timehero escribió:Hevydevy escribió:
Pero sigue sin ser un problema, el sistema de combate funciona así. Realizar acciones también tienen su penalización, con lo cual cuando empiezas a atacar no siempre podrás bloquear/defenderte acto seguido, o iniciar otro ataque instantáneamente. Por ejemplo atacar con la espada enorme hará que tardes más en realizar el ataque y también tardarás más en realizar otra acción despues de asestar el golpe, que no con la espada pequeña.
Decimos realismo porque ese es el por qué se ha diseñado así el sistema de combate. Que saque la espada mágicamente no quita que una vez ataque con las mismas se apliquen las leyes físicas de ese mundo.
Sólo hay que fijarse en todos los movimientos físicos que hace Noctis al atacar, evadir etc. Todo fluye, no hay movimientos excesivamente forzados, todo es bastante creíble y no te da la sensación que el personaje cambie de postura instantáneamente.
Con lo cual no es "lag" sino que está hecho a proposito para ganar más inmersión. Hay que tener en cuenta esos factores al luchar y saber combinar las skills/armas/magias teniendo en cuenta sus pros y sus contras.
PD: Esto no es Devil May Cry, dónde si le dabas al botón de bloquear aunque estuvieras de espalda, el personaje se gira instantáneamente bloqueando el ataque, cambiando incluso la postura y todo, sin importar qué estaba haciendo anteriormente, y todo de forma instantánea.
no se si no me explico o no me entendeis
lo normal en un juego es:
pulsas boton>se inicia la animacion>golpea/defiende
aqui ocurre:
pulsas boton>
nada durante medio segundo>inicia la animacion>golpea/defiende
el problema no es cuanto tarde la animacion en golpear o los frames de vulneravilidad hasta que la defensa esta activa, nunca me he quejado de eso, ni que el sistema pueda ser lento, el problema es todo ese tiempo en el que a pesar de haber pulsado el boton no ocurre nada, no hay un feedback visual de que la pulsacion sea correcta, durante ese tiempo no sabes si el ataque va a ejecutarse o si la has cagado con el timing.
y dejad lo del realismo, no hay nada de realista en el sistema de combate cuando puedes teletransportarte detras del enemigo y golpearle a toda velocidad.
Me da pereza repetirme, y de hecho ya te han respondido muy claramente posts atrás...
Tal vez no sabes cómo funciona el sistema de combate e intentas atacar cuando no hay monstruos. Cuando no estás en combate, no saca el arma rápidamente porque no hay nada que atacar, además que estando fuera de combate ese botón sirve para otras cosas.
Si ese no es el problema, entonces, nos remitimos nuevamente al
realismo, y es que a pesar de estar en un mundo de
fantasía no exime que puedan existir
leyes físicas en ese mundo.
El ejemplo que te dieron anteriormente del Batman transformándose en Godzilla es 100% entendible y deja muy poco lugar a dudas.
Ahora, si sigues pensando que eso es input lag, entonces te equivocas. Inteta jugar un poco más y verás que algunos ataques se activan instantáneamente y otros tarda un poco más, y todo eso depende de lo que esté sucediendo durante el combate, o tu último movimiento/skill etc... son muchos factores.
Spark89 escribió:Hevydevy escribió:Spark89 escribió: Aaaah vale, una habilidad que está 100% orientada a la defensa, defiende. OC.
Estamos hablando de FFXV, puse un ejemplo de otro juego para demostrar del por qué el sistema de combate en FFXV puede parecer lento cuando en realidad es más tirando a realista, has quoteado únicamente el ejemplo para quitarle importáncia y
te ha salido mal; déjalo, sigamos hablando de FFXV
Mal, sí, claaaaro
Que no hayas ganado un argumento en internet no significa que sea el fin del mundo. No dejes que te afecte tanto.
Dijiste que no habían blocks en Devil May Cry, te he demostrado que sí e incluso tu lo has admitido; fin del debate.
Deja de hacer Offtopic, por favor.