GameReport [hilo oficial] - ¡Novedad: "Mundos alienígenas: Encuentros con lo desconocido"!

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Como siempre pillada por la web, increible proyecto el que llevais adelante. Por cierto, molaría un número dedicado a aventuras gráficas XD
Voy por partes:

@larry3 Espero que te guste. Es un pequeño proyecto independiente pero intentamos dar lo mejor de nosotros mismos en cada lanzamiento. Esperamos que te animes a cogernos una en físico!

@javitronik Imposible. Piden unos requisitos para los que no damos :/

Al Bundy escribió:Como siempre pillada por la web, increible proyecto el que llevais adelante. Por cierto, molaría un número dedicado a aventuras gráficas XD


Muchísimas gracias! El número de aventuras gráficas está en proyecto aunque para hacer tiempo, también tienes el de aventuras que tiene Roberta Williams, Adventure e Indiana Jones and the Fate of Atlantis así que tienes ahí para rato!
@ferporta

Me alegra saber que el de aventuras gráficas está en los planes, puede ser un número espectacular [beer]
Comprada. Ya de camino a casa.
¡Hola amigos!

Hemos estado unos meses con la persiana echada, trabajando de puertas para adentro, y mañana es el día del estreno de nuestra nueva página web que viene cargada de novedades.

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Nos gustaría mucho que os pasárais mañana, 23 de abril, y le echárais un ojo a las novedades. Además, abriremos con un PEDAZO de reportaje de Double Dragon más largo que la Carratera Panamericana, con ilustración incluida.


¿Un vistazo anticipado? --> https://twitter.com/GameReport_ES/statu ... 7341352960

Mañana, en profundidad. Sed bienvenidos a lo que esperamos que sea un salto hacia delante en nuestra forma de tratar el medio, y que nos permita seguir creciendo, siempre junto a vosotros.

¡Os esperamos!

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¡Buenas tardes amigos!

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¿Qué?, ¿mucho tiempo sin saber de nosotros? Normal, pero sabed que no hemos perdido ni un sólo segundo. Meses de duro trabajo que han dado su fruto en nuestro nuevo monográfico. Sin más dilación, ¡allá va!

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En DUEÑOS DEL TIEMPO: ROMPIENDO EL BUCLE nos hemos centrado en el paso del tiempo y las formas en las que los videojuegos las emplean. Ahí están clásicos eternos como Chrono Trigger o Day of the Tentacle, un extensísimo reportaje sobre el Héroe del Tiempo en Ocarina of Time y Majora's Mask, repaso a los shooters que en los que el tiempo se convertía en algo crucial, desde TimpeSplitters a Superhot. Nos detenemos también a matar el tiempo viendo los paisajes de Proteus, o haciendo nuestros quehaceres con Animal Croosing.

Y, por supuesto, muchas más historias que tendréis que descubrir vosotros minuto a minuto, página a página.

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Como siempre, disponible desde nuestra página web: Dueños del tiempo: Rompiendo el bucle

¡AH! Y recordad que aún podeís suscribiros a GameReport y así olvidaros de fechas de lanzamiento... si lo hacéis antes del domingo, estará incluido también este monográfico.

¡Esperamos que os guste mucho!
Puedo pedir números atrasados?.
La portada del Octopath para cuando era?.

Saludos
@Gyzmo ¡Buenas! Creo que te estás equivocando con GTM.

Nosotros somos GameReport, que también hemos abierto suscripciones para todo el que quiera y además hemos sacado nuevo monográfico, con más páginas, un rediseño completo que aquí explica nuestro diseñador Ezek y una temática que nos apetecía desde hace muuuuucho tiempo.
Cierto, las vuestras ya las tengo todas. Saludos
Nuevo número listo para pillar. Me encanta vuestro trabajo. ;)
ferporta escribió:@Gyzmo ¡Buenas! Creo que te estás equivocando con GTM.

Nosotros somos GameReport, que también hemos abierto suscripciones para todo el que quiera y además hemos sacado nuevo monográfico, con más páginas, un rediseño completo que aquí explica nuestro diseñador Ezek y una temática que nos apetecía desde hace muuuuucho tiempo.


Me acabo de suscribir a vuestra revista con la opción "Suscripción ++" cada tres meses.
Así me despreocupo, se que cada nuevo número me lo cargan automáticamente, llega a mi buzón (¿Certificado, verdad?), mi nombre sale en la revista y tengo acceso al pedazo de anuario.

Sois la leche.

Gracias!!!
¿Esto está como muy parado, no?

Pues tranquilos porque llegamos a toda velocidad el próximo miércoles 12 de septiembre con nuevo monográfico bajo el brazo, con portada de Francisco Riolobos y cortando el viento con nuestras 178 páginas bien llenas de artículos, reportajes, especiales y columnas sobre la velocidad ratataaaa .

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Y todavía estáis a tiempo de recibirla con nuestras suscripciones, junto a unas cuantas ventajas más.

¡Os esperamos este miércoles!
¡Y aquí está!

El nuevo monográfico de GameReport va sobre velocidad, en muy diversos aspectos. Ahí va un reportaje de más de 20 páginas sobre Wipeout, reivindicación de clásicos como Hang-On o Driver, y la intrahistoria detrás de los speedruns y las game jams. Tenemos relatos de Crazy Taxi. Tenemos al mismísmo Robotnik pintando garabatos en los márgenes frustrado de perseguir al erizo azul más veloz del mundo. Y muchísimas cosas más que ya mismo podéis descubrir. Publicación simultánea física y digital, ¡no hay excusa para no pisar el acelerador!

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¡Os esperamos!
Los que nos suscribimos, a esperar y punto,no?
@Gyzmo Despreocupaos totalmente. Os llegará en cuanto las enviemos (a más tardar el lunes-martes de la próxima semana)
Comprada como siempre que sale. Enhorabuena por esta pedazo de revista
tiene pinta. ya era hora algo de buena lectura de juegos
Existe alguna manera de poder hacerse con todas las publicaciones del tirón?
madsuka escribió:Existe alguna manera de poder hacerse con todas las publicaciones del tirón?


¡Hola @madsuka! Ahora mismo tenemos todas disponibles así que escríbenos a info(arroba)gamereport.es y te lo gestionamos en nada. O si no, mándame un privado y lo hablamos por aquí :D

Carlosyang escribió:tiene pinta. ya era hora algo de buena lectura de juegos


¡Ya verás! No te decepcionaremos.

pavnistelroy escribió:Comprada como siempre que sale. Enhorabuena por esta pedazo de revista


Muchas gracias por apoyar al proyecto, @pavnistelroy. A ti ya te tenemos como habitual.
Aprovecho desde aquí para pediros que le deis mi enhorabuena a Alejandro Patiño por el reportaje que ha hecho sobre los juegos de velocidad de Sonic. Ha estado muy inspirado y me ha hecho reir un montón. De lo mejor que leído hace mucho.

Un saludo.
Me alegra mucho que te gustara. Está hecho con mucho cariño, siendo Robotnik uno de mis personajes favoritos. Además lo llené de guiños que solo los más fans del erizo lograrán identificar. Muchas gracias por la lectura ;); es gracias sobretodo a las geniales ilustraciones de mis compañeros Ezek y Elena que el texto cumple su función.
Hola. Dejo esto por aquí y me voy.

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Nos vemos pasado mañana ;)
Ya lo anunciaba mi compañero Pedro hace dos días pero ya estamos aquí con nuevo monográfico, eolianos. ¡Y dedicado nada más y nada menos que a Política!

¿Y qué puedes esperar de ello? Pues progreso y decadencia del medio en 182 páginacas, donde nos da tiempo a tratar algo que siempre estuvo allí. Porque los juegos no son ajenos a la ideología de sus autores, al contexto en el que se hicieron, a una intención en ocasiones persuasiva y otras veces paródica. Ahí tenéis Los Sims, Civilization o Missile Command demostrando que la política no entiende de medios y épocas. Como decían hace tiempo, actually, it's about politics. Así que disfruten lo votado (por nuestros suscriptores).

Además, os recordamos que todavía tenemos disponible la suscripción ++ y que no sólo te llevas el monográfico de este mes, sino que también te llegará el anuario durante el mes de marzo (junto al siguiente lanzamiento). Con ello, también nos permites que sigamos en esto de la publicación en papel Ya saben... Lo que tiene esto de hacerlos atemporales y sin publicidad es que no hay manera de ganar un duro por fuera.

¡Esperamos veros pronto por nuestros dominios!

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Me encanta la portada. Mañana lo recojo. Saludos
Buenas! Se me ha pasado comprar el número dedicado a la política en los videojuegos. Acabo de ir a la web y sólo lo veo en digital. ¿Váis a sacar nueva tirada de ese número? Muchas gracias y un saludo
@pavnistelroy Estará durante la próxima semana, principios de la siguiente sin falta. Con las fechas de Navidad, no hemos tenido a mano la imprenta así que nos hemos quedado un poco cortos. ¡Ha ido demasiado bien!

Avisaremos por aquí en cuanto la volvamos a tener.
Muchas gracias! Quedo a la espera
@pavnistelroy Ya está de vuelta el monográfico de Política en formato físico por la web. Además, nos hemos cargado bien de ejemplares, así que esta vez no debería haber problema. ¡Muchas gracias por la paciencia!
Ya la he comprado. Gracias por avisar! Cuándo os veremos por los kioskos? Jeje...seguro que con la calidad de la publicación alguna editorial se ha puesto en contacto con vosotros! Un saludo!
¡Muchísimas gracias @pavnistelroy! Sobre los quioscos... Es una cuestión difícil. Creemos que realmente no es el camino y que si queremos seguir manteniendo el enfoque que llevamos a cabo con este proyecto, no es un sitio adecuado porque no hay forma de cuadrar las cuentas sin un apoyo publicitario mediante. Y para eso, hay que tocar actualidad: reviews, previews,... Cambiaría completamente lo que somos.

Así que mientras podamos aguantar con el pequeño grupo de suscriptores que tenemos y sigamos avanzando poco a poco, nos damos con un canto en los dientes. Y por ahora estamos en librerías :P
¡Llega el primer lanzamiento del año 2019 para GameReport!

Y esta vez con un monográfico que une la violencia y la no violencia en 186 páginas. Queríamos mancharnos las manos de sangre, dar rienda suelta a nuestros más primarios instintos, pero una voz en nuestro interior nos decía que había otro camino: la vía civilizada, la resolución de conflictos sin usar la violencia. Llegamos a una encrucijada: había que elegir entre la motosierra y la guitarra en el porche. Elegimos ambas cosas.

Es por eso que estáis ante un monográfico especial y diferente, que podéis abordar por dos frentes distintos que acaban por darse la mano. Queríamos reflejar así que el romance que mantienen los videojuegos con la violencia no es tanto parte de su naturaleza como una revelación cultural, un signo de los tiempos, una consciente decisión de diseño. Por eso reflejar esta dualidad es quizá la mejor aproximación, porque podemos contraponer las balaceras de ‘Grand Theft Auto’ con los besos de ‘Chulip’ y así entender el gran abanico de ideas que es capaz de sostener este medio que tanto amamos.

¡Esperamos vveros en ambos lados!

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Hemos estado un poco parados por aquí pero vamos a por el siguiente monográfico.

Hoy presentamos Entre dioses y bestias // Relatos del pasado, una oportunidad para recrear el legado de miles de años de cultura, credos e imaginación. Y, también, como no podía ser de otra manera, hablar sobre los mitos que ha creado el propio videojuego a lo largo del tiempo.

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La serie ‘Castlevania’ es un ejemplo perfecto: ‘Symphony of the Night’ aglutina en sus muros y su bestiario la herencia de cientos de historias para no dormir, cosida a través de la leyenda del clan Belmont y la sempiterna lucha contra Drácula. Otras veces se prefiere atinar el tiro: la historia del Hércules pasada por el filtro de la factoría Disney se da la mano con el Orfeo de ‘The Battle of Olympus’ para llevarnos en volandas hasta el Olimpo de los Dioses por si, una vez allí, se nos antoja convertirnos en uno de ellos y controlar el mundo de ‘Black & White’.

Pero aquí nos gusta pensar a lo grande, por eso le hemos dedicado veintiséis páginas a los senderos de Seath el descamado y la espada Luz de Luna, recorriendo paso a paso toda la trayectoria de FromSoftware. También nos hemos armado de valor para repasar toda la rama principal de la serie ‘Shin Megami Tensei’, entre demonios y laberintos apocalípticos, y hemos buceado por las incontables horas de lectura que, tras la pluma de Chris Avellone, nos brinda el sempiterno e incunable ‘Planescape: Torment’.

Les flanquean, por un lado, las caperucitas de ‘The Path’ y su manera de trenzarse como parte de la memoria colectiva y, por otro, el mito posmoderno de Twitch Plays Pokémon, del cual surgió toda una narrativa emergente a golpe de meme y nostalgia. Nos queda, por si fuera poco, que le demos juntos una vuelta al ocultismo: sociedades secretas, símbolos escondidos y guiños que quizá dicen más de lo que parece. Pero dentro de esta polisemia del mito, no podíamos dejar fuera a figuras históricas cuyo desempeño y sacrificio les ha hecho merecedores del apelativo, y por eso hemos invitado a Lucas Millan para que nos hable de Dandara y su videojuego homónimo, oportunidad irrechazable para hablar de una «mujer feminista, negra e hija de la favela».

Éste no es nuestro número más extenso hasta la fecha por casualidad: entre las 194 páginas aún hay más contenido que tendréis que desgranar vosotros, poco a poco, entre mitos locales, la relación de ‘Hellblade’ y las mitologías nórdica y celta, o la forma de llevar de la mejor manera una secta en ‘The Shrouded Isle’.

Como colofón, decoran nuestras páginas ¡doce! ilustraciones originales interiores y la fantástica portada de Pedro José Gil (Jojaio).

¡Acercaos a escuchar estos relatos del pasado!
Comprada como siempre! Un placer leeros
Quizá no nos creáis pero... este verano hemos sido abducidos. Y ves un alien, un tipo de dos metros con forma de lagarto, amarillo, tal... Pues acojona. Pero después de hacer #GRAliens, estamos tranquilos. Nos hemos dado cuenta de que son bellísimas personas. Así que dentro nuestra particular Área 25, Mundos alienígenas // Encuentros con lo desconocido.

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El videojuego nació unido a un cielo estrellado, un fondo negro infinito, una invitación a meter una moneda y pilotar nuestra nave por el espacio computacional de una Atari aún por fundar. Años después, ‘Space Invaders’ ponía cara y ojos a unos visitantes inasequibles al desaliento, dando forma a un idilio que perdura durante décadas: la invasión alienígena tiene millones de rostros, tantos como seres humanos capaces de imaginar.

En ocasiones, nosotros seremos los invitados a casa ajena. ‘No Man’s Sky’ se ha convertido en una realidad mejor de la que fue el día de su lanzamiento, y la historia de Sean Murray tendiéndonos la mano hacia un universo compuesto de dieciocho quintillones de planetas se traduce en la persecución de un sueño, en el derecho a cometer errores y vivir para enmendarlos. También, a menudo, seremos testigos mudos de los desmanes en mundos perdidos. Treinta páginas le hemos dedicado a la revolución de Abe, Munch y Stranger: vestimos de gala la serie ‘Oddworld’ para contar las miserias de un planeta que se parece demasiado al nuestro.

Nos planteamos mientras tanto si, en caso de establecer relación con una civilización extraterrestre, ésta sería hostil y destructiva, colonizadora, tal y como se muestran en los 4X, el subgénero de estrategia en el que la cuarta de esas equis hace referencia al eXterminio del adversario. O quizá sean ellos los que lo hagan con nosotros, como en los ‘Prey’, el viejo de Human Head y el nuevo de Arkane. Quizá, por el contrario, podamos obtener lecciones valiosas, y de eso nos habla nuestra Firma Invitada, Eva Cid, de lingüística alien, del ‘The Dig’ de LucasArts y lo difícil que es materializar la otredad desde nuestro propio lenguaje.

Pero es cierto que matar marcianos dio forma a una parte indisoluble del caracter lúdico del videojuego, como atestiguan clásicos como ‘Alien Storm’ o ‘R-Type Delta’, y que todavía podemos tener pesadillas siendo perseguidos por un xenomorfo o un yautja en ‘Alien versus Predator’. ‘Half-Life 2’ pone solemnidad y marca el paso mientras ‘L.O.L.: Lack of Love’ nos presenta conflictos a mucha menor escala: superviviencia a través de la simbiosis y la ayuda mutua. 190 páginas dan para mucho, así que limpiad el vaho de la escafandra y abrid vuestra mente. Despegamos en cinco, cuatro, tres, dos, uno. ¡Ignición!

Ponen color a este viaje nueve ilustraciones originales de nuestro equipo habitual y, por supuesto, la magnífica portada de Francisco Riolobos (Franxurio) para GameReport Aliens.
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