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Klarth Ontarian escribió:¿Creereis que veremos las voces originales del juego? es decir, mediante reserva/dlc/incluido en el juego
Maskai Kawase, lead architect of Yebis 2, was asked about the potential of Yesbis 2 engine and how it would help in improving the video game graphics quality on the PlayStation 4 and Xbox One. Explaining how the technology utilizes Xbox One eSRAM’s high bandwidth of 204 GB/s and PlayStation 4′s unified memory architecture, Kawase said:
“We started developing Yebis 10 years ago. For each new platform (18 as of today) we ported it to, we have always been keen on extracting highest performance by taking advantages of the specificities of the platforms. So again for Xbox One, of course we use eSRAM for internal calculation and internal buffers. The unified memory architecture is less of need for us since everything happens in the GPU.”
Read more: http://wccftech.com/final-fantasy-xv-en ... z35T2GA2Ak
InagotablE escribió:Que me aspen si he entendido lo que dice el tío...
¿que una es buena por ser lenta y la otra mala por ser rápida? ¿de ser así, no serán ellos los pacos por no saber coger lo mejor de cada una?
Kappie escribió:Explico...
PlayStation 4 tiene 8Gb de RAM GDDR5. Y Xbox One tien 8Gb de RAM DDR3 y 32Mb ESRAM.
La ESRAM es muchísimo mas rapida que la GDDR5. La GDDR5 es bastante mas rapida que la DDR3.
Mientras que la PlayStation 4 comparte los 8Gb entre todo el Sistema. Xbox One utiliza los 8Gb para todo el Sistema y los 32Mb de ESRAM para la GPU [Nota: Es resumen rapido]
Este Motor utiliza mucho la GPU, por lo que esa ESRAM solo para la GPU le viene mejor que los 8Gb que PlayStation 4 comparte con el resto del Sistema.
El Yebis2 solo es uno de los elementos intermedios de los que usara el Motor Grafico del Juego, en concreto la de post-procesado de efectos.
Todavia no sabemos si usara una modificación del White Engine que tenia inicialmente Final Fantasy Versus XIII o si han dado el salto al completo al Luminous Engine.
keoth escribió:Kappie escribió:Explico...
PlayStation 4 tiene 8Gb de RAM GDDR5. Y Xbox One tien 8Gb de RAM DDR3 y 32Mb ESRAM.
La ESRAM es muchísimo mas rapida que la GDDR5. La GDDR5 es bastante mas rapida que la DDR3.
Mientras que la PlayStation 4 comparte los 8Gb entre todo el Sistema. Xbox One utiliza los 8Gb para todo el Sistema y los 32Mb de ESRAM para la GPU [Nota: Es resumen rapido]
Este Motor utiliza mucho la GPU, por lo que esa ESRAM solo para la GPU le viene mejor que los 8Gb que PlayStation 4 comparte con el resto del Sistema.
El Yebis2 solo es uno de los elementos intermedios de los que usara el Motor Grafico del Juego, en concreto la de post-procesado de efectos.
Todavia no sabemos si usara una modificación del White Engine que tenia inicialmente Final Fantasy Versus XIII o si han dado el salto al completo al Luminous Engine.
Gracias por la explicación Por cierto, ¿No era ya un hecho que Final Fantasy XV usaba Luminous Engine? Me suena haber visto noticias de esto y, de hecho, en Wikipedia aparece así.
Kappie escribió:Explico...
PlayStation 4 tiene 8Gb de RAM GDDR5. Y Xbox One tien 8Gb de RAM DDR3 y 32Mb ESRAM.
La ESRAM es muchísimo mas rapida que la GDDR5. La GDDR5 es bastante mas rapida que la DDR3.
Seifer almasy escribió:Ceeis que nos diran fecha este tgs, o el projecto esta aun verde[jajajajaj] por el luminous
Seifer almasy escribió:Ceeis que nos diran fecha este tgs, o el projecto esta aun verde[jajajajaj] por el luminous
Seifer almasy escribió:Ceeis que nos diran fecha este tgs, o el projecto esta aun verde[jajajajaj] por el luminous
David Ricardo escribió:Kappie escribió:Explico...
PlayStation 4 tiene 8Gb de RAM GDDR5. Y Xbox One tien 8Gb de RAM DDR3 y 32Mb ESRAM.
La ESRAM es muchísimo mas rapida que la GDDR5. La GDDR5 es bastante mas rapida que la DDR3.
Esram 204 gb/s
Gddr5 176 gb/s
Ddr3 68 gb/s
Así que según tú, 204 es muchísimo más que 176, pero 176 sólo es bastante más que 68... Muy objetiva y clarificadora tu explicación...
Yo lo que saco de esas declaraciones es que la ESRAM les va bien, no tienen problemas con el desarrollo y no les causa problemas el hecho de que la memoria de One no sea unificada.
De ahí a sacar que les va mejor, va un trecho.
Kappie escribió:Seifer almasy escribió:Ceeis que nos diran fecha este tgs, o el projecto esta aun verde[jajajajaj] por el luminous
No habra fecha en el TGS, probablemente ni este.
Si Shinji Hashimoto comento antes de E3 que quizas el Juego si mostrare otra vez este año, así que si no tienen seguro que este en el TGS yo descarto den una Fecha de Lanzamiento.
Yo creo que no diran nada hasta que le Juego este muy cercano a finalizar su Desarrollo.
El Juego lleva en Desarrollo desde 2011, un Lanzamiento en 2015 serian 4 años de Desarrollo... No es tanto.
rubi0oo0o0 escribió:No te engañes, el juego lleva en desarrollo desde 2006. Otra cosa es que desde 2011 estén actualizando graficos y expandiendo mapa-mundi. Así que realmente llevan 4 años sólo para pasar los gráficos a ps4, porque los escenarios, los movimientos, los personajes, etc, todo eso ya está desarrollado. y 4 años para eso sí es mucho.
Del mismo modo, es que yo creo que están muy cercanos a finalizar el desarrollo. O eso o trabajan con monos, porque no hay forma humana de que juegos con mas posibilidades y mejores graficos se hayan desarrollado en 3 años, y para este lleven 8. No 4 no, 8.
Kappie escribió:
El Juego lleva en Desarrollo desde 2011, un Lanzamiento en 2015 serian 4 años de Desarrollo... No es tanto.
Kappie escribió:Nop.
El Juego fue anunciado en 2006. Desde entonces ha estado en pre-produccion.
No fue hasta 2011 cuando entro en Desarrollo y entonces tambien empezó el Desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One.
Y si no me crees, es tan facil como leer las paginas anteriores de este mismo Hilo.
-17 Marzo 2010 Nomura confirma que habrá mapamundi y que se podrá recorrer en una nave como en anteriores juegos de la saga Final Fantasy
-17 Febrero 2010 El mapamundi tendra una versión estilizada del personaje, la versión superdeformed no quedaba bien. Además no saben si mostraran el título en el E3
-22 Diciembre 2009 Nomura dice que el juego luce increible y que pronto llegará mucha mas información
-21 Octubre 2009 Mas detalles del juego desde IGN
-21 Octubre 2009 Aparecen nuevos detalles del juego
-25 Septiembre 2009 Impresiones del Trailer del TGS
-24 Septiembre 2009 Aparecen nuevas imagenes in-game, las podeis encontrar en su apartado correspondiente
-25 Agosto 2009 El desarrollo de FFvXIII va mas rapido ahora que se ha finalizado FFXIII
RoxasDAuditore escribió:Pensar que vi el primer trailer cuando era un mocoso de 13 años y que ya voy por los 21 y sigue sin salir... No puedo sentirme más viejo
keoth escribió:Kappie escribió:Nop.
El Juego fue anunciado en 2006. Desde entonces ha estado en pre-produccion.
No fue hasta 2011 cuando entro en Desarrollo y entonces tambien empezó el Desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One.
Y si no me crees, es tan facil como leer las paginas anteriores de este mismo Hilo.-17 Marzo 2010 Nomura confirma que habrá mapamundi y que se podrá recorrer en una nave como en anteriores juegos de la saga Final Fantasy
-17 Febrero 2010 El mapamundi tendra una versión estilizada del personaje, la versión superdeformed no quedaba bien. Además no saben si mostraran el título en el E3
-22 Diciembre 2009 Nomura dice que el juego luce increible y que pronto llegará mucha mas información
-21 Octubre 2009 Mas detalles del juego desde IGN
-21 Octubre 2009 Aparecen nuevos detalles del juego
-25 Septiembre 2009 Impresiones del Trailer del TGS
-24 Septiembre 2009 Aparecen nuevas imagenes in-game, las podeis encontrar en su apartado correspondiente
-25 Agosto 2009 El desarrollo de FFvXIII va mas rapido ahora que se ha finalizado FFXIII
Son titulares que están en el primer post del hilo puestos. El juego está en desarrollo mínimo desde el antes del 2009 que terminaron el XIII y pusieron más esfuerzo en él.
Personalmente no veo mal la tardanza, es un proyecto muy grande que la generación anterior se le quedó corta y decidieron cambiar de camino ya con el juego muy avanzado, creo yo.
Kappie escribió:
En Julio de 2011 Nomura dijo que el Juego todavia no habia entra en Desarrollo.
Y en Septiembre de 2011 fue Yoshinori Kitase quien dijo que el Juego acaba de entrar en Desarrollo.
Fuente: http://www.vg247.com/2011/09/12/final-f ... ys-square/
P.D.: No confundais pre-produccion, que si lleva desde 2006, con Desarrollo real.
Aqui teneis un Resumen de lo que ha pasado: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=1359
faco escribió:yo me sé de más de uno que se compró la PS3 por este juego y el Kingdom Hearts 3...
Sir_Dekar escribió:Como pasa el tiempo... a ver cuánto de esos escenarios podemos ver en el juego final.
Sir_Dekar escribió:Nomura estará en la Comic Con de San Diego:
http://www.youtube.com/watch?v=qnI5zoaS8MM
Sir_Dekar escribió:https://www.youtube.com/watch?v=aJKM43ymg6Q
lopos619 escribió:Pues el sistema de combate parece mas a lo Kingdom Hearts que al sistema del XIII. Aun así me gustaría ver un Final Fantasy con un sistema por turnos como en los grandes Final Fantasy... A pesar de eso este es el que mas me ha llamado desde hace muchisimo tiempo. A ver si conocemos algo mas pronto.
dark_arkangelux escribió:lopos619 escribió:Pues el sistema de combate parece mas a lo Kingdom Hearts que al sistema del XIII. Aun así me gustaría ver un Final Fantasy con un sistema por turnos como en los grandes Final Fantasy... A pesar de eso este es el que mas me ha llamado desde hace muchisimo tiempo. A ver si conocemos algo mas pronto.
El sistema de combate es practicamente igual al de final fantasy type-0.
Square Enix por el momento no ha ofrecido ningún tipo de explicación que justifique los motivos de la marcha del directivo.
Luminous Engine es uno de los muchos (y ambiciososo proyectos) en los que se encuentra trabajando Square Enix actualmente. El motor gráfico, ya ha hecho gala con anterioridad de su potencial en la primera demo técnica que mostró la compañía japonesa hace ya algún tiempo, y que mostraba modelados cargados de detalles, iluminación en tiempo real muy fiel a la realidad, y un texturizado global que hacía que este motor de nueva generación estuviese preparado para dar la talla.
Pese al prometedor desarrollo del motor hoy Square Enix se enfrenta a la dura decisión de Yoshihisa Yashimoto, y es que el director técnico del motor de nueva generación abandona su puesto en la compañía.
Square Enix por el momento no ha ofrecido ningún tipo de explicación que justifique los motivos de la marcha del directivo, y hasta la fecha sólamente se conoce que el ex-director técnico del Luminous Engine ha pasado a engrosar las filas de una nueva empresa, de la cual todavía no se ha proporcionado un nombre.
Este motor gráfico será el encargado de dar vida a Final Fantasy XV y a Kingdom Hearts III, y pese a que todavía no hemos podido ver nada terminado al 100%, el motor gráfico parece capaz de correr con estos dos títulos y más.
xenna3 escribió:Era el juego que más esperabaja. Pero como parte después de probar el destiny me la pela si sale o no. Hace tiempo que ya pasó del juego xq aparte de reírse de nosotros no hacen otra cosa.el día que salga si es que sale me informare mucho antes de comprarlo. Es más si sale antes en Japón y veo que no se lo han currado por mi se lo comeran con patatas.sólo mirar lo que a conseguido bungie en 2 años.esta compañía da pena.
When production of FF12 ended, they gradually increased members of the R&D team, and it seemed things were going well, but as for my own work, I couldn't get an "OK" no matter how many times I rebuilt it. I could never get someone to check and verify my work. The E3 deadline kept drawing near. I pulled all-nighters without going home. I was exhausted in both mind and body.
At that particular time, I was exhausted but my motivation was never low. In the middle of the night, I would try things like exchanging ideas with coworkers, or going out for a bite to eat for a change, just to make the atmosphere seem not so bad. [a little unclear on the meaning]
My life continued like this for months, and I wondered if my mental strain would snap like a thread, or if my head would split open... am I going to end up hating CG, which I've always loved? That's when I started thinking, "After E3 is over, I'm quitting Square." This was around my 3rd year of working at Square.
One of the first things I participated in [on the Visual Works team] was Final Fantasy Versus XIII's preproduction. Mr. P was the modeling supervisor on this project and I was the lead position. The preproduction modeling and rendering, at that time, was pretty much just the work of the two of us. At that time, Final Fantasy VII Advent Children Complete was running as a separate project, so while Mr. P and I did preproduction, we also had the job of supporting the Advent Children team.
Now that I think about it, that was the most enjoyable time -- I felt my time on Visual Works was perhaps my most fulfilling period [at Square].
The designs that I was working with have changed in subtle ways. I mean, several years have passed and some things are completely different from the way they were before. I feel like the character designs especially have changed.
La preproducción de Final Fantasy Versus XIII sólo tenía 2 artistas CG:When production of FF12 ended, they gradually increased members of the R&D team, and it seemed things were going well, but as for my own work, I couldn't get an "OK" no matter how many times I rebuilt it. I could never get someone to check and verify my work. The E3 deadline kept drawing near. I pulled all-nighters without going home. I was exhausted in both mind and body.
At that particular time, I was exhausted but my motivation was never low. In the middle of the night, I would try things like exchanging ideas with coworkers, or going out for a bite to eat for a change, just to make the atmosphere seem not so bad. [a little unclear on the meaning]
My life continued like this for months, and I wondered if my mental strain would snap like a thread, or if my head would split open... am I going to end up hating CG, which I've always loved? That's when I started thinking, "After E3 is over, I'm quitting Square." This was around my 3rd year of working at Square.
One of the first things I participated in [on the Visual Works team] was Final Fantasy Versus XIII's preproduction. Mr. P was the modeling supervisor on this project and I was the lead position. The preproduction modeling and rendering, at that time, was pretty much just the work of the two of us. At that time, Final Fantasy VII Advent Children Complete was running as a separate project, so while Mr. P and I did preproduction, we also had the job of supporting the Advent Children team.
Now that I think about it, that was the most enjoyable time -- I felt my time on Visual Works was perhaps my most fulfilling period [at Square].
The designs that I was working with have changed in subtle ways. I mean, several years have passed and some things are completely different from the way they were before. I feel like the character designs especially have changed.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=869075
Cuando la Producción de "Final Fantasy XII [PS2]" termino, el numero de Miembros del Departamento de Investigación+Desarrollo fue creciendo de forma gradual, las cosas parecían ir bien. Pero en lo que a mi respectaba, no podia conseguir que me aprobaran lo que hacia, sin importar cuantas veces lo re-hiciera. No conseguía que nadie le diera el visto bueno a mi trabajo. La Fecha del E3 [Nota: Final Fantasy XIII se presento en el E3 2006] se acercaba. Me quede todas las noches trabajando sin ir a casa. Estaba exhausto en cuerpo y alma.
En aquel momento, estaba exhausto pero mi motivación no sufrio bajones. En medio de la noche, probaba cosas como intercambiar ideas con mi compañeros, o salir a comer algo para variar y que la atmosfera no fuera tan mala.
Mi vida continuo asi durante mese, y me pregunte si mentalmente podia seguir así... Acabaría odiando la CG [Nota: Computer Graphics = Gráficos por Ordenador] que siempre había amado?
Entonces es cuando me empece a plantear: "Tras el E3, me ire de Square-Enix." Eso fue en mi tercer año en Square-Enix.
Una de las primeras cosas en las que participe en el Equipo de "Visual Work" [Nota: "Visual Works" es la Division de GC de Square-Enix] fue en la PreProduccion de "Final Fantasy Versus XIII". El Señor P. era el supervisor en este Proyecto y yo ire el Lider. La PreProduccion de Modelado y Renderizado fuimos, en aquel momento, nosotros dos solos.
En aquel momento, "Final Fantasy VII Advent Children Complete [Nota: Version Extendida en Alta Definición de Final Fantasy VII Advent Children]" era un Proyecto separado, así que mientras el Señor P. y yo hacíamos las PreProduccion, también teníamos el trabajo de ayudar al Equipo de "Final Fantasy VII Advent Children Complete"
Ahora que lo pienso, ese fue el momento en el que mas disfrute - Creo que el tiempo que estuve en "Visual Works" fue el mas satisfactorio en Square-Enix.
Los Diseños en lo que estuve trabajando han cambiado de forma sutil. Quiero decir, han pasado varios años y algunas cosas son completamente diferentes de lo que eran antes. Creo que lo que mas ha cambiado son los Diseños de los Personajes.
http://airherald.com/final-fantasy-xv-director-reveals-stunning-new-game-details-pc-version-shelved/6566/