GameReport [hilo oficial] - ¡Novedad: "Mundos alienígenas: Encuentros con lo desconocido"!

1, 2, 3, 4, 5, 6
Muy buena portada. Como en los viejos tiempos, teniendo al lado contra quien competías.
Hoy ya sí, amigos EOLianos. ¡GameReport 14 está disponible desde la web! Como siempre, gratis en digital (para descargar o leer en Issuu) y al precio de siempre en formato físico:

Imagen


En esta ocasión nos hemos centrado en la temática de los videojuegos deportivos. Pero ¡eh!, sabemos que no sólo de FIFA y NBA 2K vive el hombre, así que os hemos preparado un cóctel de lo más variado. Tenemos un reportaje de Track & Field, un recorrido por la trayectoria de Mark Turmell en torno al mítico NBA Jam, hemos desgranado míticos juegos como aquel Captain Tsubasa Vol. II de Famicom o el primer Tony Hawk's de PSX. Desde los controles por movimiento a un especial de juegos de tenis. Desde la gamberrada de Kunio-kun (¿recordáis Nintendo World Cup?) a la mítica batalla contra Mike Tyson en Punch-Out!! Y mucho más, una portada sensacional a cargo de @pollomuerto y más y mejores ilustraciones que nunca. Os dejamos un mockups para que ojeéis:

Imagen


Imagen


Imagen


Imagen


Imagen


Más información aquí: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-14/

Y, como siempre, estamos a vuestra disposición para cualquier consulta, pregunta, ruego o vilipendio público. ¡Abrazos!
Ese Captain Tsubasa 2 T_T
Otra que se viene a casa
Tengo ya todos los números, por fín.
Muy buen trabajo, chicos.

Lo único que os diré es que sois unos profesionales.
Buenas tardes amigos,

Si alguno vivís en Madrid o alrededores, estaremos encantaros de recibiros en ParlaBytes los días 26 y 27 de noviembre. Estaremos encantados de charlar con vosotros y, por supuesto, tendremos disponibles nuestros números en papel ;)

BTW, ya se han enviado unas cuantas remesas de GameReport #14, así que imagino que alguno ya lo tendréis en casita. ¿Qué tal os está pareciendo? Sabed que siempre tomamos buena nota de todo el feedback que nos queráis dar.

Muchas gracias a todos por la fidelidad :D
¡Hola amigos de EOL! ¿Os habíais olvidado de nosotros? Normal, hemos dejado pasar quizá demasiado tiempo. ¡Pero tenemos nuevo número, y es el MÁS GRANDE de todos hasta la fecha! ¡158 paginacas!

¿Que de qué va? Es mucho más fácil enseñaros la portada....

Imagen

¡Exacto! Es el turno de Sony y sus PlayStation, una carrera inexorable hacia delante, números naturales creciendo implacables... Crash, Spyro, Trico, los patapon... y por supuesto superioridad tecnológica y dominio de los mercados. PlayStation es sinónimo de videojuego contemporáneo, pero también tiene detrás un legado lleno de clásicos. ¿Os acordáis de Tombi!, de Silent Hill 2, de The Legend of Dragoon...? ¿Os acordáis de Fi-Fi, recordáis la piratería? Pues todo eso y mucho más, aquí, en el imperio PlayStation. Pongamos a trabajar nuestra materia gris. Ya sabeis, riqueza mental.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Ya saben, en esto somos como Sony, seres de constumbres y bastante predecibles, así que tenéis la revista al precio habitual y, como siempre, GRATIS para el que quiera descargarla en digital (PDF).

Imagen

Consigue tu GameReport #15: MATERIA GRIS. El imperio PlayStation
¡Genial! Esta la pediré en físico.
De camino a casa este nuevo número. Y con ganas de meterle mano al artículo de Spyro.
Enhorabuena por la revista. He leído varios artículos y me encanta ;)

Por cierto, me ha parecido curioso que en un estilo literario bastante elevado (para lo que son las revistas de videojuegos) se hayan incluido palabrotas ("puto juego" o algo así decía) y expresiones de bajo registro tipo "eurazos". Todo esto lo he visto en el artículo de Heavenly Sword. Creo que no casan demasiado con el estilo de la revista ni con el resto del lenguaje y vocabulario empleado en el resto de ese artículo en concreto. Yo personalmente suprimiría esas palabras y optaría por expresiones similares que no bajen tanto el registro, porque ya digo que me ha chocado bastante leerlas. En la Hobby Consolas por ejemplo no me chirriaría nada [carcajad]
Hasta ahora he comprado todas las revistas en físico y está no va a ser la excepción. Pintaza [beer]
ps_vitero escribió:Enhorabuena por la revista. He leído varios artículos y me encanta ;)

Por cierto, me ha parecido curioso que en un estilo literario bastante elevado (para lo que son las revistas de videojuegos) se hayan incluido palabrotas ("puto juego" o algo así decía) y expresiones de bajo registro tipo "eurazos". Todo esto lo he visto en el artículo de Heavenly Sword. Creo que no casan demasiado con el estilo de la revista ni con el resto del lenguaje y vocabulario empleado en el resto de ese artículo en concreto. Yo personalmente suprimiría esas palabras y optaría por expresiones similares que no bajen tanto el registro, porque ya digo que me ha chocado bastante leerlas. En la Hobby Consolas por ejemplo no me chirriaría nada [carcajad]


¡Buenas, Ps_Vitero!

Muchas gracias por leernos y estar ahí :D

En cuanto al uso de palabras coloquiales (o palabrotas como puto juego), queremos dar la voz cantante al autor. Si quiere aportarle un extra de agresividad al texto, es libre de utilizar palabrotas aunque como has podido ver, normalmente mantenemos un registro bastante calmado. Pero ya te digo: preferimos aportarle personalidad al texto antes de que sea otro calco.

Por lo demás, ¿ya le habéis metido mano? ¿Qué os ha parecido? Estamos abiertos a todo el feedback posible :) Y recordad que en junio nos volvemos a ver y que dentro de poco habrá una tercera tirada de GameReport #11.

Y, de verdad, muchísimas gracias a todos por el apoyo. Ya sabéis que sin vosotros, no seríamos nada.
Y, de paso, os comunicamos que estaremos los días sábado 29 y domingo 30 en Retro Madrid, con stand donde tendremos disponibles nuestros seis números físicos (¡reediciones de nuestros números agotados!), y varias consolas y juegos para que echéis unas partidas con nosotros, charlar de lo que gustéis y conocernos un poco mejor.

Una buena oportunidad para ver lo que hay detrás de GameReport (básicamente, una docena de pelagatos, pero con ganas de comerse el mundo [beer] ), y de que nosotros pongamos cara a nuestros lectores.

Así que si podéis pasaros por allí, para nosotros será un placer. ¡Un saludo! [oki]
Me metí hace un mes o así en el hilo y ví que estaba archivado. Entro hoy y veo que ya hay nuevo número, y para mi desgracia está agotado. En el fondo son buenas noticias, porque significa que poco a poco os estáis haciendo un hueco. Así que enhorabuena, y espero que la reposición que indicáis en la web sea cuanto antes. No me gustaría quedarme sin un ejemplar, pues colecciono todos desde el principio! Lo dicho, felicidades!
pavnistelroy escribió:Me metí hace un mes o así en el hilo y ví que estaba archivado. Entro hoy y veo que ya hay nuevo número, y para mi desgracia está agotado. En el fondo son buenas noticias, porque significa que poco a poco os estáis haciendo un hueco. Así que enhorabuena, y espero que la reposición que indicáis en la web sea cuanto antes. No me gustaría quedarme sin un ejemplar, pues colecciono todos desde el principio! Lo dicho, felicidades!


¡Qué mala pata, pavnistelroy! :( Tuvimos RetroMadrid en medio y creo que estimamos un poco mal la demanda real del número y es una pena porque bastante gente se ha quedado sin él. Esperamos que para junio, con el lanzamiento del nuevo número tengamos nuevas noticias que daros con respecto a una reposición.

Y hablando de reediciones, hemos vuelto a editar GameReport #11 por si alguno se había quedado sin ella, que llevaba desde noviembre agotada. Además los números 13 y 1-10 han vuelto a estar disponibles :D
Buenos días amigos de EOL.

Llevábamos tiempo sin dar noticias, así que ahí van unas cuantas (todas buenas, ya veréis):

(1) Tras un mes de gestiones, donde habíamos detenido la venta de ejemplares en formato físico, hemos vuelto a poner a vuestra disposición los ejemplares que aún quedan de GR1-10, GR11, GR13 y GR14. Podéis acceder a ellos a partir de estos enlaces.

GameReport #1-10: Comienzos digitales

GameReport #11: Mentes encerradas. Cartografía del caos.

GameReport #13: Cuevas y montañas. Viajes sin destino.

GameReport #14: El partido de tu vida. Hora de jugar.

(2) Comunicaros que estaremos presentes en la RetroBarcelona, dentro del Barcelona Games World, con nuestros números disponibles y con eventos y juegos para echar un rato e intercambiar unas palabras con vosotros, que siempre nos hace mucha ilusión.

(3) Y por último... ¡GameReport #16 ya está terminada! Este miércoles 5 de julio tendrá lugar el lanzamiento de nuestro siguiente número, y estamos deseando que lo tengáis entre las manos, porque nos ha quedado de rechupete. ¡Estad atentos a nuestras redes sociales para enteraros de todo los primeros!

¡Un saludo!
¡Hoy es el día!

Ah, Japón... el país donde los robots bípedos gigantes comparten cuarto con la espiritualidad de un sintoísmo que pervive durante siglos. El origen de una cultura fascinante, con unos rasgos únicos, capaz de empapar hasta la última esquina del planeta. Manga, anime,... y videojuegos, claro.

Imagen


Y tenemos un poco de todo. La espiritualidad de Okami y la desfachatez de God Hand. Las peleas de katanas en Yakuza y la lucha entre el clásico JRPG de Grandia contra el contemporáneo de Persona 5. La concepción lúdica del videojuego con Kuru Kuru Kururin y la pasión por contar historias en las visual novels y los simuladores de citas. Tenemos maquinitas que nunca salieron de Japón y que os van a dejar patidifusos. Tenemos recreativas japonesas estrafalarias donde podemos azotar unas buenas nalgas de goma. Tenemos mechas. Tenemos hasta un poquito de terror psicológico a la japonesa. Y más sorpresas.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Todo esto os espera en 152 páginas intensas. Llenas de ilustraciones exclusivas, con las firmas habituales y con la colaboración estelar de Bruno Sol "Nemesis", que nos cuenta los primeros pasos de la importación de videojuegos japoneses en España. ¿Qué más se puede pedir? Pues un marcapáginas de regalo ilustrado por nuestra compañeroa Elena Flores (Nao).

¿Dónde? Pues como siempre: en nuestra web: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-16/

¡Y recordad que la tirada está limitada a 150 ejemplares! ¡No os quedéis sin ella!
Igual por aquí. ¡De camino!
Número adquirido!

¿se sabe algo nuevo sobre la reimpresión de nuevos ejemplares del número 15 (el de sony)? me quedé sin ella y es la única que me falta para tener todos los ejemplares físicos

gracias!
pavnistelroy escribió:Número adquirido!

¿se sabe algo nuevo sobre la reimpresión de nuevos ejemplares del número 15 (el de sony)? me quedé sin ella y es la única que me falta para tener todos los ejemplares físicos

gracias!


Buenas, pavnistelroy!

Estamos pensando hacer la reimpresión para septiembre-octubre sin falta. Sé que los prometimos un poco antes pero ha venido el verano y todo se para un poco.

No te quedarás sin tu colección completa :)
¡Buenas! ¿Alguna novedad sobre el nuevo número? ¿Y sobre la reimpresión del número dedicado a PS1? ¡Ya hay ganas de nuevo número!
pavnistelroy escribió:¡Buenas! ¿Alguna novedad sobre el nuevo número? ¿Y sobre la reimpresión del número dedicado a PS1? ¡Ya hay ganas de nuevo número!


A GameReport#17 le quedan dos días contados (literal!): salimos este miércoles 20 de septiembre.

Y sobre la reimpresión del número dedicado a PlayStation, lo tendremos también entre mañana y pasado, así como el #16 que lo agotamos durante verano.

¡Tenemos muchas ganas de enseñaros lo que tenemos preparado!
¡Buenos días amigos de EOL!

¡La espera se acabó! Venimos con varias cosas bajo el brazo, hasta el punto de que o las soltamos o nos va a entrar lumbago. Allá va...

Lo primero, ¡ya están disponibles de nuevo los últimos números agotados! Nuevas tiradas de GameReport #16 (temática Japón) y GameReport #15 (temática PlayStation).

--> GameReport #15: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-15/
--> GameReport #16: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-16/

Imagen


Y, lo más importante. ¡TENEMOS NUEVO NÚMERO! En esta ocasión, buceamos por los vetustos salones recreativos para recoger la esencia de los videojuegos arcade. Nos hemos vaciado los bolsillos en Sunset Riders, G Darius, Virtua Striker 2, Golden Axe y muchos más. Nos hemos pasado todos los Time Crisis y nos han salido callos en las manos por culpa del retroceso de la pistola de Namco. Nos hemos pegado a Toru Iwatani para aprender cómo llegó a concebir un hito como Pac-Man, y nos hemos estudiado de pe a pa todos los clásicos con los que Atari definió el videojuego cuando prácticamente no existía. ¿Queréis más? Pues tenemos más. Un especial con los mejores juegos de plataformas sin scroll, desde Space Panic hasta Zupapa!, pasando por Bubble Bobble, Pang! o TumblePop. Nos hemos metido un entre pecho y espalda un viaje por Daytona USA al ritmo de flying high, feeling good. Hemos dado una vuelta por arcades modernos como Hotline Miami y Downwell. Le hemos puesto la lupa a MAME, el proyecto de preservación de videojuegos más importante jamás creado. Hemos invitado a un experto en shmups como fran_friki para que nos hable de la historia del género en recreativas. Incluso nos han sobrado unas monedas para darle al pinball. ¡Y más aún!

Pero tenéis que descubrirlo vosotros. Hemos puesto mucho amor en este número. No hay nostalgia barata, sino amor sincero por el modelo de videojuego que puso los cimientos para lo que hoy tenemos en nuestras casas. El videojuego arcade es como un pequeño gran héroe, que nació pequeño, rápido, mostrando todo su potencial en los primeros segundos para encandilar a los jugadores, pero esa simpleza los hizo grandes: diversión inmediata, sin florituras, y sistemas de juego robustos como rocas. ¡No os lo podéis perder!

--> GameReport #17: Cuestión de honor. Hazañas en tres letras.

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
De nuevo, otro proyecto apoyado.

Tengo todos en formato físico ya ;)

Seguid así, por favor.

PD: un especial sobre FFVI sería mi muerte XD
¡Seguimos con las novedades!

Lo primero de todo es que ya hemos salido en formato digital para los que no les va el papel.

Imagen


Pero que no queda ahí la cosa. Salimos de gira por España.

    Primera parada: RetroZaragoza este mismo finde, sabado 30 de septiembre y domingo 1 de octubre.

    Segunda parada: RetroBarcelona en el marco de la BCN Games World, durante los días 6, 7 y 8 de octubre.

Y un par más que todavía nos quedan por anunciar una vez confirmemos...

Pero no paramos ahí: vale que nosotros nos quedemos preparando la siguiente publicación pero nuestros libros ya están en tres tiendas de la geografía española. Si no os gusta eso de comprar por Internet, ya tenéis GameReport #16 y GameReport #17 en:

Tiendas emere
Torrejón de Ardoz: Calle Teruel, 12, Torrejón de Ardoz 28850, Madrid
Madrid: Calle de Altamirano, 13, 28008 Madrid
Guadalajara: Calle del Dr. Santiago Ramón y Cajal, 14, 19001 Guadalajara

Librería Gigamesh
Carrer de Bailèn 8; 08010 Barcelona

Libreria ANDI
Av. Ramón Pradera, 26, 47009 Valladolid

Gyzmo escribió:De nuevo, otro proyecto apoyado.

Tengo todos en formato físico ya ;)

Seguid así, por favor.

PD: un especial sobre FFVI sería mi muerte XD


Uy, no tientes con un especial de JRPG que no lo sacamos en 3 años con la cantidad de juegos que hay que jugar :D Espero que te haya gustado también la última!
Me está encantando en términos generales y me gusta mucho vuestra manera de redactar y expresaros. Se nota al público que va enfocada.

Lo dicho, enhorabuena.
Queridos amigos de EOL, si algunos estáis por Madrid o Sevilla en las fechas correctas, igual os apetece pasaros por las ferias de Madrid Gaming Experience y Retro Sevilla, ¡porque el equipo de GameReport va a estar allí con todas (¡todas!) las publicaciones en venta. Será el momento ideal para desvirtualizarnos y de paso haceros con aquélla que se os escapó.

Estaremos dentro del Madrid Gaming Experience, dentro del marco de RetroWorld, durante los días viernes 27, sábado 28 y domingo 29. Nuestros compañeros Elena Flores y Fernando Conde harán una charla el domingo a eso de la 13:30, tendremos material para jugar, un stand bien chulo y muchas ganas de conoceros. ¡No os olvidéis de saludar y decirnos quiénes sois! Nos encanta poner cara a nuestros lectores.

Y un poco más tarde, los días 10, 11 y 12 de noviembre, haremos acto de presencia por tierras sevillanas en Retro Sevilla, junto a otros compañeros del sector. Todo nuestro material igualmente disponible y muchas ganas de conocer un evento al que aún no habíamos asistido pero que está teniendo cada vez más repercusión. ¡Seguro que lo pasamos en grande!

Nada más, nosotros seguimos trabajando en nuestra siguiente publicación, para la que vais a notar alguna novedad bastante llamativa... pero... para hablar de eso aún falta un tiempecito. ¡Nos vemos!
¡Buenos días otra vez, eolianos!

Tres años y medio de proyecto. Un año y medio editando en físico. Muchos nos habéis conocido después, incorporando los números que estaban en ese momento disponibles. Ya era hora de compartiros otra vez todo lo que tenemos: volvemos a tener la colección completa de GameReport. Ocho libros lanzados. Ocho temáticas exploradas en profundidad. Y unas cuantas personas que intentan aportar su granito de arena al papel en esta editorial independiente.

+ Bienvenidos (otra vez) a GameReport

Imagen
Imagen
Tengo los ocho números en físico y sólo os puedo seguir agradeciendo el trabajo y profesionalidad de vuestra obra.
Tremendo.

Seguid así.
¡Se acabaron las numeraciones! ¡Y se acabó la sequía! Ya estamos aquí otra vez para asaltar vuestras ansias de papel.

Y esta vez toca hablar de cuando América se hizo plástico para la consola moderna. Microsoft, plaza fuerte y eterno rival a batir en el mercado del PC, bajaba al ring de Nintendo y Sony con buenas ideas y mucha tecnología, dispuesta a aguantar varios rounds. Una vez en el mercado, los jugadores empezamos a despejar la equis, intentando averiguar qué quería esta marca verde, esa X gigante que se convertiría en la alternativa Microsoft.

Imagen


Xbox es una marca de aciertos y errores: la nueva publicación que sacamos hoy no ignora ninguno de ellos, desde los juegos más raros que han habitado los circuitos de Xbox hasta el indie que hizo a América grande otra vez con XBLA. Nos sumergimos en las profundidades del mercado nipón para entender cómo naufragó la flota de Bill Gates, hablamos con los hackers que hicieron de la primera Xbox una máquina donde todo era posible, y exploramos su legado invisible, el de la conectividad, que todavía pasa inadvertido.

Aun así, de la sede de Redmond no sólo salen ‘Gears of War’ con marines hipermusculados, epopeyas sci-fi como las de ‘Halo’ capaces de cambiar el panorama de los shooters para siempre, o las extensiones infinitas de terreno que pasan a toda velocidad en ‘Forza Horizon 3’. Xbox (y por extensión, Microsoft) es mucho más: ahí tienes los saltos de ‘Otogi 2’, las hordas de no-muertos de ‘Dead Rising’, el Oriente de ‘Jade Empire’, el beat ‘em up reconvertido en FPS de ‘Breakdown’, o los miles de aviones que surcan los cielos de ‘Flight Simulator’. Hay espacio para todos, para creadores de pensamiento divergente como Peter Molyneux, el Anillo Rojo de la Muerte que sobrevoló a todas las Xbox 360, el PC que ya no sólo servía para trabajar, el preciosismo de ‘Ori’, o ese ‘Perfect Dark Zero’ que no estuvo a la altura de su legado.

152 páginas dan para despejar todas estas incógnitas. Llenas de ilustraciones exclusivas, con las firmas habituales y con la colaboración estelar de Israel Mendieta, el CEO de Gamerah, mítico blog donde Yamauchi engañó al mundo al grito de «me vais a comer mis pequeños huevos amarillos».

¿Dónde? Pues como siempre: en nuestra web: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-xbox/

¡Y recordad que la tirada está limitada a 150 ejemplares! ¡No os quedéis sin ella!

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
Apoyado, como siempre.

Saludos
En cuanto vuelva del curro la pillo.

Enhorabuena cómo siempre. Aunque este hilo no suela estar arriba tenéis una base de fans. Esta revista se merece ser mensual!
ferporta escribió:¡Se acabaron las numeraciones! ¡Y se acabó la sequía! Ya estamos aquí otra vez para asaltar vuestras ansias de papel.

Y esta vez toca hablar de cuando América se hizo plástico para la consola moderna. Microsoft, plaza fuerte y eterno rival a batir en el mercado del PC, bajaba al ring de Nintendo y Sony con buenas ideas y mucha tecnología, dispuesta a aguantar varios rounds. Una vez en el mercado, los jugadores empezamos a despejar la equis, intentando averiguar qué quería esta marca verde, esa X gigante que se convertiría en la alternativa Microsoft.

Imagen


Xbox es una marca de aciertos y errores: la nueva publicación que sacamos hoy no ignora ninguno de ellos, desde los juegos más raros que han habitado los circuitos de Xbox hasta el indie que hizo a América grande otra vez con XBLA. Nos sumergimos en las profundidades del mercado nipón para entender cómo naufragó la flota de Bill Gates, hablamos con los hackers que hicieron de la primera Xbox una máquina donde todo era posible, y exploramos su legado invisible, el de la conectividad, que todavía pasa inadvertido.

Aun así, de la sede de Redmond no sólo salen ‘Gears of War’ con marines hipermusculados, epopeyas sci-fi como las de ‘Halo’ capaces de cambiar el panorama de los shooters para siempre, o las extensiones infinitas de terreno que pasan a toda velocidad en ‘Forza Horizon 3’. Xbox (y por extensión, Microsoft) es mucho más: ahí tienes los saltos de ‘Otogi 2’, las hordas de no-muertos de ‘Dead Rising’, el Oriente de ‘Jade Empire’, el beat ‘em up reconvertido en FPS de ‘Breakdown’, o los miles de aviones que surcan los cielos de ‘Flight Simulator’. Hay espacio para todos, para creadores de pensamiento divergente como Peter Molyneux, el Anillo Rojo de la Muerte que sobrevoló a todas las Xbox 360, el PC que ya no sólo servía para trabajar, el preciosismo de ‘Ori’, o ese ‘Perfect Dark Zero’ que no estuvo a la altura de su legado.

152 páginas dan para despejar todas estas incógnitas. Llenas de ilustraciones exclusivas, con las firmas habituales y con la colaboración estelar de Israel Mendieta, el CEO de Gamerah, mítico blog donde Yamauchi engañó al mundo al grito de «me vais a comer mis pequeños huevos amarillos».

¿Dónde? Pues como siempre: en nuestra web: http://www.gamereport.es/portfolio/gamereport-xbox/

¡Y recordad que la tirada está limitada a 150 ejemplares! ¡No os quedéis sin ella!

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen


Hostia puta, que buena pinta tiene este número.

Y mientras la EDGE llevándose los galones de la prensa nacional. }:/

;)

Saludos!!!
javitronik escribió:Hostia puta, que buena pinta tiene este número.

Y mientras la EDGE llevándose los galones de la prensa nacional. }:/

;)

Saludos!!!


Bah, que otros sigan distraídos con cantos de sirena mientras otros nos llevamos la mejor parte.
Somos un proyecto pequeñito. A ver si seguimos subiendo :P

Por cierto, si a alguien le faltaba algún número, ¡hemos vuelto a poner todos en stock!

http://www.gamereport.es/ediciones-fisicas/
Ya tenemos portada para #GRPlataformas, donde ya es hora de saltar sobre el vacío a través del género inmortal. Estará disponible el próximo 14 de marzo en gamereport.es y también en tiendas. ¡Nos vemos en nada!

Imagen
ferporta escribió:Ya tenemos portada para #GRPlataformas, donde ya es hora de saltar sobre el vacío a través del género inmortal. Estará disponible el próximo 14 de marzo en gamereport.es y también en tiendas. ¡Nos vemos en nada!

Imagen


He oído en tiendas??? Oooh
@javitronik Estamos vendiendo en algunas librerías seleccionadas y ampliando continuamente el radio de acción :) Si tenéis algún sitio donde pegue GameReport, bienvenido sea!

http://www.gamereport.es/donde-encontrarnos/
No os conocía y pinta muy interesante la revista, me la apunto para echar un vistazo a los PDF y hacerme con la física si me gusta. Se agradecen este tipo de publicaciones [oki]
¡Hola, hola!

Hoy venimos saltando, amigos de EOL, pues ya está aquí el nuevo monográfico de GameReport, dedicado al género inmortal, al que tantas veces han intentado enterrar pero cuya vitalidad se ha demostrado a prueba de bombas. Con todos ustedes TRIPLE SALTO El género inmortal.

Imagen

Desde HOY mismo ya podéis adquirir, por el precio de siempre, nuestra más nueva (y una de las más queridas por la redacción) publicación. Con portada del genial @pollomuerto y los ilustradores y redactores habituales. Reportaje sobre la serie Wario Land al completo, textazo sobre Rayman y su creador Michel Ancel, también huecos para Mario Odyssey, Sonic Mania, plataformas cinemáticos (Prince of Persia, Another World, Oddworld...), plataformas isométricos (Knight Lore, Batman, Head over Heels, Limo...), el endless runner desde Wonder Boy hasta Canabalt, las aplicaciones médicas, el formato Flash, mascotas, fundamentos mecánicos....

152 páginas completísimas. ¡No os las perdáis!

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Buenas.
He leido que este número se venderá en algunas tiendas.
¿Alguien sabe donde se puede comprar en Madrid?

Gracias y un saludo
@pebol Buenas! A partir del viernes, se podrá comprar en el Atom Comics de la Calle Fuencarral posiblemente (el de Goya tardará un par de días más). Y a partir del sábado, también en Emere Torrejón y próximamente en Emere Guadalajara.

Son pocas tiendas pero esperamos ampliar nuestro radio de acción pronto. Si tenéis alguna sugerencia de tiendas donde podemos colocar las publicaciones, bienvenidas sean!
283 respuestas
1, 2, 3, 4, 5, 6