Final Fantasy XV

Cuantas espadas fantasma existen en esta demo? Yo tengo la que te da Begimo y la de la cueva de los goblins que es la que activa la habilidad de Coro Celestial (parecido al Omnilatigo de Cloud)
En mi opinión, si nada cambia, han cambiado los turnos, por el cambio entre ataque y defensa, el cambio no es instantáneo. Lo cual te hace predecir la estrategia y no atacar a lo loco. Las pociones más de lo mismo, si le das a usarla y no dejan de atacarte, el personaje en cuestión no podrá usarla, no es lo mismo se le ayudamos, que los ataques enemigos no te dan (esperemos k lo arreglen)
Akagami
en la carretera por la derecha en unas rocas está la k te falta, hay algún mapa por el foro
skryre escribió:En mi opinión, si nada cambia, han cambiado los turnos, por el cambio entre ataque y defensa, el cambio no es instantáneo. Lo cual te hace predecir la estrategia y no atacar a lo loco. Las pociones más de lo mismo, si le das a usarla y no dejan de atacarte, el personaje en cuestión no podrá usarla, no es lo mismo se le ayudamos, que los ataques enemigos no te dan (esperemos k lo arreglen)
Akagami
en la carretera por la derecha en unas rocas está la k te falta, hay algún mapa por el foro


Gracias
Yo lo que espero es que mejoren un poco la IA de los compañeros de Noctis porque tela... [facepalm]

Como me jode que siempre estén en medio como los jueves... vas a andar, correr, o hacer lo que sea y siempre tienes a uno que te cierra el paso, incluso en alguna ocasión me a pasado que tengo que entrar por algún camino de esos estrechos los cuales para acceder tienes que pulsar "X", y no hay manera de hacerlo porque los muy cenútrios se ponen delante estorbando mirando a las musarañas... cawento

Luego en las batallas no ayudan mucho y siempre tienes que estar salvándoles el culo, sobre todo al de las pistolas, que es el mas débil...
OscarKun escribió:Yo lo que espero es que mejoren un poco la IA de los compañeros de Noctis porque tela... [facepalm]

Como me jode que siempre estén en medio como los jueves... vas a andar, correr, o hacer lo que sea y siempre tienes a uno que te cierra el paso, incluso en alguna ocasión me a pasado que tengo que entrar por algún camino de esos estrechos los cuales para acceder tienes que pulsar "X", y no hay manera de hacerlo porque los muy cenútrios se ponen delante estorbando mirando a las musarañas... cawento

Luego en las batallas no ayudan mucho y siempre tienes que estar salvándoles el culo, sobre todo al de las pistolas, que es el mas débil...


+1 necesitan arreglar la IA mucho. En la última presentación que hicieron afirmaron que la IA había sido mejorada y los personajes ya no se chocaban contra los árboles xD, pero realmente bloquean mucho al personaje principal. Para mí deberían hacer lo siguiente con la IA:

- Que se estén QUIETOS cuando estás tu parado (eso de estar comprando y aquellos dando vueltas y chupando cámara molesta un poco.
- Poder traspasarlos si bloquean durante un segundo o así al jugador.
Pasa lo mismo que en Resident Evil 5 y 6.... Que manía con hacer que el compañero esté pegado a ti como una lapa, con lo fácil que es ponerlos detrás sin que se vean, y que solo aparezcan cuando realmente se les necesita.

Yo tambien me he fijado que los capullines se chocan contra los arboles y entre ellos... [+risas] de verdad espero que todo eso lo mejoren, ya que si no podemos manejarlos al menos que molesten lo menos posible.
Acabo de tener este increible combate de duelo contra Gladio, no me jodáis que no ha sido empate [flipa]

https://www.youtube.com/watch?v=7P2vcnNuvhs

El juego final con las magias, más habilidades y demás puede ser MUUUY grande. Me encanta este sistema de combate y lo que puede llegar a dar... Imagináos las posibilidades. [tadoramo]
Qué ganas de que anuncien ya fecha de salida, Diossssssss.
J2MRaiden escribió:Acabo de tener este increible combate de duelo contra Gladio, no me jodáis que no ha sido empate [flipa]

https://www.youtube.com/watch?v=7P2vcnNuvhs

El juego final con las magias, más habilidades y demás puede ser MUUUY grande. Me encanta este sistema de combate y lo que puede llegar a dar... Imagináos las posibilidades. [tadoramo]


Qué guay te ha salido xD Es genial cuando te esquiva los golpes también con esa facilidad. Un intercambio de golpes muy epic =)

Por cierto, me acabo de acordar de una característica del combate que falta en la demo y sí se vio en el gameplay ese de la demo técnica en el TGS 2014. Entonces hacían mucho lo de saltar por encima del enemigo, en plan Prince of Persia (menos exagerado, obviamente). Era otro recurso. Espero que no lo hayan quitado porque estaba muy bien.
Cisqua escribió:
J2MRaiden escribió:Acabo de tener este increible combate de duelo contra Gladio, no me jodáis que no ha sido empate [flipa]

https://www.youtube.com/watch?v=7P2vcnNuvhs

El juego final con las magias, más habilidades y demás puede ser MUUUY grande. Me encanta este sistema de combate y lo que puede llegar a dar... Imagináos las posibilidades. [tadoramo]


Qué guay te ha salido xD Es genial cuando te esquiva los golpes también con esa facilidad. Un intercambio de golpes muy epic =)

Por cierto, me acabo de acordar de una característica del combate que falta en la demo y sí se vio en el gameplay ese de la demo técnica en el TGS 2014. Entonces hacían mucho lo de saltar por encima del enemigo, en plan Prince of Persia (menos exagerado, obviamente). Era otro recurso. Espero que no lo hayan quitado porque estaba muy bien.

Acabo de volver a ver el video, y habia olvidado que tambien salian los malditos duendecillos esos [qmparto] [qmparto]
Pues vengo de jugar la demo y... definitivamente me gustaba más como se veía el sistema de combate en los trailers de Versus XIII. Aunque tampoco está mal del todo el nuevo sistema, pero se nota la falta de posibilidades por ser una demo. Ojalá pudieramos usar la magia, que seguro que le daba mucha vidilla XD

Lo que sí espero que metan en el juego final es poder teletransportarte directamente por el mapa a lugares donde ya has ido, como en la mayoría de sandbox, porque eso de ir andando todo el rato acaba cansando.
eRiKaXPiReNCe escribió:
Cisqua escribió:
J2MRaiden escribió:Acabo de tener este increible combate de duelo contra Gladio, no me jodáis que no ha sido empate [flipa]

https://www.youtube.com/watch?v=7P2vcnNuvhs

El juego final con las magias, más habilidades y demás puede ser MUUUY grande. Me encanta este sistema de combate y lo que puede llegar a dar... Imagináos las posibilidades. [tadoramo]


Qué guay te ha salido xD Es genial cuando te esquiva los golpes también con esa facilidad. Un intercambio de golpes muy epic =)

Por cierto, me acabo de acordar de una característica del combate que falta en la demo y sí se vio en el gameplay ese de la demo técnica en el TGS 2014. Entonces hacían mucho lo de saltar por encima del enemigo, en plan Prince of Persia (menos exagerado, obviamente). Era otro recurso. Espero que no lo hayan quitado porque estaba muy bien.

Acabo de volver a ver el video, y habia olvidado que tambien salian los malditos duendecillos esos [qmparto] [qmparto]


Sí xD Se supone que esa es la demo que va a salir gratis, a saber si fuera de Japón al final.
Bueno, mediante el glitch me he puesto a explorar y ya me encontrado con Titán. Pese a que evidentemente las texturas están a medio acabar impone lo suyo.

Titán:
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Aprovechando que estaba fuera del mapa he investigado un poco, con cuidado de no salirme mucho del mapa para que no me saliese el Game Over. Os dejo capturas de lo que he podido ver:

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En las últimas capturas se puede ver una ciudad a lo lejos, pero si intento acercarme más ya me sale el Game Over. Sólo digo que por lo que se intuye de las carreteras y las distancias preveo que va a ser un mapeado enorme, cosa que me encanta. Y más aún teniendo en cuenta que se podrá recorrer en coche.

Por otro lado, si es así, dudo mucho que los escenarios estén mucho más llenos que en la demo, ya que veo chungo que en mapeados tan grandes no se vean vacíos en ciertos puntos. No obstante, para mí no supone un problema, mientras vayan saliendo enemigos. Solo espero que haya o lugares secretos, o búsqueda de objetos/enemigos que te inciten a recorrer los mapas. Para mí esto es la evolución del Mapamundi que tantos pedíamos. En todos los FF el Mapamundi siempre ha estado "vacío" salvo ciertos lugares ocultos u objetos. Si saben extrapolar la misma idea en un escenario abierto como esto, yo ya estoy 100% satisfecho.
Me pillare el type para la demo,jajaja.
berts1990 escribió:Bueno, mediante el glitch me he puesto a explorar y ya me encontrado con Titán. Pese a que evidentemente las texturas están a medio acabar impone lo suyo.

Titán:
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Aprovechando que estaba fuera del mapa he investigado un poco, con cuidado de no salirme mucho del mapa para que no me saliese el Game Over. Os dejo capturas de lo que he podido ver:

Imagen
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En las últimas capturas se puede ver una ciudad a lo lejos, pero si intento acercarme más ya me sale el Game Over. Sólo digo que por lo que se intuye de las carreteras y las distancias preveo que va a ser un mapeado enorme, cosa que me encanta. Y más aún teniendo en cuenta que se podrá recorrer en coche.

Por otro lado, si es así, dudo mucho que los escenarios estén mucho más llenos que en la demo, ya que veo chungo que en mapeados tan grandes no se vean vacíos en ciertos puntos. No obstante, para mí no supone un problema, mientras vayan saliendo enemigos. Solo espero que haya o lugares secretos, o búsqueda de objetos/enemigos que te inciten a recorrer los mapas. Para mí esto es la evolución del Mapamundi que tantos pedíamos. En todos los FF el Mapamundi siempre ha estado "vacío" salvo ciertos lugares ocultos u objetos. Si saben extrapolar la misma idea en un escenario abierto como esto, yo ya estoy 100% satisfecho.


Hala, qué chulo lo de la ciudad (presumiblemente) al fondo. A lo mejor es
Lestallum, ya que Tabata dijo en una entrevista que estaría cerca de la zona de la demo, y además sale en el último tráiler con Titán


Joder, sí que da una sensación muy conseguida de mundo totalmente abierto, viéndose las luces ya desde lejos. ¡Esto promete mucho!
Pues nada, ya me he cargado a Bégimo sin usar la invocación (nivel 45).

Qué maravilla de juego se aproxima, estos nueve años esperándolo van a haber merecido la pena. [amor]
Ami me ha dejado un sabor agridulce, ami me ha confirmado que el cambio de director al menos en el combate ha sido a peor.


Los que habeis jugado a la demo mirad de nuevo este gameplay del VERSUS, y decidme si no esta de PUTA MADRE la camara, ya no me meto en el estilo sino en la camara que no molesta, nose que cuesta ponerlo asi.

https://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg
german_1 escribió:Ami me ha dejado un sabor agridulce, ami me ha confirmado que el cambio de director al menos en el combate ha sido a peor.


Los que habeis jugado a la demo mirad de nuevo este gameplay del VERSUS, y decidme si no esta de PUTA MADRE la camara, ya no me meto en el estilo sino en la camara que no molesta, nose que cuesta ponerlo asi.

https://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg


Cuando juegas bastante q la demo le pillas el punto de la cámara y al ser una demo se espera que se pula pero de todos modos juegazo el que se nos viene encima.
german_1 escribió:Ami me ha dejado un sabor agridulce, ami me ha confirmado que el cambio de director al menos en el combate ha sido a peor.


Los que habeis jugado a la demo mirad de nuevo este gameplay del VERSUS, y decidme si no esta de PUTA MADRE la camara, ya no me meto en el estilo sino en la camara que no molesta, nose que cuesta ponerlo asi.

https://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg

También habría que saber si de verdad era así al jugar.
Aún me acuerdo de cuando salió ese vídeo a principios de 2011 y se decía que el juego saldría en 2012 [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Lo que más hecho en falta desde el cambio de nombre es la oscuridad, parece que cambiaron la historia.
GodOfKratos escribió:
german_1 escribió:Ami me ha dejado un sabor agridulce, ami me ha confirmado que el cambio de director al menos en el combate ha sido a peor.


Los que habeis jugado a la demo mirad de nuevo este gameplay del VERSUS, y decidme si no esta de PUTA MADRE la camara, ya no me meto en el estilo sino en la camara que no molesta, nose que cuesta ponerlo asi.

https://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg

También habría que saber si de verdad era así al jugar.
Aún me acuerdo de cuando salió ese vídeo a principios de 2011 y se decía que el juego saldría en 2012 [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Lo que más hecho en falta desde el cambio de nombre es la oscuridad, parece que cambiaron la historia.


Esque la camara que nomura utiliza es como la del kingdom hearts, y le da mil vueltas a la de la demo del XV.

He estado viendo otros videos, y tambien podias cambar las espadas a tiempo real con el PAD, en vez de salir cuando quieren como pasa en la demo, que queda muy bonito pero no tienes el control sobre que espada saldra a mitad del combo.

Por ejemplo.

¿ Y si quiero usar una espada tocha solo contra un tipo de monstruo? ¿ porque me tiene que salir entre medias otras espadas con menos poder? ¿o al contario si quiero usar una rapida porque me tiene que salir la lenta entre medias del combo?

Antes eso NO ESTABA, tu elegias que espada te equipabas dandole para el lado al pad, y solo pegabas con esa, para mi es un fallo de diseño acojonante.
german_1 escribió:
GodOfKratos escribió:
german_1 escribió:Ami me ha dejado un sabor agridulce, ami me ha confirmado que el cambio de director al menos en el combate ha sido a peor.


Los que habeis jugado a la demo mirad de nuevo este gameplay del VERSUS, y decidme si no esta de PUTA MADRE la camara, ya no me meto en el estilo sino en la camara que no molesta, nose que cuesta ponerlo asi.

https://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg

También habría que saber si de verdad era así al jugar.
Aún me acuerdo de cuando salió ese vídeo a principios de 2011 y se decía que el juego saldría en 2012 [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]

Lo que más hecho en falta desde el cambio de nombre es la oscuridad, parece que cambiaron la historia.


Esque la camara que nomura utiliza es como la del kingdom hearts, y le da mil vueltas a la de la demo del XV.

He estado viendo otros videos, y tambien podias cambar las espadas a tiempo real con el PAD, en vez de salir cuando quieren como pasa en la demo, que queda muy bonito pero no tienes el control sobre que espada saldra a mitad del combo.

Por ejemplo.

¿ Y si quiero usar una espada tocha solo contra un tipo de monstruo? ¿ porque me tiene que salir entre medias otras espadas con menos poder? ¿o al contario si quiero usar una rapida porque me tiene que salir la lenta entre medias del combo?

Antes eso NO ESTABA, tu elegias que espada te equipabas dandole para el lado al pad, y solo pegabas con esa, para mi es un fallo de diseño acojonante.

Lo de las espadas creo que también estaba en los primeros gameplays del XV.
La cámara espero que la arreglen. Tienen tiempo.
Lo de las espadas creo que también estaba en los primeros gameplays del XV.
La cámara espero que la arreglen. Tienen tiempo.



Este video cuando se reintrodujo el versus como FFXV y seguia nomura al mando, vemos que la jugabilidad era diferente y podias elegir las armas que querias ( abajo a la izquierda salian dibujadas para seleccionarlas ) y la camara era bastante mejor....y no saltaban las espadas a mitad.

https://www.youtube.com/watch?v=mOYaiR0obRc


Ami aun asi esta demo me ha parecido mejor que todos los ultimos FF, pero puede mejorar más.

Tambien he hecho el bug para ver al titan xD
Las espadas se pueden personalizar en todo momento configurando qué función cumple cada una: primer golpe, acometida (lo que es la sucesión posterior de golpes), contraataque, golpe con salto y remate.


@german_1 en el caso que planteas, con poner la espada tocha con función de acometida, ya estarías atacando con este arma en todo momento a excepción del primer y último golpe.
german_1 escribió:
Lo de las espadas creo que también estaba en los primeros gameplays del XV.
La cámara espero que la arreglen. Tienen tiempo.



Este video cuando se reintrodujo el versus como FFXV y seguia nomura al mando, vemos que la jugabilidad era diferente y podias elegir las armas que querias ( abajo a la izquierda salian dibujadas para seleccionarlas ) y la camara era bastante mejor....y no saltaban las espadas a mitad.

https://www.youtube.com/watch?v=mOYaiR0obRc


Ami aun asi esta demo me ha parecido mejor que todos los ultimos FF, pero puede mejorar más.

Tambien he hecho el bug para ver al titan xD

Ese gameplay era CG/target render.
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
A ver los combates son diferentes. El otro era muchiiiiisimo más ágil y rápido. Y tabata decidió hacer más pausado y estratégico.
Desde mi punto de vista me es indiferente pues los dos se ven guays. La cámara ya es otra cosa que espero que solucionen.
Y dE paso añadir otra vez...que el solo poder controlar a un personaje...con todo lo que ello impliva...es hacer los combates menos profundos y rstrategicoS. Y menos profundo en historia, etc
hantamuteki escribió:A ver los combates son diferentes. El otro era muchiiiiisimo más ágil y rápido. Y tabata decidió hacer más pausado y estratégico.
Desde mi punto de vista me es indiferente pues los dos se ven guays. La cámara ya es otra cosa que espero que solucionen.
Y dE paso añadir otra vez...que el solo poder controlar a un personaje...con todo lo que ello impliva...es hacer los combates menos profundos y rstrategicoS. Y menos profundo en historia, etc


¿Me explicas cómo el no manejar a los otros personajes hace que sea menos profunda la historia? El manejar un personaje no va a hacer que le coja más empatía, lo hará lo bien o lo mal que esté desarrollado durante la historia.
Bueno, pues este fin de semana le he hechado unas buenas horas a la demo, y me parece que tendré que comprar el juego. Si la historia es buena, creo que tenemos un RPGazo de lujo.

En cuanto a los combates, seguro que alguien lo ha dicho ya: esto es Kingdom Hearts.
Es que hasta la melodía de las batallas es parecida a los KH. Pero bueno, si los pudimos disfrutar con Sora y Roxas, los disfrutaremos tambien con Noctis. Aunque sigo echando de menos los combates por turnos como siempre, creo que me divertiré con estos.

Graficamente el juego es una preciosidad, y aunque el diseño de los personajes parece mas de una banda de j-rock, creo que se verán cosas muy bonitas y asombrosas.

Y el summon de Ramuh es... [mad] en fin lo mas burro que he visto en bastante tiempo.

Ahora a jugar al Type-0 que al pobrecillo ni lo he tocado. [+risas]
Alguien conoce alguna página donde aparezca de forma ordenada TODO lo que se sabe de FFXV? Es que ha ido apareciendo información tan a cuentagotas que voy perdido y me gustaría hacer recapitulación [carcajad]
Pues yo doy gracias de que no se parezca a esa mierda de Kingston hearts pero con skins. Sin ánimo de ofender a los kingdom hearts que me encantan, pero no gracias. Este combate le da mil vueltas para mi gusto
marcotin escribió:Pues yo doy gracias de que no se parezca a esa mierda de Kingston hearts pero con skins. Sin ánimo de ofender a los kingdom hearts que me encantan, pero no gracias. Este combate le da mil vueltas para mi gusto


Estoy deacuerdo contigo. No creo que "Kingston Hearts" sea una mierda [carcajad] Pero si que es verdad que el combate en el 2 ganó en espectacularidad pero perdió en el factor más táctico, ya que se convirtió en más machacabotones (y eso que el juego me encanta).

Lo que he visto del combate en FFXV me ha encantado, lleno de posibilidades. De hecho no me había ni enterado del ataque especial que haces cuando pulsas L1+L2 y luego pulsas X. Lástima que con las caídas tan bestias de framerate se hace confuso, pero tiene un potencial enorme.
Arlgrim está baneado por "Game Over"
carmelero escribió:
hantamuteki escribió:A ver los combates son diferentes. El otro era muchiiiiisimo más ágil y rápido. Y tabata decidió hacer más pausado y estratégico.
Desde mi punto de vista me es indiferente pues los dos se ven guays. La cámara ya es otra cosa que espero que solucionen.
Y dE paso añadir otra vez...que el solo poder controlar a un personaje...con todo lo que ello impliva...es hacer los combates menos profundos y rstrategicoS. Y menos profundo en historia, etc


¿Me explicas cómo el no manejar a los otros personajes hace que sea menos profunda la historia? El manejar un personaje no va a hacer que le coja más empatía, lo hará lo bien o lo mal que esté desarrollado durante la historia.


Mas bien lo que tendra poca profundidad sera el combate , ya que la estrategia sera muy limitada , terminara siendo un tengo tanto MP , pues se lo tiro ala cara a este boss a ver que pasa y adios, a no... no le hago nada , voy a subir nivel y a equiparme mejor , cuando copias el battleplay ( DD ) de un juego copias tambien las carencias , con lo cual ya le pueden meter algun dungeon infinito en plan torre del DD y algo mas de variedad en los combos por que sino... monótono , no va a ser , lo siguiente.

Final fantasy jamas debió de salir de los combates por turnos , estos combates para un spin y cosas similares ok , pero para un FF numerado y con unos minimos de seriedad y calidad , pues no pega ni con cola , pero si quieres FF ahora mismo o tragas con esto o nanai , de momento a mi me vale , me esperaba menos ,despues de sufrir el XIII , un mundo abierto y mas opciones , si no es pasillazo me conformo , a estas alturas con esta saga tan demacrada y adulterada , con que se parezca un minimo en algo a lo que fue ya hay que contentarse.

Un saludo ppl [bye] .
Quizá el tema mas extraño del sistema del combate sea la cámara y el "Z-target", ya que hace que los combates se hagan extraños. Pero aun queda para que salga el juegl y seguro que esas cosas las cambian. A mi se me parece al Kingdom en ejecución de combate, no en esencia de el. Esto lo veo mas un "simulador" en el aspecto que es mas pausado y mas comedido y algo más táctico que lo que ofrece la saga Kingdom Hearts.
berts1990 escribió:Alguien conoce alguna página donde aparezca de forma ordenada TODO lo que se sabe de FFXV? Es que ha ido apareciendo información tan a cuentagotas que voy perdido y me gustaría hacer recapitulación [carcajad]


Me uno a la petición del amigo.
Arlgrim escribió: Mas bien lo que tendra poca profundidad sera el combate , ya que la estrategia sera muy limitada , terminara siendo un tengo tanto MP , pues se lo tiro ala cara a este boss a ver que pasa y adios, a no... no le hago nada , voy a subir nivel y a equiparme mejor , cuando copias el battleplay ( DD ) de un juego copias tambien las carencias , con lo cual ya le pueden meter algun dungeon infinito en plan torre del DD y algo mas de variedad en los combos por que sino... monótono , no va a ser , lo siguiente.

Final fantasy jamas debió de salir de los combates por turnos , estos combates para un spin y cosas similares ok , pero para un FF numerado y con unos minimos de seriedad y calidad , pues no pega ni con cola , pero si quieres FF ahora mismo o tragas con esto o nanai , de momento a mi me vale , me esperaba menos ,despues de sufrir el XIII , un mundo abierto y mas opciones , si no es pasillazo me conformo , a estas alturas con esta saga tan demacrada y adulterada , con que se parezca un minimo en algo a lo que fue ya hay que contentarse.

Un saludo ppl [bye] .


Y un Action-RPG porque no puede tener unos mínimos de seriedad y calidad? Aún no sabemos cuántas habilidades habrá y como será el sistema de gambits de nuestros compañeros. Evidentemente la estrategia en un action-rpg es diferente que la de una combate por turnos, pero no por ello es peor. En el primer Kingdom Hearts no podías ir a lo loco a atacar, sino que tenias que seguir una estrategia en cada combate, saber cuando utilizar las habilidades, magias, etc.

A veces algunos ponen en un pedestal los combates por turnos (no lo digo por tu comentario, sino en general) cuando en la mayoría de combates la estrategia no va más allá de atacar y tirar la magia a la que el monstruo es débil (menos en los bosses, está claro). Creo que volver a los combates por turnos seria un paso atrás brutal, ya que hasta el FFX llevábamos con un sistema prácticamente igual. Para mí es la evolución más lógica después del sistema de FFXII (para mí, el mejor de toda la saga con diferencia) y después del "fracaso" del de FFXIII.

Evidentemente, si el sistema de combate se limita a lo de la demo y "algo más", si que puede hacerse repetitivo. Pero confío que en la versión final tendremos un abanico de habilidades y recursos que nos permitan afrontar los combates desde diferentes enfoques.
Yo también opino como el compañero: volver al sistema por turnos (que se implementó por falta de recursos) sería dar un paso hacia atrás. Imaginad la película "Advent Children"; Cloud y Sephiroth atacando por turnos. Uno quieto, el otro ataca, y después viceversa. Viéndose la película tan genial... ¿no sería cutre?. Pues eso.

Otra cosa es añadir cierta estrategia al sistema de combate (para que no se convierta en un machacabotones), lo cual veo totalmente indispensable. Por ejemplo: añadir medidor de MP (lo cual ya tenemos y nos penaliza si no hacemos un buen uso de él), gambits de los compañeros, buffers varios (en combate o fuera de él, por descanso, etc), uso inteligente de las armas y skills, etc.

No he tenido el placer de jugar a la demo (por falta de PS4), pero lo que he visto me ha gustado. Y eso que no hemos visto el resto de magias disponibles (piro, electro, escudos, ataques de grupo, etc).

Solo espero que el sistema de desarrollo de personajes sea mínimamente interesante (al parecer, cada espada es casi como un personaje más, ¿no?). Sinceramente, no espero un tablero como el de FFX ó FFXII, aunque sería una grata sorpresa.

Sobre el resto del juego (gráficos, historia, música, etc) creo que estará a la altura.

En fin, os saluda un fan de FF de la vieja escuela, pero contento con lo que ve. Un FF es algo más que turnos y menús azules con un cursor-dedo.
Eso me preguntaba yo, qué estrategia tenían los FF por turnos excepto algún jefe. Porque yo al menos le daba a atacar constantemente y si veía que quitaba poco, probaba diferentes magias para ver ante cual era débil el enemigo.
Albertales escribió:Yo también opino como el compañero: volver al sistema por turnos (que se implementó por falta de recursos) sería dar un paso hacia atrás. Imaginad la película "Advent Children"; Cloud y Sephiroth atacando por turnos. Uno quieto, el otro ataca, y después viceversa. Viéndose la película tan genial... ¿no sería cutre?. Pues eso.

Otra cosa es añadir cierta estrategia al sistema de combate (para que no se convierta en un machacabotones), lo cual veo totalmente indispensable. Por ejemplo: añadir medidor de MP (lo cual ya tenemos y nos penaliza si no hacemos un buen uso de él), gambits de los compañeros, buffers varios (en combate o fuera de él, por descanso, etc), uso inteligente de las armas y skills, etc.

No he tenido el placer de jugar a la demo (por falta de PS4), pero lo que he visto me ha gustado. Y eso que no hemos visto el resto de magias disponibles (piro, electro, escudos, ataques de grupo, etc).

Solo espero que el sistema de desarrollo de personajes sea mínimamente interesante (al parecer, cada espada es casi como un personaje más, ¿no?). Sinceramente, no espero un tablero como el de FFX ó FFXII, aunque sería una grata sorpresa.

Sobre el resto del juego (gráficos, historia, música, etc) creo que estará a la altura.

En fin, os saluda un fan de FF de la vieja escuela, pero contento con lo que ve. Un FF es algo más que turnos y menús azules con un cursor-dedo.


el sistema por turnos no es dar pasos hacia atras ni mucho menos lo que en este juego no pueden ni lo van a hacer porque hace años que se sabe que es de accion en tiempo real. Pero vamos decir que un juego por turnos es estar desfasado dista mucho de la realidad.
Estoy por ir al Fnac y hacerme ya la reserva del juego por 53,59€
http://www.fnac.es/Final-Fantasy-XV-PS4 ... 4/a1099274
Nanetillo escribió:Estoy por ir al Fnac y hacerme ya la reserva del juego por 53,59€
http://www.fnac.es/Final-Fantasy-XV-PS4 ... 4/a1099274

Yo me esperaría.
geryteam escribió:el sistema por turnos no es dar pasos hacia atras ni mucho menos lo que en este juego no pueden ni lo van a hacer porque hace años que se sabe que es de accion en tiempo real. Pero vamos decir que un juego por turnos es estar desfasado dista mucho de la realidad.


Yo creo que después de la evolución de los anteriores juegos, sí que seria un paso atrás. Desde FFX Square Enix ha intentado ir evolucionando el sistema de batalla que se estaba a punto de quedarse estancado después de tantas entregas. Con menos o más acierto, al menos intentaron innovar. Volver al sistema de batalla por turnos, en mi opinión, seria un error.

Y esto ya no tiene nada que ver con la respuesta: Lo que más me molesta de lo que llevamos escuchando de los "fans" más acérrimos de la saga desde que se anunció el FF Versus XIII es lo de "esto no es un Final Fantasy", "Se ha perdido la magia" y paridas varias, simplemente por el hecho de no tener un sistema de combate basado en turnos, cuando, en mi opinión, el Final Fantasy que mejor ha conservado esa magia y esa sensación de estar en un mundo enorme ha sido FFXII, para mí el mejor Final Fantasy hasta la fecha, con diferencia.

Pero bueno, yo solo espero que los fans de esta saga, que somos los que verdaderamente esperamos con ansias este título desde hace 9 años, sepamos apreciar si es un buen juego o no, dejando de lado las diferencias que tenga respecto a los clásicos. Y a los trolls... bueno nada, son trolls.
un sistema por turnos no es ni ir hacia delante ni hacia atras, es un estilo de combate de rol japones clasico. Por ejemplo el sistema de combate de lightning returns es adicitivo a mas no poder. Hay que saber diferenciar estilos, ni mejor ni peor, diferente.
geryteam escribió:Hay que saber diferenciar estilos, ni mejor ni peor, diferente.

Exactamente.

Por ese mismo motivo, yo he preferido siempre "Tales of", "Kingdom Hearts", "Terranigma" o "Alundra" (entre otros) antes que "Final Fantasy" o "Chrono Trigger", pero esto no quita que todos me gusten.

Simplemente, yo prefiero el combate en tiempo real y no por turnos, pero eso no significa que en tiempo real sea mejor, es mejor para mi gusto, no para el de todos.

Por eso estoy enamoradito de este FF desde que salió el primer tráiler del "Final Fantasy Versus XIII".

PD: ¿Soy el único de aquí al que le encanta el "Final Fantasy: Crystal Chronicles" de GameCube? [carcajad]
Ojo!!! exactamente que nadie me confunda a mi tambien me encanta este FF desde que lo anunciaron pero me duele los ojos de leer que el combate por turnos esta desfasado o que tenia la franquicia estancada cuando no es verdad.
berts1990 escribió:
geryteam escribió:el sistema por turnos no es dar pasos hacia atras ni mucho menos lo que en este juego no pueden ni lo van a hacer porque hace años que se sabe que es de accion en tiempo real. Pero vamos decir que un juego por turnos es estar desfasado dista mucho de la realidad.


Yo creo que después de la evolución de los anteriores juegos, sí que seria un paso atrás. Desde FFX Square Enix ha intentado ir evolucionando el sistema de batalla que se estaba a punto de quedarse estancado después de tantas entregas. Con menos o más acierto, al menos intentaron innovar. Volver al sistema de batalla por turnos, en mi opinión, seria un error.

Y esto ya no tiene nada que ver con la respuesta: Lo que más me molesta de lo que llevamos escuchando de los "fans" más acérrimos de la saga desde que se anunció el FF Versus XIII es lo de "esto no es un Final Fantasy", "Se ha perdido la magia" y paridas varias, simplemente por el hecho de no tener un sistema de combate basado en turnos, cuando, en mi opinión, el Final Fantasy que mejor ha conservado esa magia y esa sensación de estar en un mundo enorme ha sido FFXII, para mí el mejor Final Fantasy hasta la fecha, con diferencia.

Pero bueno, yo solo espero que los fans de esta saga, que somos los que verdaderamente esperamos con ansias este título desde hace 9 años, sepamos apreciar si es un buen juego o no, dejando de lado las diferencias que tenga respecto a los clásicos. Y a los trolls... bueno nada, son trolls.


Es que ya no es el sistema de combate, a mí los Kingdom Hearts me gustan muchisimo también y no es por turnos, es también porque se hacen monotonos, la historia deja mucho que desear, no se pero a mi desde el 12 ya no es lo mismo. Estoy por pillarme el type 0 a ver que tal y la demo, y el XV lo pillaré lo más seguro esperando que me equivoque y no lo deje aparcado sin pasármelo. He leído que los combates recuerdan al KH y eso lo veo bien, visto lo visto... el 12 ni lo termine, el 13 lo mismo, apenas me acuerdo ni de los personajes ni de nada. El 13-2 ni lo compré y aún habiendolos jugado más recientes que el 7,8,9,10 no me acuerdo de casi nada por no decir nada y sin en cambio del 7,8,9,10 me acuerdo prácticamente de todo y mira que han pasado años.
geryteam escribió:Ojo!!! exactamente que nadie me confunda a mi tambien me encanta este FF desde que lo anunciaron pero me duele los ojos de leer que el combate por turnos esta desfasado o que tenia la franquicia estancada cuando no es verdad.


Quizás tenemos conceptos diferentes de lo que significa combate por turnos, pero bueno, al fin y al cabo son opiniones, igual de válida la tuya que la mía! Yo opino que sí había riesgo que se acabara estancado. Evidentemente, a la persona que le gusten los combates por turnos nunca se aburrirá, porque como tú dices, es un sistema diferente, ni mejor ni peor. Pero (corrígeme si me equivoco) desde mi punto de vista, a partir del FFX (o FFX-2) el combate por turnos desaparece para dar paso a un combate a tiempo real. Como mucho un híbrido entre combate por turnos y combate a tiempo real (como pasa en FFXIII). Por eso digo que la saga ha intentado evolucionar hacia un modo de juego similar al que tendremos a FFXV y por eso creo que seria un atraso volver a los combates por turnos de antaño, donde ya tenemos muchos FF que lo utilizan y tenemos oferta suficiente.

Ojo, que juegos como Tales of o Persona son juegazos pero desde mi punto de vista innovan poco en ese sentido. Yo soy de los que agradecen este soplo de aire fresco para la saga Final Fantasy, que de momento, cuanto más juego a la demo más me gusta su nuevo sistema. Eso sí, todo esto no quiere decir que si en FFXVI deciden volver a los combates por turnos, quizás me tengo que callar la boca y les sale un juegazo.

LOPE escribió:Es que ya no es el sistema de combate, a mí los Kingdom Hearts me gustan muchisimo también y no es por turnos, es también porque se hacen monotonos, la historia deja mucho que desear, no se pero a mi desde el 12 ya no es lo mismo. Estoy por pillarme el type 0 a ver que tal y la demo, y el XV lo pillaré lo más seguro esperando que me equivoque y no lo deje aparcado sin pasármelo. He leído que los combates recuerdan al KH y eso lo veo bien, visto lo visto... el 12 ni lo termine, el 13 lo mismo, apenas me acuerdo ni de los personajes ni de nada. El 13-2 ni lo compré y aún habiendolos jugado más recientes que el 7,8,9,10 no me acuerdo de casi nada por no decir nada y sin en cambio del 7,8,9,10 me acuerdo prácticamente de todo y mira que han pasado años.


No se si hace muchos años que jugaste a FFXII, pero si es así te recomiendo que le des otra oportunidad. Sí que es verdad que la historia es un poco regulera menos en algunos puntos, pero a mi parecer, es el Final Fantasy más completo hasta la fecha. Con un montón de cacerías, misiones secundarias, secretos, minijuegos...
antoniokratos escribió:
geryteam escribió:Hay que saber diferenciar estilos, ni mejor ni peor, diferente.

Exactamente.

Por ese mismo motivo, yo he preferido siempre "Tales of", "Kingdom Hearts", "Terranigma" o "Alundra" (entre otros) antes que "Final Fantasy" o "Chrono Trigger", pero esto no quita que todos me gusten.

Simplemente, yo prefiero el combate en tiempo real y no por turnos, pero eso no significa que en tiempo real sea mejor, es mejor para mi gusto, no para el de todos.

Por eso estoy enamoradito de este FF desde que salió el primer tráiler del "Final Fantasy Versus XIII".

PD: ¿Soy el único de aquí al que le encanta el "Final Fantasy: Crystal Chronicles" de GameCube? [carcajad]


Para nada compañero, un gran juego que gana mucho en multijugador con amigos :D
geryteam escribió:
Nanetillo escribió:Estoy por ir al Fnac y hacerme ya la reserva del juego por 53,59€
http://www.fnac.es/Final-Fantasy-XV-PS4 ... 4/a1099274

Yo me esperaría.

Y eso?
Klarth Ontarian escribió:
antoniokratos escribió:
geryteam escribió:Hay que saber diferenciar estilos, ni mejor ni peor, diferente.

Exactamente.

Por ese mismo motivo, yo he preferido siempre "Tales of", "Kingdom Hearts", "Terranigma" o "Alundra" (entre otros) antes que "Final Fantasy" o "Chrono Trigger", pero esto no quita que todos me gusten.

Simplemente, yo prefiero el combate en tiempo real y no por turnos, pero eso no significa que en tiempo real sea mejor, es mejor para mi gusto, no para el de todos.

Por eso estoy enamoradito de este FF desde que salió el primer tráiler del "Final Fantasy Versus XIII".

PD: ¿Soy el único de aquí al que le encanta el "Final Fantasy: Crystal Chronicles" de GameCube? [carcajad]


Para nada compañero, un gran juego que gana mucho en multijugador con amigos :D

Es que es genial.
A ver si consigo ya el último artefacto que me falta para tener a mi personaje al 100%. [sonrisa]
Nanetillo escribió:
geryteam escribió:
Nanetillo escribió:Estoy por ir al Fnac y hacerme ya la reserva del juego por 53,59€
http://www.fnac.es/Final-Fantasy-XV-PS4 ... 4/a1099274

Yo me esperaría.

Y eso?

Falta más de un año para que salga xD
Nanetillo escribió:Estoy por ir al Fnac y hacerme ya la reserva del juego por 53,59€
http://www.fnac.es/Final-Fantasy-XV-PS4 ... 4/a1099274

Ademas todo juego reservado con 2 meses de antelacion a su salida, tiene ese descuento del 25%, asi que no hay prisa.
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