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Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
eRiKaXPiReNCe escribió:Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
Obra de arte el Divinity. 50/60 de historia, y 150 horas en total me llevo.
Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
Lázaro escribió:Pregunta sobre jugar o no la Platinum Demo y sus consecuencias:Según leo cada vez más, cada web dice una cosa. Jugar la Platinum Demo otorga la invocación de Ruby en FFXV o solo el poder renombrarla? Es necesario completarla para que Ruby salga en el XV?
Llevo ya un lío de cojones...
onabru1989 escribió:Siguiendo con lo que he dicho antes:
En los anteriores FF eso no era posible. Si te pasabas el juego significaba que habías visto el 90-95% de lo que el argumento daba de si, porque todo estaba mucho más guionizado para que lo experimentaras directamente y sin que te lo pudieras saltar. Por eso la "historia principal" duraba más de 30 horas, porque fuera de esa experiencia, había poco Lore o detalles del argumento que descubrir. FFXV es distinto, te obliga a experimentar directamente elementos absolutamente cruciales de la historia pero otros que no lo son o que, siéndolo, no forman parte de tu contexto como rey de lucis, los experimentas indirectamente. Y, como son indirectos, puede que te los pases. Y si te los saltas, obviamente la historia dura menos. Pero no esk el argumento dure menos, es que te lo has comido porque no has cambiado el chip.
Bespiria escribió:Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
siento entrometer pero, la duracion de un juego no se puede saber a cierta ciencia, intentar saber la duracion de un juego es como tirar una moneda y tener suerte, recuerdo que cuando salio el dark soul 3 ya en 2 dias veias gente que se lo habia pasado ya y acaba apenas de salir el juego, 2 dias o como quien dice menos.
La duracion depende de cada persona el tiempo que se tome con la historia, los combates, explorando zonas, misiones secundarias etc....
La duracion que expone howlongtobeat siento decirtelo pero a mi no me dice nada xD.
El FF XV puede durar 30h como a otro 20h o 70h si se pone a mirar cada textura y explorar xD...
eRiKaXPiReNCe escribió:@fenix_supremo
Es que no hablamos de un 10/15% menos, si no un 50% (la mitad). Soy la 1era que no se suele creer esas cosas, pero es que esto es mentir, no exagerar unas cifras.
@senji
Como cuente los DLC como cifra total, o el combate contra la tortuga gigante seria de traca.
labor escribió:han dicho exactamente que caracteristicas del parche han bloqueado para el dia de salida???
es que hay que ser cabron vamos. Ademas una falta de respeto al consumidor enorme!! El juego tendria que haber salido hace 2 meses, sin contar el mamoneo que han tenido con el tema de los 10 años... Lo retrasan y encima, teniendolo ya las tiendas, se ponen chulos estos mierdas de SE y mantienen la fecha de lanzamiento a toda costa... y como saben que es algo que no van a poder evitar, pues nada, bloqueamos cosas del parche
Hile_Roland escribió:onabru1989 escribió:Siguiendo con lo que he dicho antes:
En los anteriores FF eso no era posible. Si te pasabas el juego significaba que habías visto el 90-95% de lo que el argumento daba de si, porque todo estaba mucho más guionizado para que lo experimentaras directamente y sin que te lo pudieras saltar. Por eso la "historia principal" duraba más de 30 horas, porque fuera de esa experiencia, había poco Lore o detalles del argumento que descubrir. FFXV es distinto, te obliga a experimentar directamente elementos absolutamente cruciales de la historia pero otros que no lo son o que, siéndolo, no forman parte de tu contexto como rey de lucis, los experimentas indirectamente. Y, como son indirectos, puede que te los pases. Y si te los saltas, obviamente la historia dura menos. Pero no esk el argumento dure menos, es que te lo has comido porque no has cambiado el chip.
Esto no concuerda con las impresiones de la gente que lo ha pasado, que de lo que más se han quejado es de las secundarias y de la poca chicha argumental que tienen (nula).
Bespiria escribió:Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
siento entrometer pero, la duracion de un juego no se puede saber a cierta ciencia, intentar saber la duracion de un juego es como tirar una moneda y tener suerte, recuerdo que cuando salio el dark soul 3 ya en 2 dias veias gente que se lo habia pasado ya y acaba apenas de salir el juego, 2 dias o como quien dice menos.
La duracion depende de cada persona el tiempo que se tome con la historia, los combates, explorando zonas, misiones secundarias etc....
La duracion que expone howlongtobeat siento decirtelo pero a mi no me dice nada xD.
El FF XV puede durar 30h como a otro 20h o 70h si se pone a mirar cada textura y explorar xD...
Hile_Roland escribió:onabru1989 escribió:Siguiendo con lo que he dicho antes:
En los anteriores FF eso no era posible. Si te pasabas el juego significaba que habías visto el 90-95% de lo que el argumento daba de si, porque todo estaba mucho más guionizado para que lo experimentaras directamente y sin que te lo pudieras saltar. Por eso la "historia principal" duraba más de 30 horas, porque fuera de esa experiencia, había poco Lore o detalles del argumento que descubrir. FFXV es distinto, te obliga a experimentar directamente elementos absolutamente cruciales de la historia pero otros que no lo son o que, siéndolo, no forman parte de tu contexto como rey de lucis, los experimentas indirectamente. Y, como son indirectos, puede que te los pases. Y si te los saltas, obviamente la historia dura menos. Pero no esk el argumento dure menos, es que te lo has comido porque no has cambiado el chip.
Esto no concuerda con las impresiones de la gente que lo ha pasado, que de lo que más se han quejado es de las secundarias y de la poca chicha argumental que tienen (nula).
Kurbonhart escribió:labor escribió:han dicho exactamente que caracteristicas del parche han bloqueado para el dia de salida???
es que hay que ser cabron vamos. Ademas una falta de respeto al consumidor enorme!! El juego tendria que haber salido hace 2 meses, sin contar el mamoneo que han tenido con el tema de los 10 años... Lo retrasan y encima, teniendolo ya las tiendas, se ponen chulos estos mierdas de SE y mantienen la fecha de lanzamiento a toda costa... y como saben que es algo que no van a poder evitar, pues nada, bloqueamos cosas del parche
No hay mucha información, pero las cosas mas importantes están en el parche para las reviews asi que se puede jugar perfectamente, pero por ejemplo el warp fuera de las batallas no esta disponible aun y tampoco el ataque con dagas basado en el trailer de Omen.
Ok so here it goes. My final impressions and you can consider it review as well, of what I played of FFXV.
Part 1
Part 2
Majority of what I wanted to say is already covered in Part 1 and 2, which go through almost every aspect that I could think of, but now I will get down to the business, as in talking about what works and what doesn't, the pros and cons and more.
Story
I feel it is safe to say that if you are expecting a story that plays similar in style to any of the older FF games, then just tailor your expectations, because FFXV is vastly different in this regard. It doesn't offer the same cutscene laden story and narrative that the past FFs are known for, however, it doesn't mean the game lacks any story at all. There is a story, yes. However it plays out in a way that it feels like a disjointed mess where the plot doesn't make sense at first. A lot of major plot related events also happen offscreen which is really one of the worst part of this story. I wouldn't have cared much if they kept this type of story telling style but the way they completely skip some of the major character arcs is completely unbelievable and I can't help but feel disappointed. It feels like a game that was cut from multiple points to try to present a coherent story line but it fails to do that successfully and becomes more of a Frankenstein monster.
Which is a shame to say the least, since it is clear from playing the game that countless man hours and a lot of careful design work was put to create the open world portion of FFXV, which is really well made. It is one of my favorite open world in any game, and definitely tops some of the past FF open world design for me.
But there is a silver of hope for the story, which is closer to the end of the game, when story takes the front seat. By better, I don't mean to say it suddenly becomes TLOU in story telling, but compared to the usual JRPGs, I'd say it works much better. It is also at that point that the game begins to follow the narrative design of the past FF games, which then leads to the end. There are some obvious leaps of logic to reach the conclusion (like any FF game) but I will say this, once we reach the end of the journey, the way the ending is laid out and how it plays out makes it one of the most memorable ending for me. Atleast it left me with a satisfying feeling unlike MGSV.
The Open World
If I had to compare any game to FFXV's open world, it would be Dragon's Dogma. It is certainly not Witcher 3 but it isn't some boring JRPG tier open world either. It is actually really well made where each of the monsters are carefully placed in a habitat that suit them. And talking about monsters, there is a HUGE variety of monsters in the game that are taken from all the classic FF games. There are so many of them and they are scattered around the world map that it is easy to miss like 50% of them if we just play the main story. There are mini boss fights throughout the world map and it is easy to stumble into a challenging encounter when exploring the world map.
The open world is absolutely gorgeous, but not without its flaws. The visuals aren't consistent and while there are times when the game looks absolutely breathtaking, we also have times when it looks downright ugly. This mostly falls to the engine and the lighting tech, which powers it. Lighting really makes or breaks the game's visual and while it is clear that the engine is highly capable, the inconsistency could have perhaps worked better when they could craft a linear experience where every scenario is personally tweaked. Still, the dynamic open world mechanism with a day and night cycle and weather system makes for some great road trips around the world map.
Post-game Content
If there is one area I feel like FFXV has succeeded, it is the amount of content that it offers. There are dozens and dozens of hunts that are given by restaurants/shop owners throughout the world map. Each of them offers a different variety of hunt that involves monsters that are closer to their habitat. So we don't randomly start a hunt and find a reptile creature in a desert, for example. There are also more than dozen of mini boss fights and then secret boss fights, that are also given through the hunts.
I have already talked in detail about the sidequests in my Part 2 impressions so please read that if you want to find out more. I will say that not all of the sidequests are fetch quests. While it feels like majority are, I highly recommend to do the quests that urge to explore the world map if we haven't personally discovered that location yet. Also while the fetch quests from generic NPCs don't offer much narrative, there are some that do. There was a quest from Gladious where I had to go to the volcanic mountain and steal a Zuu egg. It was fairly basic but it also was the first time I had discovered that location.
Aside from the hunts, there are dungeons that are never repeated from what I have played, each of them is different from the other and while some might be short, they all contain a tomb that rewards the player with a special Kings weapon. I highly recommend to find all 13 of them before reaching the end of story. I can't say much about the secret stuff but there was one dungeon discovered recently so this gives me hope there are more after post-game.
I will now give a pro and con along with a conclusion.
Final Fantasy XV is definitely fit to be called a mainline FF game. But it unfortunately comes tied with 10 years of baggage, that lets it down, especially in the story department. The developers have crafted an exceptional open world and one of the best combat system in my eyes. But there are little flaws in both that stop them from being perfect. That said, my biggest disappointment with the game is the story and how the narrative plays but it is also one of my favorite FF ending, strange, right? Well, I don't know what to say aside from that the ending will properly convey our sense of journey and offers a conclusion that all depends on whether you enjoyed this journey through your friends or hated it. If you hated the majority of the game, chances are, you might hate the ending as well.
Pros
+ Battle system
+ Open World
+ Camping and the whole road trip.
+ Magic.
+ Monster Variety
+ Character and skill progression.
+ Ending
+ Technical Performance
Cons
- Story.
- Fetch quests.
- Lack of memorable side characters.
- Load times.
Overall, without the ending and post-game content, I would rate it 8/10. If we count the ending and post game content, it is a solid 9/10 for me.
The million dollar question
Is it worth it for the Versus fans?
Short answer: No.
Long answer: The game has been designed in a way where the gameplay takes the front seat through the majority of the game while story is likely in the trunk of that car. It still plays and feels like a FF game but I can't help but feel like the narrative is a mess like FFXII, which was another game with director change in mid-development.
Is it worthy of a mainline FF game
Yes. It sure does a lot of things that were needed by the series and breaks from the traditional formula. I can't help but feel it should have been its own game instead of being tied to Versus XIII.
Is it better than FFXIII?
Without any doubt, yes. The major issue with FFXIII was its linearity which felt restricting compared to the past FF games. FFXV manages to rectify that a lot, and it honestly like the only criticism that they took from FFXIII was the lack of open world. So the game feels like it was designed in this way. But that said, FFXIII had around 8+ hours of cutscenes and we all know despite this all, the story was total shit and the ending only added to the confusion.
Agus-B4n escribió:@ocyrus Pero tu te lo vas a comprar o estás aquí criticando por gusto?
onabru1989 escribió:Mira, aquí tienes el análisis en inglés de un usuario en GAF que ha ido posteando sus impresiones, que se ha petado el juego (100% seguro), y que está en el post final desde hace un par de días. Si quieres te lo traduzco, :Ok so here it goes. My final impressions and you can consider it review as well, of what I played of FFXV.
Part 1
Part 2
Majority of what I wanted to say is already covered in Part 1 and 2, which go through almost every aspect that I could think of, but now I will get down to the business, as in talking about what works and what doesn't, the pros and cons and more.
Story
I feel it is safe to say that if you are expecting a story that plays similar in style to any of the older FF games, then just tailor your expectations, because FFXV is vastly different in this regard. It doesn't offer the same cutscene laden story and narrative that the past FFs are known for, however, it doesn't mean the game lacks any story at all. There is a story, yes. However it plays out in a way that it feels like a disjointed mess where the plot doesn't make sense at first. A lot of major plot related events also happen offscreen which is really one of the worst part of this story. I wouldn't have cared much if they kept this type of story telling style but the way they completely skip some of the major character arcs is completely unbelievable and I can't help but feel disappointed. It feels like a game that was cut from multiple points to try to present a coherent story line but it fails to do that successfully and becomes more of a Frankenstein monster.
Which is a shame to say the least, since it is clear from playing the game that countless man hours and a lot of careful design work was put to create the open world portion of FFXV, which is really well made. It is one of my favorite open world in any game, and definitely tops some of the past FF open world design for me.
But there is a silver of hope for the story, which is closer to the end of the game, when story takes the front seat. By better, I don't mean to say it suddenly becomes TLOU in story telling, but compared to the usual JRPGs, I'd say it works much better. It is also at that point that the game begins to follow the narrative design of the past FF games, which then leads to the end. There are some obvious leaps of logic to reach the conclusion (like any FF game) but I will say this, once we reach the end of the journey, the way the ending is laid out and how it plays out makes it one of the most memorable ending for me. Atleast it left me with a satisfying feeling unlike MGSV.
The Open World
If I had to compare any game to FFXV's open world, it would be Dragon's Dogma. It is certainly not Witcher 3 but it isn't some boring JRPG tier open world either. It is actually really well made where each of the monsters are carefully placed in a habitat that suit them. And talking about monsters, there is a HUGE variety of monsters in the game that are taken from all the classic FF games. There are so many of them and they are scattered around the world map that it is easy to miss like 50% of them if we just play the main story. There are mini boss fights throughout the world map and it is easy to stumble into a challenging encounter when exploring the world map.
The open world is absolutely gorgeous, but not without its flaws. The visuals aren't consistent and while there are times when the game looks absolutely breathtaking, we also have times when it looks downright ugly. This mostly falls to the engine and the lighting tech, which powers it. Lighting really makes or breaks the game's visual and while it is clear that the engine is highly capable, the inconsistency could have perhaps worked better when they could craft a linear experience where every scenario is personally tweaked. Still, the dynamic open world mechanism with a day and night cycle and weather system makes for some great road trips around the world map.
Post-game Content
If there is one area I feel like FFXV has succeeded, it is the amount of content that it offers. There are dozens and dozens of hunts that are given by restaurants/shop owners throughout the world map. Each of them offers a different variety of hunt that involves monsters that are closer to their habitat. So we don't randomly start a hunt and find a reptile creature in a desert, for example. There are also more than dozen of mini boss fights and then secret boss fights, that are also given through the hunts.
I have already talked in detail about the sidequests in my Part 2 impressions so please read that if you want to find out more. I will say that not all of the sidequests are fetch quests. While it feels like majority are, I highly recommend to do the quests that urge to explore the world map if we haven't personally discovered that location yet. Also while the fetch quests from generic NPCs don't offer much narrative, there are some that do. There was a quest from Gladious where I had to go to the volcanic mountain and steal a Zuu egg. It was fairly basic but it also was the first time I had discovered that location.
Aside from the hunts, there are dungeons that are never repeated from what I have played, each of them is different from the other and while some might be short, they all contain a tomb that rewards the player with a special Kings weapon. I highly recommend to find all 13 of them before reaching the end of story. I can't say much about the secret stuff but there was one dungeon discovered recently so this gives me hope there are more after post-game.
I will now give a pro and con along with a conclusion.
Final Fantasy XV is definitely fit to be called a mainline FF game. But it unfortunately comes tied with 10 years of baggage, that lets it down, especially in the story department. The developers have crafted an exceptional open world and one of the best combat system in my eyes. But there are little flaws in both that stop them from being perfect. That said, my biggest disappointment with the game is the story and how the narrative plays but it is also one of my favorite FF ending, strange, right? Well, I don't know what to say aside from that the ending will properly convey our sense of journey and offers a conclusion that all depends on whether you enjoyed this journey through your friends or hated it. If you hated the majority of the game, chances are, you might hate the ending as well.
Pros
+ Battle system
+ Open World
+ Camping and the whole road trip.
+ Magic.
+ Monster Variety
+ Character and skill progression.
+ Ending
+ Technical Performance
Cons
- Story.
- Fetch quests.
- Lack of memorable side characters.
- Load times.
Overall, without the ending and post-game content, I would rate it 8/10. If we count the ending and post game content, it is a solid 9/10 for me.
The million dollar question
Is it worth it for the Versus fans?
Short answer: No.
Long answer: The game has been designed in a way where the gameplay takes the front seat through the majority of the game while story is likely in the trunk of that car. It still plays and feels like a FF game but I can't help but feel like the narrative is a mess like FFXII, which was another game with director change in mid-development.
Is it worthy of a mainline FF game
Yes. It sure does a lot of things that were needed by the series and breaks from the traditional formula. I can't help but feel it should have been its own game instead of being tied to Versus XIII.
Is it better than FFXIII?
Without any doubt, yes. The major issue with FFXIII was its linearity which felt restricting compared to the past FF games. FFXV manages to rectify that a lot, and it honestly like the only criticism that they took from FFXIII was the lack of open world. So the game feels like it was designed in this way. But that said, FFXIII had around 8+ hours of cutscenes and we all know despite this all, the story was total shit and the ending only added to the confusion.
david530 escribió:Bueno llevo cosa de dos horas y media y estoy en disposición de hablar aunque ahora acabe de coger el coche como aquel quien dice.
Es FF en estado puro, y me recuerda mucho a FFXII pero mucho más libre. La historia es testimonial hasta ahora, la verdad. Quizás es algo que no guste pero tampoco necesita más de momento puesto que hay muchísimas conversaciones arbitrarias que inciden en los personajes.
Alejándose de la historia principal, de momento tenemos unas cacerías (aunque algunas bastante altas de nivel como para comenzar) y varias secundarias (aunque en esta zona del mapa solo he realizado una de momento, encontrando más). No son misiones tipo The Witcher 3, no tienen carga argumental de momento importante, pero lo bueno es que entretienen y ayudan a subir de nivel.
El combate es una pasada, y aunque parezca que solo es pulsar círculo, hay que saber esquivar y lanzar hechizos en el momento oportuno. La personalización es elevada.
Gráficamente una pasada, y por ambientación recuerda al primer escenario de MGSV pero más pulido técnicamente. No hay bajadas perceptibles de frames, y todo funciona como una roca (algo de agradecer tras tantos mundos abiertos rotos EJEM MAFIA).
De momento, pinta a ser un FF épico, y solo os echará para atrás quizás que la historia no se desarrolla rápidamente de momento. De todos modos, sigo en el cap 1, y creo que por la mitad de dicho cap.
ocyrus escribió:david530 escribió:Bueno llevo cosa de dos horas y media y estoy en disposición de hablar aunque ahora acabe de coger el coche como aquel quien dice.
Es FF en estado puro, y me recuerda mucho a FFXII pero mucho más libre. La historia es testimonial hasta ahora, la verdad. Quizás es algo que no guste pero tampoco necesita más de momento puesto que hay muchísimas conversaciones arbitrarias que inciden en los personajes.
Alejándose de la historia principal, de momento tenemos unas cacerías (aunque algunas bastante altas de nivel como para comenzar) y varias secundarias (aunque en esta zona del mapa solo he realizado una de momento, encontrando más). No son misiones tipo The Witcher 3, no tienen carga argumental de momento importante, pero lo bueno es que entretienen y ayudan a subir de nivel.
El combate es una pasada, y aunque parezca que solo es pulsar círculo, hay que saber esquivar y lanzar hechizos en el momento oportuno. La personalización es elevada.
Gráficamente una pasada, y por ambientación recuerda al primer escenario de MGSV pero más pulido técnicamente. No hay bajadas perceptibles de frames, y todo funciona como una roca (algo de agradecer tras tantos mundos abiertos rotos EJEM MAFIA).
De momento, pinta a ser un FF épico, y solo os echará para atrás quizás que la historia no se desarrolla rápidamente de momento. De todos modos, sigo en el cap 1, y creo que por la mitad de dicho cap.
De verdad te tengo que preguntar... Y sin ofender ni nada...
Pero como puede ser o tener pinta de un ff épico si ves que la historia no está a la altura (todavía) que ya se va confirmando en otras impresiones que la historia decepciona..
Pero como puede ser un ff épico??
ocyrus escribió:
Lo que dura un juego se puede saber por las medias como te puso el...
Lo Subjetivo es decir que te dura 80 por mirar cada textura del juego.. Ese tiempo de juego evidentemente no se puede tener en cuenta xk no ha estado jugando sino fijándose en las texturas del juego...
onabru1989 escribió:@ocyrus
Sip, pero no con la historia en si. Sino con el modo en que te la cuentan. Con que han skypeado arcos argumentales de personajes y te los cuentan de pasada.
onabru1989 escribió:@ocyrus
Sip, pero no con la historia en si. Sino con el modo en que te la cuentan. Con que han skypeado arcos argumentales de personajes y te los cuentan de pasada.
ocyrus escribió:De verdad te tengo que preguntar... Y sin ofender ni nada...
Pero como puede ser o tener pinta de un ff épico si ves que la historia no está a la altura (todavía) que ya se va confirmando en otras impresiones que la historia decepciona..
Pero como puede ser un ff épico??
Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
indiohospitalet escribió:Buenas gente necesito vuestra ayuda;
Ayer me compre el juego y todo bien, lo instale y jugue la introducción. El problema me viene hoy y es que cada vez que intento jugar me saca del juego con un error de datos dañados. Lo he borrado 4 veces e instalado y ahora a veces me deja jugar y otras no, pero solo me pasa en el modo historia..
¿esta el juego defectuoso? Esque lei algo de unos bloqueos.. y esto me lo hace en la pantalla de cargas de historia
Muchas gracias
Cual es la diferencia entre combate dinamico y el pausado? Porque he probado a ver y solo cuando iba a usar alguna habilidad de un compañero parecia que se pausaba la batalla.
En cuanto al bloqueo, en dificultad normal, dejan muy poco tiempo para pulsar cuadrado o cual es el truco? Porque a mi me endiñan casi siempre, estas ahi dando ostias y te caen por todos lados si te rodean.
Por otro lado, los obetos que vais encontrando tirados y en algunos tesoros, sirven para sintetizar algo o son solo para vender y pillar guiles? Los tesoros por cierto, nunca se acaban? En plan cada cierto tiempo vuelven a salir mas, no es como los cofres de toda la vida no?
Y alguien me puede nombrar las regiones o paises principales, porque cada vez que sale el nombre de alguna me lio.
indiohospitalet escribió:indiohospitalet escribió:Buenas gente necesito vuestra ayuda;
Ayer me compre el juego y todo bien, lo instale y jugue la introducción. El problema me viene hoy y es que cada vez que intento jugar me saca del juego con un error de datos dañados. Lo he borrado 4 veces e instalado y ahora a veces me deja jugar y otras no, pero solo me pasa en el modo historia..
¿esta el juego defectuoso? Esque lei algo de unos bloqueos.. y esto me lo hace en la pantalla de cargas de historia
Muchas gracias
Sin anino de ser pesado..ademas ahora también se me van las voces del juego y me echa...
23mj escribió:El próximo que hable de la duración de la historia principal ,le busco la ubicación y le mando millones de copias de juegos...eso sí con una condición,que la historia supere las 9999999 horas de duración.
indiohospitalet escribió:indiohospitalet escribió:Buenas gente necesito vuestra ayuda;
Ayer me compre el juego y todo bien, lo instale y jugue la introducción. El problema me viene hoy y es que cada vez que intento jugar me saca del juego con un error de datos dañados. Lo he borrado 4 veces e instalado y ahora a veces me deja jugar y otras no, pero solo me pasa en el modo historia..
¿esta el juego defectuoso? Esque lei algo de unos bloqueos.. y esto me lo hace en la pantalla de cargas de historia
Muchas gracias
Sin anino de ser pesado..ademas ahora también se me van las voces del juego y me echa...
Fredy_ES escribió:Servasky escribió:Fredy_ES escribió:Vuelvo a formular la pregunta del millón:
¿Me podéis nombrar 3 juegos de generación actual cuya historia principal dure 30 horas?
-The Witcher 3 - 47h
-Divinity Original Sin - 58h
-Metal Gear Solid V - 45h
-Dark Souls 3 - 30.5h
-Bloodborne - 34.5h
-World of Final Fantasy - 37.5h
-Wasteland 2 - 37h
Información sacada de howlongtobeat. Hay más ¿eh?, venga que ya puedes seguir con tus originales bromas.
Si quieres podemos buscar más información y así puedo seguir con mis originales bromas compañero. De ahí he visto juegos que en menos de 20 horas se los han pasado. O si quieres podemos buscar speedruns de 2 horas.
Con esto te digo que UNA MIERDA EL FF XV DURA 20 h O MENOS. Sin pescar, sin explorar, sin cazar... Va hombra va. Sin bromas originales capitán, que no somos gilipollas. Aquí hay mucho hater amargado soltando mierda. Estoy hasta los huevos de mentiras y tonterías. Gente corriendo pasandose el juego y ni se ha enetrado de que va la historia. Aqui hay gente que lleva 6 horas en el primer capítulo, y habrá gente que le habrá durado 1 hora corriendo y sin leer nada. No se para que coño juegan a un FF. Así no se juega a esto. Y no me vale que aquí cadauno juega como quiere.
Servasky escribió:@ocyrus le cierro la boca con las duraciones de historia principal como él pidió y me responde con speedruns jajajaja
Vaya tío
Servasky escribió:@ocyrus le cierro la boca con las duraciones de historia principal como él pidió y me responde con speedruns jajajaja
Vaya tío