he pedido la Deluxe en GAME, espero que no me la lien y la envien bien.

Gracias a todos y en especial a @OtakuFullPower por vuestros comentarios! [bye]
Vli escribió:
Larxeel escribió:¿He oído bien la entrevista? ¿tabata ha dicho que los móguris estarán en el juego? ¿Es eso cierto? [amor] [amor] [amor] [amor] [amor]


Aaaaah pero espera que no me acordaba de que los combates no son por turnos por lo tanto no es un FF

Lo de los Moguris está confirmado desde hace tiempo, ya dijeron que los meterían como pudieran, ya que no encajaban en Eos (Mundo de FFXV), igual que los Tomberis


Pues no entiendo porque los tomberis no encajan. Podrían hacer una cueva especial para ellos, con un boss tomberi y tal, al igual que la cueva de los goblins en Episode Duscae, hacen los tomberi un poco mas oscuros y, en mi opinión, quedaría de puta madre.
Ya iremos todos rebuscando en cada cascada que veamos con el coche volador a ver si se puede entrar xD me encanta un secreto que sea difícil de alcanzar y desbloquee una escena secreta de video... como en el Fi-naaaaaaaaal Fan-ta-sy SIET.... xDD [jaja] [jaja]
Pobres Tomberis. Con lo simpaticos que son. Deberian quitar a Prompto y meterlo a el de compañero. [fumando]
Yo creo que los tomberris si pegan con estos nuevos gráficos de cambios de día a noche, entrar en un castillo y ver en un pasillo a oscuras solo las pequeñas lucecitas de ellos, acojona.
¿Ahora es cuando vienen los de "No hay tomberis, no me compro el juego"?
Velocidad de movimiento de Noctis, velocidad de movimiento de los Tomberi... No lo veo.
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carmelero escribió:Velocidad de movimiento de Noctis, velocidad de movimiento de los Tomberi... No lo veo.


Siempre pueden hacer un tomberi rollo Yoda en El ataque de los clones... XD

@gwallace de nada, un placer!
Agus-B4n escribió:¿Ahora es cuando vienen los de "No hay tomberis, no me compro el juego"?


Como representante legal de los tomberis intentaré que Square se hunda por no incluirlos.

@carmelero En el XIII lightning se supone que es la velocidad en persona y puede caer muerta por el gran tomberi. Excusas para no incluir a la mejor raza engendro del mundo.
OtakuFullPower escribió:
carmelero escribió:Velocidad de movimiento de Noctis, velocidad de movimiento de los Tomberi... No lo veo.


Siempre pueden hacer un tomberi rollo Yoda en El ataque de los clones... XD

@gwallace de nada, un placer!


¿De verdad tienes ganas de leer 50 paginas diciendo que se han cargado la esencia de los Tomberi? Buf, qué pereza.
Ale al final l que dije que en nada pondrían más juegos para reservar
he aprovechado que tenía 10 euros en puntos para hacer la reserva :D
ya está hecha wiiii

una pregunta no he metido ninguna tarjeta ni nada, cuando toque pagar los de game te envían un email y ahí es cuando lo metes no?
timehero escribió:
chascoby escribió:@timehero que a ti el combate no te parezca fluido no quiere decir que no lo sea...quejarse de que puedes jugar pulsando un boton cuando la solución a ello es no pulsarlo es alarmante...mas que nada porque yo ni me he planteado mantener pulsado ese botón...pero al final me das la razón..yo si fuese Square o cualquier otra conpañia ni siquiera sacaria demos...total, el juego va a vender incluso mejor que sacandolas asi que a tomar por culo... y vuelvo a EDITAR: no se que entiendes tu por machacabotones, pero este juego se parece a un devil may cry, god of war o bayonetta lo mismo que la velocidad al tocino...


si a ti te parece fluido que al personaje le cueste medio segundo realizar una accion, debes de ser esos a los que no le molesta el ping alto, por que si no no me lo explico.
el combate esta diseñado para jugarse manteniendo pulsado el boton, cosa que lleva siendo asi desde el episodio duscae, si tu quieres pulsar botones me parece muy bien, pero yo no voy a decir que los zeldas son dificiles por que me lo quiero pasar con 3 corazones, la cosa no es como pueda jugar, si no como esta diseñado el juego.

el problema no es que exista uan demo, si no que la demo de la sensacion de que el juego esta poco pulido y siga dando ciertas sensaciones malas que daba el episodio duscae de hace un año.

y quien lo a ha comparado con los hack&slash?

Es que creo que en lo que te refieres a fluido es que el personaje hace animacion completa...es decir, si eligeshacer un ataque lo va a hacer hasta el final, la aninacion si haces ataque + esquivar no es inmediata segun pulsas, sino que si la cagas y atacas la defensa se te joderá...eso por una parte como dices, quita soltura, pero le da dificultad al combate tambien..suponiendo que digas eso, yo no he notado ping ninguno en el combate...veremos en la version final o en la proxima demo como se desarrolla...a ver, creo que lo ideal seria entre Duscae y esta demo, pero aun asi me encanta el actual tambien..
Sobre lo de mantener O, pues no se, yo no he leido en ninguna parte que el juego haya sido desarrollado asi, y aunque lo esté, yo no pienso usarlo salvo ciertos momentos de encadenar combos quizas...
Lo único que verifique ayer fue la borrosidad de la que hablaban...yo no la veía pues jugaba en 42' a 1m y medio mas o menos..eso si, cuando me acerqué a la pantalla si se notó la resolucion, pero creo que ha sido mas como experimento de esta demo..de igual forma, esperemos, yo confio plenamente en este juego.
Que alegría lo de los moguris. Es un detalle todo lo que están haciendo por los fans. A ver si tenemos la misma suerte con los tomberis.
Tomberis 0 moguris 1 joder si yo que pegan más los tomberis que los moguris esos rositas con cabeza roja puff [qmparto] [qmparto]
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carmelero escribió:
OtakuFullPower escribió:
carmelero escribió:Velocidad de movimiento de Noctis, velocidad de movimiento de los Tomberi... No lo veo.


Siempre pueden hacer un tomberi rollo Yoda en El ataque de los clones... XD

@gwallace de nada, un placer!


¿De verdad tienes ganas de leer 50 paginas diciendo que se han cargado la esencia de los Tomberi? Buf, qué pereza.


Tienes razón, a veces me olvido de los trolls forococheros que pululan por aquí, así que mejor olvidamos el tema de los Tomberi...
chascoby escribió:Es que creo que en lo que te refieres a fluido es que el personaje hace animacion completa...es decir, si eligeshacer un ataque lo va a hacer hasta el final, la aninacion si haces ataque + esquivar no es inmediata segun pulsas, sino que si la cagas y atacas la defensa se te joderá...eso por una parte como dices, quita soltura, pero le da dificultad al combate tambien..suponiendo que digas eso, yo no he notado ping ninguno en el combate...veremos en la version final o en la proxima demo como se desarrolla...a ver, creo que lo ideal seria entre Duscae y esta demo, pero aun asi me encanta el actual tambien..
Sobre lo de mantener O, pues no se, yo no he leido en ninguna parte que el juego haya sido desarrollado asi, y aunque lo esté, yo no pienso usarlo salvo ciertos momentos de encadenar combos quizas...
Lo único que verifique ayer fue la borrosidad de la que hablaban...yo no la veía pues jugaba en 42' a 1m y medio mas o menos..eso si, cuando me acerqué a la pantalla si se notó la resolucion, pero creo que ha sido mas como experimento de esta demo..de igual forma, esperemos, yo confio plenamente en este juego.


el problema no es las animaciones, el problema es que desde que pulsas el boton hasta que empieza a hacerlo tarda, y no solo el ataque, con el salto tambien, puedo entender un sistema de combate lento, pero este no lo es, de manera que todo ese retraso a la hora de realizar acciones son antinaturales especialmente en cosas como que si quieres atacar en maxima altura de salto tienes que pulsar el boton de ataque segun empeizas a saltar en vez de hacerlo al estar en el punto mas alto. La dificultad de un juego ha de venir dle juego en si, no de que los controles no respondan bien.

sobre lo de mantener el O, el tutorial del duscae te decia que para luchar debias de mantener pulsado el boton O para entrar en modo ofensiva, no es algo que a algunos nos haya dado por decir ya que si no fuese por esto no creo que nadie en su juicio sano intentase luchar manteniendo el boton.

el problema es que el episodio duscae tenia problemas serioes a 720p en escenarioas abiertos y esta demo tecnica tiene problemas en escenarios muchisimo mas pequeños a pesar de usar una reslucion dinamica, hasta el punto que cuando matas al ferrus cae a los 15fps y dudo que esto sea un experimento, dudo muchsimo que el juego vaya tener una framerate estable ( y dios quiera me equivoque), pero la verdad, a nivel de potencia las consolas no le van a hacer justicia a la vision del mundo de este juego
timehero escribió:
chascoby escribió:Es que creo que en lo que te refieres a fluido es que el personaje hace animacion completa...es decir, si eligeshacer un ataque lo va a hacer hasta el final, la aninacion si haces ataque + esquivar no es inmediata segun pulsas, sino que si la cagas y atacas la defensa se te joderá...eso por una parte como dices, quita soltura, pero le da dificultad al combate tambien..suponiendo que digas eso, yo no he notado ping ninguno en el combate...veremos en la version final o en la proxima demo como se desarrolla...a ver, creo que lo ideal seria entre Duscae y esta demo, pero aun asi me encanta el actual tambien..
Sobre lo de mantener O, pues no se, yo no he leido en ninguna parte que el juego haya sido desarrollado asi, y aunque lo esté, yo no pienso usarlo salvo ciertos momentos de encadenar combos quizas...
Lo único que verifique ayer fue la borrosidad de la que hablaban...yo no la veía pues jugaba en 42' a 1m y medio mas o menos..eso si, cuando me acerqué a la pantalla si se notó la resolucion, pero creo que ha sido mas como experimento de esta demo..de igual forma, esperemos, yo confio plenamente en este juego.


el problema no es las animaciones, el problema es que desde que pulsas el boton hasta que empieza a hacerlo tarda, y no solo el ataque, con el salto tambien, puedo entender un sistema de combate lento, pero este no lo es, de manera que todo ese retraso a la hora de realizar acciones son antinaturales especialmente en cosas como que si quieres atacar en maxima altura de salto tienes que pulsar el boton de ataque segun empeizas a saltar en vez de hacerlo al estar en el punto mas alto. La dificultad de un juego ha de venir dle juego en si, no de que los controles no respondan bien.

sobre lo de mantener el O, el tutorial del duscae te decia que para luchar debias de mantener pulsado el boton O para entrar en modo ofensiva, no es algo que a algunos nos haya dado por decir ya que si no fuese por esto no creo que nadie en su juicio sano intentase luchar manteniendo el boton.

el problema es que el episodio duscae tenia problemas serioes a 720p en escenarioas abiertos y esta demo tecnica tiene problemas en escenarios muchisimo mas pequeños a pesar de usar una reslucion dinamica, hasta el punto que cuando matas al ferrus cae a los 15fps y dudo que esto sea un experimento, dudo muchsimo que el juego vaya tener una framerate estable ( y dios quiera me equivoque), pero la verdad, a nivel de potencia las consolas no le van a hacer justicia a la vision del mundo de este juego

Todo lo que queda es esperar..tampoco me extrañaria que ya se estuviesen currando un parche suponiendo que saliese la PS4K con un rendimiento optimo... pero repito, todo son suposiciones....Square se juega mucho, sabe la espectativa que hay y yo la veo tranquila....asi que confiaré en ellos .
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timehero escribió:
chascoby escribió:Es que creo que en lo que te refieres a fluido es que el personaje hace animacion completa...es decir, si eligeshacer un ataque lo va a hacer hasta el final, la aninacion si haces ataque + esquivar no es inmediata segun pulsas, sino que si la cagas y atacas la defensa se te joderá...eso por una parte como dices, quita soltura, pero le da dificultad al combate tambien..suponiendo que digas eso, yo no he notado ping ninguno en el combate...veremos en la version final o en la proxima demo como se desarrolla...a ver, creo que lo ideal seria entre Duscae y esta demo, pero aun asi me encanta el actual tambien..
Sobre lo de mantener O, pues no se, yo no he leido en ninguna parte que el juego haya sido desarrollado asi, y aunque lo esté, yo no pienso usarlo salvo ciertos momentos de encadenar combos quizas...
Lo único que verifique ayer fue la borrosidad de la que hablaban...yo no la veía pues jugaba en 42' a 1m y medio mas o menos..eso si, cuando me acerqué a la pantalla si se notó la resolucion, pero creo que ha sido mas como experimento de esta demo..de igual forma, esperemos, yo confio plenamente en este juego.


el problema no es las animaciones, el problema es que desde que pulsas el boton hasta que empieza a hacerlo tarda, y no solo el ataque, con el salto tambien, puedo entender un sistema de combate lento, pero este no lo es, de manera que todo ese retraso a la hora de realizar acciones son antinaturales especialmente en cosas como que si quieres atacar en maxima altura de salto tienes que pulsar el boton de ataque segun empeizas a saltar en vez de hacerlo al estar en el punto mas alto. La dificultad de un juego ha de venir dle juego en si, no de que los controles no respondan bien.

sobre lo de mantener el O, el tutorial del duscae te decia que para luchar debias de mantener pulsado el boton O para entrar en modo ofensiva, no es algo que a algunos nos haya dado por decir ya que si no fuese por esto no creo que nadie en su juicio sano intentase luchar manteniendo el boton.

el problema es que el episodio duscae tenia problemas serioes a 720p en escenarioas abiertos y esta demo tecnica tiene problemas en escenarios muchisimo mas pequeños a pesar de usar una reslucion dinamica, hasta el punto que cuando matas al ferrus cae a los 15fps y dudo que esto sea un experimento, dudo muchsimo que el juego vaya tener una framerate estable ( y dios quiera me equivoque), pero la verdad, a nivel de potencia las consolas no le van a hacer justicia a la vision del mundo de este juego



Yo creo que lo tendrán pulido y estabilizado para el 30 de septiembre o que sacarán parches para dejarlo bien en caso de no ser así. No solo se juegan las ventas de Final Fantasy XV, también están en juego las del remake de Final Fantasy VII, aunque no usen el mismo motor gráfico una gran parte del público podrían no estar al corriente.
eRiKaXPiReNCe escribió:
Luis_dAR escribió:Yo todo eso del video lo hago sin mantener pulsado los botones.
A mi me va mucho mejor el pulsar el boton yo para atacar que mantenerlo pulsado, ahi si noto ralentizacion, pero si no lo dejo pulsado noto que me responde tal cual quiero.

Y los movimientos si que es verdad que no tienen complicacion ninguna, simplemente es combinar direccion con el stick mientras atacas/defiendes y cuando quieras teletransportarte detras usas el warp y ya esta.

Para ponerte a su espalda era Lux + stick hacia rival? [fumando]


Y sin stick, con darle al triangulo ya lo hace.
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carmelero escribió:Velocidad de movimiento de Noctis, velocidad de movimiento de los Tomberi... No lo veo.


Lo veria excusa vaga y tonta , que aleguen lo que quieran pero eso no, por esa regla de 3 no estarian en el 14 y mirales tienen hasta una mazmorra para ellos solitos.

Personalmente me pareceria mal , que no este todo el universo FF representado , de manera correcta y no de adorno o en el salpicadero de un coche.
chascoby escribió:
timehero escribió:
chascoby escribió:Es que creo que en lo que te refieres a fluido es que el personaje hace animacion completa...es decir, si eligeshacer un ataque lo va a hacer hasta el final, la aninacion si haces ataque + esquivar no es inmediata segun pulsas, sino que si la cagas y atacas la defensa se te joderá...eso por una parte como dices, quita soltura, pero le da dificultad al combate tambien..suponiendo que digas eso, yo no he notado ping ninguno en el combate...veremos en la version final o en la proxima demo como se desarrolla...a ver, creo que lo ideal seria entre Duscae y esta demo, pero aun asi me encanta el actual tambien..
Sobre lo de mantener O, pues no se, yo no he leido en ninguna parte que el juego haya sido desarrollado asi, y aunque lo esté, yo no pienso usarlo salvo ciertos momentos de encadenar combos quizas...
Lo único que verifique ayer fue la borrosidad de la que hablaban...yo no la veía pues jugaba en 42' a 1m y medio mas o menos..eso si, cuando me acerqué a la pantalla si se notó la resolucion, pero creo que ha sido mas como experimento de esta demo..de igual forma, esperemos, yo confio plenamente en este juego.


el problema no es las animaciones, el problema es que desde que pulsas el boton hasta que empieza a hacerlo tarda, y no solo el ataque, con el salto tambien, puedo entender un sistema de combate lento, pero este no lo es, de manera que todo ese retraso a la hora de realizar acciones son antinaturales especialmente en cosas como que si quieres atacar en maxima altura de salto tienes que pulsar el boton de ataque segun empeizas a saltar en vez de hacerlo al estar en el punto mas alto. La dificultad de un juego ha de venir dle juego en si, no de que los controles no respondan bien.

sobre lo de mantener el O, el tutorial del duscae te decia que para luchar debias de mantener pulsado el boton O para entrar en modo ofensiva, no es algo que a algunos nos haya dado por decir ya que si no fuese por esto no creo que nadie en su juicio sano intentase luchar manteniendo el boton.

el problema es que el episodio duscae tenia problemas serioes a 720p en escenarioas abiertos y esta demo tecnica tiene problemas en escenarios muchisimo mas pequeños a pesar de usar una reslucion dinamica, hasta el punto que cuando matas al ferrus cae a los 15fps y dudo que esto sea un experimento, dudo muchsimo que el juego vaya tener una framerate estable ( y dios quiera me equivoque), pero la verdad, a nivel de potencia las consolas no le van a hacer justicia a la vision del mundo de este juego

Todo lo que queda es esperar..tampoco me extrañaria que ya se estuviesen currando un parche suponiendo que saliese la PS4K con un rendimiento optimo... pero repito, todo son suposiciones....Square se juega mucho, sabe la espectativa que hay y yo la veo tranquila....asi que confiaré en ellos .

Crear espectativas es la especialidad de las compañias ahora, asi que por cagarla no habria problema. No seria ni la primera ni la ultima, y aunque la caguen siempre tendran los incondicionales que la defenderan para que en la proxima entregue esten ahi al pie del cañon. Por otro lado no creo que el problema sean las consolas sino el motor, lo visto en la demo no me parecio nada con lo que no pueda la ps4. El motor que crearon debe requerir un trabajo titanico, solo hay que ver que lo descartasen en kh3 y ff7.
chascoby escribió:Todo lo que queda es esperar..tampoco me extrañaria que ya se estuviesen currando un parche suponiendo que saliese la PS4K con un rendimiento optimo... pero repito, todo son suposiciones....Square se juega mucho, sabe la espectativa que hay y yo la veo tranquila....asi que confiaré en ellos .


por desgracia me huelo algo asi, segun las filtraciones no andarian muy lejos la salida de la ps4k y el FFXV y no me extrañaria que sony aprovechase el ff XV para vender consolas.

OtakuFullPower escribió:Yo creo que lo tendrán pulido y estabilizado para el 30 de septiembre o que sacarán parches para dejarlo bien en caso de no ser así. No solo se juegan las ventas de Final Fantasy XV, también están en juego las del remake de Final Fantasy VII, aunque no usen el mismo motor gráfico una gran parte del público podrían no estar al corriente.


Me preocupa mas que si este juego falla podemos dar por muerto final fantasy como una gran saga, la saga lleva tiempo dando tumbos hasta el punto que la mejor entrega de casi los ultimos 10 años es el XIV.

El FFVII va a vender si o si, hace tiempo que la objetividad abandono todo lo que rodea a el FFVII
¿Por qué se debería dar por muerta la saga cuando ningún título tiene relación entre ellos? Al fin y al cabo, este son los coletazos de la pésima época (al menos en sobremesas) de Wada, si sale un juegazo, de lujo, si no, pues se resetea en la siguiente entrega, como ha sucedido siempre.
En mi caso, le tengo MUCHÍSIMAS más ganas al futuro FF XVI que a este y sin saber siquiera nada de información. Tengo esa corazonada con el siguiente.
carmelero escribió:¿Por qué se debería dar por muerta la saga cuando ningún título tiene relación entre ellos? Al fin y al cabo, este son los coletazos de la pésima época (al menos en sobremesas) de Wada, si sale un juegazo, de lujo, si no, pues se resetea en la siguiente entrega, como ha sucedido siempre.
En mi caso, le tengo MUCHÍSIMAS más ganas al futuro FF XVI que a este y sin saber siquiera nada de información. Tengo esa corazonada con el siguiente.


cuando la gente habla de la gran saga que es FF prefiere omitir estos 10 ultimos años por que todo el prestigio que ha tenido como saga se ha ido al traste desde el X-XII, si despues de tanto bombo sale un juego normalucho de nuevo, por que deberia la gente seguir fijandose en una saga AAA que a dia de hoy tiene miedo de que el persona 5 le joda las ventas.
A mí no me interesan los juegos Online, ni lo voy a jugar, pero ¿por qué obviáis siempre el XIV? Porque le dieron la vuelta a la tortilla de manera increíble y ahora tiene a los jugadores encantados. Entonces, no son 10 AÑOS de juegos flojeras.
carmelero escribió:A mí no me interesan los juegos Online, ni lo voy a jugar, pero ¿porqué obviáis siempre el XIV? Porque le dieron la vuelta a la tortilla de manera increíble y ahora tiene a los jugadores encantados. Entonces, no son 10 AÑOS de juegos flojeras.

ya he dicho que como falle va a ser el unico FF decente en 10 años y remarco lo de decente, por que tiene ciertas pegas que no terminan de arreglar (entre ellas que existe version de consola, especialmente la de PS3), y no es que le dieran la vuelta a la tortilla de manera increible, si no que arreglaron el desastre total de la 1.0 y pillaron el declive del wow, lo cual jugo a su favor.

La cosa es que mucha gente se niega a aceptar tanto el XI com el XIV como parte de la saga principal ( y creo que es totalmente comprensible ya que se pueden considerar un spin-off con otro publico diferente al fan de la saga)
Imagen
Cidney Aurum is responsible for servicing the Regalia on Noctis' journey. #FFXV


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Cid Sophiar. 30 years ago he traveled together with King Regis. #FFXV
timehero escribió:
carmelero escribió:A mí no me interesan los juegos Online, ni lo voy a jugar, pero ¿porqué obviáis siempre el XIV? Porque le dieron la vuelta a la tortilla de manera increíble y ahora tiene a los jugadores encantados. Entonces, no son 10 AÑOS de juegos flojeras.

ya he dicho que como falle va a ser el unico FF decente en 10 años y remarco lo de decente, por que tiene ciertas pegas que no terminan de arreglar (entre ellas que existe version de consola, especialmente la de PS3), y no es que le dieran la vuelta a la tortilla de manera increible, si no que arreglaron el desastre total de la 1.0 y pillaron el declive del wow, lo cual jugo a su favor.

La cosa es que mucha gente se niega a aceptar tanto el XI com el XIV como parte de la saga principal ( y creo que es totalmente comprensible ya que se pueden considerar un spin-off con otro publico diferente al fan de la saga)


Sinceramente, después de haberte leído en las últimas páginas, lo tuyo parece que es quejarse por vicio. Decir que FFXIV es un juego "decente", tiene mucha tela, incluso me hace pensar que ni lo hayas probado. FFXIV, actualmente, es uno de los MMORPGs con mayor contenido y calidad general que hay en el mercado, aparte de que FFXI también ha sido considerado uno de los mejores en su época y aun a día de hoy sigue habiendo gente jugándolo. (Y poner como negativo que se pueda jugar en consola ya es la hostia xDDD)

Respecto a la queja de que el sistema de combate no "responde bien", no estoy para nada de acuerdo, simplemente tienes que terminar una animación para hacer la siguiente, y eso pasa en juegos como en Bloodborne, sin ir mas lejos.

Es innegable que tiene sus problemas y que yo mismo espero que esté mas depurado de cara al lanzamiento, pero ya hay algunas cosas que es quejarse porque parece que está de moda macho.
Si la unica que se ha cargado el prestigio de la saga ha sido Lightning y sus Final....
FEATHIL escribió:Si la unica que se ha cargado el prestigio de la saga ha sido Lightning y sus Final....


Es que es eso, hasta los FF de PSP (incluidos los Dissidia) fueron todos grandísimos juegos. FFXIII tenía bastantes fallos pero seguía sin ser un mal juego, simplemente no es a lo que nos tienen acostumbrados con la saga FF.
No es por ponerme a moderar (que acabo de ponerme al día con este hilo xD) pero para hablar de Final Fantasy en general:

http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-final-fantasy_1402765_s15430?hilit=final+fantasy

A mi no me importa, y me encanta el debate que tenéis, pero imagino que la gente viene a este hilo a leer información y opiniones sobre esta entrega xD
El problema que tuvo el XIII fue lo lineal que fue, lo de meterse con todo lo demás es el resultado de meterse en la moda del odio al XIII.
Capell escribió:Sinceramente, después de haberte leído en las últimas páginas, lo tuyo parece que es quejarse por vicio. Decir que FFXIV es un juego "decente", tiene mucha tela, incluso me hace pensar que ni lo hayas probado. FFXIV, actualmente, es uno de los MMORPGs con mayor contenido y calidad general que hay en el mercado, aparte de que FFXI también ha sido considerado uno de los mejores en su época y aun a día de hoy sigue habiendo gente jugándolo. (Y poner como negativo que se pueda jugar en consola ya es la hostia xDDD)

Respecto a la queja de que el sistema de combate no "responde bien", no estoy para nada de acuerdo, simplemente tienes que terminar una animación para hacer la siguiente, y eso pasa en juegos como en Bloodborne, sin ir mas lejos.

Es innegable que tiene sus problemas y que yo mismo espero que esté mas depurado de cara al lanzamiento, pero ya hay algunas cosas que es quejarse porque parece que está de moda macho.


llevo metidas 800h casi al FF XIV a mi me gusta y me lo estoy pasando genial , pero eso no quita que tenga problemas que siguen sin solucionarse y que el que entre ahora tiene contenido como para no aburrirse durante meses y viciando mucho, pero para el que lleva tiempo tiene bastantes razones para darse de baja hasta dentro de meses, que actualmente sea el mejor MMO es en parte por que es actualmente el unico que merece la pena. Al XI no jugue pero el pobre fue ignorado por no ser el wow. Y lo recomendaria a los fans del FF ya solo por los combates contra jefes peor tambien es cierto que la mejor parte no empieza hasta pasarte la historia principal y se puede hacer algo pesado.

El problema en si no es que se pueda jugar en consola, si no que luego nos comemos en PC las limitaciones de las consolas como es que se diseñe las cosas pensando en que la ps3 puede manejarlas o la falta de addons para que los de consola no esten en desventaja a pesar de lo util que seria tener herramientas legales para poder controlar que tal estas jugando la gente en la raid.

no espero que haga ataques antes de terminar animaciones, ni de que el juego tenga "cancels" el problema es que si estando parado desde que pulsas atacar hasta que empieza a atacar pasa medio segundo, algo no va bien, y no creo que sea una comparacion correcta el bloodborne, por que al acontrario que este, es un ARPG "lento" y sus mecanicas estan hechas alrededor de esa velocidad

FEATHIL escribió:Si la unica que se ha cargado el prestigio de la saga ha sido Lightning y sus Final....


la saga empezo a caer con el FFX-FFXII (esto ya es subjetivo de cada uno, pero es donde mas quejas empiezo a ver) ya luego el FFXIII fue un desproposito.
Sukiet escribió:El problema que tuvo el XIII fue lo lineal que fue, lo de meterse con todo lo demás es el resultado de meterse en la moda del odio al XIII.


El problema del XIII fue que se empeñaron en sacar dos secuelas y a costa de FFversusXIII que es el que pedía la gente. A mi me gusto FFXIII, claramente es el que menos dentro de las entregas principales, pero lo que no me hizo gracia fue eso... además que ya había experimentado FFX-2 en ps2 y os puedo decir que un FF no puede tener secuelas directas (otra cosa son los spinoff).

Volviendo al tema, que opináis del tamaño del mapa? en otros foros vi una imagen y teoría bastante curiosa sobre el ello.

Imagen
http://www.dualshockers.com/2015/09/01/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/

Seguramente se hablaría en su momento pero no lo había visto hasta ahora.
Nada de la deluxe en amazon no?

Un saludo!
Si es que todo esto viene del pedazo de fail que se marcaron con sendos motores gráficos que les haría imposible hacer algo más Final Fantasy al XIII, sacaron como pudieron el XIV y todo esto repercutió en retrasos y retrasos al XIII VS, que se ha acabado convirtiendo en el XV porque con los motores que tienen iban de culo en cualquier tiempo de desarrollo.
Roberdivx escribió:Nada de la deluxe en amazon no?

Un saludo!

Que va tio, yo también ando pendiente
danked escribió:
Sukiet escribió:El problema que tuvo el XIII fue lo lineal que fue, lo de meterse con todo lo demás es el resultado de meterse en la moda del odio al XIII.


El problema del XIII fue que se empeñaron en sacar dos secuelas y a costa de FFversusXIII que es el que pedía la gente. A mi me gusto FFXIII, claramente es el que menos dentro de las entregas principales, pero lo que no me hizo gracia fue eso... además que ya había experimentado FFX-2 en ps2 y os puedo decir que un FF no puede tener secuelas directas (otra cosa son los spinoff).

Volviendo al tema, que opináis del tamaño del mapa? en otros foros vi una imagen y teoría bastante curiosa sobre el ello.

Imagen
http://www.dualshockers.com/2015/09/01/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/

Seguramente se hablaría en su momento pero no lo había visto hasta ahora.


Yo no me lo creo, sinceramente. Lo que estamos viendo ahí es 10 mapas de The Witcher 3 juntos, aproximadamente y dudo mucho que vaya a ser tal el terreno que tengamos para explorar. ¿Que el mundo puede ser así? Vale, pero dudo que todo sea explorable, lo dudo muchísimo xD
Derhelm escribió:
Roberdivx escribió:Nada de la deluxe en amazon no?

Un saludo!

Que va tio, yo también ando pendiente


Con No Man's Sky también tardaron lo suyo, toca esperar >.<
@Capell si casi prefiero que no todo el mapa sea explorable ya que seria hasta agobiante XD , lo que me gusta es la idea de que sea inmenso y tengas que viajar por ese basto mundo... FFX es mi favorito y me encanta el concepto de viaje que tiene y las formas de ir descubriendo zonas.
Lo del mapa creo que no se ha entendido bien...o se han columpiado una de dos. No creo que ni una 5º parte de todo ese mapa sea jugable (que ya sería una pasada). Creo que se trata mas bien de una recreacion contextual del mundo y que las areas del juego estan dentro de ese mapa pero que NO todo es jugable ni mucho menos. Es mas por coherencia que otra cosa.

PD:Ojala me equivoque y sea como dicen ellos!
FEATHIL escribió:Lo del mapa creo que no se ha entendido bien...o se han columpiado una de dos. No creo que ni una 5º parte de todo ese mapa sea jugable (que ya sería una pasada). Creo que se trata mas bien de una recreacion contextual del mundo y que las areas del juego estan dentro de ese mapa pero que NO todo es jugable ni mucho menos. Es mas por coherencia que otra cosa.

PD:Ojala me equivoque y sea como dicen ellos!


Claro, pero entonces no entiendo porque comparan un mapa completamente jugable (The Witcher y GTAV) con uno que solo tendrá ciertas partes jugables xD Es que no tiene ningún sentido.
Lo que puede ser un spoiler importante respecto a Regis

Mirad las letras en el suelo negro a la izquierda de Noctis
Imagen
carmelero escribió:Lo que puede ser un spoiler importante respecto a Regis

Mirad las letras en el suelo negro a la izquierda de Noctis
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eso sale en la demo tambien, donde te enfrentas al ferrus
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