Flukes 1 libera los tools para parchear nv1 y lv2

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As you may know if you’ve been following my progress, last week I took a short break from Wi-Fi Sync to look at the PS3 and how it works behind the scenes. The PS3 homebrew scene is currently at a point where you can install userland packages, such as FTPDs and SNES emulators, but you still don’t have any access to the hypervisor or GameOS kernel. It’s still very much a closed system.

As an iPhone developer with an app on Cydia, I can see great potential within the PS3. It’s crying out for a decent package manager, but you need OS-level access to do that effectively. Unlocking the PS3 in this way has other benefits too; the system can effectively be modified in any way you wish.

So today I’m releasing three tools which open the PS3’s hypervisor (lv1) and GameOS (lv2) to full read/write access from packaged userland applications. These tools can be used to create and test lv1/lv2 patches in RAM, which negates the risk of bricking your PS3 by flashing it with an incorrectly patched lv1 or lv2 binary. You can also use the tools to create a patched lv1 or lv2 binary, if you wish, although I suggest thoroughly testing your patches in-memory first.

I will a few things clear before continuing: I do not condone piracy and these tools DO NOT enable copied games to run on the PS3. Again: these tools will not allow backup managers to suddenly start working on firmware 3.55. The tools are packaged in source code form and do not include any Sony code or other Sony assets such as encryption keys. If you’re not a developer, these tools will be useless to you, so please do not try to use them. They are made available with no implied warranty of fitness for a particular purpose.

Three tools are being made available today:

resign_self.py. This allows you to automatically replace any segment within a self and re-sign the self so the signatures and hashes are all valid again. Similar to makeself, but it is more suited towards patching lv1 and lv2 (and has been tested for this purpose).
insert_lv1_lv2.py. This is just a convenience script I made to take a modified, re-signed lv1.self and lv2_kernel.self, and automatically create a PUP which is identical to an original PUP except for those two files.
lv1dumper. This is an application which runs on the PS3 that you can compile and package using PSL1GHT and geohot’s tools. After running it, lv1 will be mapped at 0x8000000014000000 with read/write access, and you will be able to poke lv2 without the system shutting down. It disables the new lv2 memory hashing feature Sony added to 3.55 (probably to stop future USB jailbreaks).
lv1dumper requires that some patches to lv1 and lv2 are already in place. I’ll describe how to add these patches. They have been tested but I cannot guarantee that they won’t brick your PS3. Do not do this unless you’re comfortable with that.

Firstly, you need to extract the decrypted code segments from lv1.self and lv2_kernel.self (just use unself and copy them directly out of the ELF), and make the following changes to to them, assuming you’re using 3.55:

lv1_undocumented_function_114 in lv1 must be patched so that it can be used to map any area of real memory. graf_chokolo found this trick months ago, but it still applies here. Patch the byte at D5A47 from 00 to 01 (2D5A47 if you’re looking for it in IDA).
You then need to add peek and poke to lv2. Patch 1933C to E8 63 00 00 60 00 00 00 and 19348 to F8 83 00 00 60 00 00 00.
You can then use resign_self.py to re-insert your patched code segment back into the self. You’ll firstly need to change a few bytes in some useless strings because of the way zlib deflate works; the script will tell you what to do. I found that changing strings was the easiest way to do this, it just takes a bit of trial and error.

Finally, use insert_lv1_lv2.py to create your modified PUP. You’ll need to update to the PUP, then install geohot’s jailbreak PUP over the top of it. If you’ve done everything right, lv1dumper should just exit after you run it and you’ll have r/w access to lv1 and lv2 (peek and poke). The lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek and lv2_poke functions in lv1dumper show how to use that access.

I’m hoping that some interesting and innovative stuff can come out of this, and maybe we can start to see ‘unofficial’ apps enjoying the same success on the PS3 that they do on the iPhone.
Traducción google
PS3

Como usted puede saber si has estado siguiendo mi progreso, la semana pasada tomé un breve descanso de Wi-Fi Sync para ver la PS3 y la forma en que trabaja detrás de las escenas. La escena homebrew PS3 se encuentra actualmente en un punto donde usted puede instalar los paquetes de entorno de usuario, tales como FTPDs y emuladores de SNES, pero aún no tienen acceso al hipervisor o kernel GameOS. Es todavía en gran medida un sistema cerrado.

Como desarrollador de iPhone con una aplicación en Cydia, veo un gran potencial dentro de la PS3. Está pidiendo a gritos un gestor de paquetes decente, pero usted necesita el acceso a nivel de sistema operativo para hacerlo con eficacia. Desbloqueo de la PS3 de esta manera tiene también otras ventajas, el sistema efectivamente se puede modificar en cualquier forma que desee.

Así que hoy estoy lanzando tres herramientas que se abren hipervisor de la PS3 (LV1) y GameOS (LV2) para leer completo y escritura de aplicaciones de entorno de usuario envasados. Estas herramientas se pueden utilizar para crear y probar lv1/lv2 parches en la memoria RAM, que niega el riesgo de brickear tu PS3 mediante el parpadeo con un mal parcheado nv1 o lv2 binario. También puede utilizar las herramientas para crear un parche o nv1 lv2 binario, si lo desea, a pesar de que las pruebas sugieren a fondo los parches en la primera memoria.

Voy a un par de cosas claras antes de continuar: no tolerar la piratería y las herramientas de NO permitir que los juegos copiados para funcionar en la PS3. Una vez más: estas herramientas no permiten a los administradores de copia de seguridad para comenzar pronto a trabajar en el firmware 3.55. Las herramientas están empaquetados en forma de código fuente y no incluye ningún código de Sony o con otros activos de Sony como las claves de cifrado. Si no eres un desarrollador, estas herramientas será inútil para usted, así que por favor no trate de usarlas. Ellos se ponen a disposición sin ninguna garantía implícita de aptitud para un propósito en particular.

Tres herramientas se están haciendo disponibles en la actualidad:

resign_self.py. Esto le permite reemplazar automáticamente cualquier segmento dentro de un auto y volver a firmar el auto para las firmas y los hashes son todas válidas de nuevo. Al igual que makeself, pero es más adecuado para remendar nv1 y Lv2 (y ha sido probado para este propósito).
insert_lv1_lv2.py. Esto es sólo una secuencia de comandos de conveniencia que hice para tener una versión modificada, volver a firmar lv1.self y lv2_kernel.self, y crear automáticamente un PUP que es idéntico a un original PUP, con excepción de los dos archivos.
lv1dumper. Esta es una aplicación que funciona en la PS3 que se puede compilar y empaquetar con PSL1GHT y herramientas de geohot. Después de ejecutarlo, nv1 se asignará a 0x8000000014000000 con lectura / escritura, y usted será capaz de meter lv2 sin el sistema de cierre. Se desactiva la nueva función hash lv2 memoria Sony agregó a 3,55 (probablemente para detener futuras fugas de la cárcel USB).
lv1dumper requiere que algunos parches para nv1 y lv2 ya están en su lugar. Voy a describir cómo agregar estos parches. Se han probado, pero no puedo garantizar que no se de ladrillo tu PS3. No hagas a menos que se sienta cómodo con eso.

En primer lugar, es necesario extraer los segmentos de código descifrado de lv1.self y lv2_kernel.self (sólo unself uso y copiarlos directamente de la FEB), y realice los cambios siguientes para que, asumiendo que usted está utilizando 3.55:

lv1_undocumented_function_114 en nv1 debe ser reparado para que pueda ser utilizado para asignar cualquier área de la memoria real. graf_chokolo encontrado este truco hace unos meses, pero todavía se aplica aquí. Patch el byte en D5A47 00-01 (2D5A47 si usted está buscando en la AIF).
A continuación, deberá añadir vistazo y meter a LV2. Parche 1933C a E8 63 00 00 60 00 00 00 y 19348 a F8 83 00 00 60 00 00 00.
A continuación, puede utilizar resign_self.py para volver a insertar el segmento de código parcheado de nuevo en el auto. Usted en primer lugar, tendrá que cambiar unos pocos bytes en algunas cadenas inútiles a causa de los trabajos deflactar manera zlib, el guión le dirá qué hacer. He descubierto que las cadenas fue cambiando la forma más fácil de hacer esto, sólo se necesita un poco de ensayo y error.

Por último, el uso insert_lv1_lv2.py para crear su modificación PUP. Usted tendrá que actualizar a la PUP, a continuación, instalar el jailbreak geohot de PUP en la parte superior de la misma. Si has hecho todo bien, lv1dumper sólo debe salir después de ejecutarlo y tendrá r / w para acceso nv1 y Lv2 (PEEK y POKE). El lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek y funciones lv2_poke en lv1dumper mostrar cómo utilizar ese acceso.

Espero que algunas cosas interesantes e innovadoras pueden salir de esto, y tal vez podamos empezar a ver "no oficial" aplicaciones disfrutar del mismo éxito en la PS3 que lo hacen en el iPhone.




Fuente:http//flukes1.com/post/2779013293/ps3
Descarga:www.multiupload.com/J7V828R8H9
menudo post, curradisimo!!! si señor [plas] [plas] [plas]
Ya lo tengo todo claro
y esto para que es? es que con el pedazo de post no me he enterado
Con esto, tus backups podrán rular perfectamente en el CFW 3.55 como lo hacen en 3.41.

Vamos que es lo mismo que tener el dongle, pero sin dongle.

Pero claro estas tools son publicadas para los desarrolladores a vosotros ahora mismo no os sirve de nda, pero pronto alguien sacará un CFW totalmente funcional :)
Haber cuanto tarda el de turno en decir "y con esto ya se puede cargar copias?"
cholei está baneado por "troll"
si esto es verdad....(debe serlo pq esta el server ultrapetado XD )hablariamos de las herramientas para parchear las....syscall.
y para el de arriba,pues si,pq basicamente es lo que se necesita para correr el 100 total de los juegos
¿Esto serviria para cargar los backups con un manager como en 3.41? Demasiados avances en tan poco tiempo me dejan perdido XD
Lion_omega escribió:Haber cuanto tarda el de turno en decir "y con esto ya se puede cargar copias?"
KChito escribió:¿Esto serviria para cargar los backups con un manager como en 3.41? Demasiados avances en tan poco tiempo me dejan perdido XD


looool
exacto es para parchear el lv1 y lv2, ahora alguien que entiendo "Bendito HERMES" tiene que introducir las syscall
Again: these tools will not allow backup managers to suddenly start working on firmware 3.55.

mi ingles es una patraña, pero vamos, esto si que lo entiendo.
Hermes... te toca el turno para ser leyenda en PS3 :P
vasolechecongalletas escribió:Again: these tools will not allow backup managers to suddenly start working on firmware 3.55.

mi ingles es una patraña, pero vamos, esto si que lo entiendo.


Esto lo dice para los que sony no se le echen encima, si lees todo el post te darás cuenta que estas tools te las da PARA QUE CONSIGAS CARGARLAS, pero por si solas no cargan los backups
SpEeDyYy escribió:
Lion_omega escribió:Haber cuanto tarda el de turno en decir "y con esto ya se puede cargar copias?"
KChito escribió:¿Esto serviria para cargar los backups con un manager como en 3.41? Demasiados avances en tan poco tiempo me dejan perdido XD


looool

[carcajad] Vale ya se puede entrar en la pagina y despues de leer el tocho ya lo tengo claro [carcajad] , nada, me quedo en mi 3.41.
SpEeDyYy escribió:
vasolechecongalletas escribió:Again: these tools will not allow backup managers to suddenly start working on firmware 3.55.

mi ingles es una patraña, pero vamos, esto si que lo entiendo.


Esto lo dice para los que sony no se le echen encima, si lees todo el post te darás cuenta que estas tools te las da PARA QUE CONSIGAS CARGARLAS, pero por si solas no cargan los backups


Tienes razon. Dios, las traducciones del google son de juzgado de guardia... thx por la aclaración.
Fuente:http://flukes1.com/post/2779013293/ps3


Ponlo asi mejor:


Si no pones el espacio no hay link directo
Es lo que me faltaba para subir al CFW, no quiero perder mis backups que andar con discos me parece ya "anticuado" jeje
Justo la cordura que se esperaba de la scene. Parece que ha sido dejar a Geohot KO y la scene empieza ser scene en lugar de una carrera de obstáculos. Enhorabuena a los agraciados. [beer]
torrijo está baneado por "saltarse baneo temporal con un clon"
joder se haca laga la spera en la pagina 800..... del tema epic fail confe....... jejjeje porfin
Bueno, en teoria ya solo faltaria parchear el open manager para que funcionase no?.

Muchas veces nos corroe el ansia viva xD
HERMES se ara grande con estas herramientas [fumando]
theflyingdove está baneado por "troll"
ESE HERMES ESE HERMES EHHH!!!! xD
Bueno...quizas esta misma noche haya gente cargando backups jejejejeje
ole, ole y ole. que pedazos de maquinas hay por hay escondidos.
torrijo está baneado por "saltarse baneo temporal con un clon"
flukes si lees esto alguna vez CON UN PAR DE COJONES SI SEÑOR [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
Me da pena $ony, ahora si que esta perdida
Ya estáis siendo pesado con lo de Hermes para variar, si quiere hacer algo, lo hará cuando le salga de los cojo***, además, ahora está retomando el post de Tiny3D.
ya empieza la histeria colectiva y los animos a Hermes? aqui a la minima todo el mundo se vuelve majara, un poco de calma no?
ReDLaN escribió:Me da pena $ony, ahora si que esta perdida


Perdida, tu crees?? sabes que $ony gana pasta vendiendo consolas?? sabes cuantas consolas puede vender si se consigue esto?? muchisiiiiiiiiiimas [chulito]
kike80 escribió:Ya estáis siendo pesado con lo de Hermes para variar, si quiere hacer algo, lo hará cuando le salga de los cojo***, además, ahora está retomando el post de Tiny3D.

Totalmente de acuerdo, por mucho que se lo digais si no quiere hacerlo no lo hará

maikel7505 pero no todo son las consolas, las compañías de videojuegos arremeterán contra sony
Hermes lo hará o no, no hay mas xD

de todos modos aunque Hermes es un fiera, eso nadie lo niega (seria de Bobos)

es probable que si no lo hace el, lo haga otro
kike80 escribió:Ya estáis siendo pesado con lo de Hermes para variar, si quiere hacer algo, lo hará cuando le salga de los cojo***, además, ahora está retomando el post de Tiny3D.


+1

Si Hermes quiere hacerlo, lo hará, y si no tampoco habría nada que reprocharle, que bastante ha hecho ya. Tranquilos que si lo que pone flukes es lo que parece, en breve saldrá algo, no lo dudeis.

Saludos!!
Traducción rápida ...

As you may know if you’ve been following my progress, last week I took a short break from Wi-Fi Sync to look at the PS3 and how it works behind the scenes. The PS3 homebrew scene is currently at a point where you can install userland packages, such as FTPDs and SNES emulators, but you still don’t have any access to the hypervisor or GameOS kernel. It’s still very much a closed system.


Como sabrás si has estado siguiendo mis avances, la semana pasada me tomé un respiro del tema de Wi-Fi Sync para echar un vistazo a la PS3 y como funciona por dentro. La ejecución de aplicaciones caseras está actualmente en un punto en el que puedes instalar paquetes a nivel de usuario, como servidores de FTP y emuladores de SNES, pero los usuarios no tienen todavía acceso al hipervisor o al núcleo del GameOS. Es todavía un sistema muy cerrado

As an iPhone developer with an app on Cydia, I can see great potential within the PS3. It’s crying out for a decent package manager, but you need OS-level access to do that effectively. Unlocking the PS3 in this way has other benefits too; the system can effectively be modified in any way you wish.


Siendo un desarrollador de iPhone con una aplicación en Cydia, puedo ver un gran potencial en la PS3. Esta pidiendo a gritos un gestor de paquetes decente, pero necesitas acceso a nivel de sistema operativo para hacerlo bien. Desbloquear la PS3 de esta manera tiene otros beneficios; el sistema podrá ser efectivamente modificada de cualquier manera que se quiera.

So today I’m releasing three tools which open the PS3’s hypervisor (lv1) and GameOS (lv2) to full read/write access from packaged userland applications. These tools can be used to create and test lv1/lv2 patches in RAM, which negates the risk of bricking your PS3 by flashing it with an incorrectly patched lv1 or lv2 binary. You can also use the tools to create a patched lv1 or lv2 binary, if you wish, although I suggest thoroughly testing your patches in-memory first.


Así que hoy publico 3 herramientas que abren y dan acceso al hipervisor de PS3 (lv1) y al GameOS (lv2) para permitir acceso completo de lectura/escritura desde las aplicaciones en modo usuario. Estas herramientas pueden ser usadas para crear y probar parches lv1/lv2 en RAM, lo que evita el riesgo de convertir tu PS3 en un ladrillo si grabas la flash con un binario lv1 o lv2 incorrectamente parcheado. Además puedes , si quieres, usar las herramientas para crear un binario lv1 o lv2 parcheado, aunque te sugiero encarecidamente que pruebas los parches en memoria primero.

I will a few things clear before continuing: I do not condone piracy and these tools DO NOT enable copied games to run on the PS3. Again: these tools will not allow backup managers to suddenly start working on firmware 3.55. The tools are packaged in source code form and do not include any Sony code or other Sony assets such as encryption keys. If you’re not a developer, these tools will be useless to you, so please do not try to use them. They are made available with no implied warranty of fitness for a particular purpose.

Three tools are being made available today:


Quiero dejar las cosas claras antes de continuar: Yo no estoy de acuerdo con la pirateria y estas herramientas NO permiten ejecutar copias en la PS3. Insisto: estas herramientas no van a permitir que los gestores de copias comiencen de repente a funcionar en el firmware 3.55. Si no eres un desarrollador, estas herramientas no te serán de utilidad, así que , por favor, no intentes usarlas. Estan realizadas sin ninguna garantía de que realizan un propósito particular.

3 herramientas han sido publicadas hoy:
resign_self.py. This allows you to automatically replace any segment within a self and re-sign the self so the signatures and hashes are all valid again. Similar to makeself, but it is more suited towards patching lv1 and lv2 (and has been tested for this purpose).

resign_self.py. Permite reemplazar cualquier segmento de un elf y refirmar el self de modo que las firmas y sumas de verificación son validas de nuevo. Es similar a makeself, pero se ajusta más a parechar lv1 y lv2 (y han sido probadas para este propósito)
insert_lv1_lv2.py. This is just a convenience script I made to take a modified, re-signed lv1.self and lv2_kernel.self, and automatically create a PUP which is identical to an original PUP except for those two files.

insert_lv1_lv2.py. Es un script que he realizado para tratar un lv1.self y un lv2_kernel.self modificados y refirmados, y automaticamente crear un PUP que es idéntico al original PUP excepto por estos 2 ficheros.
lv1dumper. This is an application which runs on the PS3 that you can compile and package using PSL1GHT and geohot’s tools. After running it, lv1 will be mapped at 0x8000000014000000 with read/write access, and you will be able to poke lv2 without the system shutting down. It disables the new lv2 memory hashing feature Sony added to 3.55 (probably to stop future USB jailbreaks).

lv1dumper. Es una aplicación que se ejecuta en la PS3 y que puedes compilar y empaquetar usando PSL1GHT y las herramientas de geohot.
Después de ejecutarla, lv1 estará mapeado en 0x8000000014000000 con acceso de lectura y escritura, y podrás escribir en lv2 sin apagar el sistema. Desactiva la nueva suma de verificación de memoria lv2 que Sony ha añadido al firmware 3.55 (probablemente para parar futuros USB jailbreaks)
lv1dumper requires that some patches to lv1 and lv2 are already in place. I’ll describe how to add these patches. They have been tested but I cannot guarantee that they won’t brick your PS3. Do not do this unless you’re comfortable with that.

lv1dumper requiere que algunos parches en lv1 y lv2 estan activados. Voy a describir como añadir esos parches. Están probados pero no puedo garantizar que no conviertan tu PS3 en un ladrillo inutilizable. No hagas esto a menos que te sientas cómodo con ello.
Firstly, you need to extract the decrypted code segments from lv1.self and lv2_kernel.self (just use unself and copy them directly out of the ELF), and make the following changes to to them, assuming you’re using 3.55:

Primero, necesitas extraer los segmento de código descifrados de lv1.self y lv2_kernel.self (simplemente usa unself y copialos directamente del ELF), y haz los siguiente cambios , asumiendo que estas en 3.55:
lv1_undocumented_function_114 in lv1 must be patched so that it can be used to map any area of real memory. graf_chokolo found this trick months ago, but it still applies here. Patch the byte at D5A47 from 00 to 01 (2D5A47 if you’re looking for it in IDA).
You then need to add peek and poke to lv2. Patch 1933C to E8 63 00 00 60 00 00 00 and 19348 to F8 83 00 00 60 00 00 00.
You can then use resign_self.py to re-insert your patched code segment back into the self. You’ll firstly need to change a few bytes in some useless strings because of the way zlib deflate works; the script will tell you what to do. I found that changing strings was the easiest way to do this, it just takes a bit of trial and error.

lv1_undocumented_function_114 en lv1 debe ser parcheado de modo que pueda ser usado para mapear cualquier area de memoria. graf_chokolo encontró este truco hace meses, pero todavía se puede aplicar aqui. Parchea el byte en la posición D5A47 de 00 a 01 (2D5A47 si lo estas mirando en IDA).
Entonces necesitas añadir peek y poke a lv2. Parchea 1933C a E8 63 00 00 60 00 00 00 y 19348 to F8 83 00 00 60 00 00 00.
Entonces puedes usar resign_self.py para reinsertar tu segmento de código parcheado en el self. Primero tienes que cambiar unos cuanto bytes en alguna cadena de texto sin uso debido a la manera en la que funciona el algoritmo deflate de zlib; el script te dirá que tienes que hacer. Me he dado cuenta que cambiar cadenas de texto es la manera más fácil de hacerlo, es solo cuestión de prueba y error.
Finally, use insert_lv1_lv2.py to create your modified PUP. You’ll need to update to the PUP, then install geohot’s jailbreak PUP over the top of it. If you’ve done everything right, lv1dumper should just exit after you run it and you’ll have r/w access to lv1 and lv2 (peek and poke). The lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek and lv2_poke functions in lv1dumper show how to use that access.

Finalmente, usa insert_lv1_lv2.py para crear tu PUP modificado. Necesitas actualizar con el PUP, y luego instalar el PUP de geohot encima. Si lo has hecho todo correctamente, lv1dumper debe salir conforme lo ejecutas y tendrás acceso de lectura/escritura a lv1 y a lv2 (peek y poke). Las funciones lv1_peel,lv1_poke,lv2_peek y lv2_poke en lv1dumper te muestras como usar estos accesos
I’m hoping that some interesting and innovative stuff can come out of this, and maybe we can start to see ‘unofficial’ apps enjoying the same success on the PS3 that they do on the iPhone.

Espero que salga interesante y novedose de esto, y puede que empecemos a ver aplicaciones no oficiales disfrutando del mismo éxito en la PS3 del que tienen en el iPhone.

Fuente:http://flukes1.com/post/2779013293/ps3
Descargar de los tools:http://www.multiupload.com/J7V828R8H9[/quote]
maikel7505 escribió:
ReDLaN escribió:Me da pena $ony, ahora si que esta perdida


Perdida, tu crees?? sabes que $ony gana pasta vendiendo consolas?? sabes cuantas consolas puede vender si se consigue esto?? muchisiiiiiiiiiimas [chulito]

jajaja ya se estaba siendo ironico, ademas las ps3 son una parte de los productos de sony, tiene teles, camaras de foto, video, etc
adri-skater8 está baneado por "troleos reiterados"
ole olee por fin la noticia, no paraba hoy de darle a refrescar a eol, no se por que pero creia que hoy lo lanzaba y no he fallado

PD: ahora aver donde estan los de ayer que pasaban de flukes, ahora todo el mundo lo idolatra....
maikel7505 escribió:Perdida, tu crees?? sabes que $ony gana pasta vendiendo consolas?? sabes cuantas consolas puede vender si se consigue esto?? muchisiiiiiiiiiimas [chulito]


Exacto, todo esto puede generar ingresos a Sony, pero en mi humilde opinión, la PS3 dejará de ser atractiva para los desarolladores, lo que puede llevar a que los futuros juegos se reduzcan en cantidad y/o calidad.
Puede que esto ande mejor que el custon firmware que saco flukes...


un saludo...
A mi lo que me parecería cojonudo es lo que menciona de un cydia para PS3... aunque para eso queda muuuucho.

De todas formas parece un poco frágil todo esto, depende de lo que descubrió graf_choloko sobre lv1_undocumented_function_114 y eso entiendo que Sony lo puede parchear en cualquier momento. Tampoco suena muy bien eso de "cambiar cadenas sin utilizar mediante prueba y error".

PD: Tanta mención a Hermes y yo buscando como loco algún comentario suyo... dejadle tranqui al hombre, que ya lo hará o no si quiere.
pero dice que no apolla la pirateria y que ta bloqueada la carga de backup no? yo sin video funcionando no me creo esto
Mu bien!

Aho9ra el emu de psx podra correr a full speed como lo hacia en 3.41 ya que si no me equivoco usaba peek&poke para el dynarec. Y los demas emus tambien podran usarlo!

Alguien que se ofrezca a hacer los cambios y preparar un cfw con peek&poke? Yo estoy en el curro que si no....


Por cierto, ahora que hay peek&poke para las syscalls es tan "facil" como portar lo que hacia psgroove para habilitarlas no? Si no entiendo mal, utilizaba P&P para habilitar las demas syscalls.
davidbg22 escribió:ole olee por fin la noticia, no paraba hoy de darle a refrescar a eol, no se por que pero creia que hoy lo lanzaba y no he fallado

PD: ahora aver donde estan los de ayer que pasaban de flukes, ahora todo el mundo lo idolatra....


aki me hayo

No se porque todo el mundo lo idolatra... si el tiene un cfw que lo saque no que publique estas herramientas solamente, vamos, me parece a mi que seria lo correcto y lo mejor para la scene

Flukes solo quiere fama, nada mas.
Dlaby asi no se busca problemas legales, de la otra forma si podria buscarselos
vtornet escribió:
maikel7505 escribió:Perdida, tu crees?? sabes que $ony gana pasta vendiendo consolas?? sabes cuantas consolas puede vender si se consigue esto?? muchisiiiiiiiiiimas [chulito]


Exacto, todo esto puede generar ingresos a Sony, pero en mi humilde opinión, la PS3 dejará de ser atractiva para los desarolladores, lo que puede llevar a que los futuros juegos se reduzcan en cantidad y/o calidad.


Ahi opino lo mismo que tu [oki]
no se si estoy diciendo una tonteria o no, pero creo q se podria sacar una aplicacion q sustitullera estos archivos en el pup y asi te ahorras temas legales y demas.

perdonadme si digo una pamplina.
torrijo está baneado por "saltarse baneo temporal con un clon"
LuzbelFullHD eres el puto amo con la traduccion que estas hacien gracias [plas]
DLaby escribió:
davidbg22 escribió:ole olee por fin la noticia, no paraba hoy de darle a refrescar a eol, no se por que pero creia que hoy lo lanzaba y no he fallado

PD: ahora aver donde estan los de ayer que pasaban de flukes, ahora todo el mundo lo idolatra....


aki me hayo

No se porque todo el mundo lo idolatra... si el tiene un cfw que lo saque no que publique estas herramientas solamente, vamos, me parece a mi que seria lo correcto y lo mejor para la scene

Flukes solo quiere fama, nada mas.


aver que mas quieres tio?? ya ha publicao las tools para parchear el level 2 ¿que quieres que valla a tu casa y te lo instale y te deje tu ps3 lista para cargar backups???

Antes deciamos, claro este pavo cuelga el video para poner los dientes largos, si fuera cierto que tiene problemas legales con sony, pues que publique como se hace. Pues eaa ya lo ha echo. ¿ahora tambien se le critica?? joder macho, que para empezar ni flukes ni, hermes ni geohot, nos deben nada, recordar eso. Un saludoo!
374 respuestas
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