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El TRAILER empieza con Noct entrando en la típica Gasolinera cochambrosa a la que estamos acostumbrados. Nada reseñable. Pero una vez pasa la puerta del local, se cierra detrás de él una biblioteca y la imagen nos revela que estamos en una habitación.
Podríamo decir que es la habitación de Luna porque ya se nos mostró la misma habitación en el trailer UNCOVERED y posteriormente en el tgs 2016. Aunque en puridad podría también ser una habitación de invitados puesto que hay dos camas y no parece k la habitación principal de una niña de la realeza debiera tenerlas, pero podrían haber añadido una cama durante la estancia de Noct dada su corta edad y su sangre real. Realmente no lo podemos asegurar 100%. Pero basándonos en todo lo que hemos visto, y en que en esa habitación también se ve a Luna hablando con Gentiana (sin Noct), presumamos que es la hab de LUNA.
Bien, lo primero que debe hacerse es ubicar temporalmente la habitación de LUNA. ¿En que tiempo la estamos viendo? El pasado? El presente? El futuro?. Podría decirse que ha de ser un momento anterior en el tiempo puesto que la habitación se ven 2 camas (1). Por qué habría dos camas en la habitación de LUNA? Pues porque no duerme sola. Y con quien sabemos que ha dormido? Pues con Noctis cuando eran peques. Ello nos haría pensar que la habitación se encuentra dentro un momento pasado de la infancia. Sin embargo, el problema llega cuando vemos la estancia al completo.
Podemos observar el vestido de Novia de LUNA, lo que nos obliga a pensar que la habitación se encuentra en el momento presente dónde se ha concertado su boda con Noctis. De ahí podemos sacar dos conclusiones, o bien la habitación se encuentra en dos momentos temporales simultáneamente, o bien se encuentra en el momento presente y siempre han habido dos camas en la habitación de Luna, o esa no es su habitación propia.
Sea como fuere, analicemos el resto de elementos interesantes.
En (2) vemos una pintura de Regis con Noct de muy peque y en (3) a Noct, Luna y los perros de ésta (pryna -el blanco- y Umbra -el negro-) durante el periodo de convalecencia de Noct en TENEBRAE tras su experiencia cerca a la muerte que se nos muestra en el cap. 5 de Brotherhood (ello es así porque en la pintura se ven las vendas del brazo y rodilla de Noct). Esas camas con sus respectivos cuadros encima no significan nada +? O nos quieren decir alguna otra cosa? Tal vez representan dos caminos, dos posibilidades. En una Noct actúa sólo, y en otra recibe la ayuda de Luna. O tal vez una representa a Noct y otra a Luna. Parece existir cierta dualidad en esa foto.
Pero pasemos al plano de la habitación. En (4) vemos unas gentianas (plantas). Cúal es la razón por la que en casi todo lo que tiene que ver con Luna se inmiscuyen esas plantas que probablemente simbolizen a su consejera Gentiana?. En (6) vemos un sillón por el suelo. Asumiendo que en ambos sillones se sientan Luna y Noct, significa eso que uno ha caído en desgracia? O que tal vez exista cierto enfrentamiento entre ambos? O que tal vez uno de los caminos que puede tomar la historia no tiene futuro? Por último, en (7) se ve una tormenta. Significará eso que a Noct le esperan tiempos difíciles?
Por último, analicemos el breve diálogo. Atribuyámosle títularidad a la voz que narra. Es el de un infante femenino y por el el acento que tiene no es americano. Sabemos que todos los dobladores del juego de tenebrae (no de la peli) no son americanos (los de Lucis sí lo son). Estando en la habitación de Luna, y por el acento femenino y por el contenido de la conversación, podemos decir con cierta probabilidad que es Luna de pequeña.
"La Santálita (Cristal) es quién eligen al Rey de la Luz -recordar que Lucis en latín significa luz-. Tan sólo el verdadero rey, entronado por la gracia de la Santálita (Cristal) podrá purgar nuestra estrella de su azote."
Parece que claramente purgar la estrella de su azote hace referencia a la "plaga de las estrellas", y que será el entronado rey, se supone que Noct, el que lleve a cabo tal cometido.
Aquí el final de la parte 1 del análisis. Que pensáis de todo ello?
Capell escribió:Exitworldgamer escribió:Raham escribió:Creo que nadie lo ha mencionado (y si es así disculpad por adelantado) pero acabo de ver que me han realizado el cargo de la Ultimate.
Por cierto tras la migración de la página de Square Enix no especifiqué de nuevo los datos de mi tarjeta, pero el cargo es correcto (no solo envían la factura, sino que también veo el cargo en mi tarjeta de crédito).
En fin damas y caballeros, ya va quedando menos, aunque en mi caso voy a ver como logro coger el mando mientras cambio pañales y lucho contra el sueño...
Ostras Rahan Felicidades! Seguro que encuentras tiempo! Yo retrasaré lo de ser padre hasta después de pasármelo jajajaja
Por cierto, aviso de spoiler del FF 10!!Yo sólo espero que el juego tenga momentos como el que acabo de ver hoy...
"Sinh......is Jetch"
Auron.
Tio, el spoiler, por dios.
andycs escribió:Creéis que sigue implementado esto o lo habrán quitado?
Javi-akatsuki escribió:andycs escribió:Creéis que sigue implementado esto o lo habrán quitado?
A mi me gustaria saber si esa fase seguira en el juego. Me llama la atencion lo de los coches de policia por ahi aparcados. Me entristece que digan que lo mostrado en 2013 era humo, mas que nada porque viendo como estan las cosas ahora es mas que probable. Kingsglaive es una de las pruebas de ello.
Y otra cosa, viendo el GIF creo que los soldados Magitek van a pasar a ser los nuevos Stormtroopers. No dan una macho xDDDDD
Pedromy escribió:@Funcionario DEVA pues hombre fíjate en la imagen jaja recupera salud y empieza a arder así de gratis xD alomejor era una mezcla de desodorante y un mechero xD
Exitworldgamer escribió:Raham escribió:Creo que nadie lo ha mencionado (y si es así disculpad por adelantado) pero acabo de ver que me han realizado el cargo de la Ultimate.
Por cierto tras la migración de la página de Square Enix no especifiqué de nuevo los datos de mi tarjeta, pero el cargo es correcto (no solo envían la factura, sino que también veo el cargo en mi tarjeta de crédito).
En fin damas y caballeros, ya va quedando menos, aunque en mi caso voy a ver como logro coger el mando mientras cambio pañales y lucho contra el sueño...
Ostras Rahan Felicidades! Seguro que encuentras tiempo! Yo retrasaré lo de ser padre hasta después de pasármelo jajajaja
Por cierto,
Yo sólo espero que el juego tenga momentos como el que acabo de ver hoy...
"Sinh......is Jetch"
Auron.
onabru1989 escribió:Javi-akatsuki escribió:andycs escribió:Creéis que sigue implementado esto o lo habrán quitado?
A mi me gustaria saber si esa fase seguira en el juego. Me llama la atencion lo de los coches de policia por ahi aparcados. Me entristece que digan que lo mostrado en 2013 era humo, mas que nada porque viendo como estan las cosas ahora es mas que probable. Kingsglaive es una de las pruebas de ello.
Y otra cosa, viendo el GIF creo que los soldados Magitek van a pasar a ser los nuevos Stormtroopers. No dan una macho xDDDDD
Ese gameplay lo creó el equipo de Tabata utilizando un sistema distinto del Luminous Engine, el denominado Ebony Engine, que se basaba en el uso del DirectX 11.
Kotaku entrevistó a Tabata en enero de 2015 y le preguntó acerca de ello.
“Entrevistador: Puedes clarificar en qué momento empezaste a trabajar en FFXV?.
Tabata: Me involucré en el proyecto alrededor de julio de 2012, cuando empezaba la transformación de VERSUS a FFXV. En ese momento, todavía considerábamos sacar VERSUS para PS3 y XBOX 306, sin embargo, el desarrollo estaba resultando ser muy laborioso y no acabábamos de conseguir los objetivos que nos proponíamos. Por eso, la primera tarea que recibí fue la de crear un prototipo de FFXV para la nueva generación de consolas. Entrevistador: Y eso también fue en Julio?. Tabata: Si, empecé a trabajar en el prototipo en Julio. Por aquel entonces, las especificaciones técnicas de las nuevas consolas eran desconocidas. Así que mi equipo y yo hipotetizamos al respecto de las mismas y empezamos a trabajar con el motor DirectX 11 para crear el prototipo de FFXV. El resultado fue lo que se vio en el trailer del E3 de 2013. Eso es en lo que estábamos trabajando. "
Más adelante especificó que esa demo técnica no era jugable y que sólo era una representación de lo que el equipo quería hacer.
Saludos!
jotoaro escribió:Exitworldgamer escribió:Raham escribió:Creo que nadie lo ha mencionado (y si es así disculpad por adelantado) pero acabo de ver que me han realizado el cargo de la Ultimate.
Por cierto tras la migración de la página de Square Enix no especifiqué de nuevo los datos de mi tarjeta, pero el cargo es correcto (no solo envían la factura, sino que también veo el cargo en mi tarjeta de crédito).
En fin damas y caballeros, ya va quedando menos, aunque en mi caso voy a ver como logro coger el mando mientras cambio pañales y lucho contra el sueño...
Ostras Rahan Felicidades! Seguro que encuentras tiempo! Yo retrasaré lo de ser padre hasta después de pasármelo jajajaja
Por cierto,
Yo sólo espero que el juego tenga momentos como el que acabo de ver hoy...
"Sinh......is Jetch"
Auron.
Gracias por el pedazo de spoiler, que justo estoy jugando al X. Te llevas un bonito reporte.No solo lo tenías que haber puesto en spoiler, sino decir a qué maldito juego pertenecía, que estás en el hilo del XV.
Selas escribió:Pedromy escribió:@Funcionario DEVA pues hombre fíjate en la imagen jaja recupera salud y empieza a arder así de gratis xD alomejor era una mezcla de desodorante y un mechero xD
La explicacion es sencilla. No tiene vida y parece que lo que usa es un plumaje fenix (tiene forma de pluma el objeto xD ademas de recuperar toda la vida) el efecto de las llamas sera una motivación por aquello del "ave fenix resurge de sus cenizas" aunque exagerado de cojones jaja me quedado loco al verlo
Comparada con las demos, ¿la jugabilidad es la misma o se siente más ligera?
El combate se siente significativamente mejor en el juego final de lo que se sentía en ambas demos, especialmente la Platinum. (En retrospectiva, Platinum fue una horrible forma de enseñar Final Fantasy XV por parte de Square - jugar con el Noctis real no se siente como jugar con el Noctis niño del sueño). Hay cierto ritmo al que no te puedes acostumbrar hasta que no lleves un par de horas jugando. En el FFXV real, no puedes esperar vencer monstruos duros solamente apretando botones; tienes que esquivar, cambiar armas, hacer "warp" (teletransportarse) a un lugar seguro para recuperar MP. Noctis tiene acceso a un arsenal de poderosas armas llamadas Armas Reales (nota: no recuerdo la traducción castellana oficial de estas armas), cada una de las cuales causa mucho daño, pero a costa de tu propia salud. Hay muchos factores, en otras palabras es muy diferente a las dos demos.
¿Sientes que explorar te compensa o sientes que deberías invertir tu tiempo en los asuntos que la historia se trae entre manos?
Uhm. Es difícil de decir. Explorando y tomándome mi tiempo durante los primeros capítulos, he encontrado muchas cut-scenes (escenas) e incluso una mazmorra de aparentemente nivel alto (de la que huí inmediatamente). Hay misiones secundarias esparcidas por el mundo que se muestran con un interrogación amarilla en el mapa, pero algunas de ellas son aburridas. He encontrado algunos pequeños misterios interesantes que tendré que revisitar cuando avance en el juego para ver de qué tratan.
En una escala entre Xenoblade y The Witcher 3, ¿cuánto valen la pena las secundarias?
La mayoría de las secundarias que he encontrado han sido de recadero -vete a matar a esas bestias, ve a coger ranas, ve a sacar una foto, etc.- pero sí que han habido un par muy buenas, incluyendo la nueva versión de la batalla contra el Bégimo que ya jugamos en Duscae.
¿Hace el juego un buen trabajo haciendo que te preocupes de los personajes/trama?
Sí. No creía que Noct y su grupo fueran a llamarme tanto como lo han hecho, pero sus bromas sin fin me han encantado. Han habido grandes y pequeños momentos que gradualmente han hecho que me preocupe de Gladio, Ignis y Prompto -nuestro molesto Prompto- mucho más de lo que esperaba. Una cutscene opcional saltó de la nada y me sorprendió con su pura emoción e intimidad (¡Prompto!)
¿Cómo de abierto es en comparación a los juegos tradicionales de mundo abierto? ¿Áreas inalcanzables? ¿Muros invisibles? ¿Sientes que la exploración es animada?
Se siente como otros juegos de mundo abierto en los que puedes explorar por cualquier sitio, pero molestos obstáculos se interponen en tu camino, como cuando ves una valla y piensas que deberías ser capaz de saltarla, pero no puedes, así que tienes que invertir cinco minutos rodeándola para ver lo que hay al otro lado. Pero, sí, la exploración es muy animada.
¿Cómo va el juego? ¿Has experimentado algún crash o problemas comunes de framerate? ¿Ha habido algún problema de objetos que no aparecen o eventos que no saltan/inician?
No he tenido ningún crash importante, aunque tuve un pequeño bloqueo dentro de una de las mazmorras donde Noctis quedo suspendido en el aire y no podía moverlo ni hacer nada. También, a veces la pantalla del menú se atasca y no se abre correctamente, aunque eso no crashea el juego - solo tienes que esperar a que se arregle solo. Esta es una build temprana. Todavía estamos a un mes de su salida.
¿Cómo va el framerate? En un video reciente de Gamespot toda escena en mundo abierto parecía ir a menos de 25fps
Sí, hay tirones por todas partes, especialmente cuando mueves mucho la cámara. El framerate es significativamente más estable que en Episode Duscae. En esa demo era genuinamente molesto. Aquí es ligeramente perceptible. Es una build temprana; imagino que tendrán un parche Day One con más arreglos de optimización.
La cámara va mal en interiores, lo cual resulta molesto si estás haciendo frente a una araña gigante que intenta aprovechar cualquier oportunidad para comerse tu cara.
zeles escribió:@Rockstar75 10 años de desarollo, seh, hace 10 años ya empezaban desarrollar para ps4, con motores gráficos para ps4 y eso claaaaro.
todo el mundo sabe que luminous engine ya existía hace 10 años.
el juego llevará 4 años, por ahí mas o menos como cualquier rpg triple A.
aun sigo esperando a que me señales en un gameplay de la ultima versión los bajones brutales que mencionas, por favor
no te gustó la demo de duscae? pues una palmadita en la espalada, esa demo gusto mucho a mas gente que a la que no, solo conozco a un par de personas que dicen que no le gustó esa demo.
tu, y uno de 3djuegos que habla igual que tu.
sobre lo de que le juego es un despropósito, quien sabe, aun no me lo he pasado para saberlo, y si tu lo sabes, pues todavía no me has dado ningún argumento con pruebas mínimas de ello .
Ishido20 escribió:No sé si alguien lo ha posteado, pero os dejo una entrevista de Kotaku que he traducido.
Fuente original (inglés): http://kotaku.com/answering-your-best-f ... Socialflow
Son preguntas y respuestas de usuarios.
Solo traduzco lo relevante.
Traducción al español:Comparada con las demos, ¿la jugabilidad es la misma o se siente más ligera?
El combate se siente significativamente mejor en el juego final de lo que se sentía en ambas demos, especialmente la Platinum. (En retrospectiva, Platinum fue una horrible forma de enseñar Final Fantasy XV por parte de Square - jugar con el Noctis real no se siente como jugar con el Noctis niño del sueño). Hay cierto ritmo al que no te puedes acostumbrar hasta que no lleves un par de horas jugando. En el FFXV real, no puedes esperar vencer monstruos duros solamente apretando botones; tienes que esquivar, cambiar armas, hacer "warp" (teletransportarse) a un lugar seguro para recuperar MP. Noctis tiene acceso a un arsenal de poderosas armas llamadas Armas Reales (nota: no recuerdo la traducción castellana oficial de estas armas), cada una de las cuales causa mucho daño, pero a costa de tu propia salud. Hay muchos factores, en otras palabras es muy diferente a las dos demos.
¿Sientes que explorar te compensa o sientes que deberías invertir tu tiempo en los asuntos que la historia se trae entre manos?
Uhm. Es difícil de decir. Explorando y tomándome mi tiempo durante los primeros capítulos, he encontrado muchas cut-scenes (escenas) e incluso una mazmorra de aparentemente nivel alto (de la que huí inmediatamente). Hay misiones secundarias esparcidas por el mundo que se muestran con un interrogación amarilla en el mapa, pero algunas de ellas son aburridas. He encontrado algunos pequeños misterios interesantes que tendré que revisitar cuando avance en el juego para ver de qué tratan.
En una escala entre Xenoblade y The Witcher 3, ¿cuánto valen la pena las secundarias?
La mayoría de las secundarias que he encontrado han sido de recadero -vete a matar a esas bestias, ve a coger ranas, ve a sacar una foto, etc.- pero sí que han habido un par muy buenas, incluyendo la nueva versión de la batalla contra el Bégimo que ya jugamos en Duscae.
¿Hace el juego un buen trabajo haciendo que te preocupes de los personajes/trama?
Sí. No creía que Noct y su grupo fueran a llamarme tanto como lo han hecho, pero sus bromas sin fin me han encantado. Han habido grandes y pequeños momentos que gradualmente han hecho que me preocupe de Gladio, Ignis y Prompto -nuestro molesto Prompto- mucho más de lo que esperaba. Una cutscene opcional saltó de la nada y me sorprendió con su pura emoción e intimidad (¡Prompto!)
¿Cómo de abierto es en comparación a los juegos tradicionales de mundo abierto? ¿Áreas inalcanzables? ¿Muros invisibles? ¿Sientes que la exploración es animada?
Se siente como otros juegos de mundo abierto en los que puedes explorar por cualquier sitio, pero molestos obstáculos se interponen en tu camino, como cuando ves una valla y piensas que deberías ser capaz de saltarla, pero no puedes, así que tienes que invertir cinco minutos rodeándola para ver lo que hay al otro lado. Pero, sí, la exploración es muy animada.
¿Cómo va el juego? ¿Has experimentado algún crash o problemas comunes de framerate? ¿Ha habido algún problema de objetos que no aparecen o eventos que no saltan/inician?
No he tenido ningún crash importante, aunque tuve un pequeño bloqueo dentro de una de las mazmorras donde Noctis quedo suspendido en el aire y no podía moverlo ni hacer nada. También, a veces la pantalla del menú se atasca y no se abre correctamente, aunque eso no crashea el juego - solo tienes que esperar a que se arregle solo. Esta es una build temprana. Todavía estamos a un mes de su salida.
¿Cómo va el framerate? En un video reciente de Gamespot toda escena en mundo abierto parecía ir a menos de 25fps
Sí, hay tirones por todas partes, especialmente cuando mueves mucho la cámara. El framerate es significativamente más estable que en Episode Duscae. En esa demo era genuinamente molesto. Aquí es ligeramente perceptible. Es una build temprana; imagino que tendrán un parche Day One con más arreglos de optimización.
La cámara va mal en interiores, lo cual resulta molesto si estás haciendo frente a una araña gigante que intenta aprovechar cualquier oportunidad para comerse tu cara.
Ishido20 escribió:No sé si alguien lo ha posteado, pero os dejo una entrevista de Kotaku que he traducido.
Fuente original (inglés): http://kotaku.com/answering-your-best-f ... Socialflow
Son preguntas y respuestas de usuarios.
Solo traduzco lo relevante.
Traducción al español:Comparada con las demos, ¿la jugabilidad es la misma o se siente más ligera?
El combate se siente significativamente mejor en el juego final de lo que se sentía en ambas demos, especialmente la Platinum. (En retrospectiva, Platinum fue una horrible forma de enseñar Final Fantasy XV por parte de Square - jugar con el Noctis real no se siente como jugar con el Noctis niño del sueño). Hay cierto ritmo al que no te puedes acostumbrar hasta que no lleves un par de horas jugando. En el FFXV real, no puedes esperar vencer monstruos duros solamente apretando botones; tienes que esquivar, cambiar armas, hacer "warp" (teletransportarse) a un lugar seguro para recuperar MP. Noctis tiene acceso a un arsenal de poderosas armas llamadas Armas Reales (nota: no recuerdo la traducción castellana oficial de estas armas), cada una de las cuales causa mucho daño, pero a costa de tu propia salud. Hay muchos factores, en otras palabras es muy diferente a las dos demos.
¿Sientes que explorar te compensa o sientes que deberías invertir tu tiempo en los asuntos que la historia se trae entre manos?
Uhm. Es difícil de decir. Explorando y tomándome mi tiempo durante los primeros capítulos, he encontrado muchas cut-scenes (escenas) e incluso una mazmorra de aparentemente nivel alto (de la que huí inmediatamente). Hay misiones secundarias esparcidas por el mundo que se muestran con un interrogación amarilla en el mapa, pero algunas de ellas son aburridas. He encontrado algunos pequeños misterios interesantes que tendré que revisitar cuando avance en el juego para ver de qué tratan.
En una escala entre Xenoblade y The Witcher 3, ¿cuánto valen la pena las secundarias?
La mayoría de las secundarias que he encontrado han sido de recadero -vete a matar a esas bestias, ve a coger ranas, ve a sacar una foto, etc.- pero sí que han habido un par muy buenas, incluyendo la nueva versión de la batalla contra el Bégimo que ya jugamos en Duscae.
¿Hace el juego un buen trabajo haciendo que te preocupes de los personajes/trama?
Sí. No creía que Noct y su grupo fueran a llamarme tanto como lo han hecho, pero sus bromas sin fin me han encantado. Han habido grandes y pequeños momentos que gradualmente han hecho que me preocupe de Gladio, Ignis y Prompto -nuestro molesto Prompto- mucho más de lo que esperaba. Una cutscene opcional saltó de la nada y me sorprendió con su pura emoción e intimidad (¡Prompto!)
¿Cómo de abierto es en comparación a los juegos tradicionales de mundo abierto? ¿Áreas inalcanzables? ¿Muros invisibles? ¿Sientes que la exploración es animada?
Se siente como otros juegos de mundo abierto en los que puedes explorar por cualquier sitio, pero molestos obstáculos se interponen en tu camino, como cuando ves una valla y piensas que deberías ser capaz de saltarla, pero no puedes, así que tienes que invertir cinco minutos rodeándola para ver lo que hay al otro lado. Pero, sí, la exploración es muy animada.
¿Cómo va el juego? ¿Has experimentado algún crash o problemas comunes de framerate? ¿Ha habido algún problema de objetos que no aparecen o eventos que no saltan/inician?
No he tenido ningún crash importante, aunque tuve un pequeño bloqueo dentro de una de las mazmorras donde Noctis quedo suspendido en el aire y no podía moverlo ni hacer nada. También, a veces la pantalla del menú se atasca y no se abre correctamente, aunque eso no crashea el juego - solo tienes que esperar a que se arregle solo. Esta es una build temprana. Todavía estamos a un mes de su salida.
¿Cómo va el framerate? En un video reciente de Gamespot toda escena en mundo abierto parecía ir a menos de 25fps
Sí, hay tirones por todas partes, especialmente cuando mueves mucho la cámara. El framerate es significativamente más estable que en Episode Duscae. En esa demo era genuinamente molesto. Aquí es ligeramente perceptible. Es una build temprana; imagino que tendrán un parche Day One con más arreglos de optimización.
La cámara va mal en interiores, lo cual resulta molesto si estás haciendo frente a una araña gigante que intenta aprovechar cualquier oportunidad para comerse tu cara.
Donato escribió:Vamos, que si no tienes PS4 Pro, el juego no va a ir bien. Esto es lo que nos espera ahora en adelante.
Servasky escribió:El tema de la cámara me preocupa bastante. Ya he dejado juegos a medias anteriormente por tener una cámara insufrible
antoniokratos escribió:@onabru1989 ¿Has jugado al Terranigma (SNES) o al Tales of Symphonia (GC/PS2/PS3/PC)?
antoniokratos escribió:@onabru1989 ¿Has jugado al Terranigma (SNES) o al Tales of Symphonia (GC/PS2/PS3/PC)?
onabru1989 escribió:antoniokratos escribió:@onabru1989 ¿Has jugado al Terranigma (SNES) o al Tales of Symphonia (GC/PS2/PS3/PC)?
Si!! Me los he petado ambos!. Terranigma yo creo que casi llega a obra maestra, y el Symphonia para mí es el mejor título de la saga junto con el Vesperia. Pero es que Xenogears, buuuuffff, no se si algo va a superarlo algún día. Aunque yo básicamente aprecio de un juego su historia, lore y personajes. Y en eso para mi Xenogears no tiene rival.
P.D: El Ilusión of Time nunca lo jugué, . Es tan bueno?
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Y aquí el artículo completo donde sale la foto:
http://www.eurogamer.net/articles/2016- ... al-fantasy
onabru1989 escribió:@Ishido20
xDDD. Nuestras mentes funcionan al unísono.
zeles escribió:@onabru1989 yo lo dudo bastante, habrán descartado mucho contenido, creo que tendremos, lestallum, el pueblo mikonos cerca de caem, altissia, los típicos asentamientos como galdin y gasolineras, puede que algun trozo de tenebrae, y quizás algo de nilfheim, quizás algún pueblecillo mas por ahí entre algún bosque o de parada del tren en terraverde y poco mas.
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zeles escribió:@Rockstar75 10 años de desarollo, seh, hace 10 años ya empezaban desarrollar para ps4, con motores gráficos para ps4 y eso claaaaro.
todo el mundo sabe que luminous engine ya existía hace 10 años.
el juego llevará 4 años, por ahí mas o menos como cualquier rpg triple A.
aun sigo esperando a que me señales en un gameplay de la ultima versión los bajones brutales que mencionas, por favor
no te gustó la demo de duscae? pues una palmadita en la espalada, esa demo gusto mucho a mas gente que a la que no, solo conozco a un par de personas que dicen que no le gustó esa demo.
tu, y uno de 3djuegos que habla igual que tu.
sobre lo de que le juego es un despropósito, quien sabe, aun no me lo he pasado para saberlo, y si tu lo sabes, pues todavía no me has dado ningún argumento con pruebas mínimas de ello .
Rockstar75 escribió:zeles escribió:@Rockstar75 10 años de desarollo, seh, hace 10 años ya empezaban desarrollar para ps4, con motores gráficos para ps4 y eso claaaaro.
todo el mundo sabe que luminous engine ya existía hace 10 años.
el juego llevará 4 años, por ahí mas o menos como cualquier rpg triple A.
aun sigo esperando a que me señales en un gameplay de la ultima versión los bajones brutales que mencionas, por favor
no te gustó la demo de duscae? pues una palmadita en la espalada, esa demo gusto mucho a mas gente que a la que no, solo conozco a un par de personas que dicen que no le gustó esa demo.
tu, y uno de 3djuegos que habla igual que tu.
sobre lo de que le juego es un despropósito, quien sabe, aun no me lo he pasado para saberlo, y si tu lo sabes, pues todavía no me has dado ningún argumento con pruebas mínimas de ello .
Vamos veo que estas SUPER INFORMADISIMO sobre este juego si
Campeon, el juego iba a salir para PS3, se iba a llamar Final Fantasy Versus 13. Empezo a desarrollarse en 2006, por si no sabes contar te hago la suma: 2006 + 10 = 2016. SI! son 10 años de desarrollo!!
Tuvo cambio de director y se postergo para PS4, porque los programadores eran unos inutiles y no eran capaces de sacarlo para PS3.
El salto a PS4, trajo consigo en 2012 la inclusion del LUMINOUS ENGINE, un motor de mierda, inestable y que no es capaz de tener una tasa de framerate estable, por lo que esta capado a 30fps y aun asi pega unos bajones del copon. De hecho Tabata o alguno de los japos que llevan media vida trabajando en este juego, no recuerdo cual de ellos, dijo que usar ese motor grafico habia sido un ERROR, y que Square habia perdido dinero con el. De hecho el nuevo Dissidia ya no corre con ese motor grafico y va con el Unreal 4, al igual que el esperadisimo remake de FF7 que tampoco corre bajo Luminous, va con UNREAL 4 majete. Pedazo de motor grafico SI!!!!
El ULTIMO gameplay en Paris tiene unas bajadas del copon y PETO UNA PS4, que no era capaz de soportar el juego, si te parecen minimas pruebas, alla tu!
Yo he jugado al episodio DUSCAE, tu parece ser que no, cuando lo juegues me cuentas lo cojonudo que es xDD