Final Fantasy XV

Agarraos que Tabata ha dicho a Gamespot que no podremos jugar en 2017 pero si antes. Primeros datos sobre la fecha de lanzamiento para 2016. Además parece que habrá fecha en la PAX a finales de mes.

http://www.novacrystallis.com/2015/08/f ... 6-release/
Kazeshudan escribió:Agarraos que Tabata ha dicho a Gamespot que no podremos jugar en 2017 pero si antes. Primeros datos sobre la fecha de lanzamiento para 2016. Además parece que habrá fecha en la PAX a finales de mes.

http://www.novacrystallis.com/2015/08/f ... 6-release/


Genial. Entonces ya es seguro que de 2016 no pasa.
Vamos que entre el 28 y 31 de agosto sabremos la fecha exacta.
Pues visto el trailer de la Gamescon tengo que decir que tiene cierto tufillo a FFX. Padre que "Abandona" a su hijo ya que vienen 3 posibles monstruos a por él y debe sacrificarse por su reino. No sé, llamadme loco.
Petercico escribió:Pues visto el trailer de la Gamescon tengo que decir que tiene cierto tufillo a FFX. Padre que "Abandona" a su hijo ya que vienen 3 posibles monstruos a por él y debe sacrificarse por su reino. No sé, llamadme loco.


Loco XD
El padre no le abandona, que la historia empieza con el ataque al reino de Noctis y el anuncio de su muerte, Luna y su padre. Quizás te has liado por el cambio de diseño de Regis.
Ha sido tal el esperpento de ayer, que que Tabata diga que saldra antes de 2017, es buena noticia, cuando antes, todo lo que se fuese mas alla de Mayo/Junio 2016 era terrible... Al final tendras que darle las gracias por sacarlo en el ultimo trimestre del año que viene.
Estos nos vacilan cosa mala, ahora esta al 65%

Final Fantasy XV está el 55% de su desarrollo lo dijeron el 22 septiembre 2014
Final Fantasy XV está el 60% de su desarrollo lo dijeron el 21 febrero 2015
Final Fantasy XV está el 65% de su desarrollo lo dijeron el 6 agosto 2015

jajajaja square-vagos en su linea, al final sale antes KH3 jajaja
Kazeshudan escribió:Agarraos que Tabata ha dicho a Gamespot que no podremos jugar en 2017 pero si antes. Primeros datos sobre la fecha de lanzamiento para 2016. Además parece que habrá fecha en la PAX a finales de mes.

http://www.novacrystallis.com/2015/08/f ... 6-release/

Asked about when Square Enix release plans too reveal the release date, Tabata replied: "At the very least, I can tell you that it isn't going to be released this year. I think we'll be able to tell you when we're making the announcement around PAX Prime, at the end of this month."

Lo que viene a ser un "the announcement of the announcement", vamos, que se están guardando la fecha ó ventana de lanzamiento para anunciarla en el TGS ó el Jump Festa.

hibaridelanube escribió:Estos nos vacilan cosa mala, ahora esta al 65%

Final Fantasy XV está el 55% de su desarrollo lo dijeron el 22 septiembre 2014
Final Fantasy XV está el 60% de su desarrollo lo dijeron el 21 febrero 2015
Final Fantasy XV está el 65% de su desarrollo lo dijeron el 6 agosto 2015

jajajaja square-vagos en su linea, al final sale antes KH3 jajaja

Ya te digo, han progresado un mísero 1% mensual en el último año. Parece una broma de mal gusto.
¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.
carmelero escribió:¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.


Peor todavia si a alguien vago le cuesta terminar un trabajo, imagínate varios de tal magnitud. No son ni la sombra de squaresoft, que tiempos aquellos. Que les dure mucho tiempo tetsuya nomura.
hibaridelanube escribió:
carmelero escribió:¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.


Peor todavia si a alguien vago le cuesta terminar un trabajo, imagínate varios de tal magnitud. No son ni la sombra de squaresoft, que tiempos aquellos. Que les dure mucho tiempo tetsuya nomura.


Los otros proyectos avanzan a buen ritmo. El problema ha sido este juego cuando era el Versus y ahora el XV, que ha sufrido la negligencia de los motores gráficos.
Y otra cosa, SE no solo tiene al grupo que está haciendo el FF, tiene a varios que van trabajando en sus respectivos proyectos.
Ahora Square Enix dice que no pueden garantizar que la fecha sea en 2016... http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... ign=buffer
A mí me parece que TAbata se está dedicando a dar palos de ciego y no sabe ni qué decir. Que contrate a alguien que le digo cómo explicar las cosas, porque se está explicando como el culo.
Kazeshudan escribió:Ahora Square Enix dice que no pueden garantizar que la fecha sea en 2016... http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... ign=buffer

Que se vayan a la mierda SE y Tabata, sin mas. Jamás he visto algo tan absurdo con un juego.
carmelero escribió:
hibaridelanube escribió:
carmelero escribió:¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.


Peor todavia si a alguien vago le cuesta terminar un trabajo, imagínate varios de tal magnitud. No son ni la sombra de squaresoft, que tiempos aquellos. Que les dure mucho tiempo tetsuya nomura.


Los otros proyectos avanzan a buen ritmo. El problema ha sido este juego cuando era el Versus y ahora el XV, que ha sufrido la negligencia de los motores gráficos.
Y otra cosa, SE no solo tiene al grupo que está haciendo el FF, tiene a varios que van trabajando en sus respectivos proyectos.


Pues desde luego que los que estan llevando el proyecto de final fantasy XV, es para aplaudirles cuando terminen, con el lanzamiento en tiempo record del juego, 10 añitos de nada.
carmelero escribió:¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.

Pero realmente de los juegos que Square-Enix tiene en el horizonte ¿Cuales son realmente desarrollos integramente internos del lado japonés? ¿Y cuantos son co-desarrollos con estudios externos, o directamente desarrollos del lado occidental de la compañía?

Desarrollos externos:

Just Cause 3 (Avalanche Studios)
Nosgoth (Psyonix)
The Great Outdoors (Mastiff)
Nier New Project (PlatinumGames)
Star Ocean 5 (tri-Ace)
Dragon Quest Heroes II (Omega Force / Koei Tecmo)
Dissidia Final Fantasy (Team Ninja / Koei Tecmo)

Co-desarrollos con estudios externos:

Triad Wars (United Front Games)
Project Setsuna (Tokyo RPG Factory)
Final Fantasy Agito+ -PSVita- (¿Tayutau K. K.?)
Dragon Quest XI -PS4- (Orca)
Dragon Quest XI -3DS- (Toylogic)
Final Fantasy XV (HexaDrive, XPEC Entertainment)

Desarrollador por confirmar:

Figure Heads
Dragon Quest Builders

Desarrollos internos:

Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics)
Hitman (IO Interactive)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal)
World of Final Fantasy (por confirmar)
Kingdom Hearts III (BD3, BD1)
Final Fantasy VII Remake (BD1)

*Dejando fuera juegos para navegadores, móviles, arcades en general...
**Dejando fuera rumores y/o posibles proyectos no anunciados oficialmente como:

- Final Fantasy Type-1 (BD2) ?
- Final Fantasy XII / XII RW HD Remaster (BD8) ?
- Final Fantasy XVI (BD8) ?
Esto ya es ridículo. Cuando anunciaron Versus XIII, Assassin's Creed ni existía. Sencillamente se han estado tocando las narices.
Menuda trolleada con el XV saldra cuando nuestra generacion supere el paro....
Parece que esto de que saldría el 2016 lo dijeron cuando todavía no se les había pasado el efecto de las cervezas.

Y estoy convencido de que si el proyecto y el presupuesto se los hubiesen dado a Tri-Ace, ya haría tiempo que habrían acabado el juego.
Pues lo de 2016 lo ha dicho tanto en eurogamer como en gamespot

http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... wn-to-2016

http://www.gamespot.com/articles/final- ... 0-6429527/

Parece que en la gamescom no vio buenas reacciones al ATR XD
davila escribió:Esto ya es ridículo. Cuando anunciaron Versus XIII, Assassin's Creed ni existía. Sencillamente se han estado tocando las narices.

es Cierto y cuantos assasins van ya 20??? XD
Yo creo que el problema y lastre del juego es el motor gráfico. No tiene sentido que Square Enix, con el pastón que se ha dejado en Luminous Engine esté programando Kingdom Hearts 3, Dragon Quest XI y FF VII Remake en Unreal Engine 4, y que el único juego que vayan a sacar en luminous sea FF XV.

Si no lo han cambiando de motor seguramente será para no quedar mal a estas alturas después de haber sacado el ego a pasear con el motor, y para amortizar algo el motor, que dudo que veamos en otro juego (si no sacan una versión 3.0).

Y sinceramente, lo visto en FF XV tampoco es para tirar cohetes. El vídeo de la GC muy bonito, las expresiones faciales muy bien, pero si miras alrededor de los personajes da un poco de pena, con ya el clásico filtro borroso al fondo. Y la zona nueva es todo desierto casi sin texturas.
fenix_supremo escribió:Pues lo de 2016 lo ha dicho tanto en eurogamer como en gamespot

http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... wn-to-2016

Estoy leyendo algunas cosas que dice Tabata en esa entrevista, y es como para preocuparse:

"To give you a bit of background, when I took on responsibility for 15, what we wanted to achieve with Versus 13 wasn't coming together so we had to change it. I was given a mission by the management, with what I had to achieve with this game. They said, 'you've got this much budget, you have to have it out at this date,' and that made us think how to make the best game we can with that. They won't let me go over that!

"I made sure we had enough time, money and people to make it the kind of experience I want it to be. I've got everything I need to do the job."

Cuando le traspasaron el proyecto, los jefes le dijeron: "Tienes este presupuesto, y tiene que estar listo para esta fecha". Y el equipo se puso a pensar como hacer el mejor juego que pudieran con eso.

"Me asegure de que teniamos suficiente tiempo, dinero y gente para crear el tipo de experiencia que quería que fuese. Tengo todo lo que necesito para hacer el trabajo".

Es decir, dentro del tiempo y presupuesto acordados, le han dado libertad creativa para hacer los cambios que considere oportunos. Por lo que son cosa suya.

"Development's going well since I've taken over as director," he said. "It's all on schedule! One thing I wasn't expecting was the backlash from the people who'd followed the game from early on, and its first version. The negative reaction was quite surprising.

"If you think what you normally do in the games industry, the idea that a game that hasn't come out yet and is still in development, where you change characters etc, that's not something new or different, it happens all the time. Especially in the case of 15, when we changed that and made that announcement, a lot of people saw that and weren't ready. That surprised me quite a bit. I was taken aback, obviously, and I thought, maybe I hadn't prepared for that, and I should have foreseen that and have a message to show people what we're going to do so they're not nervous about it."

Que desde que ha tomado las riendas todo va bien, pero le ha sorprendido la respuesta negativa de los fans que llevan siguiendo el juego desde Versus XIII, porque que haya cambios en los personajes es algo normal que ocurre siempre. Segun el "la gente no estaba preparada para ver eso", y debió preparar la forma en la que mostrar esos cambios para que la gente no estuviera nerviosa con ese tema.

Basicamente es como decir que los fans son borregos y se enfadan por unos simples cambios, normales y corrientes, porque no se les avisó de antemano.

Vamos a ver, Tetsuya Nomura estuvo 6 años (que se dice pronto) dando forma al proyecto Versus XIII, su mundo y personajes, junto a Kazushige Nojima como guionista.
Y de repente llega Hajime Tabata, coge el guión y le dice a Nojima, reescribelo para que entre en un solo juego, quita a Stella, cambia al Rey Regis (y eso que sepamos, a saber que mas ha cambiado) etc etc....
No son unos simples cambios, basicamente es coger la base del trabajo de 6 años de alguien, su vision, y hacer los cambios que consideras oportunos hasta hacer un juego diferente.

Pero, espera, que aun hay mas:

The last mainline Final Fantasy game was 13, which released in 2009 and received two direct sequels. Will 15 also receive multiple games in its world?

"We really want to get it so the main game is a complete experience on its own - that's a big predication before we do anything else," Tabata said. "In particular, Japanese gamers are very picky about having things that effect it being a complete experience.

"We have expectations and plans in place for various contingencies. If it does well and people enjoy it, very naturally people will want to spend more time in that world. We've been setting up possibilities and contingencies plans for having tales and experiences in that world. Before that, in the same way they gave me a chance to make the game, it'd be good to have younger development talent opportunities to take on those projects."

¿Recibira FFXV multiples juegos en su mundo?
"Queremos que el juego principal sea una experiencia completa en si mismo"

"Tenemos expectativas y planes preparados para varias contingencias". "Hemos estado preparando posibilidades y planes de contingencia para tener historias y experencias en ese mundo. Antes de eso, de la misma forma que me dieron una oportunidad de hacer el juego, estaría bien darle la oportunidad a talentos desarrolladores mas jovenes de hacerse cargo de esos proyectos".

Basicamente, NO secuelas, SI posibles DLC's de historia adicionales (desarrollados por gente mas joven de la compañía).

Es decir:

-Coge una base de trabajo de 6 años de alguien, con un mundo, guión y personajes, que dan para hacer VARIOS juegos.
-Se carga y/o modifica personajes y reescribe el guión para que entre en 1 solo juego.
-Y si funciona, y la gente pide mas, ya le encargara a gente mas joven de la compañía que cree DLC's de historia adicionales.

Mientras tanto las toneladas de material desechado:
Stella, el Rey Regis original (el yakuza, cariñosamente hablando) y a saber que mas, a la basura.

¿Sabeis lo que creo? Que Nomura tiene que estar ya hasta los c#|@*~$ de Square-Enix, y que en cuanto termine KHIII y FFVII-R:

Imagen
carmelero escribió:
hibaridelanube escribió:
carmelero escribió:¿square-vagos? Coño, pero si precisamente ahora están enfrascados en multitud de títulos y varios de sagas potentes.

A ver cómo queda el tema de las naves voladoras, que lo que se dijo ayer no era muy alentador.


Peor todavia si a alguien vago le cuesta terminar un trabajo, imagínate varios de tal magnitud. No son ni la sombra de squaresoft, que tiempos aquellos. Que les dure mucho tiempo tetsuya nomura.


Los otros proyectos avanzan a buen ritmo. El problema ha sido este juego cuando era el Versus y ahora el XV, que ha sufrido la negligencia de los motores gráficos.
Y otra cosa, SE no solo tiene al grupo que está haciendo el FF, tiene a varios que van trabajando en sus respectivos proyectos.

Tanto como a buen ritmo...KH3 lleva dos años con el 'Now in development'
Y encima se confirma que FFVII-R tampoco usará Luminous Studio.
http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-final-fantasy-vii-remake-wont-run-on-luminous-engine/

Parece que la historia se repite, y que no han aprendido nada:
Con FFXIII desarrollaron el juego en paralelo a White Engine, que luego pasó a ser Crystal Tools.
Lo que retrasó muchísimo el juego, FFXIV y FFVersusXIII (hasta el punto de con este ultimo tener que dar un salto generacional).

Y ahora, nos encontramos con que FFXV se está desarrollando en paralelo con Luminous Studio.
Por lo que si, parece claro que es uno de los principales motivos de tantos retrasos.

Si esto sigue así, seguramente FINAL FANTASY XVI se irá a la siguiente generación.
Klonoa del Viento escribió:
fenix_supremo escribió:Pues lo de 2016 lo ha dicho tanto en eurogamer como en gamespot

http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... wn-to-2016

Estoy leyendo algunas cosas que dice Tabata en esa entrevista, y es como para preocuparse:

"To give you a bit of background, when I took on responsibility for 15, what we wanted to achieve with Versus 13 wasn't coming together so we had to change it. I was given a mission by the management, with what I had to achieve with this game. They said, 'you've got this much budget, you have to have it out at this date,' and that made us think how to make the best game we can with that. They won't let me go over that!

"I made sure we had enough time, money and people to make it the kind of experience I want it to be. I've got everything I need to do the job."

Cuando le traspasaron el proyecto, los jefes le dijeron: "Tienes este presupuesto, y tiene que estar listo para esta fecha". Y el equipo se puso a pensar como hacer el mejor juego que pudieran con eso.

"Me asegure de que teniamos suficiente tiempo, dinero y gente para crear el tipo de experiencia que quería que fuese. Tengo todo lo que necesito para hacer el trabajo".

Es decir, dentro del tiempo y presupuesto acordados, le han dado libertad creativa para hacer los cambios que considere oportunos. Por lo que son cosa suya.

"Development's going well since I've taken over as director," he said. "It's all on schedule! One thing I wasn't expecting was the backlash from the people who'd followed the game from early on, and its first version. The negative reaction was quite surprising.

"If you think what you normally do in the games industry, the idea that a game that hasn't come out yet and is still in development, where you change characters etc, that's not something new or different, it happens all the time. Especially in the case of 15, when we changed that and made that announcement, a lot of people saw that and weren't ready. That surprised me quite a bit. I was taken aback, obviously, and I thought, maybe I hadn't prepared for that, and I should have foreseen that and have a message to show people what we're going to do so they're not nervous about it."

Que desde que ha tomado las riendas todo va bien, pero le ha sorprendido la respuesta negativa de los fans que llevan siguiendo el juego desde Versus XIII, porque que haya cambios en los personajes es algo normal que ocurre siempre. Segun el "la gente no estaba preparada para ver eso", y debió preparar la forma en la que mostrar esos cambios para que la gente no estuviera nerviosa con ese tema.

Basicamente es como decir que los fans son borregos y se enfadan por unos simples cambios, normales y corrientes, porque no se les avisó de antemano.

Vamos a ver, Tetsuya Nomura estuvo 6 años (que se dice pronto) dando forma al proyecto Versus XIII, su mundo y personajes, junto a Kazushige Nojima como guionista.
Y de repente llega Hajime Tabata, coge el guión y le dice a Nojima, reescribelo para que entre en un solo juego, quita a Stella, cambia al Rey Regis (y eso que sepamos, a saber que mas ha cambiado) etc etc....
No son unos simples cambios, basicamente es coger la base del trabajo de 6 años de alguien, su vision, y hacer los cambios que consideras oportunos hasta hacer un juego diferente.

Pero, espera, que aun hay mas:

The last mainline Final Fantasy game was 13, which released in 2009 and received two direct sequels. Will 15 also receive multiple games in its world?

"We really want to get it so the main game is a complete experience on its own - that's a big predication before we do anything else," Tabata said. "In particular, Japanese gamers are very picky about having things that effect it being a complete experience.

"We have expectations and plans in place for various contingencies. If it does well and people enjoy it, very naturally people will want to spend more time in that world. We've been setting up possibilities and contingencies plans for having tales and experiences in that world. Before that, in the same way they gave me a chance to make the game, it'd be good to have younger development talent opportunities to take on those projects."

¿Recibira FFXV multiples juegos en su mundo?
"Queremos que el juego principal sea una experiencia completa en si mismo"

"Tenemos expectativas y planes preparados para varias contingencias". "Hemos estado preparando posibilidades y planes de contingencia para tener historias y experencias en ese mundo. Antes de eso, de la misma forma que me dieron una oportunidad de hacer el juego, estaría bien darle la oportunidad a talentos desarrolladores mas jovenes de hacerse cargo de esos proyectos".

Basicamente, NO secuelas, SI posibles DLC's de historia adicionales (desarrollados por gente mas joven de la compañía).

Es decir:

-Coge una base de trabajo de 6 años de alguien, con un mundo, guión y personajes, que dan para hacer VARIOS juegos.
-Se carga y/o modifica personajes y reescribe el guión para que entre en 1 solo juego.
-Y si funciona, y la gente pide mas, ya le encargara a gente mas joven de la compañía que cree DLC's de historia adicionales.

Mientras tanto las toneladas de material desechado:
Stella, el Rey Regis original (el yakuza, cariñosamente hablando) y a saber que mas, a la basura.

¿Sabeis lo que creo? Que Nomura tiene que estar ya hasta los c#|@*~$ de Square-Enix, y que en cuanto termine KHIII y FFVII-R:

Imagen


Joder, pues eso es un palazo macho. Eso de que un trabajo de 6 años llegue otro y te lo joda completamente... no me mola. Lo único positivo es que veo que la historia se va a contar en un solo juego. Si algo caracteriza a los Final Fantasy es que tienen historia autoconclusiva. ¿Que luego el mundo da lugar a darle mas caña? Si, FFXIII o FFVII, por ejemplo, pero todos los juegos tienen historia autoconclusiva. Así que mala noticia por lo de Nomura, pero buena en cuanto a que solo quieran desarrollar un juego (y mala, nuevamente, por lo de los DLC xD).
driKton escribió:Tanto como a buen ritmo...KH3 lleva dos años con el 'Now in development'

Estuvieron pasando el juego de Luminous a UE4.
GodOfKratos escribió:
driKton escribió:Tanto como a buen ritmo...KH3 lleva dos años con el 'Now in development'

Estuvieron pasando el juego de Luminous a UE4.

Decidir cambiar el motor en mitad de un desarrollo sin razón pública (porque internamente tuvo que ser algo gordo gordo para dejar Luminous) no es "llevar un buen ritmo".

Un buen ritmo es un desarrollo sin contratiempos del tipo que te hagan perder 1-2 años de trabajo. Problemas sí, como en cualquier desarrollo. Pero estos no son problemas normales. Son 'sin sentidos'.
driKton escribió:
GodOfKratos escribió:
driKton escribió:Tanto como a buen ritmo...KH3 lleva dos años con el 'Now in development'

Estuvieron pasando el juego de Luminous a UE4.

Decidir cambiar el motor en mitad de un desarrollo sin razón pública (porque internamente tuvo que ser algo gordo gordo para dejar Luminous) no es "llevar un buen ritmo".

Un buen ritmo es un desarrollo sin contratiempos del tipo que te hagan perder 1-2 años de trabajo. Problemas sí, como en cualquier desarrollo. Pero estos no son problemas normales. Son 'sin sentidos'.

Toda la gente que sabe trabajar con el Luminous está con el FFXV. Era parar el desarrollo o cambiar de motor. Con el UE4 seguro que avanza a buen ritmo.
Klonoa del Viento escribió:Y encima se confirma que FFVII-R tampoco usará Luminous Studio.
http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-final-fantasy-vii-remake-wont-run-on-luminous-engine/

Parece que la historia se repite, y que no han aprendido nada:
Con FFXIII desarrollaron el juego en paralelo a White Engine, que luego pasó a ser Crystal Tools.
Lo que retrasó muchísimo el juego, FFXIV y FFVersusXIII (hasta el punto de con este ultimo tener que dar un salto generacional).

Y ahora, nos encontramos con que FFXV se está desarrollando en paralelo con Luminous Studio.
Por lo que si, parece claro que es uno de los principales motivos de tantos retrasos.

Si esto sigue así, seguramente FINAL FANTASY XVI se irá a la siguiente generación.



Hombre si quieren que FFVIIRemake salga en 2017 tienen que pasar de hacerlo con luminous engine, ya en su anuncio, habian "voces" en neogaf que decian que el juego se estaba desarrollando con el Unreal Engine 4. Y correcto tiene toda la pinta que cuando quieran anunciarlo lo anunciaran con este.

Y si quieren otro FF grande en esta generacion y lo quiere hacer otro equipo van a utilizar el Unreal engine 4. El motor es barato, facil y da buenos resultados. Tanto que el Kingdom Hears 3 esta por salir el año que viene.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-06-final-fantasy-15-release-date-narrowed-down-to-2016

...The last mainline Final Fantasy game was 13, which released in 2009 and received two direct sequels. Will 15 also receive multiple games in its world?

"We really want to get it so the main game is a complete experience on its own - that's a big predication before we do anything else," Tabata said. "In particular, Japanese gamers are very picky about having things that effect it being a complete experience.

"We have expectations and plans in place for various contingencies. If it does well and people enjoy it, very naturally people will want to spend more time in that world. We've been setting up possibilities and contingencies plans for having tales and experiences in that world. Before that, in the same way they gave me a chance to make the game, it'd be good to have younger development talent opportunities to take on those projects."


[qmparto] Es decir, le meten el tijeretazo a la idea de Nomura para comprimirlo todo en un juego, pero si tiene éxito, ya le darán posibles secuelas a los más jóvenes... Genial [facepalm]
fenix_supremo escribió:Hombre si quieren que FFVIIRemake salga en 2017 tienen que pasar de hacerlo con luminous engine, ya en su anuncio, habian "voces" en neogaf que decian que el juego se estaba desarrollando con el Unreal Engine 4. Y correcto tiene toda la pinta que cuando quieran anunciarlo lo anunciaran con este.

Y si quieren otro FF grande en esta generacion y lo quiere hacer otro equipo van a utilizar el Unreal engine 4. El motor es barato, facil y da buenos resultados. Tanto que el Kingdom Hears 3 esta por salir el año que viene.

Desde luego eso es lo que parece. Pero lo llamativo del asunto es, que en octubre 2014 cuando Nomura anunció que KHIII cambiaba de Luminous Studio a Unreal Engine 4, la prensa lógicamente pregunto a que se debía, y Nomura evitó entrar en detalles, y se limitó a remarcar todo el apoyo por parte de Epic.
Es decir, daba la sensación de ser mas un acuerdo comercial entre Epic y Square-Enix que otra cosa.

Sin embargo, al confirmar ahora Tabata que FFVII-R tampoco irá en Luminous Studio, ha soltado una bomba, porque está dejando entrever que Luminous Studio se ha convertido en un problema lo suficientemente grave como para que los proyectos pendientes tengan que buscarse otro motor.

Update: We caught up with Final Fantasy director Hajime Tabata this morning to clarify the release window for Final Fantasy XV. The director had more information for us, giving us hope for the full game next year.

Earlier today, Gamespot reported that Tabata confirmed a 2016 release. When we checked in, Tabata said that Final Fantasy XV definitely will not be released this year. He would also be quite disappointed if it released as late as 2017.

A Square Enix representative told us that more specific release details will be coming soon, as we reported yesterday in the original story below. The company would not confirm that the game will be released in 2016 or, to directly address what Tabata said to Gamespot, that it won't slip to 2017.

A lo que, si añadimos que el desarrollo de FFXV, en el último año ha avanzado solo un 1% mensual, o que ahora ni siquiera confirmen con rotundidad que al menos saldrá en 2016, parece casi corroborarlo.

Esto es de chiste vaya.
Y entretanto, las paginas especializadas en el sector de la red, haciendose eco de lo dicho por Tabata, cuando SE ya salio pronto al quite para desdecirlo. Asi nos va. [facepalm]
Soy el único al que le da la sensación que en el ATR de ayer Tabata parecía que sabía que el juego avanzaba mal y que se la sudaba? No dejó nada en claro. Dieron demasiado bombo al ATR de ayer y fue una decepción total a mi parecer.
Roxas01 escribió:Soy el único al que le da la sensación que en el ATR de ayer Tabata parecía que sabía que el juego avanzaba mal y que se la sudaba? No dejó nada en claro. Dieron demasiado bombo al ATR de ayer y fui una decepción total a mi parecer.

El ATR de ayer fue el evento más decepcionante que ha habido sobre este juego, es que más triste no pudo ser.

Y eso de que ahora diga uno que va a salir en 2016 y los de Square digan que no pueden asegurarlo, que lo mismo se va para 2017, pero qué cojones, que llevamos desde 2006 esperando, que lo saquen de una puta vez, coño.
En serio aun no han dicho fecha de lanzamiento?? Me parece totalente lamentable, a este paso sale antes el KH3..... [facepalm]
eRiKaXPiReNCe escribió:Y entretanto, las paginas especializadas en el sector de la red, haciendose eco de lo dicho por Tabata, cuando SE ya salio pronto al quite para desdecirlo. Asi nos va. [facepalm]


Bueno bueno, la unica pagina la cual a contactado a sido Gameinformer, y ninguna de las paginas webs donde se ha publicado la informacion osea gamespot o eurogamer se ha retractado @¿porque? Porque lo ha dicho tabata y esa marcha atras si leeis bien lo que pone Square Enix

Square Enix representative told us


Un representante de square enix nos ha dicho.... ¿A quien creemos? ¿A Tabata o a alguien de square enix?

Sigamos con lo que pone en gameinformer

more specific release details will be coming soon,


Que daran mas detalles del lanzamiento pronto, como ha confirmado Tabata, que iban a anunciarla pronto pero confirmaba que llegaría en 2016.

Y sigo diciendo, que Tabata al ver el panorama de los jugadores en el gamescom como ha confirmado, ha reculado y llegando al punto de confirmar la fecha orientativa de salida.

Es mas pienso que la iban a anunciar en el Tokyo Game Show con el tercer trailer de la historia como han comentado, que iban a estar en europa, america y japon promocionando el videojuego.

Leches es el Director del proyecto, que salga la compañia a desmentirle es porque se ha ido de la lengua.
El tráiler me gusto pero me puso un mosqueo tremendo que aún no volvieran a dar fecha más allá de decir en 2016 casi seguro pero bueno parece que la dan a finales de meses según leí sino ya hubiera rajado de ellos a gusto.

Eso sí me preocupa mucho lo que comentáis en páginas atrás de los cambios que ha hecho Tabata a lo creado por Nomura porque para mí este señor sabe mucho lo que hace (mi saga favorita es KH junto a MGS), así que miedo me dan esos "cambios". Si es verdad que de Versus XIII a XV se notan las modificaciones solo viendo lo vídeos pero hay que ver está que punto.
Creo que los medios en general han malinterpretado el dato de "cuando anunciaran la fecha de lanzamiento"

Según Gamespot:

Asked about when Square Enix release plans to reveal the release date, Tabata replied: "At the very least, I can tell you that it isn't going to be released this year. I think we'll be able to tell you when we're making the announcement around PAX Prime, at the end of this month."

No dice que en el PAX Prime, a final de mes, vayan a decir la fecha de lanzamiento...
Lo que dice es, que en el PAX Prime anunciarán "cuando y donde van a hacer pública la fecha de lanzamiento", que es diferente.
De ahí las coñas con "the announcement of the announcement".
Resumiendo, que apunta a que se están reservando para el TGS ó Jump Festa.
Es que lo lógico si tienen que anunciar fecha o algo importante lo hagan en el TGS. Que es su evento.
antoniokratos escribió:
Roxas01 escribió:Soy el único al que le da la sensación que en el ATR de ayer Tabata parecía que sabía que el juego avanzaba mal y que se la sudaba? No dejó nada en claro. Dieron demasiado bombo al ATR de ayer y fui una decepción total a mi parecer.

El ATR de ayer fue el evento más decepcionante que ha habido sobre este juego, es que más triste no pudo ser.

Y eso de que ahora diga uno que va a salir en 2016 y los de Square digan que no pueden asegurarlo, que lo mismo se va para 2017, pero qué cojones, que llevamos desde 2006 esperando, que lo saquen de una puta vez, coño.

Ese juego que estamos esperando desde 2006 ya no existe, sólo queda su cadáver. Dudo que veamos la mayoría de las escenas que nos enseñaron en la época del VS, incluso del trailer de 2013.
Square Enix ha subido a Youtube el gameplay del game over contra el Marlboro, esta vez más optimizado y sin bajones de fps :)

https://www.youtube.com/watch?v=txnngFuV_Ss
2017! No me espero otra cosa. Sinceramente lo prefiero. Soy un fiel seguidor de esta saga y cada vez me han estado decepcionando más y más hasta el punto de que esta va a ser la última oportunidad que le doy. Prefiero que "tarden" en sacarlo a comprar un juego que sí, me gustará, pero no podré decir que DE VERDAD mereció la pena...
@fenix_supremo, lo que interpreto de lo dicho por Tabata, y lo dicho por el becario de SE, es que ni de coña el juego saldra por Mayo/Junio del 2016, pero ni de broma. La cosa se ira mas alla de Septiembre visto lo visto de manera casi irremediable, con lo que, queda mas de 1 año por delante.
esto va a convertirse como el cachondeo del duke nuken ultimo q salio tan tarde y luego fue una gran decepcion, espero q se lo curren, ya q tanto retraso y cambio espero q sea para bien y no para mal
@carmelero Es el trailer que acabo de poner arriba. Se puede apreciar que ya no tiene bajones de fps en esa version que han subido :)

Cambiando de tema, esto me pasó ayer jugando a la demo jaja:

https://www.youtube.com/watch?v=BiYooKMzK4U
La verdad es que es de traca el desarrollo según os voy leyendo por aquí.
Yo no se cómo se organizarán estos japoneses, y partamos de que visto desde fuera todo parece fácil, pero... Si yo fuera un directivo de Square-Enix ya me habría plantado en la oficina o donde quiera que se esté haciendo el juego este y diría que qué c**o está pasando, que aquí las cosas claras: una fecha de finalización y unos requisitos mínimos al juego. ¿Que cumplen? Salario extra. ¿Que no? Sueldo mínimo y después de terminar el contrato que fueran buscando un salón de recreativas donde echar el curriculum.

Lo que no puede ser es ahora te pongo, ahora te quito, ahora hago, ahora pregunto, ahora demo, ahora deshago, ahora cambio el motor... No. La profesionalidad aquí está brillando por su ausencia.
Messiah_MD escribió:La verdad es que es de traca el desarrollo según os voy leyendo por aquí.
Yo no se cómo se organizarán estos japoneses, y partamos de que visto desde fuera todo parece fácil, pero... Si yo fuera un directivo de Square-Enix ya me habría plantado en la oficina o donde quiera que se esté haciendo el juego este y diría que qué c**o está pasando, que aquí las cosas claras: una fecha de finalización y unos requisitos mínimos al juego. ¿Que cumplen? Salario extra. ¿Que no? Sueldo mínimo y después de terminar el contrato que fueran buscando un salón de recreativas donde echar el curriculum.

Lo que no puede ser es ahora te pongo, ahora te quito, ahora hago, ahora pregunto, ahora demo, ahora deshago, ahora cambio el motor... No. La profesionalidad aquí está brillando por su ausencia.

Piensas que ellos no quieren sacarlo ya? Evidentemente que si, pero el producto aún no esta listo y necesitan algo bueno después de la anterior generación. Venga pedir que salga ya, luego seguro que eres de los primeros en quejarte que si bugs que si necesitaba más tiempo y tal. Así es como prefieres un videojuego tipo Unity?

Has leído las ultimas declaraciones que se han puesto en este mismo foro? Ya están con fecha límite y están recortando el producto. Menuda mentalidad, a los trabajadores no se les trata como ganado por culpa de una mala planificación, que no te digo que haya trabajadores malos, pero la gestión viene de más arriba. No se si trabajas o si has estado en una empresa pero estoy seguro que no te haría ni p**a gracia que te salieran con lo mismo que tu dices, si no esta esto para cuando queremos cobras menos y a la calle por culpa de nuestros errores. Ellos siguen cobrando un sueldo más alto del que tu tenias y tu en la calle.

A mi también me fastidia pero no te engañes pensando que es que se pasan las tardes en las oficinas riéndose de nosotros, son una empresa y cada retraso les esta costando un gran dinero extra y prestigio.

Square Enix parece que no esta preparada para seguir el ritmo y el nivel de desarrollo de videojuegos actual, otra vez el mismo error que la anterior generación, se les alarga de más el desarrollo del motor y repercute en los lanzamientos. Lanzamientos que veremos como nos llegan. No se en que números andará la empresa pero si no quieren o no pueden tener este ritmo de lanzamientos que hagan menos pero con la calidad que se les espera.

Yo pienso que por eso han hecho el E3 que han hecho, para ganar más tiempo, han acelerado KH III y han anunciado el Remake de FF VII, ambos con un motor que no es de la empresa para agilizar las cosas, alzan la voz con lanzamientos para meternos ilusión y tapar el agujero. O hay un montón de ineptos al mando de la empresa o hay poca comunicación, pero algo gordo falla.

Por otro lado tienes o tenias a Kojima Productions que desarrolla un motor nuevo y saca un juego tan grande y completo como MGS TPP. Eso es hacer las cosas bien.
Evanion escribió:
Messiah_MD escribió:La verdad es que es de traca el desarrollo según os voy leyendo por aquí.
Yo no se cómo se organizarán estos japoneses, y partamos de que visto desde fuera todo parece fácil, pero... Si yo fuera un directivo de Square-Enix ya me habría plantado en la oficina o donde quiera que se esté haciendo el juego este y diría que qué c**o está pasando, que aquí las cosas claras: una fecha de finalización y unos requisitos mínimos al juego. ¿Que cumplen? Salario extra. ¿Que no? Sueldo mínimo y después de terminar el contrato que fueran buscando un salón de recreativas donde echar el curriculum.

Lo que no puede ser es ahora te pongo, ahora te quito, ahora hago, ahora pregunto, ahora demo, ahora deshago, ahora cambio el motor... No. La profesionalidad aquí está brillando por su ausencia.

Piensas que ellos no quieren sacarlo ya? Evidentemente que si, pero el producto aún no esta listo y necesitan algo bueno después de la anterior generación. Venga pedir que salga ya, luego seguro que eres de los primeros en quejarte que si bugs que si necesitaba más tiempo y tal. Así es como prefieres un videojuego tipo Unity?

Has leído las ultimas declaraciones que se han puesto en este mismo foro? Ya están con fecha límite y están recortando el producto. Menuda mentalidad, a los trabajadores no se les trata como ganado por culpa de una mala planificación, que no te digo que haya trabajadores malos, pero la gestión viene de más arriba. No se si trabajas o si has estado en una empresa pero estoy seguro que no te haría ni p**a gracia que te salieran con lo mismo que tu dices, si no esta esto para cuando queremos cobras menos y a la calle por culpa de nuestros errores. Ellos siguen cobrando un sueldo más alto del que tu tenias y tu en la calle.

A mi también me fastidia pero no te engañes pensando que es que se pasan las tardes en las oficinas riéndose de nosotros, son una empresa y cada retraso les esta costando un gran dinero extra y prestigio.

Square Enix parece que no esta preparada para seguir el ritmo y el nivel de desarrollo de videojuegos actual, otra vez el mismo error que la anterior generación, se les alarga de más el desarrollo del motor y repercute en los lanzamientos. Lanzamientos que veremos como nos llegan. No se en que números andará la empresa pero si no quieren o no pueden tener este ritmo de lanzamientos que hagan menos pero con la calidad que se les espera.

Yo pienso que por eso han hecho el E3 que han hecho, para ganar más tiempo, han acelerado KH III y han anunciado el Remake de FF VII, ambos con un motor que no es de la empresa para agilizar las cosas, alzan la voz con lanzamientos para meternos ilusión y tapar el agujero. O hay un montón de ineptos al mando de la empresa o hay poca comunicación, pero algo gordo falla.

Por otro lado tienes o tenias a Kojima Productions que desarrolla un motor nuevo y saca un juego tan grande y completo como MGS TPP. Eso es hacer las cosas bien.


Yo no digo que quiero que salga ya esté como esté. Digo que el ritmo no es adecuado. Un 1% mensual no es un buen ritmo, significa que hay problemas y, como gestor de un caso, sí que pegaría un toque a la gente que lo está desarrollando.
Está claro que a mitad del camino que reciban esa amenaza pues igual no, pero de cara a futuros desarrollos sí puede ser una cláusula en un contrato: fecha tope sobre la que se invierte un sueldo complementario, no lo veo tan malo (con condiciones, claro, si el motor es mierda y desde arriba -ojo- me obligan a cambiarlo, el fallo viene de arriba y será de más arriba desde donde tengan que pegar el toque).

Pero válgame dios si soy yo uno de los que se quejan de bugs, si después de leer a todo dios aquí me considero casi demasiado conformista, que ni los bugs de Skyrim o del Fallout soy capaz de verlos, no digamos ya esas cosas de "caída de framerates" y blablabla [carcajad]

Yo ya te digo, mi respuesta ha sido pensada desde un directivo que ha designado a Tabata, le ha dado autonomía, se sienta a ver el APM o como leches se llame y se encuentra con eso :p

En lo que desde luego estamos de acuerdo es en que algo gordo falla, como dices [beer]
El gran problema de SE durante estos años ha sido Wada, así sin más. Ha hecho una gestión nefasta en la dirección de la compañía. Suerte hay que los juegos de móvil les dan unos beneficios brutales, porque con el fracaso de los dos motores, debe haber sido un despilfarro enorme de dinero.
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