Los fighting games no tienen que lidiar con tantas variables como en un juego de disparos entre 10 jugadores. Los mapas son más pequeños, por lo que es más facil todo. No tienen ni remotamente las mismas fisicas que un shooter y les basta con programar unas pocas reacciones de los poderes en los objetos. en los shooters tienen q hacer la fisica completa, para q cada disparo, explosion,etc.... Incida de una dorma diferente según la zona del mapa. A ver si tenemos un poquito de cabeza.
Es decir. Cuando en Gears 5 hay un momento de duelo entre dos con gnasher, el server está recibiendo muchos mas datos de fisicas y de la partida, que un server de lucha. Además que en los juegos de lucha, cada ataque solo te hacen un solo daño aunq le des en un pie o en la cabeza, salvo q los pares. En los juegos de disparos, el daño es muy variable según donde le des, desde donde, etc...
Comparar se puede comparar, pero hay q tener en cuenta q el netcode de un shooter requiere muchos mas datos.