Final Fantasy XV

xixopinkman escribió:
Vli escribió:Hideo Kojima, invitado al 30th Anniversary de Final Fantasy acaba de confirmar que Luna tendrá su propia Play Arts Kai.


Tiene gracia que el mismo tio que se fue dejando tirado un proyecto venga ahora anunciando figuritas, si alguien no hubiera acabado(acabar??) su "chapuza" podria meterse la figura de Stella por donde amarguean los pepinos

Tiene gracia que confundas a Nomura con Kojima
Vli escribió:
xixopinkman escribió:
Vli escribió:Hideo Kojima, invitado al 30th Anniversary de Final Fantasy acaba de confirmar que Luna tendrá su propia Play Arts Kai.


Tiene gracia que el mismo tio que se fue dejando tirado un proyecto venga ahora anunciando figuritas, si alguien no hubiera acabado(acabar??) su "chapuza" podria meterse la figura de Stella por donde amarguean los pepinos

Tiene gracia que confundas a Nomura con Kojima


Hostia puta, te juro que he leido Nomura las 3 veces que he leido el comentario. Dios mio necesito un redbull, o 7 mejor


PD: candidato al tonto del dia en el hilo (va por mi [carcajad] )
timehero escribió:Es por estas cosas por las que me quejo de la direccion de tabata.

Que clase de prioridades tiene este tio?

Por que cumplir promesas no cumple, pero dedicar recursos a gilipolleces en vez de a terminar el juego lo hace de lujo


¿Pero qué quieres que termine? Si el juego ya está a la venta. Si lo han sacado así es porque para ellos no hay nada que terminar. Es el producto que quieren ofrecer y punto. Estas tonterías de trajes y demás no les cuesta nada hacerlas, a parte de que hay diferentes departamentos donde cada uno se encarga de una cosa. A mí los trajes me parecen una fricada que a los japos estas chorradas les molan mucho. Prácticamente lo único que tienen que hacer es añadir alguna cinemática más al capítulo 13 y algún poder para el anillo que vete a saber para cuando será si tienen que reunir de nuevo a los actores de doblaje de todas las lenguas a las que está doblado. Precisamente eso no se hace en dos días. Luego están los Dlcs de los compañeros que 2 de ellos ya tienen fecha. Cuando ya estén todos los Dlcs de los compañeros (si tenemos en cuenta que el de Gladio será 28 de Marzo, el de Prompto en Junio, el de Ignis se irá para septiembre más o menos). Luego ya si eso se encargarán de hacer alguna expansión. Ya se que lo queréis todo ya pero no funciona así la industria ;) . Parece que todavía no sabéis como funciona esto.
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Capitulo 9 decepcionante, como casi todos.
Lo que han hecho con la batalla de leviatan no tiene nombre ... que cutredad.
Curioso el traje de Prompto para el DLC, empiezo a dudar si ocurrirá durante el momento de trama principal que se creía.
viconaru escribió:
timehero escribió:Es por estas cosas por las que me quejo de la direccion de tabata.

Que clase de prioridades tiene este tio?

Por que cumplir promesas no cumple, pero dedicar recursos a gilipolleces en vez de a terminar el juego lo hace de lujo


¿Pero qué quieres que termine? Si el juego ya está a la venta. Si lo han sacado así es porque para ellos no hay nada que terminar. Es el producto que quieren ofrecer y punto. Estas tonterías de trajes y demás no les cuesta nada hacerlas, a parte de que hay diferentes departamentos donde cada uno se encarga de una cosa. A mí los trajes me parecen una fricada que a los japos estas chorradas les molan mucho. Prácticamente lo único que tienen que hacer es añadir alguna cinemática más al capítulo 13 y algún poder para el anillo que vete a saber para cuando será si tienen que reunir de nuevo a los actores de doblaje de todas las lenguas a las que está doblado. Precisamente eso no se hace en dos días. Luego están los Dlcs de los compañeros que 2 de ellos ya tienen fecha. Cuando ya estén todos los Dlcs de los compañeros (si tenemos en cuenta que el de Gladio será 28 de Marzo, el de Prompto en Junio, el de Ignis se irá para septiembre más o menos). Luego ya si eso se encargarán de hacer alguna expansión. Ya se que lo queréis todo ya pero no funciona así la industria ;) . Parece que todavía no sabéis como funciona esto.


a mi me da la sensacion de que tenian fecha tope para acabar el juego y tabata sabe de sobra que el juego no iba a estar ni de coña, asi que me aseguro que la historia tenga principio y fin, lo vendo y cuando surja la ira de la comunidad anunciamos que estamos desarrollando contenido para expandir, cuando en realidad estamos terminando el juego con u margen de tiempo mas. Vamos que el juego a mitad es culpa de los peces gordos que ponen fechas
Me esperaré un poco más a ver si lo del Parche Pro acaba siendo una realidad o ha sido una mentira en toda la cara. si se trata de esto último creo que ni me lo voy a acabar el juego, porque se hace un poquitín espesillo.

DEW!!
Se les deberia de caer la cara de verguenza con la mierda de evento que han hecho para el 30 aniversario. Tazas, fideos, tenedores, FF power rangers, vinos, toallitas de chocobo chibi, personajes de distintos FF en mierdijuegos y como no otra vez a explotar a Cloud, Aeris y Sephiroth pero absolutamente nada de informacion acerca del remake, pero que coño es esto?
Y todo mientras el XV ha salido medio recortado, con un parche de 60 fps que ni se le ve ni se le espera, y con proyectos como KH3 en el limbo durante ya hace nosecuantos años

Soy de los que tenia esperanzas con SE pero hoy se acabo, que les den. Fusionarse con Enix fue lo peor que pudieron hacer, menudo tumor de empresa.
xixopinkman escribió:
viconaru escribió:
timehero escribió:Es por estas cosas por las que me quejo de la direccion de tabata.

Que clase de prioridades tiene este tio?

Por que cumplir promesas no cumple, pero dedicar recursos a gilipolleces en vez de a terminar el juego lo hace de lujo


¿Pero qué quieres que termine? Si el juego ya está a la venta. Si lo han sacado así es porque para ellos no hay nada que terminar. Es el producto que quieren ofrecer y punto. Estas tonterías de trajes y demás no les cuesta nada hacerlas, a parte de que hay diferentes departamentos donde cada uno se encarga de una cosa. A mí los trajes me parecen una fricada que a los japos estas chorradas les molan mucho. Prácticamente lo único que tienen que hacer es añadir alguna cinemática más al capítulo 13 y algún poder para el anillo que vete a saber para cuando será si tienen que reunir de nuevo a los actores de doblaje de todas las lenguas a las que está doblado. Precisamente eso no se hace en dos días. Luego están los Dlcs de los compañeros que 2 de ellos ya tienen fecha. Cuando ya estén todos los Dlcs de los compañeros (si tenemos en cuenta que el de Gladio será 28 de Marzo, el de Prompto en Junio, el de Ignis se irá para septiembre más o menos). Luego ya si eso se encargarán de hacer alguna expansión. Ya se que lo queréis todo ya pero no funciona así la industria ;) . Parece que todavía no sabéis como funciona esto.


a mi me da la sensacion de que tenian fecha tope para acabar el juego y tabata sabe de sobra que el juego no iba a estar ni de coña, asi que me aseguro que la historia tenga principio y fin, lo vendo y cuando surja la ira de la comunidad anunciamos que estamos desarrollando contenido para expandir, cuando en realidad estamos terminando el juego con u margen de tiempo mas. Vamos que el juego a mitad es culpa de los peces gordos que ponen fechas


No si los recortes están y se notan. Una de las principales causas también se debe a la película. Que una gran parte del presupuesto y tiempo se ha ido para la peli. Ahora habrá que ver en qué consisten exactamente los Dlcs de los compas. Que el de Gladio ya se sabe que poco aportará a la historia o vete a saber pero con el de Prompto y con el de Ignis pueden meter más chicha a la historia. Sobretodo con el de Prompto donde podremos ver más a secundarios del Imperio como Verstael. Pero vamos lo que es la historia principal de Noctis poca cosa meterán, ya que en el juego todo gira alrededor de él, es una historia Padre e hijo y de amigos. Que a mí también me ha jodido mucho ver cinemáticas en trailers como el de Dawn y luego que en el juego no las metan. En ese sentido para mí no tienen perdón porque eso ya no tiene arreglo.

Aún así sigue siendo mi juego favorito del año ya que las 140 horas que le he metido han sido muy disfrutadas, y poquísimos juegos consiguen que les meta tantas horas y las disfrute tanto como lo ha hecho este.
Un poco decepcionante el evento, al final ni trailer de FFVIIR ni recopilacion de los FF clasicos.

Lei que sacarian algun dia la pelea con el CEO, ¿se sabe si sacaran tambien el bonus disc? Tenia buena pinta.

He leido por ahi que deciais que el multijugador va a ser solo una mazmorra, ¿es eso cierto?
HongKi está baneado por "Game over"
31 de enero y sin noticias del parche pro, que pena.
@paulcarrack Simplemente mentira, no se quien engaño, pero desde luego que si ya me creia poco ya no me creo nada
Danny93 escribió:Se les deberia de caer la cara de verguenza con la mierda de evento que han hecho para el 30 aniversario. Tazas, fideos, tenedores, FF power rangers, vinos, toallitas de chocobo chibi, personajes de distintos FF en mierdijuegos y como no otra vez a explotar a Cloud, Aeris y Sephiroth pero absolutamente nada de informacion acerca del remake, pero que coño es esto?
Y todo mientras el XV ha salido medio recortado, con un parche de 60 fps que ni se le ve ni se le espera, y con proyectos como KH3 en el limbo durante ya hace nosecuantos años

Soy de los que tenia esperanzas con SE pero hoy se acabo, que les den. Fusionarse con Enix fue lo peor que pudieron hacer, menudo tumor de empresa.


Ha sido un evento de apertura a secas, no un evento por el aniversario. Ya se verá si tienen más que mostrar y cuando. Para FFXV hay previsto un ATR a principios Febrero.

P.D: se le llama fusión cuando el tumor ya se estaba gestando en Square Soft, se llama Yoichi Wada y lo único que hizo fue seguir en su línea de si es Final Fantasy vende y hay que exprimirlo, lo inicio en Square Soft con FFX-2, lo traspaso a S-E y se ve que la actual directiva no va a cambiar mucho el enfoque.
viconaru escribió:No si los recortes están y se notan. Una de las principales causas también se debe a la película. Que una gran parte del presupuesto y tiempo se ha ido para la peli. Ahora habrá que ver en qué consisten exactamente los Dlcs de los compas. Que el de Gladio ya se sabe que poco aportará a la historia o vete a saber pero con el de Prompto y con el de Ignis pueden meter más chicha a la historia. Sobretodo con el de Prompto donde podremos ver más a secundarios del Imperio como Verstael. Pero vamos lo que es la historia principal de Noctis poca cosa meterán, ya que en el juego todo gira alrededor de él, es una historia Padre e hijo y de amigos. Que a mí también me ha jodido mucho ver cinemáticas en trailers como el de Dawn y luego que en el juego no las metan. En ese sentido para mí no tienen perdón porque eso ya no tiene arreglo.


llevamos todo el año pasado con trailers los cuales tienen mucho material recortado, sabemos por la filtracion de junio que
ardyn tenia una segunda forma que se recorto

alrededor de un tercio de lo que sale en la ilustracion de amano no sale en el juego.
las ciudades "explorables de tamaño considerable"
te pones a leer materia, del 2016 y hay muchisimas cosas ques e han mostrado y dicho que no estan en el juego final

a esto sumale los detallitos

por ejemplo, cuesta mas conseguir el deposito de combustible infinito que el coche volador, lo cual tendria sentido si por ejemplo esto ocurriese a medio juego, pero es que el deposito se consigue en el momento en el que no vas a volver a necesitar el coche para pasarte el juego


llegaron a la fecha limite y lo empaquetaron todo como pudieron y a tomar por culo, que opino que esto no es culpa de tabata, pero lo que si es culpa suya es que las prioridades las tiene bastante trastocadas.


Luego algo que no entiendo, Nomura hlleva la hostia de tiempo en Square, tomando parte en proyectos importantes, y dirigiendo cosas como los KH o produciendo algunas de las mejores juegos de square enix en los ultimos años, y ahora resulta que es un "puto inutil".
Viene tabata que todo lo que ha hecho de mencion ha sido el parasyte eve 3, el type 0 y el FFXV a medio hacer y es el "PUTO AMO" y la persona mas fiabel de square enix.
timehero escribió:Luego algo que no entiendo, Nomura hlleva la hostia de tiempo en Square, tomando parte en proyectos importantes, y dirigiendo cosas como los KH o produciendo algunas de las mejores juegos de square enix en los ultimos años, y ahora resulta que es un "puto inutil".
Viene tabata que todo lo que ha hecho de mencion ha sido el parasyte eve 3, el type 0 y el FFXV a medio hacer y es el "PUTO AMO" y la persona mas fiabel de square enix.


Yo a Nomura no lo marco como inutil sino mas bien como cobarde. Empezar un proyecto y estar pensando en otro para que a la primera de cambio lo abandono no es algo que le deje en buen lugar. coño que si querias hacer un kingdom hearts fantasy desde el principio haberlo dicho y seguro que el juego habria sido la rehostia pero no pegues bandazos y al final te vayas a hacer otra cosa.

FF VIIR va a ser un mierdazo bien gordo pero no por el juego en si, sino porque la gente va a ir con una idea en la cabeza y se va a encontrar otra cosa (como este vamos).

viconaru escribió:No si los recortes están y se notan. Una de las principales causas también se debe a la película. Que una gran parte del presupuesto y tiempo se ha ido para la peli. Ahora habrá que ver en qué consisten exactamente los Dlcs de los compas. Que el de Gladio ya se sabe que poco aportará a la historia o vete a saber pero con el de Prompto y con el de Ignis pueden meter más chicha a la historia. Sobretodo con el de Prompto donde podremos ver más a secundarios del Imperio como Verstael. Pero vamos lo que es la historia principal de Noctis poca cosa meterán, ya que en el juego todo gira alrededor de él, es una historia Padre e hijo y de amigos. Que a mí también me ha jodido mucho ver cinemáticas en trailers como el de Dawn y luego que en el juego no las metan. En ese sentido para mí no tienen perdón porque eso ya no tiene arreglo.

Aún así sigue siendo mi juego favorito del año ya que las 140 horas que le he metido han sido muy disfrutadas, y poquísimos juegos consiguen que les meta tantas horas y las disfrute tanto como lo ha hecho este.



Lo de los recortes ya lo se, es mas, soy de los que tuvo que comprobarlo en sus carnes para creerse lo de los decorados "fantasma". Pero por ejemplo el contenido del trailer referente a Leviathan tengo la sensacion que van a cambiar el modelo y sera parte del contenido del DLC de Iggy.
xixopinkman escribió:
timehero escribió:Luego algo que no entiendo, Nomura hlleva la hostia de tiempo en Square, tomando parte en proyectos importantes, y dirigiendo cosas como los KH o produciendo algunas de las mejores juegos de square enix en los ultimos años, y ahora resulta que es un "puto inutil".
Viene tabata que todo lo que ha hecho de mencion ha sido el parasyte eve 3, el type 0 y el FFXV a medio hacer y es el "PUTO AMO" y la persona mas fiabel de square enix.


Yo a Nomura no lo marco como inutil sino mas bien como cobarde. Empezar un proyecto y estar pensando en otro para que a la primera de cambio lo abandono no es algo que le deje en buen lugar. coño que si querias hacer un kingdom hearts fantasy desde el principio haberlo dicho y seguro que el juego habria sido la rehostia pero no pegues bandazos y al final te vayas a hacer otra cosa.

FF VIIR va a ser un mierdazo bien gordo pero no por el juego en si, sino porque la gente va a ir con una idea en la cabeza y se va a encontrar otra cosa (como este vamos).



lo de nomura no iba por ti, era por algunos comentarios que suelen aparecer por aqui.

lo de "a primera de cambio lo abandono", tu te crees que nomura es le dueño de square enix? a nomura lo mandan de un sitio a otro, y ahi tienes lo del FFVIIR que se entero el ultimo que lo iba a dirigir el, lo que pasa es simple, nomura es el unico nombre "conocido" de SE a dia de hoy, asi que lo marean de un lado a otro por puro marketing.

lo del FFVIIR lo va a matar la nostalgia y la enorme falta de criterio que hay respecto al juego, que es un buen JRPG, pero ni es de los mejores del genero ni mucho menos la leyenda que se dice que es, que no hizo nada nuevo ni hizo demasiado excepcionalmente bien, que el factor "mi primer JRPG" ha sido gran aprte de su fama.
TeFaltaTefal está baneado por "Troll miserable"
Hola chicos, no me paso por aquí desde hace bastante. Bueno, desde que me pasé la historia principal no he vuelto a tocar el juego, y volví ayer a jugar. La verdad es que ahora estoy bastante perdido porque hay muchas cosas que hacer postgame. Por donde me recomendáis empezar? Como no sabía que hacer, hice un par de batidas para tener algo de guiles y tal. Pero me gustaría tener todas las armas ancestrales, me faltan cinco. Es buen momento para ir a por ellas o tengo que tener mas nivel? :-?
@timehero Lo de la fecha limite es oficial. Efectivamente a Tabata le han dado un plazo limite y que el juego salga como salga.

Sobre Nomura, no opinio que Tabata sea la panacea, si me parece un director con futuro, pues de tres desarrollos en PSP a revivir FFXV en PS4/One merece reconocerle el merito y su versatilidad pese a las imperfecciones del propio FFVIICC, FFT0 o FFXV .

Pero a lo que voy, a Nomura tambien se le adorna mucho el curriculum. La mayor aportacion de este hombre es como creativo, sea como diseñador, donde ha sido explotado hasta lo enfermizo o "Productor Creativo" (No ha sido "Productor" a secas de nada).

Como director, tiene KH en PS2 y spinoffs portatiles. Merece el merito de esta dos entregas y saber marear la trama para seguir sangrando una saga que posiblemente se podia haber resuelto en tres entregas numeradas (Siempre imagino, ordenes de arriba).

Pero a dia de hoy, como director, no ha dado el salto al HD, esa linea de desarrollo que tanto se atraganto al desarrollo Japoneses y que Nomura, Versus fallido mediante, aun tiene pendiente.

Como creativo Nomura tiene un CV y como Director otro, con una buena idea y/o saga en su CV, pero mucho por demostrar, desde que sea capaz de sacar un juego "HD" tras el fiasco con Versus y algo de versatilidad, pues a expensas de ver como es el resultado final de FFVII, Versus era un Final Fantasy x Kingdom Hearts y veremos si FFVIIRe no sigue la estela.

De hecho FFVIIRe es el juego perfecto para que este hombre salga de lo unico que ha hecho como director, proponer mecanicas diferentes y una linea opuesta a lo unico que ha hecho, si nos saca un FFVII x KH una vez mas, mal iremos.

lo del FFVIIR lo va a matar la nostalgia y la enorme falta de criterio que hay respecto al juego, que es un buen JRPG, pero ni es de los mejores del genero ni mucho menos la leyenda que se dice que es, que no hizo nada nuevo ni hizo demasiado excepcionalmente bien, que el factor "mi primer JRPG" ha sido gran aprte de su fama.


¿Que no hizo nada nuevo? Convirtio el JRPG en un genero atrayente para las masas, en grandisima parte grtacias a la narrativa y el estilo mas cinematografico a la hora de presentar la trama. Algo que ha sido casi un referente en todo lo que le siguio.

A nivel jugable efectivamente es una racion mas del sistema ATB, no es rompedor, pero sus sistema de progreso (Materias) no tiene fisuras y de hecho, es uno de los grandes sistemas de la saga y a nivel guion es de 10, no porque la trama te pueda llenar mas o menos, que no deja de ser FFVI 2.0, pero si por la soltura manejando secundarios, eventos al margen de la trama en la linea de tiempo actual y como todo encaja correctamente en el argumento general.
Pero si todo lo que se ve en FFXV es obra de Nomura el Tabata este lo único que ha hecho es juntar lo que había para sacar algo para los cagaprisas de SE. Uno es un creador y el otro un editor la comparación no da lugar siquiera.
Samech escribió:
Danny93 escribió:Se les deberia de caer la cara de verguenza con la mierda de evento que han hecho para el 30 aniversario. Tazas, fideos, tenedores, FF power rangers, vinos, toallitas de chocobo chibi, personajes de distintos FF en mierdijuegos y como no otra vez a explotar a Cloud, Aeris y Sephiroth pero absolutamente nada de informacion acerca del remake, pero que coño es esto?
Y todo mientras el XV ha salido medio recortado, con un parche de 60 fps que ni se le ve ni se le espera, y con proyectos como KH3 en el limbo durante ya hace nosecuantos años

Soy de los que tenia esperanzas con SE pero hoy se acabo, que les den. Fusionarse con Enix fue lo peor que pudieron hacer, menudo tumor de empresa.


Ha sido un evento de apertura a secas, no un evento por el aniversario. Ya se verá si tienen más que mostrar y cuando. Para FFXV hay previsto un ATR a principios Febrero.

P.D: se le llama fusión cuando el tumor ya se estaba gestando en Square Soft, se llama Yoichi Wada y lo único que hizo fue seguir en su línea de si es Final Fantasy vende y hay que exprimirlo, lo inicio en Square Soft con FFX-2, lo traspaso a S-E y se ve que la actual directiva no va a cambiar mucho el enfoque.


Si no me equivoco el FFX-2 fue el primer juego de SquareEnix, Squaresoft murio "virgen", sin continuar ningun Final Fantasy.
TeFaltaTefal está baneado por "Troll miserable"
shinigamizanp escribió:Pero si todo lo que se ve en FFXV es obra de Nomura el Tabata este lo único que ha hecho es juntar lo que había para sacar algo para los cagaprisas de SE. Uno es un creador y el otro un editor la comparación no da lugar siquiera.


Exactamente, eso explica la falta de contenido y de coherencia en todo lo que hay en el juego. Ojalá Nomura no hubiera abandonado nunca el proyecto. Me da rabia porque creo que FFXV está tan desaprovechado en muchos aspectos que madre mía, lo que podría haber sido. [buuuaaaa]
@shinigamizanp Lo dudo y mucho, lo que quedo del guion original, se reformo para ser contando en un unico juego y que fuese comprensible fuera del contexto de la Fabula Nova. Tirando una vez mas de las declaraciones de Roberto Ferrari (El diseñador), los cambios de guion eran constantes y hay personajes que previo a el salto de Versus a XV tenian un rol totalmente opuesto.

Ejemplo Gentiana

Originalmente era una mensajera del reino de Stella, que manejaba una espada.


El sistema de combate a todas luces se modifico, solo hay que ver los primeros gameplays y el resultado actual. Que el proyecto es el mismo lo compro, pero que el papel de Tabata ha sido unir el puzle no desde luego, su papel ha sido reciclar lo salvable y crear un mostruo de Frankestein a base de resucitar conceptos originales de Versus y meter ideas nuevas.

@Danny93 No, se cree asi porque FFX-2 si nos llego ya editado bajo el sello de S-E, pero ser fue desarrollado e incluso publicado (En Japon) por Square Soft. Si ya lo comento, que el germen de todo fue el Sr Wada, que era director de la estapa final de Square Soft y fue tambien el de buena parte de S-E.
Samech escribió:@timehero Lo de la fecha limite es oficial. Efectivamente a Tabata le han dado un plazo limite y que el juego salga como salga.

Sobre Nomura, no opinio que Tabata sea la panacea, si me parece un director con futuro, pues de tres desarrollos en PSP a revivir FFXV en PS4/One merece reconocerle el merito y su versatilidad pese a las imperfecciones del propio FFVIICC, FFT0 o FFXV .

Pero a lo que voy, a Nomura tambien se le adorna mucho el curriculum. La mayor aportacion de este hombre es como creativo, sea como diseñador, donde ha sido explotado hasta lo enfermizo o "Productor Creativo" (No ha sido "Productor" a secas de nada).

Como director, tiene KH en PS2 y spinoffs portatiles. Merece el merito de esta dos entregas y saber marear la trama para seguir sangrando una saga que posiblemente se podia haber resuelto en tres entregas numeradas (Siempre imagino, ordenes de arriba).

Pero a dia de hoy, como director, no ha dado el salto al HD, esa linea de desarrollo que tanto se atraganto al desarrollo Japoneses y que Nomura, Versus fallido mediante, aun tiene pendiente.

Como creativo Nomura tiene un CV y como Director otro, con una buena idea y/o saga en su CV, pero mucho por demostrar, desde que sea capaz de sacar un juego "HD" tras el fiasco con Versus y algo de versatilidad, pues a expensas de ver como es el resultado final de FFVII, Versus era un Final Fantasy x Kingdom Hearts y veremos si FFVIIRe no sigue la estela.

De hecho FFVIIRe es el juego perfecto para que este hombre salga de lo unico que ha hecho como director, proponer mecanicas diferentes y una linea opuesta a lo unico que ha hecho, si nos saca un FFVII x KH una vez mas, mal iremos.

lo del FFVIIR lo va a matar la nostalgia y la enorme falta de criterio que hay respecto al juego, que es un buen JRPG, pero ni es de los mejores del genero ni mucho menos la leyenda que se dice que es, que no hizo nada nuevo ni hizo demasiado excepcionalmente bien, que el factor "mi primer JRPG" ha sido gran aprte de su fama.


¿Que no hizo nada nuevo? Convirtio el JRPG en un genero atrayente para las masas, en grandisima parte grtacias a la narrativa y el estilo mas cinematografico a la hora de presentar la trama. Algo que ha sido casi un referente en todo lo que le siguio.

A nivel jugable efectivamente es una racion mas del sistema ATB, no es rompedor, pero sus sistema de progreso (Materias) no tiene fisuras y de hecho, es uno de los grandes sistemas de la saga y a nivel guion es de 10, no porque la trama te pueda llenar mas o menos, que no deja de ser FFVI 2.0, pero si por la soltura manejando secundarios, eventos al margen de la trama en la linea de tiempo actual y como todo encaja correctamente en el argumento general.


el problema es que tal y como ha salido el FFXV para mi hay merito que darle, el juego sufre de problemas de prioridades, el juego es entretenido, pero tiene altibajos que van desde lo correcto hasta lo mediocre, como direccion, creo que Crisis Core y Type-0 son mucho mejores trabajos de lo que ha sido el FFXV, por que se ha emperrado en cosas que lo que han terminado haciendo es que el juego haya salido como ha salido, y el mundo parcialmente abierto es el principal culpable de estas cosas. Por no hablar de que ha soltado una cantidad de mentiras enormes (sin ir mas lejos como comentaba otro usuario, estamos a febrero y todavia no tenemos el parche para la pro que salia en diciembre).

que una muestra de la irregularidad del juego es encontrarte eso: https://twitter.com/FoodShots15/status/ ... 0376163328

lo de nomura por lo que he dicho, es el personaje conocido de SE por lo que lo emtemos en todo ya que al resto lo conocen "4 gatos", asi que lo meten donde puedan, peor no vamos a negar que probablemente lo mejor que ha estado sacando square enix en la ultima han sido los KH.

de todas maneras, seguis con el tema del "fiasco del versus xiii" como si relamente el fuese el culpable de todo, cuando el autentico problema fue la direccion y el FFXIV que despues dle desproposito que fue (por sacarlo antes de tiempo para variar) se dedicaron muchisimos recursos para arreglarlo, que uno no deja por pie propio la direccion de algo sin pirarse de una empresa, lo mandaron a encargarse de KH3 no se aburrio y se puso con el KH3 por su cuenta, que ya sabemos como se las gastas square enix con estas cosas.


Lo del FFVII, eso no lo hizo el juego por ser como era, lo hizo por que para muchos fue su priemr JRPG, pocas de las cosas nos e habian hecho igual o mejor en otros juegos, simplemente que esos no los conocion nadie, no transformo el genero en algo apra masas, le dio una moda temporal y la gente despues se olvido de ellos, y por ese los JRPGS tienen unas ventas tan malas.

sobr eel resto de FFVII, no estoy de acuerdo, el sistema de materias carece de profundida, le historia tampoco es nada especial, es interesante pero no es ninguna maravilla, y otros juegos han tenido guiones mejor llevados que el VII.

Es un buen JRPG, pero no es ninguna obra maestra, hay bastantes JRPGs de la epoca que se merecen mucho mas todo el prestigio que se llevo el FFVII
TeFaltaTefal está baneado por "Troll miserable"
A FFXV lo que mas le ha afectado es la parte abierta del juego, lo que a priori parecía lo mejor. Se han concentrado demasiado en dejar zonas muy abiertas pero que apenas transmiten. Echo de menos mas ciudades o pueblos y menos gasolineras. En fin, con que el mundo de FFXV hubiera sido mas variado, yo con eso me hubiera conformado. Y por favor, los skins, que recapaciten y metan los de Versus XIII porque con eso ya me cabreo en serio. [+furioso]
Yo todo el follon lo solucionaba con un remake del FInal Fantasy I en next-gen.
Tengo el juego de salida y ando por el capítulo 10 esperando al parche de la pro, ¿estará al caer o mejor para lo que me queda lo termino tal y como está?
@timehero FFXV es victima del reciclaje, sin ninguna duda y tanto el mundo abierto, como el salto al ARPG era una de las promesas desde el anuncio de Versus. Con la moda de el RPG Occidental eran caracteristicas que tenian que conservar si o si.

Sobre FFT0, entre comillas lo veo mejor, pues a nivel narrativo tiene unas lagunas que ni FFXV y es ahi donde mas verde veo Tabata a dia de hoy. Pero claro, uno es un spinoff portatil de inferior presupuesto por lo que las comparaciones son odiosas.

Para mi el fiasco de Versus es para Nomura, era su primer juego HD, su salto a la (en su dia) nueva generacion y n o fue capaz de llevarlo a buen puerto. FXIV esta desarrollador por una division diferente a la que se encargaba de Versus, sus proyectos o recursos no se afectan.

Que KH este entre lo mejor que esta sacando S-E es facil. Practicamente lo unico que han lanzado son derivados de Final Fantasy, Kingdom Hearts y Dragon Quest. En las tres sagas han sacado productos cuestinables y otros destacables, obviamente KH puede estar entre ellos. Pese a lo cual aun nos quedaria espacio para juegos de menos calado como TWEWY o Nier.

Ahora, situalos en la epoca dorada de Square Soft, previa a PS3 y te digo yo que los spinoffs portatiles de KH serian juegos menores dentro del catalogo de lanzamientos. Su "calidad" en la escala es proporcional al bajo liston actual de S-E en general.

Sobre FFVII, si fue el primer JRPG de muchos, fue por su estilo cinematografico y el cambio en la manera de contar una historia, negarlo es ponerse una venda en los ojos. La moda paso como paso la etapa de los plataformas o los survival horror. No puedes tener un genero en la cresta de ola durante decadas. (Pese a lo cual, la saga siguen siendo capaz de venderse a masas).

El sistema de materias te ofrece una libertad de personalizacion altisima, flexible ademas y un a variedad de "Habilidades" muy alta. Es tan profunda como tu quieras que sea.

Y que existan guiones mejores que el de FFVII no resta que FFVII lo haga bien.

Me resulta tan negativo buscar desprestigiar a toda costa, sea quitando valor o por comparacion de, como sobrevalorar. Son dos estremos de la misma conducta. Se trata de darle el merito que FFVII merece, no compararlo y ese merito es lo que resumi en el post previo. Dio un giro grafico, de narrativa y presentacion que lo hizo atractivo para el gran publico y ademas a nivel sistema de desarrollo y guion, es muy destacable, pudiendo perfectamente situarlo en ambos aspectos, en el nivel alto del top a nivel global de la saga.

¿Eso lo hace lo mejor, de lo mejor del universo? No, pero si lo hace un buen JRPG y un buen Final Fantasy que ademas supo llegar a mucho publico. Ese merito no merece tampoco que se le reste valor.
gokussgod escribió:Un poco decepcionante el evento, al final ni trailer de FFVIIR ni recopilacion de los FF clasicos.

Lei que sacarian algun dia la pelea con el CEO, ¿se sabe si sacaran tambien el bonus disc? Tenia buena pinta.

He leido por ahi que deciais que el multijugador va a ser solo una mazmorra, ¿es eso cierto?
Samech escribió:@timehero FFXV es victima del reciclaje, sin ninguna duda y tanto el mundo abierto, como el salto al ARPG era una de las promesas desde el anuncio de Versus. Con la moda de el RPG Occidental eran caracteristicas que tenian que conservar si o si.

Sobre FFT0, entre comillas lo veo mejor, pues a nivel narrativo tiene unas lagunas que ni FFXV y es ahi donde mas verde veo Tabata a dia de hoy. Pero claro, uno es un spinoff portatil de inferior presupuesto por lo que las comparaciones son odiosas.

Para mi el fiasco de Versus es para Nomura, era su primer juego HD, su salto a la (en su dia) nueva generacion y n o fue capaz de llevarlo a buen puerto. FXIV esta desarrollador por una division diferente a la que se encargaba de Versus, sus proyectos o recursos no se afectan.

Sobre FFVII, si fue el primer JRPG de muchos, fue por su estilo cinematografico y el cambio en la manera de contar una historia, negarlo es ponerse una venda en los ojos. La moda paso como paso la etapa de los plataformas o los survival horror. No puedes tener un genero en la cresta de ola durante decadas. (Pese a lo cual, la saga siguen siendo capaz de venderse a masas).

El sistema de materias te ofrece una libertad de personalizacion altisima, flexible ademas y un a variedad de "Habilidades" muy alta. Es tan profunda como tu quieras que sea.

Y que existan guiones mejores que el de FFVII no resta que FFVII lo haga bien.

Me resulta tan negativo buscar desprestigiar a toda costa, sea quitando valor o por comparacion de, como sobrevalorar. Son dos estremos de la misma conducta. Se trata de darle el merito que FFVII merece, no compararlo y ese merito es lo que resumi en el post previo. Dio un giro grafico, de narrativa y presentacion que lo hizo atractivo para el gran publico y ademas a nivel sistema de desarrollo y guion, es muy destacable, pudiendo perfectamente situarlo en ambos aspectos, en el nivel alto del top a nivel global de la saga.

¿Eso lo hace lo mejor, de lo mejor del universo? No, pero si lo hace un buen JRPG y un buen Final Fantasy que ademas supo llegar a mucho publico. Ese merito no merece tampoco que se le reste valor.


el mundo abierto es cosa de tabata, verus xiii no era un mundo abierto, eso fue a cosa del cambio al xv, tenia zonas mas grandes.

sobre el FVII, diria todo lo contrario, decir eso es ponerse una venda ne los ojos, habia muchos JRPGS haciendo cosas interesantes y diferentes, FFVII no aporto absolutamente nada al genere mas alla de "videos expectaculares" loq ue se refier a nivel narrativo y jugable fue un juego muy conservador dentro del genero, que sigo diciendo, es un buen JRPG, pero mas alla del fenomeno "mi primer JRPG" no tiene nada que destaque especialmente sobre otros de la epoca.

equipar diferentes materias no lo hace mas profundo para nada puesto que no tiene efecto importante en tus personajes mas que cuando esta equipada y carece de combinaciones entre ella, es simplemnte equiparte magias y tener un pequeño cambio en la estadisticas, la personalizacion no es lo mismo que la profundidad.

Lo unico que estoy diciendo es que la fama dle FFVII no es por meritos propios tanto como lo es por deficiencias del jugador de la epoca por que no es que hiciesa esas cosas pro primera vez, simplemente era la primera vez que la gente las veia, que hay JRPGS de la epoca e incluso anteriore que han sido mucho mas innovadores y con mas personalidad que han pasado sin pena ni gloria o incluso son desconocidos, especialmente a causa del efecto que apra las masas fuera de los FF el restos de los JRPGS casi ni existen.
Voy por el capítulo 12 y DLC de Ignis
Veo venir que va a ser la historia de porque se quedo ciego

al igual que el de gladiolus
que hizo cuando se fue de random mientras buscabas el mitrilo
timehero escribió:equipar diferentes materias no lo hace mas profundo para nada puesto que no tiene efecto importante en tus personajes mas que cuando esta equipada y carece de combinaciones entre ella, es simplemnte equiparte magias y tener un pequeño cambio en la estadisticas, la personalizacion no es lo mismo que la profundidad.


Yo te doy la razón en que no afecta a la caracterización del personaje tener unas materias u otras, pero el "carece de combinaciones entre ellas" eso no es verdad sobre todo al final del juego aparecen muchas materias de "efecto" que dan juego a muchos combos (que si quieres matar a las armas necesitas).

Volviendo al FFVX, sabeis si hay alguna forma de farmear los objetos de que te permiten hacer mágias con la habilidad de "Experiencia"? vamos los billetes antiguos, monedas raras y demás. Es que he conseguido 400k de exp usando todas las que tenía y me he quedado al 85 y me da mucha pereza subirlos al 99 [+risas]
@timehero Recuerdo a Nomura hablar del mapeado, que ofreceria libertad y se podría explorar con nave voladora como en los Final Fantasy de antaño etc. El resultado final no deja de ser un mapamundi sin (demasiadas) barreras.

Sobre FFVII por no extenderlo mucho más, que es conservador ya lo he dicho yo mismo, se le recuerda por ser un buen título, no un JRPG rompedor en cuanto a mecánicas.

Sobre el desarrollo, para mí mezclas complejidad con profundidad. Desde luego es un sistema facil de entender y utilizar, pero no por ello es simple, siguiente teniendo muchísimas variedad de habilidades y siendo totalmente flexible a la hora de configurar a los personajes. Pero vamos, que lo dicho, ni tanto ni tan poco, FFVII lo hizo bien en casi todos sus apartados y supo llegar al gran público, ya digo que restarle calidad o compararlo para restarle sus méritos propios tampoco lo veo lógico. Es el extremo opuesto a sobrevalorarlo por nostalgia.
Samech escribió:@timehero Recuerdo a Nomura hablar del mapeado, que ofreceria libertad y se podría explorar con nave voladora como en los Final Fantasy de antaño etc. El resultado final no deja de ser un mapamundi sin (demasiadas) barreras.



en etrevistas con tabata dijo que la idea de mundo abierto es del 2013, despues de que el juego pasase a llamarse ffxv

The idea for this open world came about a few months after E3 2013, when the game was re-branded for the new generation. It was around this time both the FFXV team and the Luminous Studio team merged and staff within Square Enix insisted it was impossible to develop and open world game with the company’s knowledge at the time. There was also this impression that – because the first HD Final Fantasy game made use of linear maps – Square Enix was unable to produce AAA open world games. While people still held those ideas, the team released Episode Duscae and suddenly the tone of fans changed. They realized that yes, Square Enix can make an open world.


http://www.novacrystallis.com/2016/04/f ... trip-game/

Todo lo que estoy diciendo del FFVII es que no es lo suficientemente rompedor como para ser la leyenda que es y que la mayoria de la fama aqui le viene de ser "mi primer JRPG", para el genero como juego realmente no hay un antes y un despues del FFVII el que es un genero que en realidad por muy famoso que sea la saga FF no vende una mierda
Au, acabado, le voy a cascar un 8 porque al final la historia me ha gustado más de lo que esperaba, y lo que menos en combate como ya expliqué. Ha valido la pena la inversión. En general buen juego y disfrutable.
@timehero No te digo que Tabata no lo haya vendido asi, pero tambien Nomura se lleno la boca vendiedo una vuelta al mapeado clasico con el que no veo mucha diferencia de diseño. Quizas la narrativa sea mas abierta que la pensada originalmente.

Players will find a big world map with vast fields where the players will be able to explore as far as the eye can reach except the mountains.
Use of a car for a faster movement is possible and will come in handy a lot of times due to the distance between places.
It’s possible to fly airships over the world just like in older Final Fantasy titles.
Terrain diversity is much more detailed and vast than in Final Fantasy XIII.
The day and night cycles, and floating of the clouds are done by physical calculation. It was decided to be made this way to have a smooth change between the cycles, and to have a more dynamic light system which reflects the mood of a certain region/place.
The game is basically seamless, the only loading the player will experience is between large areas. Also they’re implementing a type of loading that happens while watching an event scene. This way it’s possible to give players the most immersive experience they have ever had.
The monsters wander throughout the field and sometimes hostile ones appear suddenly to ambush you. It’s been confirmed that a lot of different kind of monsters exist.

Read more at http://gematsu.com/2010/08/final-fantas ... xG3V7D2.99


While Nomura admitted that Versus will still take a bit more time, he let slip a big hint on the final shape of the game: Versus may have airships and a world map.

"The other day," said Nomura, "I saw a test of an airship flying over the world map. I felt that I was seeing a Final Fantasy-like screen for the first time in a long time. However, the fact that things have become realistic made us concerned about what to do about the scale. It's the same scale as past FF games, but even then, it's so wide that you can't make out the first town."


Sobre FFVII, tiene la fama que se gano y como digo en gran parte fue por hacerse visualmente atractivo para el gran publico, por eso FFVII fue el "Primer RPG" de muchos y no otros de la epoca como Wild Arms o Suikoden. Sencillamente dio en la tecla adecuda en el momento adecuado y esa misma tecla intentaron pulsarla varios titulos que le siguieron.

Despues de eso, puede ser un JRPG de 7, 8, 9 o 10, mas rompedor o menos rompedor, es indiferente, pero desde en calidad global es un gran JRPG y uno de los mejores de la saga, ya cada uno sabra en que escala situarlo, el que prefiera FFVI u otro perfecto por el y que el por nostalgia sea su predilecto perfecto tambien, lo mismo ocurre (en menor escala) con FFVIII, un JRPG mas rompedor pero con bastantes mas aspectos cuestionales y que muchos ponen como el summun de la franquicia.

El problema es cuando para quitarle "peso" se le pretende rebajar, cayendo en al infravaloracion, algo que he visto miles de veces. Existe un punto medio.
timehero escribió:
Samech escribió:@timehero Recuerdo a Nomura hablar del mapeado, que ofreceria libertad y se podría explorar con nave voladora como en los Final Fantasy de antaño etc. El resultado final no deja de ser un mapamundi sin (demasiadas) barreras.



en etrevistas con tabata dijo que la idea de mundo abierto es del 2013, despues de que el juego pasase a llamarse ffxv

The idea for this open world came about a few months after E3 2013, when the game was re-branded for the new generation. It was around this time both the FFXV team and the Luminous Studio team merged and staff within Square Enix insisted it was impossible to develop and open world game with the company’s knowledge at the time. There was also this impression that – because the first HD Final Fantasy game made use of linear maps – Square Enix was unable to produce AAA open world games. While people still held those ideas, the team released Episode Duscae and suddenly the tone of fans changed. They realized that yes, Square Enix can make an open world.


http://www.novacrystallis.com/2016/04/f ... trip-game/

Todo lo que estoy diciendo del FFVII es que no es lo suficientemente rompedor como para ser la leyenda que es y que la mayoria de la fama aqui le viene de ser "mi primer JRPG", para el genero como juego realmente no hay un antes y un despues del FFVII el que es un genero que en realidad por muy famoso que sea la saga FF no vende una mierda


Pues qué quieres que te diga pero FFVII no fue mi primer RPG ni de lejos. De hecho lo jugué en la generación de ps3 y me pareció uno de los mejores rpgs que he jugado en mi vida con una de las mejores historias y mejores personajes que he podido disfrutar. Y eso que antes de jugarlo tenía las expectativas altísimas por la cantidad de buenas críticas que había recibido este juego siempre. Luego al acabarlo entendí en cierta manera porque siempre había sido tan alabado. Puede que no fuera rompedor pero al ser un título de tan gran calidad enamoró a toda una generación de jugadores y muchos se iniciaban en el género. Hoy en día siguen sacando jrpgs de estilo clásico como Bravely Default o I'm Setsuna por ponerte unos ejemplos recientes, pero si los comparas con FFVII no le llegan ni a la suela de los zapatos. Al fin y al cabo en este género da igual la originalidad, lo importante es la calidad del título para llegar al éxito. De hecho FFXV me parece un jrpg con un estilo bastante único y original y no ha recibido críticas super buenas precisamente, incluso a muchos les parece de lo peor que han jugado aunque a mi me parezca todo lo contrario. Pero bueno, los genios siempre han sido unos incomprendidos en su época y para mí FFXV es una genialidad incomprendida. Estoy seguro que el tiempo lo pondrá en su lugar.
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lo vendi hace 1 mes y pico , del parche de 60 fps en pro se sabe algo? o es humoENIX?
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
paulcarrack escribió:@android86 que son unos mentirosos:

http://www.siliconera.com/2016/11/10/fi ... -december/

DEW!!



jajja me lo temia de HUMOENIX/ SQUARELOL

y pensar que en este foro habia gente que ponia me espero a diciembre para jugarlo a 60 fps... maremia que estafa y eso que el juego me gusto. Pero no aprovecha PRO NADA, todo lo contrario que HORIZON
De verdad no podeis jugar a 30 frames??? Dios santo... que delicado esta el personal...

Por cierto del quinto campamento no consigo pasar los dos bengals de la mazmorra 99 me revientan. Obviamente hay veces que los compañeros llegan con la vida mas mermada y otros no tanto. Como puedo curarlos?
Buenas foreros.
Acabo de llegar a Altissia y
estoy a nivel 55. Es el capitulo 9. Merece la pena que siga volviendo a Lucias con el perro a seguir con quest y cacerias que me lo estoy pasando bien, o ya me pongo a encarar el último tramo del juego?
Lo digo porque igual he sobrepasado el nivel recomendado para los bosses finales de historia y eso.
Gracias
@Josemanito Yo no subira mas, si lo haces se te convertira en un paseo.
Josemanito escribió:Buenas foreros.
Acabo de llegar a Altissia y
estoy a nivel 55. Es el capitulo 9. Merece la pena que siga volviendo a Lucias con el perro a seguir con quest y cacerias que me lo estoy pasando bien, o ya me pongo a encarar el último tramo del juego?
Lo digo porque igual he sobrepasado el nivel recomendado para los bosses finales de historia y eso.
Gracias


Como ya te han dicho yo seguiria ya. Si subes más, como amigos mios han hecho, despues ya no tendra gracia.
TeFaltaTefal está baneado por "Troll miserable"
Hola chicos, no me paso por aquí desde hace bastante. Bueno, desde que me pasé la historia principal no he vuelto a tocar el juego, y volví ayer a jugar. La verdad es que ahora estoy bastante perdido porque hay muchas cosas que hacer postgame. Por donde me recomendáis empezar? Como no sabía que hacer, hice un par de batidas para tener algo de guiles y tal. Pero me gustaría tener todas las armas ancestrales, me faltan cinco. Es buen momento para ir a por ellas o tengo que tener mas nivel? :-?
Eso haré. Gracias a ambos!
Jader escribió:
Josemanito escribió:Buenas foreros.
Acabo de llegar a Altissia y
estoy a nivel 55. Es el capitulo 9. Merece la pena que siga volviendo a Lucias con el perro a seguir con quest y cacerias que me lo estoy pasando bien, o ya me pongo a encarar el último tramo del juego?
Lo digo porque igual he sobrepasado el nivel recomendado para los bosses finales de historia y eso.
Gracias


Como ya te han dicho yo seguiria ya. Si subes más, como amigos mios han hecho, despues ya no tendra gracia.


Una pregunta,una vez te pasas todos los capitulos,hay que empezar ng+ o el juego te da la posibilidad de quedarte en la misma partida y terminar todas las cosas secundarias que te queden antes de empezar ng+?
TeFaltaTefal escribió:Hola chicos, no me paso por aquí desde hace bastante. Bueno, desde que me pasé la historia principal no he vuelto a tocar el juego, y volví ayer a jugar. La verdad es que ahora estoy bastante perdido porque hay muchas cosas que hacer postgame. Por donde me recomendáis empezar? Como no sabía que hacer, hice un par de batidas para tener algo de guiles y tal. Pero me gustaría tener todas las armas ancestrales, me faltan cinco. Es buen momento para ir a por ellas o tengo que tener mas nivel? :-?

Podrás cogerlas todas sin problemas.

En cuanto a que hacer pues las cogería todas, las batidas, las mazmorras, aficiones de amigos, carnaval... [fumando]
@ivancitoo0 Tienes el capitulo 15, que esta dedicado por completo al contenido opcional (De hecho no todo esta disponible antes de finalizar la trama).
Samech escribió:@ivancitoo0 Tienes el capitulo 15, que esta dedicado por completo al contenido opcional (De hecho no todo esta disponible antes de finalizar la trama).



entonces entiendo por lo que dices que lo haga todo lo secundario antes de finalizar el capitulo 15?
@ivancitoo0 No, la trama acaba en el Cap 14. Al finalizar guardas partida y al cargar ese archivo sigues jugando en el capitulo 15, que esta dedicado a todo lo extra.
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Voy por el capitulo 11 y llevo 18 horas.
Si son 15 caps creo que lo acabo en 25 horas como maximo.
Muy corto este ff en la historia principal pero muy rejugable en secundarias.
Tambien es muy facil. Voy a mismo nivel de los enemigos de cada capitulo y no me suponen reto alguno. Basta con esquivar y atacar.
El uso de magias es anecdotico, las invocaciones ... inutiles y mas anecdoticas aún y los combates se hacen monotonos, siempre los mismo combos.
44694 respuestas