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chinlu7 escribió:Pepin escribió:Chicos, chiiiicos. No pelear, please!
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@Jorgekiller
Tendrás una manera de oir música sin el coche cuando encuentres un objeto que te lo permite (Usa la lógica y sabrás cual).
Lo del lux solo he podido usarlo en combates ya que es cuando se activa automáticamente, no sé más casos donde se use.
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Mi opinión sobre este ff, si os sirve la de un viejo veterano de guerra, es que sin ser un witcher (juego del año según mis gustos) y sin ser un clásico como el VII de la play o el X de la play2, me está entreteniendo bastante. Tiene todos los guiños de la marca, y a pesar de que desde hace unos cuantos añitos la casa Square ha intentado probar formas distintas de combate (basado en formaciones, atuendos, turnos dinámicos, etc. ) era de preveer que en este no fuese a decantarse por el clasico combate por turnos con "piensa bien lo que vas a hacer que hay tiempo", ya que de haber sido así la gente lo estaría despellejando por anticuado, soporífero y lentorro, en un momento en el que el dinamismo en los videojuegos vende más.
La cámara molesta a veces, dada su libertad hay que moverla para evitar puntos ciegos, pero parece que a larga distancia mejora el tema.
Las mágias y opciones de habilidades están un poco limitadas, no como antiguamente que todo, todo estaba disponible en cualquier momento para elegir (magias, objetos, invocaciones, etc.). Pero hay que adaptarse o morir y eso intentan los desarrolladores.
No es un juegazo, pero es un buen juego
Sobre lo de los turnos, te equívocas bastante, sigue habiendo mucha gente a la que le gustan los juegos por turnos ( pero haciéndolo bien). A eso súmale la cantidad de nostalfag que hay ahora mismo y ya tienes un número de ventas muy considerable. Un buen ejemplo de ello es Bravely default y Bravely Second : combate por turnos pero dandole cierto toque original.
Vli escribió:Juego terminado, luego pongo impresiones desde el ordenador, spoiler free obviamente.
Nur4rihyon escribió:Bueno, pues aquí otro que se a pasado el juego esta mañana, para mi el mejor Final Fantasy de todos los que e jugado (empece en el VII) la historia me a parecido sublime, me e quedado "enamorao" desde el primer hasta el ultimo minuto, por mi parte aunque todo siempre puede ser mejorable mi nota sobre el juego es de 11/10, vale desde el primer céntimo hasta el ultimo que cuesta el juego.
Decir que a los que os lo estáis pasando, que lo saboreáis bien porque el juego es una maravilla y a los detractores que dicen que esto no es un Final Fantasy pues, lo siento por vosotros pero esta no es vuestra saga entonces.
Saludos.
Zack_VII escribió:A mi del tema trama, y esto es totalmente subjetivo, los unicos FF que me ha parecido que tengan buen guion, fueron el VII y el IX.
A mi el VI me gustaron sus personajes, uno de los elencos mas simpaticos de la saga, pero la trama no me entusiasmó. El VIII ya lo he comentado por aqui alguna vez, es de mis favoritos, pero lo situaria como de los peores guiones de entre los buenos, y con un final abrupto, muy de pegote, que supongo que hoy en dia tambien se hablaria de recortes y demas (en el IX pasaba algo asi, pero era solo con el final boss, no con todo el tramo final xD), pero las relaciones entre sus personajes, sus pasados y demas, toda esa subhistoria de fondo, incluso la de laguna, pero sobretodo, insisto, al igual que el VI, los personajes y sus relaciones, eso es lo que recuerdo mas. El X ni me gustó en general, ni personajes, ni guion, del que solo rescato el final. El XII ni gustarme ni disgustarme a ese respecto, un punto neutro, lo justo para ir avanzando sin asco pero tampoco con pasion a ese respecto. El XIII, algu personaje me parecio bien desarrollado, la trama en si no pintaba mal del todo, pero el concepto de juego en si pudo conmigo, asi que no sabria dar un veredicto final.
Por ello, hace muchos años que me conformo conque las relaciones de los personajes, con un guion pasable de fondo, me inviten a seguir de principio a fin, y este ya llevo tiempo diciendo que me da la impresion de algo a cabalo entre el XII y el VIII a ese respecto, mas que el VII o IX.
capitan chirla escribió:Buenas tarde compañeros!!! un preguntilla, los objetos que aparecen en el inventario que en la descripción pone que se pueden vender a cambio de unos Giles se pueden vender sin problema o me los van a pedir mas adelante?? es que ando jodido de pasta jajajaja
un saludo y gracia por adelantado.
Zack_VII escribió:A mi del tema trama, y esto es totalmente subjetivo, los unicos FF que me ha parecido que tengan buen guion, fueron el VII y el IX.
A mi el VI me gustaron sus personajes, uno de los elencos mas simpaticos de la saga, pero la trama no me entusiasmó. El VIII ya lo he comentado por aqui alguna vez, es de mis favoritos, pero lo situaria como de los peores guiones de entre los buenos, y con un final abrupto, muy de pegote, que supongo que hoy en dia tambien se hablaria de recortes y demas (en el IX pasaba algo asi, pero era solo con el final boss, no con todo el tramo final xD), pero las relaciones entre sus personajes, sus pasados y demas, toda esa subhistoria de fondo, incluso la de laguna, pero sobretodo, insisto, al igual que el VI, los personajes y sus relaciones, eso es lo que recuerdo mas. El X ni me gustó en general, ni personajes, ni guion, del que solo rescato el final. El XII ni gustarme ni disgustarme a ese respecto, un punto neutro, lo justo para ir avanzando sin asco pero tampoco con pasion a ese respecto. El XIII, algu personaje me parecio bien desarrollado, la trama en si no pintaba mal del todo, pero el concepto de juego en si pudo conmigo, asi que no sabria dar un veredicto final.
Por ello, hace muchos años que me conformo conque las relaciones de los personajes, con un guion pasable de fondo, me inviten a seguir de principio a fin, y este ya llevo tiempo diciendo que me da la impresion de algo a cabalo entre el XII y el VIII a ese respecto, mas que el VII o IX.
¿El porqué la decision de que se case el prota con Luna? Sólo es para desviar la atencion mientras se cargan el cristal? Los poderes que tiene el prota si muere su padre no deberían haber desaparecido igual que ocurre en la película o al ser su hijo sigue manteniendo el poder? Los hechos de la película transcurren simultaneamente al juego o antes?
xCarras escribió:Quiero comprarlo la semana que viene, que tal esta el juego?
saitoh00 escribió:Mientras espero que llegue mi copia del juego he aprovechado para ver la peli que todo el mundo dice que es necesaria para entender el juego pero quizas sea porque la vi estando resfriado y con fiebre y no tan atento como en circunstancias normales que hay cosas que no entiendo.
Lo pongo en spoiler aunque no tenga nada que ver con el juego por si acaso.¿El porqué la decision de que se case el prota con Luna? Sólo es para desviar la atencion mientras se cargan el cristal? Los poderes que tiene el prota si muere su padre no deberían haber desaparecido igual que ocurre en la película o al ser su hijo sigue manteniendo el poder? Los hechos de la película transcurren simultaneamente al juego o antes?
No entiendo la segunda si va con la primera pregunta. Sobre los poderes los mantiene por qué es de la realeza que son los únicos que los tienen, y la película pasa simultáneamente con el capítulo 1
saitoh00 escribió:Mientras espero que llegue mi copia del juego he aprovechado para ver la peli que todo el mundo dice que es necesaria para entender el juego pero quizas sea porque la vi estando resfriado y con fiebre y no tan atento como en circunstancias normales que hay cosas que no entiendo.
Lo pongo en spoiler aunque no tenga nada que ver con el juego por si acaso.¿El porqué la decision de que se case el prota con Luna? Sólo es para desviar la atencion mientras se cargan el cristal? Los poderes que tiene el prota si muere su padre no deberían haber desaparecido igual que ocurre en la película o al ser su hijo sigue manteniendo el poder? Los hechos de la película transcurren simultaneamente al juego o antes?
La boda es porque los Nifs, los invasores, les proponen un acuerdo de paz, a condición de una cesión de territorios y la propia boda. Obviamente era un ardid para poder robarles el cristal y el sello y arrasar la capital, quedándose con todo. Se supone que Noctis poseé esos poderes como propios, al ser el hijo de Registro y futuro rey. Los hechos transcurren, en teoría, previa y simultaneamente hasta cierto momento en el juego.
kapi01 escribió:Buenas compis,
Una consulta.. Ya vi la peli y el anime antes de ponerme con el juego, acabo de terminar el primer capitulo y me he hecho con el código para el DLC Kings Tale (poco se habla de este "juego"), que historia se supone que cuenta en relación al hilo argumental? Porque he leido que está situado en el tiempo después del juego... Puedo jugar sin problema o me soltará algún spoiler?
Mil gracias!!
Es verdad que la trama peca de lagunas e incongruencias, hay personajes con un diseño importante que aparecen 3 veces contadas en todo el juego y no tienen nada de peso. También es verdad que hay personajes y lugares que tendrían que haber aparecido y ni siquiera lo han hecho, ni una digna mención, hay uno en concreto que me ha chocado muchisimo y aparece un par de segundos si te fijas bien. Luego hay que tener en cuenta que se nos premia con un mundo abierto porque la razón principal del juego es mostrarte que es capaz de recrear un viaje inolvidable, para mí lo logra de largo, hay que tener en cuenta que se sacrifica un poco de la trama para poder ofrecer una libertad enorme. En cuanto a la parte lineal: Es lo mejor que he jugado a nivel de emoción en toda mi vida. Me he quedado boquiabierto al menos 5 veces, he llorado (Sí), he sentido temor por algunas cosas y respeto por algunos personajes, en serio, es el cúmulo de sensaciones más completo que he vivido con un juego.
El lore calza muy bien con lo que se va viendo de principio a fin. El malo malote me parece el mejor de toda la saga, tanto por diseño como por forma de ser y objetivos.
DiViDi escribió:Veo que se le está criticando mucho al juego el tema de las secundarias de recadeo, pero me choca que el motivo sea que "no tiene sentido" que un rey/príncipe se dedique a hacer todas estas cosas cuando tiene otras más urgentes entre manos. Entiendo que la gente se aburra de este contenido, pero centrándonos en ese argumento:
Digo yo, ¿esto no sucede en el 99% de los juegos que te aportan contenido secundario de recadeo o qué te aleje de la historia? Porque supongo que ponerse a jugar un torneo de Gwent cuando tienes a la cacería salvaje amenazando tu mundo o sabes que una de las personas más importantes de tu vida puede estar en peligro es igual de absurdo (y TW3 es mi juego favorito, pero ya os digo yo que Geralt no se iba a poner a jugar a Gwent en los libros sabiendo que Ciri puede estar en peligro). O tener la posibilidad de irte con tus colegas a jugar partidos de Bliztball justo antes de tener que ir a por Sinh o, por ponernos a contar absurdos, esquivar 200 rayos porque sí.
Y eso son solo dos ejemplos de dos juegos que me encantan, pero cualquier juego que ofrezca contenido secundario que se aleje de la trama principal, difícilmente va a estar justificado si te pones a juzgarlo con esa vara de medir. El objetivo de este contenido no es otro más que darte la oportunidad de poder seguir jugando al juego si así lo deseas, de descubrir el mapa, de divertirte con su sistema de combate, de levear en caso de que fuera necesario, de descubrir objetos que de otro modo no podrías conseguir y así un largo etc.
El problema de FFXV respecto al contenido secundario, para mí, es que la trama principal no tiene autolevel, pero eso es algo que pasa en cualquier RPG con este sistema y que hasta ahora, al igual que el argumento de que el "recadeo saca de contexto", no había visto que penalizasen TANTO en un videojuego, de hecho a menudo ni siquiera penalizan, supongo que porque se entiende que al final son juegos.
No sé, creo que a este juego se le está midiendo con una vara de medir distinta en muchos sentidos.
P.D: Ah y no lleva 10 años en desarrollo, por si alguien quiere justificarlo, su desarrollo empezó hace 10 años, pero el proyecto a poco que hayais seguido la información ha tenido innumerables problemas y desde luego no han estado trabajando en él todo el tiempo, por lo que es todo un maldito logro que haya salido algo tan bueno como lo que ha salido y no algo como, por ejemplo, Duke Nukem Forever que es un caso similar y un proyecto como mil veces menos ambicioso.
P.D2: Algo que de verdad lamento de FFXV es que la parte del ataque a Insomnia la descartaran como jugable y la convirtieran en Kingsglaive. El juego habría sido apoteósico con esto incluído.
Blue eye escribió:El FFXV es un FF por que sencillamente se llama FF, otra cosa es si es tan bueno como los antiguos. La ambientación y la banda sonora están a la altura de un FF clásico? si, es sobresaliente en estos apartados, pero el sistema de combate es un jodido truño, sinceramente, hay hack&slash que le pegan mil patadas a este sistema de combate tan simple.
Sin duda alguna el FFVIII es el final mas redondo hasta la fecha, una obra maestra, incluso esta expuesto en un museo de arte, por algo sera. Por supuesto el VII es un juego muy sobrevalorado, no es el mejor FF ni de lejos, podrá gustarte mas o menos, pero no es el mejor y si, por desgracia siempre an existido cosas de mas calidad que otras, aqui la subjetividad se va a tomar viento.
invocaciones?
eR_XaVi escribió:DiViDi escribió:Veo que se le está criticando mucho al juego el tema de las secundarias de recadeo, pero me choca que el motivo sea que "no tiene sentido" que un rey/príncipe se dedique a hacer todas estas cosas cuando tiene otras más urgentes entre manos. Entiendo que la gente se aburra de este contenido, pero centrándonos en ese argumento:
Digo yo, ¿esto no sucede en el 99% de los juegos que te aportan contenido secundario de recadeo o qué te aleje de la historia? Porque supongo que ponerse a jugar un torneo de Gwent cuando tienes a la cacería salvaje amenazando tu mundo o sabes que una de las personas más importantes de tu vida puede estar en peligro es igual de absurdo (y TW3 es mi juego favorito, pero ya os digo yo que Geralt no se iba a poner a jugar a Gwent en los libros sabiendo que Ciri puede estar en peligro). O tener la posibilidad de irte con tus colegas a jugar partidos de Bliztball justo antes de tener que ir a por Sinh o, por ponernos a contar absurdos, esquivar 200 rayos porque sí.
Y eso son solo dos ejemplos de dos juegos que me encantan, pero cualquier juego que ofrezca contenido secundario que se aleje de la trama principal, difícilmente va a estar justificado si te pones a juzgarlo con esa vara de medir. El objetivo de este contenido no es otro más que darte la oportunidad de poder seguir jugando al juego si así lo deseas, de descubrir el mapa, de divertirte con su sistema de combate, de levear en caso de que fuera necesario, de descubrir objetos que de otro modo no podrías conseguir y así un largo etc.
El problema de FFXV respecto al contenido secundario, para mí, es que la trama principal no tiene autolevel, pero eso es algo que pasa en cualquier RPG con este sistema y que hasta ahora, al igual que el argumento de que el "recadeo saca de contexto", no había visto que penalizasen TANTO en un videojuego, de hecho a menudo ni siquiera penalizan, supongo que porque se entiende que al final son juegos.
No sé, creo que a este juego se le está midiendo con una vara de medir distinta en muchos sentidos.
P.D: Ah y no lleva 10 años en desarrollo, por si alguien quiere justificarlo, su desarrollo empezó hace 10 años, pero el proyecto a poco que hayais seguido la información ha tenido innumerables problemas y desde luego no han estado trabajando en él todo el tiempo, por lo que es todo un maldito logro que haya salido algo tan bueno como lo que ha salido y no algo como, por ejemplo, Duke Nukem Forever que es un caso similar y un proyecto como mil veces menos ambicioso.
P.D2: Algo que de verdad lamento de FFXV es que la parte del ataque a Insomnia la descartaran como jugable y la convirtieran en Kingsglaive. El juego habría sido apoteósico con esto incluído.
Hacen de recadero por qué en el juego te dejan claro que están en bancarrota y por muy principe que seas si no tienes dinero...
DiViDi escribió:eR_XaVi escribió:DiViDi escribió:Veo que se le está criticando mucho al juego el tema de las secundarias de recadeo, pero me choca que el motivo sea que "no tiene sentido" que un rey/príncipe se dedique a hacer todas estas cosas cuando tiene otras más urgentes entre manos. Entiendo que la gente se aburra de este contenido, pero centrándonos en ese argumento:
Digo yo, ¿esto no sucede en el 99% de los juegos que te aportan contenido secundario de recadeo o qué te aleje de la historia? Porque supongo que ponerse a jugar un torneo de Gwent cuando tienes a la cacería salvaje amenazando tu mundo o sabes que una de las personas más importantes de tu vida puede estar en peligro es igual de absurdo (y TW3 es mi juego favorito, pero ya os digo yo que Geralt no se iba a poner a jugar a Gwent en los libros sabiendo que Ciri puede estar en peligro). O tener la posibilidad de irte con tus colegas a jugar partidos de Bliztball justo antes de tener que ir a por Sinh o, por ponernos a contar absurdos, esquivar 200 rayos porque sí.
Y eso son solo dos ejemplos de dos juegos que me encantan, pero cualquier juego que ofrezca contenido secundario que se aleje de la trama principal, difícilmente va a estar justificado si te pones a juzgarlo con esa vara de medir. El objetivo de este contenido no es otro más que darte la oportunidad de poder seguir jugando al juego si así lo deseas, de descubrir el mapa, de divertirte con su sistema de combate, de levear en caso de que fuera necesario, de descubrir objetos que de otro modo no podrías conseguir y así un largo etc.
El problema de FFXV respecto al contenido secundario, para mí, es que la trama principal no tiene autolevel, pero eso es algo que pasa en cualquier RPG con este sistema y que hasta ahora, al igual que el argumento de que el "recadeo saca de contexto", no había visto que penalizasen TANTO en un videojuego, de hecho a menudo ni siquiera penalizan, supongo que porque se entiende que al final son juegos.
No sé, creo que a este juego se le está midiendo con una vara de medir distinta en muchos sentidos.
P.D: Ah y no lleva 10 años en desarrollo, por si alguien quiere justificarlo, su desarrollo empezó hace 10 años, pero el proyecto a poco que hayais seguido la información ha tenido innumerables problemas y desde luego no han estado trabajando en él todo el tiempo, por lo que es todo un maldito logro que haya salido algo tan bueno como lo que ha salido y no algo como, por ejemplo, Duke Nukem Forever que es un caso similar y un proyecto como mil veces menos ambicioso.
P.D2: Algo que de verdad lamento de FFXV es que la parte del ataque a Insomnia la descartaran como jugable y la convirtieran en Kingsglaive. El juego habría sido apoteósico con esto incluído.
Hacen de recadero por qué en el juego te dejan claro que están en bancarrota y por muy principe que seas si no tienes dinero...
Sí, a mí no me tienes que explicar el contexto argumental porque lo he pillado, pero yo no estaba tratando el tema de si está o no justificado argumentalmente, sino que trataba de mirarlo desde fuera como jugador y como juego. xD
Y tampoco nos engañemos, no deja de ser una excusa. Pero eh, que a mí me parece bien que haya todo ese contenido secundario, no sé si es que no me he explicado bien.
eR_XaVi escribió:Es que cualquier cosa en un videojuego si no te gusta puede ser tratado como excusa.
Si pensamos que noctis, por un lado, no cree que vaya a pasar nada en el tratado, y de echo la intencion de regis esque noctis piense asi para que no de la vuelta o se niegue a marcharse, por lo que se entiende que le de el dinero justo para un teorico viaje placentero de A a B sin contratiempos, y mas yendo de incognito y con 4 amigos para no levantar sospechas, pero de repente se encuentra con que se tuerce todo, su reino se va a tomar por culo, su padre muere, por ende su base economica tambien......y por muy rey que sea sobre el papel, ahora mismo es solo un tio con 3 amigos mas en la carretera, y ese viaje a priori sencillo de un punto A al B, se convierte en una odisea para la que ni de lejos ibas economicamente preparado, por lo que se me antoja bastante normal que tengan que buscarse la vida por el mundo para comer, comprar provisiones para la guerra que se avecina, y ahora ademas te buscan, saben que estas vivo, y como digo, necesitas provisiones, por lo tanto, aunque el objetivo de base sea X, tu tienes que vivir para poder lograrlo.
se queden ya si dinero solo con el coche....me parece una prevision economica, aun en base aun teorico viaje a priori placido, demasiado justa por parte de regis/noctis xD , vaya, me habria encajado mas que, ademas de lo del coche, se viesen obligados a comprar algo mas tocho, o incluso perdiesen en algun combate la cartera o algo y lo comentasen al inicio o algo asi, pero vaya, detalle menor.
la misión que tienes que ir a buscar lo que te pide le periodista
Zack_VII escribió:@DiViDi @eR_XaVi, yo de hecho creo que la premisa/excusa es bastante buena en comparacion a otros juegos:Si pensamos que noctis, por un lado, no cree que vaya a pasar nada en el tratado, y de echo la intencion de regis esque noctis piense asi para que no de la vuelta o se niegue a marcharse, por lo que se entiende que le de el dinero justo para un teorico viaje placentero de A a B sin contratiempos, y mas yendo de incognito y con 4 amigos para no levantar sospechas, pero de repente se encuentra con que se tuerce todo, su reino se va a tomar por culo, su padre muere, por ende su base economica tambien......y por muy rey que sea sobre el papel, ahora mismo es solo un tio con 3 amigos mas en la carretera, y ese viaje a priori sencillo de un punto A al B, se convierte en una odisea para la que ni de lejos ibas economicamente preparado, por lo que se me antoja bastante normal que tengan que buscarse la vida por el mundo para comer, comprar provisiones para la guerra que se avecina, y ahora ademas te buscan, saben que estas vivo, y como digo, necesitas provisiones, por lo tanto, aunque el objetivo de base sea X, tu tienes que vivir para poder lograrlo.
Lo unico que me canta mas en esa ecuacion, esque:se queden ya si dinero solo con el coche....me parece una prevision economica, aun en base aun teorico viaje a priori placido, demasiado justa por parte de regis/noctis xD , vaya, me habria encajado mas que, ademas de lo del coche, se viesen obligados a comprar algo mas tocho, o incluso perdiesen en algun combate la cartera o algo y lo comentasen al inicio o algo asi, pero vaya, detalle menor.
Zack_VII escribió:@DiViDi @eR_XaVi, yo de hecho creo que la premisa/excusa es bastante buena en comparacion a otros juegos:Si pensamos que noctis, por un lado, no cree que vaya a pasar nada en el tratado, y de echo la intencion de regis esque noctis piense asi para que no de la vuelta o se niegue a marcharse, por lo que se entiende que le de el dinero justo para un teorico viaje placentero de A a B sin contratiempos, y mas yendo de incognito y con 4 amigos para no levantar sospechas, pero de repente se encuentra con que se tuerce todo, su reino se va a tomar por culo, su padre muere, por ende su base economica tambien......y por muy rey que sea sobre el papel, ahora mismo es solo un tio con 3 amigos mas en la carretera, y ese viaje a priori sencillo de un punto A al B, se convierte en una odisea para la que ni de lejos ibas economicamente preparado, por lo que se me antoja bastante normal que tengan que buscarse la vida por el mundo para comer, comprar provisiones para la guerra que se avecina, y ahora ademas te buscan, saben que estas vivo, y como digo, necesitas provisiones, por lo tanto, aunque el objetivo de base sea X, tu tienes que vivir para poder lograrlo.
Lo unico que me canta mas en esa ecuacion, esque:se queden ya si dinero solo con el coche....me parece una prevision economica, aun en base aun teorico viaje a priori placido, demasiado justa por parte de regis/noctis xD , vaya, me habria encajado mas que, ademas de lo del coche, se viesen obligados a comprar algo mas tocho, o incluso perdiesen en algun combate la cartera o algo y lo comentasen al inicio o algo asi, pero vaya, detalle menor.
eR_XaVi escribió:Zack_VII escribió:@DiViDi @eR_XaVi, yo de hecho creo que la premisa/excusa es bastante buena en comparacion a otros juegos:Si pensamos que noctis, por un lado, no cree que vaya a pasar nada en el tratado, y de echo la intencion de regis esque noctis piense asi para que no de la vuelta o se niegue a marcharse, por lo que se entiende que le de el dinero justo para un teorico viaje placentero de A a B sin contratiempos, y mas yendo de incognito y con 4 amigos para no levantar sospechas, pero de repente se encuentra con que se tuerce todo, su reino se va a tomar por culo, su padre muere, por ende su base economica tambien......y por muy rey que sea sobre el papel, ahora mismo es solo un tio con 3 amigos mas en la carretera, y ese viaje a priori sencillo de un punto A al B, se convierte en una odisea para la que ni de lejos ibas economicamente preparado, por lo que se me antoja bastante normal que tengan que buscarse la vida por el mundo para comer, comprar provisiones para la guerra que se avecina, y ahora ademas te buscan, saben que estas vivo, y como digo, necesitas provisiones, por lo tanto, aunque el objetivo de base sea X, tu tienes que vivir para poder lograrlo.
Lo unico que me canta mas en esa ecuacion, esque:se queden ya si dinero solo con el coche....me parece una prevision economica, aun en base aun teorico viaje a priori placido, demasiado justa por parte de regis/noctis xD , vaya, me habria encajado mas que, ademas de lo del coche, se viesen obligados a comprar algo mas tocho, o incluso perdiesen en algun combate la cartera o algo y lo comentasen al inicio o algo asi, pero vaya, detalle menor.
Se quedan sin pasta por qué el coche les deja tirados. Lo dejan claro que están en bancarrota por eso.
el echo de que en su prevision economica para el viaje, aunque regis quisiese crear la ilusion de que iba a ser un viaje sin problemas, que el tratado iba a ir bien etc, y por ende, mandase a su hijo con 3 amigos, y el dinero justo, para que no sospechase, aun asi, no preveer que el coche puede fallarles, y mas en el universo FF con bichos pululando por ahi y demas xD, y que SOLO un coche dejandoles tirados, ya sea suficiente para vaciar todas sus previsiones para el viaje, me parece una prevision MUY justa , creo que esa parte en concreto se podri ahaber resuelto de forma mas realista con, ya digo, tener que comprar directamente otro coche, no una reparacion en si, o directamente un dialogo comentando com perdiedron gran parte del dinero por culpa de un combate, un despiste o algo.
gonzo3420 escribió:@android86 Yo no pienso que el truco esté en no considerarlo final fantasy, te equivocas en el planteamiento. Yo me he pasado todos los final y menos el XIII y su trilogia que no me gustaron, considero todos los demas titulos de la saga muy FF incluido este FFXV. No generalices de esa forma algo que puede ser muy subjetivo, puesto que muchas si estamos sintiendo esa esencia que tienen los final fantasy en esta entrega
KuraiTester escribió:@android86 en q mundo Dark Souls(Juegazo) es comparable a W3(Obra Maestra)????? y menos cuando el sistema de combate de ds es lo que lo hace un juego difícil......... q responde como el culo xdddddd en fin .......
jondaime_sama escribió:@android86
El tema es que estamos de acuerdo en casi todo, pero te pierde tu doble vara de medir. The Witcher y The Witcher 2 no eran juegos de "mundo abierto", es más, eran bastante lineales (y maravilloso, ojo, dos joyas).. The Witcher 3 se pasó al mundo abierto, de forma magistral, y no recuerdo a nadie diciendo que eso no es un The Witcher.
Y te equivocas sobre todo en no querer considerar como FF juegos como este o el XII. Sencillamente porque buscan dar un giro a ciertas cosas pero siempre manteniendo su esencia. Es que, piénsalo desde este punto de vista; Según esa teoría Resident Evil 4 no sería un RE, este RE7 que viene en camino y tan buena pinta tiene, tampoco lo sería. Los Fallout del 3 en adelante tampoco deberían ser Fallouts, Súper Mario 64 tampoco sería un Súper Mario porque abandonó el scroll lateral... no tiene ningún sentido.
Querer cambiar algo no tiene porque significar abandonar la idea original, puede gustarte más o menos el cambio eso es cuestión de gustos, pero de ahí a "esto no es Final Fantasy" hay un buen trecho.
Yo ya lo dije anteriormente. Si el próximo FF sigue en la dinámica del XV estaré encantado y si vuelven a la de los FFVII, VIII, IX estaré igualmente encantado porque, mientras sigan haciéndolos con este amor al detalle y a la saga, seguirán siendo FF.
Es que directamente ha querido ser tan rebuscados que se han complicado la existencia , mas simple era que Regis manda a Noctis a por las armas reales por que es el heredero y ya cumple con la edad( sus coleguitas y el escolta real le acompañan), y le pasa todo el movidon en medio( tratado de paz y boda) ,llamadita de papi al movil y nuevas instrucciones ir a Altissa a reunirse con Luna y a correr, pero a ver el juego no lo hago yo sino las armas serian mas customizables y habria sets de equipo a lo ff14,crafteo, el combate tactico lo cambio y pasa a ser como el de FFXI ,las mismas clases que en el tactics , las magias las de ff de toda la vida , controlariamos a los 4 personajes , mas otros 4 que meteria a cholon, el doble de mapa y una nave aerea de verdad y no el coche engendratico que se queda con la modificacion y que se estrella si estornudas y por supuesto el final lo cambio por completo , pero asi es la vida , tampoco tengo nada que objetar me ha parecido un gran FF y como juego entre notable y sobresaliente.
Lo qu emantiene los dos mundos separados alguien lo a desequilibrado y por eso entran a cholon y cuando mas entran es de noche ,que viven en oscuridad, a las ciudades no van por que hay luces , esto lleva asediando Eos desde hace milenios y no hay cojones a acabar con ello y ya en el juego lo explican detenidamente , y seria spoiler gordo seguir contando nada de esto