Sílex escribió:En qué eshop estar mas barato el juego que se pueda comprar con tarjeta española?
DaniAdvance escribió:Aps,muchas gracias!
Bueno en cualquier caso, me lo acabo de pasar,muy chulo,recomendado para gente que le gustará INSIDE o LIMBO,eso sí la historia no la he pillado mucho jaja
Se supone que son las diferentes fases para superar una depresión
En el apartado de desafíos simplemente me salen los colores, quinta fase de aceptación y fin del juego, y todas las demás? He ido tal cual y me faltan todas las fases anteriores
lalioparda escribió:Comprado, en rusia eso si!!! demasiado tentador. Juegos como child of light me encantaron y este me recuerda un poquillo al verlo aunque supongo que tendrá poco en común.
edurush escribió:@XboxoX
Hombre, calificarlo de demo me parece un poco excesivo. Yo no me atrevería a juzgarlo tan tajantemente, pues tampoco lo he probado, pero por la mayoría de comentarios de los compañeros, es un juego, al menos, diferente, lo cual es importante destacar.
En cuanto a la duración, para mí no es un serio problema. Lo tengo en cuenta, dependiendo del juego, pero ni mucho menos es un factor esencial.
Un saludo a tod@s
XboxoX escribió:lalioparda escribió:Comprado, en rusia eso si!!! demasiado tentador. Juegos como child of light me encantaron y este me recuerda un poquillo al verlo aunque supongo que tendrá poco en común.
Nada de nada.
Yo personalmente no pago 14€ por una demo de 3 horas por muy bonita que sea.
Este juego es carne de rebajas a 5 € como mucho.
Danimonto escribió:Alguien que lo haya jugado me diría cuanto tiempo le ha tomado hacer el 100%? Digo, si el juego tiene algún coleccionable y eso. Yo es que lo voy a pillar y pretendo ponerme un viernes unas 3-4 horas en la noche a ver si me lo termino del tirón. Creo que por el tipo de juego que describen, vale la pena jugarlo completo de una vez.
suni0102 escribió:A mi que me gusta compararlo todo, jugar a este juego me recuerda a escuchar "El mal querer" de Rosalía, es algo intimista y único, además de que tiene ese toque de indie. Sencillamente maravilloso.
cosuke escribió:Me ha encantado, me está encantado vaya, mi consola está baneada, hay algún modo de poder comprarlo?
gwallace escribió:Lo terminé ayer y tengo varios comentarios:
-en primer lugar, quizás mis expectativas fueran muy altas, pero a nivel general me ha parecido un poco bluff. Salvo en el apartado artístico y sonoro (poco se puede decir ya) el resto en muchos aspectos me ha parecido un poco pobre. Es cierto que los puzzles están bastante bien hilados y tienen variedad, pero me da la sensación de que hay cosas como hechas a medias. Hace el amago de favorecer la exploración, pero es altamente irrelevante más allá de tu propio orgulo de logros/trofeos
-lo he jugado íntegramente en portatil y en la pantalla de la switch no se disfruta a mi entender. Creo que es muchísimo mejor en dock y poder bien en la tele los "cuadros" de acuarela que presenta el juego constantemente
-la duración me parece ok. Sin más, es un juego emotivo indie y está bien
-tiene claras referencias a muchos otros juegos de corte artístico, Journey hay un par de escenas que es básicamente igual, pero ya lo veréis si no lo habeis jugado
-en cuanto al tema así que más me ha chirriado, quizás yo sea un zopenco sideral o simplemente muy obtuso, pero no he visto mensaje por ningún lado. Me he tirado todo el juego esperando a que ese mensaje apareciese y resulta que los unicos dos momentos en los que puedes ver a la chica de cerca y poder identificar de qué va el asunto son básicamente lo mismo, pero en orden inverso. No quiero meter spoilers a nadie, pero si alguien ha entendido el juego per se que me lo explique a ver si doy capaz de apreciarlo como vosotros, porque como dije al principio, para mi ha sido un poco bluff
Un saludo
Don_Boqueronnn escribió:gwallace escribió:Lo terminé ayer y tengo varios comentarios:
-en primer lugar, quizás mis expectativas fueran muy altas, pero a nivel general me ha parecido un poco bluff. Salvo en el apartado artístico y sonoro (poco se puede decir ya) el resto en muchos aspectos me ha parecido un poco pobre. Es cierto que los puzzles están bastante bien hilados y tienen variedad, pero me da la sensación de que hay cosas como hechas a medias. Hace el amago de favorecer la exploración, pero es altamente irrelevante más allá de tu propio orgulo de logros/trofeos
-lo he jugado íntegramente en portatil y en la pantalla de la switch no se disfruta a mi entender. Creo que es muchísimo mejor en dock y poder bien en la tele los "cuadros" de acuarela que presenta el juego constantemente
-la duración me parece ok. Sin más, es un juego emotivo indie y está bien
-tiene claras referencias a muchos otros juegos de corte artístico, Journey hay un par de escenas que es básicamente igual, pero ya lo veréis si no lo habeis jugado
-en cuanto al tema así que más me ha chirriado, quizás yo sea un zopenco sideral o simplemente muy obtuso, pero no he visto mensaje por ningún lado. Me he tirado todo el juego esperando a que ese mensaje apareciese y resulta que los unicos dos momentos en los que puedes ver a la chica de cerca y poder identificar de qué va el asunto son básicamente lo mismo, pero en orden inverso. No quiero meter spoilers a nadie, pero si alguien ha entendido el juego per se que me lo explique a ver si doy capaz de apreciarlo como vosotros, porque como dije al principio, para mi ha sido un poco bluff
Un saludo
Vi un reportaje al estudio que lo ha hecho, por lo visto ellos buscaban eso de que no hubiese mensajes de texto ni dialogos y que simplemente disfrutaras de la belleza del juego sin mas, ir paseando por ahí royo tranqui e ir observando, me cuadra perfectamente con lo tu crítica en cuanto a la ausencia de dificultad o grandes retos por evitar cualquier tipo de frustación y hacerlo placentero
edito con el reportaje en cuestión: http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom ... s/4871478/
Feminismo, ansiedad, superación, depresión...
gwallace escribió:Don_Boqueronnn escribió:gwallace escribió:Lo terminé ayer y tengo varios comentarios:
-en primer lugar, quizás mis expectativas fueran muy altas, pero a nivel general me ha parecido un poco bluff. Salvo en el apartado artístico y sonoro (poco se puede decir ya) el resto en muchos aspectos me ha parecido un poco pobre. Es cierto que los puzzles están bastante bien hilados y tienen variedad, pero me da la sensación de que hay cosas como hechas a medias. Hace el amago de favorecer la exploración, pero es altamente irrelevante más allá de tu propio orgulo de logros/trofeos
-lo he jugado íntegramente en portatil y en la pantalla de la switch no se disfruta a mi entender. Creo que es muchísimo mejor en dock y poder bien en la tele los "cuadros" de acuarela que presenta el juego constantemente
-la duración me parece ok. Sin más, es un juego emotivo indie y está bien
-tiene claras referencias a muchos otros juegos de corte artístico, Journey hay un par de escenas que es básicamente igual, pero ya lo veréis si no lo habeis jugado
-en cuanto al tema así que más me ha chirriado, quizás yo sea un zopenco sideral o simplemente muy obtuso, pero no he visto mensaje por ningún lado. Me he tirado todo el juego esperando a que ese mensaje apareciese y resulta que los unicos dos momentos en los que puedes ver a la chica de cerca y poder identificar de qué va el asunto son básicamente lo mismo, pero en orden inverso. No quiero meter spoilers a nadie, pero si alguien ha entendido el juego per se que me lo explique a ver si doy capaz de apreciarlo como vosotros, porque como dije al principio, para mi ha sido un poco bluff
Un saludo
Vi un reportaje al estudio que lo ha hecho, por lo visto ellos buscaban eso de que no hubiese mensajes de texto ni dialogos y que simplemente disfrutaras de la belleza del juego sin mas, ir paseando por ahí royo tranqui e ir observando, me cuadra perfectamente con lo tu crítica en cuanto a la ausencia de dificultad o grandes retos por evitar cualquier tipo de frustación y hacerlo placentero
edito con el reportaje en cuestión: http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom ... s/4871478/
a ver si veo el reportaje luego
es que hay gente diciendo que el mensaje es del palo (SPOILERS)Feminismo, ansiedad, superación, depresión...
y sinceramente no veo una mierda de todo eso. Lo mismo los hipsters se ponen en plan filosoficos para buscarle 3 pies al gato y hacerse los guays![]()
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Eso si, como cuadro en movimiento constante pues mola mucho, es como un corto de animación preciosista
El juego narra cómo busca internamente superar todo ello y reconstruirse como persona. Lo importante en este caso es el propio viaje y el como lograr variar el prisma de las cosas, siempre con la actitud, movimiento y afán de recuperarse.... Y ello pese a que en nuestro propio interior convive nuestro peor enemigo
Obsérvese al principio lo fácil que es caer y no continuar (incluso hay un botón para tirarte al suelo) Sólo explorando nuestro interior y conociéndonos mejor es viable recuperar las ganas de vivir, el color y finalmente el habla (que de forma metafórica representante como se nos han cerrado las puertas al exterior)
gwallace escribió:@aje4naton muchas gracias por tu valoraciónCreo que tienes razón y simplemente no he conectado con esas emociones, supongo que puede pasar
Un saludo compañero
A groso modo y de forma simple, sin estirar el chicle en exceso, veo una correlación entre las habilidades que vamos ganando y los colores que vamos consiguiendo. Siempre partiendo de una crisis emocional fuerte de la protagonista.
Los colores atendiendo a la simbología que personalmente asocio (no exenta de error) sería:
Rojo: lucha, pasión, coraje, fuerza. Necesario para enfrentarse a la adversidad en la que ha caído.
Verde: serenidad, armonía, esperanza, florecimiento. El albor de un nuevo inicio, aunque amenazado por la constante oscuridad.
Azul: sosiego, confianza e inteligencia,. Etapa necesaria para lograr la recuperación ante cualquier crisis emocional fuerte.
Amarillo: alegría y optimismo. Lógicamente el último color en lograr.
Las habilidades por su parte se correlacionan bastante con esos estados anímicos al encajarlos en la trama.
Cubo: representante la tenacidad y constancia para poder abrirte camino y resistir la adversidad.
Salto- vuelo: Ya puedes avanzar pero ahora se necesita la capacidad para alcanzar lugares innacesibles, y así poder explorar más internamente.
Buceo: La necesidad de profundizar y alcanzar el fondo del problema para poder subsanarlo.
Canto: La posibilidad de hacer florecer nuevas sensaciones. Habilidad final que liga con un incipiente estado de alegría y que le permite sincronizar su propio yo Interior nuevamente (escena muy bien ejecutada) y restablecer un equilibrio.
Por otra parte vemos el cubo del bosque que muy probablemente incide en la amistad y confianza para poder avanzar.
La tortuga la asocio a un símbolo de protección, tenacidad y buena suerte.
El mundo del revés lo intérprete como una cuestión de prisma. Básicamente así funcionan las emociones. Si tienes la capacidad de cambiar la perspectiva de las cosas puedes paliar parte del dolor. Poder voltear como percibes el entorno te dará herramientas para suavizar aspectos dolorosos.
Una vez logra la paz interior puede volver al mundo exterior.
Yo lo intérprete como claros síntomas de un proceso depresivo y como, paso a paso, vamos recuperando y reconstruyendo a una persona hecha pedazos.
Todo acompañado con una BSO muy en la línea.
aje4naton escribió:gwallace escribió:@aje4naton muchas gracias por tu valoraciónCreo que tienes razón y simplemente no he conectado con esas emociones, supongo que puede pasar
Un saludo compañero
De nada. Yo creo que es uno de los riesgos de los juegos emocionales. No siempre van a aflorar sensaciones. Depende lo susceptible que sea cada cual a determinada emoción. Aunque está claro que hay emociones bastante universales que alcanzan fácilmente a un amplio espectro de público. Posiblemente GRIS es arriesgado en ese sentido.
Igualmente yo he extraído mucha simbología en muchos aspectos del juego, aunque es probable que mucho sea interpretación mía. Lo mismo hice con Journy. No sé si hay intencionalidad pero esa es la gracia. Cada cual percibe lo que quiere. Es la virtud y defecto de una narración emocional basada en alegorías.A groso modo y de forma simple, sin estirar el chicle en exceso, veo una correlación entre las habilidades que vamos ganando y los colores que vamos consiguiendo. Siempre partiendo de una crisis emocional fuerte de la protagonista.
Los colores atendiendo a la simbología que personalmente asocio (no exenta de error) sería:
Rojo: lucha, pasión, coraje, fuerza. Necesario para enfrentarse a la adversidad en la que ha caído.
Verde: serenidad, armonía, esperanza, florecimiento. El albor de un nuevo inicio, aunque amenazado por la constante oscuridad.
Azul: sosiego, confianza e inteligencia,. Etapa necesaria para lograr la recuperación ante cualquier crisis emocional fuerte.
Amarillo: alegría y optimismo. Lógicamente el último color en lograr.
Las habilidades por su parte se correlacionan bastante con esos estados anímicos al encajarlos en la trama.
Cubo: representante la tenacidad y constancia para poder abrirte camino y resistir la adversidad.
Salto- vuelo: Ya puedes avanzar pero ahora se necesita la capacidad para alcanzar lugares innacesibles, y así poder explorar más internamente.
Buceo: La necesidad de profundizar y alcanzar el fondo del problema para poder subsanarlo.
Canto: La posibilidad de hacer florecer nuevas sensaciones. Habilidad final que liga con un incipiente estado de alegría y que le permite sincronizar su propio yo Interior nuevamente (escena muy bien ejecutada) y restablecer un equilibrio.
Por otra parte vemos el cubo del bosque que muy probablemente incide en la amistad y confianza para poder avanzar.
La tortuga la asocio a un símbolo de protección, tenacidad y buena suerte.
El mundo del revés lo intérprete como una cuestión de prisma. Básicamente así funcionan las emociones. Si tienes la capacidad de cambiar la perspectiva de las cosas puedes paliar parte del dolor. Poder voltear como percibes el entorno te dará herramientas para suavizar aspectos dolorosos.
Una vez logra la paz interior puede volver al mundo exterior.
Yo lo intérprete como claros síntomas de un proceso depresivo y como, paso a paso, vamos recuperando y reconstruyendo a una persona hecha pedazos.
Todo acompañado con una BSO muy en la línea.
Como digo esto son conclusiones que comparto contigo. No creo que se correspondan con la realidad del propio juego literalmente... Pero cada cual puede imaginar mil cosas. La cuestión final es si conectas con eso o no. Depende de muchos aspectos, muchas veces incluso del día.
Saludos