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Lakozz escribió:Segun parece, todo se tendra que hacer con el famoso boton X. Esa fue mi impresion del gameplay. Que alguien me lo aclare, porque sino...
HBJ5 escribió:
Me gusta la lluvia de espadas, pero espero que sea una habilidad limitada y que no esté siempre, que satura un poco la pantallaLakozz escribió:Segun parece, todo se tendra que hacer con el famoso boton X. Esa fue mi impresion del gameplay. Que alguien me lo aclare, porque sino...
Demasiadas cosas a la vez para hacerlas todas con un único botón, no?
Lakozz escribió:Segun parece, todo se tendra que hacer con el famoso boton X. Esa fue mi impresion del gameplay. Que alguien me lo aclare, porque sino...
Hay un boton para Atacar, un boton para Saltar, otro boton para Defensa y otro de habilidad.
· La defensa gasta MP
· El boton de ataque hace los combos basicos, nosotros debemos ir cambiando entre las armas.
· El boton de Habilidad sirve para hacer la habilidad del arma equipada
· habra avanzadas tecnicas de defensa y ataque segun las armas que usemos
fenix_supremo escribió:Lakozz escribió:Segun parece, todo se tendra que hacer con el famoso boton X. Esa fue mi impresion del gameplay. Que alguien me lo aclare, porque sino...
NoHay un boton para Atacar, un boton para Saltar, otro boton para Defensa y otro de habilidad.
· La defensa gasta MP
· El boton de ataque hace los combos basicos, nosotros debemos ir cambiando entre las armas.
· El boton de Habilidad sirve para hacer la habilidad del arma equipada
· habra avanzadas tecnicas de defensa y ataque segun las armas que usemos
Q: So after all, the E3 2013 trailer was a lie? You can’t actually play like that?
A:You can fight like that. I think in the recent play demonstration we showed several techniques and functions, but at E3 last year the game was running on a prototype environment (Ebony). At TGS 2014 we showed the game running in the actual environment (Luminous). Right now we are in the process of migrating functions from the prototype into it. It will take time to migrate it all. I wanted to show footage in the actual environment as soon as possible, so I ended up showing something that is in the midst of migrating. The video shows actual footage, not an idealized version. It will become more and more advanced from here on out.
Q: Can you go into detail about the “holding down the button” issue? Is it really okay to just hold the button down?
A:It’s not that simple! (Laughs.) Yes, when you continue to hold down the guard button, you can basically auto-guard and evade, but it consumes MP. You can’t infinitely evade. You have to think about timing, when it’s a good idea to attack or evade. Also, you aren’t invincible. There are attacks you can’t avoid. In those cases, there are also essential technical evasion methods.
Q: What about attacks?
A:When you push the attack button, you invoke the standard combo. You can change the actions by using it in coordination with the directional buttons. The actions change depending on your circumstances—things like whether you’re guarding and whether the timing is right, (imagine in this circumstance: when you’re guarding, you might get a chance to counterattack or something), or if your companions are nearby.
Q: Can you change the operational character?
A:Not in its current specifications. Everyone on the development team thoroughly looked into an Active Cross Battle system that made free use of attack, guard, and co-op functions, but as a result they arrived at the conclusion that changing characters would be too difficult. In order to create a new and interesting battle system, we ended up not being able to put in the character switching.
Q: Is jumping in?
A: It is. Considering PlayStation 4 has plenty of buttons, there is an independent jump button.
Q: What about free running?
A: It’s there. Except for the character switching, everything that was in the E3 2013 trailer is still there. All the cool actions like the weapons barrier that surrounds Noctis called “Phantom Sword,” and the short warps and jumping from the Behemoth battle are in the actual game. We’ll release more information later on, so please look forward to it.
Q: What about weapon selection?
A: You set them yourself before battle. You set each weapon considering what actions you can use with which weapons. You can only determine one weapon from the ones equipped to be your main one, but that weapon will come with techniques which can be invoked at your discretion in battle. Besides the basic assault button (attack), you can invoke techniques with the technique button.
Q: I can’t tell if it’s more like Kingdom Hearts or Final Fantasy Type-0. Which is it?
A: We explained that when you push the attack button, you invoke the standard combo, which is similar to Type-0. Considering the battle system as a whole, however, it is different from both Type-0 and Kingdom Hearts.
Q: Is it being simplified for casual users? Is is still an action RPG?
A: In order to widen its appeal, we’re developing the game aware that anyone can immediately be able to play it, however the game as a whole is not casual. Because it’s a core game, we have casual controls. If you obtain good weapons and level up, you won’t have to worry about clearing the main scenarios.
Q: Will you listen to feedback from the demo version?
A: We want to reference your feedback during development, but how we’re going to do that is still under review.
Q: Haven’t you been poor at putting out information?
A: If our fans are uneasy about the information we have released, then our ways of issuing information may in fact be poor. Even though we didn’t have a lot of time, I wanted to make clear the current situation. In the future, our information releases might be poor, but I think we can receive your approval.
He also shared a bit on other gameplay information including parrying, cooperative chains and other basic development details. Regarding the concept of cooperative chains, Tabata says that co-op moves with other party members aren’t a one time thing – you can do them continuously. Triggers these moves happens automatically, although positional requirements must be executed by the player. Because you won’t be able to auto-parry enemy attacks, Tabata explains you’ll need to keep on eye out when trying to pull off a co-op move while avoiding enemies but once you do the feel of accomplishment is high.
Moving onto general development information, Tabata reassures fans that production is moving along smoothly. “Development progress is at 55%,” he said. “Final Fantasy XV has entered the phase where they are mass producing resource material. After that, it’s a fight against the amount of resource material and time. We are also hiring people to help make Final Fantasy XV, so interested applicants should check out the homepage.” Even though he’s changed parts from the original concept of Final Fantasy Versus XIII, the team has developed some of those ideas in more interesting ways. “I get reports everyday from development staff about what was said on the internet. If we have material, I’d like to release development information again in a live broadcast like this on November 1.”
Next month, Tabata plans on releasing new information from other development members in addition to planned appearances at Jump Festa in December as well as the release of the eventual demo in March 2015.
carmelero escribió:¿Alguien me argumenta más allá del "A mí me gusta cambiar de personaje" porqué es tan terrible no poder cambiar de personaje?
No veo gran diferencia entre que empiecen el combate todos en fila, y hacer "tú ataca, tú usa magia, tú esta habilidad y tú ataca", y "tengo esta configuración, pero están haciendo una mierda, así que abro menú y a este le cambio el arma que es más efectiva, a este le pongo que en lugar de usar piro que está curando al enemigo use hielo, a este que use esta otra habilidad que va mejor"...
Klarth Ontarian escribió:con el feedback de la demo si hay muchos lloros con el tema del cambio de personaje, seguro que lo habrá
carmelero escribió:¿Alguien me argumenta más allá del "A mí me gusta cambiar de personaje" porqué es tan terrible no poder cambiar de personaje?
rubi0oo0o0 escribió:Y por último una opinion optimista respecto al grupo de personajes:
-Vamos a ver, conocemos a Prompto, Ignis, Gladio y Cor (además de Noctis).
Se ha dicho que el grupo es de sólo chicos.
¿Os lo creeis? ¿No os habéis parado a pensar que Stella se supone que va a ser Antagonista?
¿Que pasaría si sobre la mitad del juego por motivos de la historia Stella se volviera a nuestro bando?
Si nos dijesen que si que vamos a poder controlar chicas, tal vez nos estarían haciendo un MegaSpoiler del copón.
Es solo una conjetura, yo creo que puede ser cierto que no haya chicas, pero estoy seguro de que el grupo de personajes no se va a limitar a los que ya conocemos.
Si os fijáis en KH, en cada mundo tenemos un nuevo compañero además de donald y goofy, así que no me extrañaría algo similar con compañeros temporales o algo por el estilo.
Un saludo
Klarth Ontarian escribió:Si eres libre de poner lo quieras, xDD, pero la verdad, la broma ya paso, un dia y ya fue mucho....
El director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, ha revelado que le encantan los "memes" que están haciendo los jugadores con la escena del coche, y a pesar de que Shinji Hashimoto, el productor, no comparte la misma opinión, Tabata ha lanzado imágenes listas para "memificar".
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/135065622 ... del-juego/
So, people want a turn-based Final Fantasy that plays like Kingdom Hearts, but without Kingdom Hearts elements, where you control multiple characters in an open-world story driven game based on a realistic world in a fantasy setting. They want gambits and then manually control every character and summon with manual combos, while keeping it a long game with amazing story and characters. Set pieces, immersive towns, Chocobos, cars, airships, unforgettable soundtrack and, of course, playable females.
Yeah, I'm looking forward to Tabata's game.
Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
THumpER escribió:Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
lo que me temia....
THumpER escribió:Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
lo que me temia....
efataleof escribió:THumpER escribió:Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
lo que me temia....
También se confirma que se puede saltar y que el combate mantiene (e incluso supera) la buena pinta que tenía en la época vsXIII . Me da igual que Noctis sea el único personaje controlable mientras los compañeros no sean unos inútiles y no parece ser el caso (sistema gambit, acciones conjuntas, etc), controlar directamente a un único personaje no condiciona de manera negativa la calidad del título por mucho que algunos se empeñen en verlo así .
Saludos!!
efataleof escribió:THumpER escribió:Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
lo que me temia....
También se confirma que se puede saltar y que el combate mantiene (e incluso supera) la buena pinta que tenía en la época vsXIII . Me da igual que Noctis sea el único personaje controlable mientras los compañeros no sean unos inútiles y no parece ser el caso (sistema gambit, acciones conjuntas, etc), controlar directamente a un único personaje no condiciona de manera negativa la calidad del título por mucho que algunos se empeñen en verlo así .
Saludos!!
Joeru_15 escribió:Otro por aquí que prefiere llevar sólo un personaje.
efataleof escribió:THumpER escribió:Veges escribió:Pues se confirma que Noctis será el único personaje jugable.
lo que me temia....
También se confirma que se puede saltar y que el combate mantiene (e incluso supera) la buena pinta que tenía en la época vsXIII . Me da igual que Noctis sea el único personaje controlable mientras los compañeros no sean unos inútiles y no parece ser el caso (sistema gambit, acciones conjuntas, etc), controlar directamente a un único personaje no condiciona de manera negativa la calidad del título por mucho que algunos se empeñen en verlo así .
Saludos!!
Klarth Ontarian escribió:Si eres libre de poner lo quieras, xDD, pero la verdad, la broma ya paso, un dia y ya fue mucho....
Esa gente huyeron/están huyendo del post, después del Owned en el TGS. Y mejor asi, menos insultos y más limpio el psot, aunque algunos quedan
Kamui_X_1999 escribió:Segun Tabata el sistema de combate sera mas parecido al de Type-0 que al de Kingdom hearts, alguien que haya jugado ambos puede diferenciarmelos un poco?
Un saludo ^^