Genshin Impact - (Breath of the Waifus)

Podrian montar un casino con maquinas tragaperras que droparan protogemas. [poraki]

El abismo cuando lo resetearon jugue de nuevo y me quede en el 11-2 y ahí sigo me ha dado pereza volver a ir ya habiendomelo pasado... total para que me den 100 o 150 protogemas más, es que no tengo ni ganas.. igual si en vez de 100 o 150 me dieran 1000, pero como son mu ratas.

Se supone que es contenido en-game y las recompensan son una verguenza. [fiu] Aunque también es cierto que entre semana tengo muy poco tiempo, así que en caso de querer hacer más cosillas he de esperar al finde. :p
Pizzo escribió:Podrian montar un casino con maquinas tragaperras que droparan protogemas. [poraki]

El abismo cuando lo resetearon jugue de nuevo y me quede en el 11-2 y ahí sigo me ha dado pereza volver a ir ya habiendomelo pasado... total para que me den 100 o 150 protogemas más, es que no tengo ni ganas.. igual si en vez de 100 o 150 me dieran 1000, pero como son mu ratas.

Se supone que es contenido en-game y las recompensan son una verguenza. [fiu] Aunque también es cierto que entre semana tengo muy poco tiempo, así que en caso de querer hacer más cosillas he de esperar al finde. :p


Ojo, que yo no me paso el abismo por las protogemas... me lo paso por el chorro de cosas que dan. Si te pasas el abismo entero a lo tonto es casi 600.000 mil de oro, 4 artefactos de 5 estrellas de gladiador o wanderer, 8 artefactos de 4*, 42 libros medianos, 24 libros grandes y 72 cristales de los tochos.

Para mi eso es más importante que las protogemas, fíjate lo que te digo xD Pero bueno obvio las protogemas también son un plus.
Splatoon escribió:¿Pero que más da que Inazuma llegue mañana que en Junio? Si en dos días todo el mundo va a tener la región explorada por muy grande que sea y otra vez vuelta a las quejas de que no hay contenido.

Como bien dijo Arigato: un dlc o expansión de un juego suele dar eso, entre 10 y 40 horas de entretenimiento exprimiendo su contenido, osea que en pocos días lo tienes pasado.

Y Obviamente no pueden estar metiendo cada mes una región nueva, porque hay que diseñarla, desarrollala, testearla y eso es un proceso largo.

¿Conclusión? Necesitan sacar mejor contenido "repetitivo", un endgame que te incite a entrar a diario a repetir más de lo mismo una y otra vez. Jamás he jugado a un mmorpg, así que no sé cómo consiguen allí hacer que la gente juegue a diario durante los 3/6 meses que hay entre expansiones sin quejarse de que falta contenido.


Porque suelen tener mucha variedad de estilos de combate y mas dificil de dominar entre distintas clases, subida de nivel, reputaciones mucho mas lenta que aqui...

Muchisimo mas contenido de misiones basurillas y otras decentes, mucho mas contenido pve y pvp y mejor elaborado que aqui...

Cada contenido lo pagas a su salida y luego a parte una suscripción como minimo para poder jugar el contenido por el cual has pagado...y por otro lado pagos opcionales de mierdecillas de cambio de nombre de pj...10 euros, cambio de raza, cambio de clase, cambio de servidor...

Todo eso hablando de un mmorpg como wow, de pago, con lo cual van sacando cada X meses mas contenido y de calidad...si por el contrario se compara con mmorpgs f2p suelen ser incluso mas chupavidas y hasta p2w con mecanicas abusivas que no muchos soportan años y lo abandonan a parte de que la mayoría suelen ser peores en todos los aspectos frente los de pago.

A dia de hoy el wow imagino es mucho mas casual, pero por ejemplo el classic en su día aparte de no tener mods ni nadie saberse todo al dedillo como en esta 2nd vuelta de classic que hicieron...a lo mejor tardabas los 2 o 3 meses jugando todos los dias tus 5h+ para subir un unico pj al 60, ah sin teletransportes de mapa pateandote repetidamente mapeados enormes y en los cuales te podian violar los de la otra facción y relantizar mas aun el proceso, teniendo que pagar por tus transportes públicos, por tu reparación, por tus habilidades lo cual casi siempre significaba no poder comprar todas...poca gente tenía el lujo de tener montura al principio, la lenta y mucho menos aún la rapida...eso podrian ser otros cuantos meses jugando y "jugando" por no decir trabajando, farmeando tus materias primas y subiendo tus profesiones tus 4 o 5h diarias y luego haciendo un cursillo de economía con las fluctuaciones de la subasta del server o tus trapis y don de gentes...ah y bueno, pocos agraciados tenian sus primeros épicos, sacados con actividades de varias personas o muchas como raids que podian durar varias horas o ni acabarlas...

Luego mas tarde con reputaciónes podías tirarte meses farmeando, y para sacar monturas de distintos aspectos lo mismo...hay gente que lleva 6-7 años o mas aun yendo cada semana a X actividad de raid o de reputación, matar X mob para ver si dropea la montura exclusiva correspondiente...que aun no les ha caido en ese tiempo de juego y de repetición...

Mientras que aqui sacas items en cada intento si o si, solo que con distintas stats aleatorias, pero aun asi te permite equipar a todos los pjs con la maxima rareza en un seg...alli al principio meses 1 pieza o 2, para 1 pj.

Y asi con todo, todo muchisimo mas exigente, todo mas lento, todo requiriendo invertir muchisimas mas horas etc...con lo cual dura 100000000000000 mil veces mas, a parte de tener mas de todo y mas dificil e incluir el factor persona dándote por cul0 sin dejarte jugar con el pvp de mundo xd, nada que ver con el de seleccionar boton y partida de matarnos o arenita, no no, guerrillas de gente sucia escondida en el entorno, masacrando horas o dias si no tienen vida xd, lo digo por que son factores que relantizan.
Splatoon escribió:¿Pero que más da que Inazuma llegue mañana que en Junio? Si en dos días todo el mundo va a tener la región explorada por muy grande que sea y otra vez vuelta a las quejas de que no hay contenido.

Como bien dijo Arigato: un dlc o expansión de un juego suele dar eso, entre 10 y 40 horas de entretenimiento exprimiendo su contenido, osea que en pocos días lo tienes pasado.

Y Obviamente no pueden estar metiendo cada mes una región nueva, porque hay que diseñarla, desarrollala, testearla y eso es un proceso largo.

¿Conclusión? Necesitan sacar mejor contenido "repetitivo", un endgame que te incite a entrar a diario a repetir más de lo mismo una y otra vez. Jamás he jugado a un mmorpg, así que no sé cómo consiguen allí hacer que la gente juegue a diario durante los 3/6 meses que hay entre expansiones sin quejarse de que falta contenido.


Es eso, pongan lo qué pongan faltara contenido.

El problema que veo a mi gusto es que no se curran el contenido, salvo Dragonspine todo lo demas a sido morralla. Y esta zona basicamente era romper y recoger cristales una vez mas. Pero con el tema del frio y tal pues molaba.

Ya que metes unas misiones legendarias que tengan una historia currada y solida.
En vez de eso visitamos 3 veces al tendero para decirle que evade impuestos.

Este juego necesita una historia mas currada tipo Final Fantasy, en mi opinión.
@Nirio a mi también me pareció basurilla la misión de Ganyu, pero espina dragón estuvo graciosa la historia, Albedo me pareció un buen personaje, aunque van un poco lento, no hubiese pasado nada por dejar más claro que Albedo es un humano "creado" (un homúnculo) por la misma mujer que creó al dragón.

Pero bueno la misión final de Liyue fue bastante épica con la lucha en la plataforma y como acabó todo con el contrato de Zhongli y demás. La misión de Zhongli y Venti también estuvieron bien, y la de Mona y Fischl con el arrecife Munsk también estuvo bien.

Que si me dices que todas las misiones son como esta de Ganyu, pues sí, mierda... pero de momento lo peor del juego para mi ha sido la misión de Ganyu y la parte central de Liyue (todo el tema de recadero entre Zhongli y Tartaglia). Y por completar, todo mondstad me gustó también bastante.

@arigato gracias por describirlo tan en detalle! Algunas cosas no las he entendido pero la mayoría sí.
@arigato en el WoW hay resina o similar?

Lo pregunto porque hay muchas cosas que me molestan de este juego, como ya sabéis, pero lo de tener que esperar tiempo real para volver a jugar me supera. O eso o pagas claro.

De mapa está sobrado y tan solo con rellenarlo con actividades interesantes y variadas yo no tendría queja. Inazuma me interesa pero yo con que el mapa actual pudiera volver a explorarlo con cosas distintas me valdría.

El endgame es basura para gente como yo que odiamos los contrarrelojes y las imposiciones de equipos (dos equipos de 4). Solo quiero usar 4 personajes, SOLO. Las recompensas son ridículas por supuesto, pues las protogemas son lo más importante de este juego, por mucho que digais lo contrario (salen nuevos pj cada 20 días, por si lo habéis olvidado). Si dieran 1000 protogemas yo también haría el abismo, por las migajas de ahora ni de coña.
@SR71 En el abismo yo consigo 1000 protogemas al mes, y se pueden conseguir hasta 1200 si sacas todas las estrellas (600 en cada reinicio)
Kyross escribió:@SR71 En el abismo yo consigo 1000 protogemas al mes, y se pueden conseguir hasta 1200 si sacas todas las estrellas (600 en cada reinicio)

No es suficiente para mí, pues 1600 soy simplemente un 4* garantizado.

Hacer el abismo mensual por ni siquiera un 4*, vamos para mí es un puto chiste.
SR71 escribió:
Kyross escribió:@SR71 En el abismo yo consigo 1000 protogemas al mes, y se pueden conseguir hasta 1200 si sacas todas las estrellas (600 en cada reinicio)

No es suficiente para mí, pues 1600 soy simplemente un 4* garantizado.

Hacer el abismo mensual por ni siquiera un 4*, vamos para mí es un puto chiste.


Pero es que no son solo 1.000 protogemas al mes, es que eso es una parte del premio. El premio completo mensual es:

- Hasta 1.200 protogemas
- Más de 1 millón de oro (1.200.000)
- 8 artefactos de 5 estrellas de gladiador o wanderer,
- 16 artefactos de 4*
- 84 libros medianos
- 48 libros grandes
- 145 cristales de los tochos.

A mi desde luego poco no me parece.
SR71 escribió:
Kyross escribió:@SR71 En el abismo yo consigo 1000 protogemas al mes, y se pueden conseguir hasta 1200 si sacas todas las estrellas (600 en cada reinicio)

No es suficiente para mí, pues 1600 soy simplemente un 4* garantizado.

Hacer el abismo mensual por ni siquiera un 4*, vamos para mí es un puto chiste.

Para mi q soy F2P 1000 protogemas extra es mucho xD solo con diarias + abismo son 2800 seguras todos los meses, 17 tiradas y media garantizadas todos los meses sin contar eventos etc, para mi vale mucho jaja

A parte lo q comenta @Splatoon, consigues muchos libros de exp, moras etc... Para mi las recompensas del abismo están bastante bien.
Splatoon escribió:
SR71 escribió:
Kyross escribió:@SR71 En el abismo yo consigo 1000 protogemas al mes, y se pueden conseguir hasta 1200 si sacas todas las estrellas (600 en cada reinicio)

No es suficiente para mí, pues 1600 soy simplemente un 4* garantizado.

Hacer el abismo mensual por ni siquiera un 4*, vamos para mí es un puto chiste.


Pero es que no son solo 1.000 protogemas al mes, es que eso es una parte del premio. El premio completo mensual es:

- Hasta 1.200 protogemas
- Más de 1 millón de oro (1.200.000)
- 8 artefactos de 5 estrellas de gladiador o wanderer,
- 16 artefactos de 4*
- 84 libros medianos
- 48 libros grandes
- 145 cristales de los tochos.

A mi desde luego poco no me parece.

No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.
SR71 escribió:
Splatoon escribió:
SR71 escribió:No es suficiente para mí, pues 1600 soy simplemente un 4* garantizado.

Hacer el abismo mensual por ni siquiera un 4*, vamos para mí es un puto chiste.


Pero es que no son solo 1.000 protogemas al mes, es que eso es una parte del premio. El premio completo mensual es:

- Hasta 1.200 protogemas
- Más de 1 millón de oro (1.200.000)
- 8 artefactos de 5 estrellas de gladiador o wanderer,
- 16 artefactos de 4*
- 84 libros medianos
- 48 libros grandes
- 145 cristales de los tochos.

A mi desde luego poco no me parece.

No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.

Valorar tu tiempo? Si una vez te haces el abismo completo volverlo a hacer no lleva mucho tiempo, por norma general el mismo día del reinicio ya lo completas, y en caso de q cueste un poco, pues mira, un reto, a parte q estamos pidiendo cosas q hacer y para una q podemos hacer cada 15 días y encima te dan un montón de recompensas nos quejamos q nos quita tiempo? XD en serio no lo entiendo jaja, es un juego y es para jugar xD
SR71 escribió:
Splatoon escribió:
Pero es que no son solo 1.000 protogemas al mes, es que eso es una parte del premio. El premio completo mensual es:

- Hasta 1.200 protogemas
- Más de 1 millón de oro (1.200.000)
- 8 artefactos de 5 estrellas de gladiador o wanderer,
- 16 artefactos de 4*
- 84 libros medianos
- 48 libros grandes
- 145 cristales de los tochos.

A mi desde luego poco no me parece.

No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.


Normal que no disfrutes el juego si tú mismo eres el que se pone las trabas. Te dan recompensas cada 15 días y no las quieres porque tú mismo no quiere hacer uso de las posibilidades que te da el juego
@Kyross se trata de recompensa-tiempo.

A mí me costaría mucho conseguir esas 1000 gemas. 17 tiradas, o 20 o 30 me parecen ridículas en un mes. Sabiendo que un pj 5* que sale cada 20 días cuesta 14.400 gemas, y además garantizado al 50% solamente.

Siento ser tan molesto, pero para mí está absolutamente claro que el negocio son los personajes, no hay más, todo está enfocado a conseguirlos y subirlos. Quizás no haya powercreep pero es que ni lo necesitan porque la mayoría de la gente quiere nuevos personajes constantemente aunque tengan de sobra, y eso lo saben muy bien.

No les importa el mundo abierto, ni las misiones, ni la historia, ni el tiempo que pasemos jugando mientras sigan vendiendo personajes, y si, están vendiendo mucho pues el evento más importante del juego son las tiradas del banner temporal, eso copa toda la atención del juego y la mayoría de contenido de YouTube.
SR71 escribió:No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.


Es que nosotros valoramos nuestro tiempo. Nos divertimos con un reto como el abismo y nos divertimos subiendo personajes día a día y disfrutando de todo lo que nos va dando el juego.

Obviamente si no nos lo pasásemos bien haciendo todo eso, no jugaríamos, porque como bien dices el tiempo es oro y no estamos para perderlo. Replantéate si haces bien en seguir jugando, porque tienes el foco totalmente perdido: ni la gracia del juego ni el objetivo es conseguir personajes además, para que quieres los personajes ¿para pasearlos? obviamente queremos los personajes para superar los retos que nos ofrece el juego: el abismo, los hipostásis de este evento y lo que venga en el futuro.

Coleccionar personajes por coleccionar y acumular protogemas para tener más y más personajes no es el objetivo ni la diversión del juego ni por asomo.
Splatoon escribió:
SR71 escribió:No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.


Es que nosotros valoramos nuestro tiempo. Nos divertimos con un reto como el abismo y nos divertimos subiendo personajes día a día y disfrutando de todo lo que nos va dando el juego.

Obviamente si no nos lo pasásemos bien haciendo todo eso, no jugaríamos, porque como bien dices el tiempo es oro y no estamos para perderlo. Replantéate si haces bien en seguir jugando, porque tienes el foco totalmente perdido: ni la gracia del juego ni el objetivo es conseguir personajes además, para que quieres los personajes ¿para pasearlos? obviamente queremos los personajes para superar los retos que nos ofrece el juego: el abismo, los hipostásis de este evento y lo que venga en el futuro.

Coleccionar personajes por coleccionar y acumular protogemas para tener más y más personajes no es el objetivo ni la diversión del juego ni por asomo
.

Con todo respeto te digo que el equivocado eres tú, ese es el único objetivo de este juego.
@SR71 No tranquilo, entiendo q sino tienes los personajes los suficientemente subidos para pasarte el abismo con tranquilidad es un infierno y si es algo q no te gusta comprendo q sería mucho esfuerzo intentar pasartelo y sino te gusta no compensa esta claro.

A mi por suerte me gustan los retos en el juego y ahora q ya superé el reto pues recojo las recompensas, y todo lo q da al mes por dedicar un poco de tiempo a pasartelo de nuevo a mi me compensa mucho porque mi objetivo en el juego es maximizar los personajes q más uso y más me gustan y ese mini reto cada 15 días me sirve para ver la mejoría y además consigo recompensas.

Esta claro q cada uno disfruta del juego a su manera y todas son respetables.
SR71 escribió:@Kyross se trata de recompensa-tiempo.

A mí me costaría mucho conseguir esas 1000 gemas. 17 tiradas, o 20 o 30 me parecen ridículas en un mes. Sabiendo que un pj 5* que sale cada 20 días cuesta 14.400 gemas, y además garantizado al 50% solamente.

Siento ser tan molesto, pero para mí está absolutamente claro que el negocio son los personajes, no hay más, todo está enfocado a conseguirlos y subirlos. Quizás no haya powercreep pero es que ni lo necesitan porque la mayoría de la gente quiere nuevos personajes constantemente aunque tengan de sobra, y eso lo saben muy bien.

No les importa el mundo abierto, ni las misiones, ni la historia, ni el tiempo que pasemos jugando mientras sigan vendiendo personajes, y si, están vendiendo mucho pues el evento más importante del juego son las tiradas del banner temporal, eso copa toda la atención del juego y la mayoría de contenido de YouTube.

Pero para que quieres personajes y gemas si total, un 5* lo tienes picando piedra al nv 20 porque te has hecho mala sangre con el sistema de negocio, vamos yo si fuera mihoyo, con esa mentalidad haria que ni te cayeran pjs [+risas]
Si solo juegas con pjs 4* es tu problema la verdad, si disfrutas asi bien, si no disfrutas pues bien, realmente tu eres el unico que se pone esas trabas, la proxima sera jugar con armas azul y descartar las 4/5*, no somos nosotros los que lo pagamos con los personajes que nos dan.
Desconozco si esos movimientos antigacha te son de ayuda, que te den un pj y no lo uses solo para estar en desacuerdo con monetizacion del juego, pero vas a estar asi durante un buen tiempo, porque si no lei mal, las raids se van para 1.6.

Es obvio que en un futuro lo que van a ampliar o darle mas importancia es al contenido que requiera resina, la exploracion nunca va a ser infinita, no estas jugando un No man sky.
SR71 escribió:@arigato en el WoW hay resina o similar?

Lo pregunto porque hay muchas cosas que me molestan de este juego, como ya sabéis, pero lo de tener que esperar tiempo real para volver a jugar me supera. O eso o pagas claro.

De mapa está sobrado y tan solo con rellenarlo con actividades interesantes y variadas yo no tendría queja. Inazuma me interesa pero yo con que el mapa actual pudiera volver a explorarlo con cosas distintas me valdría.

El endgame es basura para gente como yo que odiamos los contrarrelojes y las imposiciones de equipos (dos equipos de 4). Solo quiero usar 4 personajes, SOLO. Las recompensas son ridículas por supuesto, pues las protogemas son lo más importante de este juego, por mucho que digais lo contrario (salen nuevos pj cada 20 días, por si lo habéis olvidado). Si dieran 1000 protogemas yo también haría el abismo, por las migajas de ahora ni de coña.


Por supuesto que no tiene resina ni energia un mmorpg de pago y seguramente lo sabes de sobra viendo tu imagen de perfil, yo he jugado todo lo de blizzard practicamente o casi todo.

Mi comentario ha sido para el compañero que sin haber jugado nunca un mmorpg se preguntaba como era posible que se mantuviese la gente durante meses hasta la salida de actus o expans de contenido...con lo cual no entiendo a que viene el hacer una pregunta de la cual conoces la respuesta solo como para intentar hacer ver mal este juego xd.

Yo tampoco soporto las arenas, contrarelojes ni oleadas en los juegos, es de lo mas aburrido para mi, pero pocos mensajes mios vas a ver quejandome de que no haya lo que me gusta...por mi ojala fuesen mazmorras y raids como las del wow, ffxiv, teso...pero no va a ser asi.
@Bespiria se que no es un NMS. Solo digo que lo único que les importa es que compremos nuevos personajes, no que los consigamos gratis, NO. Que los compremos y por eso todo está tan ralentizado y limitado, y todas las recompensas son migajas.

Por un lado todo el marketing se centra en los nuevos banner temporales y por otro lado todo limitado al milímetro, yo no se como no lo veis. Es un win win para mihoyo. Acaso no llevan semanas sin hablar de otra cosa que ganyu?

Cualquier forma de jugar a este juego que no sea para coleccionar personajes y subirlos es errónea, ojalá no fuese así.

Dicho esto, eso lo acepté hace tiempo, tan solo quiero contenido rejugable, pero sorpresa no les interesa.

@arigato en realidad es cierto que no lo sabía, nunca he jugado a un mmo. A Starcraft, el original si he jugado mucho y a otros juegos de blizzard que si bien también quieren ganar dinero los consideró mil veces más honestos.

Por desgracia los f2p nacieron por culpa de las suscripciones y al final resulta, al menos para mí, que es peor el remedio que la enfermedad. Os juro que pagaría una suscripción a Genshin encantado. Una suscripción real, con un precio fijo y universal, nada de estas mierdas encubiertas y sistemas de lotería. Si desaparecieran nos harían un favor inmenso a los aficionados a los videojuegos.

Y porque motivo no criticas lo que no te gusta?
SR71 escribió:
Splatoon escribió:
SR71 escribió:No me interesan el resto de recompensas, porque solo uso 4 PJ y no los subo mas de nivel 80. A mí lo único que me interesa es el mundo abierto y probar nuevos pj que me gusten, no necesito dificultades absurdas para números absurdos para divertirme.

17 tiradas en un mes? debo ser el unico que valora su tiempo.


Es que nosotros valoramos nuestro tiempo. Nos divertimos con un reto como el abismo y nos divertimos subiendo personajes día a día y disfrutando de todo lo que nos va dando el juego.

Obviamente si no nos lo pasásemos bien haciendo todo eso, no jugaríamos, porque como bien dices el tiempo es oro y no estamos para perderlo. Replantéate si haces bien en seguir jugando, porque tienes el foco totalmente perdido: ni la gracia del juego ni el objetivo es conseguir personajes además, para que quieres los personajes ¿para pasearlos? obviamente queremos los personajes para superar los retos que nos ofrece el juego: el abismo, los hipostásis de este evento y lo que venga en el futuro.

Coleccionar personajes por coleccionar y acumular protogemas para tener más y más personajes no es el objetivo ni la diversión del juego ni por asomo
.

Con todo respeto te digo que el equivocado eres tú, ese es el único objetivo de este juego.


¿Me puedes dar al menos algún argumento? porque la verdad, no veo como para alguien el objetivo de un juego es "coleccionar personajes" ¿que haces luego con esos personajes? ¿los paseas por el mundo?

No le veo sentido alguno a tener personajes si luego no quieres usarlos para pasarte los retos que el propio juego ofrece. Intento comprenderte, porque además dices que el equivocado soy yo por decir que coleccionar personajes no es el motivo del juego.
Splatoon escribió:
SR71 escribió:
Splatoon escribió:
Es que nosotros valoramos nuestro tiempo. Nos divertimos con un reto como el abismo y nos divertimos subiendo personajes día a día y disfrutando de todo lo que nos va dando el juego.

Obviamente si no nos lo pasásemos bien haciendo todo eso, no jugaríamos, porque como bien dices el tiempo es oro y no estamos para perderlo. Replantéate si haces bien en seguir jugando, porque tienes el foco totalmente perdido: ni la gracia del juego ni el objetivo es conseguir personajes además, para que quieres los personajes ¿para pasearlos? obviamente queremos los personajes para superar los retos que nos ofrece el juego: el abismo, los hipostásis de este evento y lo que venga en el futuro.

Coleccionar personajes por coleccionar y acumular protogemas para tener más y más personajes no es el objetivo ni la diversión del juego ni por asomo
.

Con todo respeto te digo que el equivocado eres tú, ese es el único objetivo de este juego.


¿Me puedes dar al menos algún argumento? porque la verdad, no veo como para alguien el objetivo de un juego es "coleccionar personajes" ¿que haces luego con esos personajes? ¿los paseas por el mundo?

No le veo sentido alguno a tener personajes si luego no quieres usarlos para pasarte los retos que el propio juego ofrece. Intento comprenderte, porque además dices que el equivocado soy yo por decir que coleccionar personajes no es el motivo del juego.

Tío, es un gacha, no hay que explicar lo evidente. Encontrarás a muy pocos en este foro que no sepan que Genshin es un coleccionador de personajes.
@SR71

Pero ver el que? acaso hay alguien del foro que juegue diariamente a dia de hoy al genshin mas de 3 horas como cual mmo? y me parecen pocas.
Actualmente estoy con el devil may cry y la verdad ya me da un poco igual el genshin, entro gasto la resina o ni eso, si me da palo la convierto en concentrada y lo hago en unas horas despues o me mato mini bosses que consumen mas rapido.

Se habla de ganyu porque no hay nada mas, espinadragon ya paso, y quedara en el olvido, no hay contenido ... entonces? si no hablas de ganyu literalmente no puedes hablar de nada porque... no hay nada mas... como mucho comentar el pedazo artefacto que te a salido esta mañana y ya... esa es actualmente la situacion de genshin...

El juego a decaido y no tiene el mismo publico tanto en stream como en yt como en gente casual como cuando salio, por el tema de que le faltan cosas.
No es que no lo veamos, ya lo sabemos, y casi todo el mundo lo sabe....y no creo que movimientos antigachas como que te den un pjs 5* y no usarlo solo para hacerte creer que te lo pasas mejor te va a quitar esa espinilla que tienes, porque esta claro que no te esta sirviendo, y lo estas pagando con los pjs que te dan, al final el perjudicado eres tu mismo porque no podras hacer cosas por falta de pjs y no levearlos.
SR71 escribió:@Bespiria se que no es un NMS. Solo digo que lo único que les importa es que compremos nuevos personajes, no que los consigamos gratis, NO. Que los compremos y por eso todo está tan ralentizado y limitado, y todas las recompensas son migajas.

Por un lado todo el marketing se centra en los nuevos banner temporales y por otro lado todo limitado al milímetro, yo no se como no lo veis. Es un win win para mihoyo. Acaso no llevan semanas sin hablar de otra cosa que ganyu?

Cualquier forma de jugar a este juego que no sea para coleccionar personajes y subirlos es errónea, ojalá no fuese así.

Dicho esto, eso lo acepté hace tiempo, tan solo quiero contenido rejugable, pero sorpresa no les interesa.

@arigato en realidad es cierto que no lo sabía, nunca he jugado a un mmo. A Starcraft, el original si he jugado mucho y a otros juegos de blizzard que si bien también quieren ganar dinero los consideró mil veces más honestos.

Por desgracia los f2p nacieron por culpa de las suscripciones y al final resulta, al menos para mí, que es peor el remedio que la enfermedad. Os juro que pagaría una suscripción a Genshin encantado.



Hmmm ok, te creeré con lo de que no sabias eso de los mmorpg.

Precisamente de otra cosa no, pero contenido rejugable es lo que mas tiene este juego xd, otra cosa es que sea de tu agrado...los dominios, bosses semanales, bosses de mundo, diarias, arena de abismo con recompensas resetadas y buffos distintos cada quincena.

Todo menos la historia y puzzles es rejugable en este juego.

Otra cosa es que te limiten las recompensas de dichas actividades a X dias, X resina o cada semana o 2 semanas...pero rejugable hasta que te canses...

Si crítico lo que no me gusta, 1 vez dando mi opinión en este foro de lo que me gusta y no me gusta, lo que me gustaría que hubiese...quizás un par si me tiran de la lengua, pero intento no repetirme y menos en quejas sobre mis gustos aqui.

Ya lo dije otras veces, es cierto que quien no llora no mama, pero hay que llorar donde surge efecto el llanto para el cambio...en el resto de sitios es simplemente dar tu opinión a conocer y el repetirla es puro desahogo personal, y a nadie le suelen gustar los quejicas, y yo intento no hacer cosas que no quiero que me hagan por norma general.
arigato escribió:@lordsade pero no me hables de futuro, yo digo hoy por hoy teniendo el contador del banner a 0, ¿para cuantas tiradas tienes?


Ahora mismo esto: 9478 + 305 cristales genesis

Haciendo cuentas con bendición lunar + pase de batalla serían:

Unos 40 días a 150 protogemas por día = 6000
Los 300 cristales genesis + 680 protogemas = 980
60 protogemas de la hipóstasis de mañana = 60
200 protogemas del evento aprovecha el día = 200
Total = 7240

7240 + 9783 = 17023 / 160 = 106 tiradas

Esas son las protogemas seguras, luego habría que contar con las 300 que suelen dar por compensación de servidores inactivos en la actualización, los códigos varios que puedan salir en los eventos, más próximos eventos como el de las cajas de regalos que pondrán ya mismo más las del abismo que no suelo hacer porque me interesa/motiva 0 el abismo...


halisco escribió:¡Enhorabuena! veras como reparte la cococabra, sobre el arco da lo mismo que la lleves de dps o support el mejor es de la tienda, también tengo el del pase de batalla pero no es arma para Ganyu, porque da pro critico tienes que buscar daño critico.

Xingqiu, el mejor arma es la espada de sacrificio paciencia te saldra.

Sobre Xiao yo me voy a esperar tres o cuatro días a ver bien el personaje, a no ser que lo quieras por que te gusta independientemente de lo bueno que es o tendría que ser.


Gracias compi [oki]

Me faltan 7 cristales para el de la tienda y viendo que Ganyu escala en daño crítico y ese arco también, prácticamente solo habría que centrarse en la probabilidad crítica en artefactos, así que espero que para el próximo banner aún estén las mismas armas...

Y Xiao me interesa por varios motivos, el pj me gusta de por si, por lo que en teoría podria aportar como dps, y porque ya tengo prácticamente todos sus materiales y su arma de 5* a nivel 90



Hierbajo escribió:@lordsade

Enhorabuena, Ganyu es un win win, es tanto Dps como support Top que encima es raro que no congéni con otros personajes, en especial si tiene a Qiqi o Diona de healer es también una batería brutal.

De arcos yo uso el prototipo lunar y me va genial, estuve mirando y en general en algunos sitios dicen que es algo mejor el de la tienda y en otros que este. Yo esperaré hacia que se filtre que personajes son los siguientes en la tienda pero igual me lo pillo (quedan mejor con sus cuernos Xdddd), total, tengo muchos pj's con arco.


Yo creo que en principio la voy a usar de support, aunque no tengo ni a Diona ni a Qiqi y Xingqiu lo tengo a nivel 40 sin artefactos ni un arma decente...

Con el arco de la tienda que como digo más arriba da daño crítico y si la llevo de support con el set de artefactos de la orquesta del errante y antigua nobleza en el que en la corona la tengo con probabilidad crítica (aunque con substats penosos de vida y defensa) y el cáliz con bono daño cryo, creo que sería lo mejor de momento...
@arigato lo de los mmo lo intuía pero no lo sabía con seguridad. Si no me gusta siempre andar con lo mismo pero hoy estabais hablando de Inazuma y el contenido, pues yo doy mi opinión.

Y mi opinión es que no importa Inazuma, como no importa espina dragón, lo único que les importa son los personajes 5* y como venderlos mejor, cada vez está más claro para mí.

Arenas y más arenas ese es el endgame rejugable de este juego. Cada vez se leen más mensajes de hartazgo en este foro.
@SR71
Eso es como decir que ni mondstard ni liyue importan solo porque exiten muchos personajes y se centran en el marketing del proximo banner...
Bespiria escribió:@SR71
Eso es como decir que ni mondstard ni liyue importan solo porque exiten muchos personajes.

Es una exageración, de acuerdo, pero es que cada 20 días viene el contenido “principal” de este juego y cada 3 meses el contenido “secundario” al que te refieres. Para mí es evidente el problema. Y por el cual nunca acabará este debate.
SR71 escribió:
Bespiria escribió:@SR71
Eso es como decir que ni mondstard ni liyue importan solo porque exiten muchos personajes.

Es una exageración, de acuerdo, pero es que cada 20 días viene el contenido “principal” de este juego y cada 3 meses el contenido “secundario” al que te refieres. Para mí es evidente el problema. Y por el cual nunca acabará este debate.


La realidad es que es bastante mas sencillo yo creo, un monigote que usara esqueleto de modelo e incluso compartira moveset con otros existentes pero con skin distinta y habilidades...a sacar un mapeado y añadirlo al juego sin joder lo anterior, con sus millones de particulas, puzzles, coleccionables, misiones...

No entiendo de estas cosas, hablo sin saber, pero a mi me da impresión de eso, que es mas facil sacar 2 pj o 4 (que tmb sera un curro pero me parece menos) que 1 mapeado nuevo.

Precisamente deberías alegrarte si te importa poco o nada coleccionar pjs y lo que te gusta es mapa, exploracion etc nuevo...los pjs es lo que se paga y financia ese mapeado gratis para el resto...y no me vengas con que les sobra dinero o son codiciosos...es como si vas a una panaderia y te dan una muestra gratuita y ves a uno delante que se compra 20 panes y le reclamas al panadero que no sea rata y te de pan de mas calidad y gratis, que suficiente a sacado ya con el cliente de antes...
Y además, que por muchos millones que tengan es imposible crear contenido de calidad rápido, y si no para ejemplo está el Cyberpunk: las cosas llevan su tiempo, hay que diseñarlas con concept art y artistas y eso es un proceso que no se puede acelerar por muchos millones que metas, lo mismo luego al desarrollo y a las pruebas de la zona, todo eso requiere un tiempo que salga sin bugs y con calidad.

No existe ningún juego que de nuevo contenido jugable cada 2 semanas. Lo que dan es eso, pequeños eventos, nuevos personajes y cosas así, y cada 2-3 meses pues sí añaden lo que han podido hacer en ese tiempo.

Otro ejemplo son los monster hunters ¿no? La gente también juega a esos juegos durante meses y meses sin cansarse y creo que las expansiones son en plan una al año. Jamás los he jugado pero supongo que se basarán también en conseguir items y objetos de forma muy lenta a diario, pero sin resina que limite el juego, así que ni idea de como conseguirán que los jugadores no jueguen 8 horas al día y se cansen a la semana y media.
En que juegos que conozcáis sale un pj jugable cada 20 días (con animaciones únicas y ataques únicos), no es ni fácil ni barato eso os lo aseguro, yo no conozco ninguno.

Que sea mucho más difícil una zona nueva eso está claro, pero pensar una cosa; una nueva zona que dura unos días y unos personajes que duran meses, no sé, pero a mí me da para reflexionar.

@arigaro efectivamente, y que hago si no subo personajes? Respuesta: dejar de jugar claro.

@Splatoon ni idea de cómo hace monster Hunter, y me gustaría saber cómo sin resina lo consigue, igual es que no es tan difícil no putear a la gente haciéndola pagar por progresar. Quizás incluso y solo quizás es que ya lo pagas en los DLC y no te piden más dinero.
@Splatoon

El ejemplo de cyberpunk no se puede comparar porque recuerdo haber leido que ellos decian que el juego funcionaba bien hasta que se tragaron sus palabras con las mentiras, por un intento de sacar beneficio rapido, siendo una compañia importante me cuesta creer que no lo testearan, al final tienen lo que la avaricia les propino.

https://www.google.com/amp/s/www.hobbyc ... 4519%3famp

Cyberpunk es el peor ejemplo.

@Splatoon

El MH a veces trae contenido gratuito, y hacerte una build cuesta por la razon de que el drop de gemas es bajo...

@SR71 ya te digo que la exploracion mundo abierto que pides en genshin no es comparable a la de MH xd.... hay mucha mas libertad en genshin... aparte de que el contenido gratuito de MH se basa en añadir una especie nueva... una minizona nueva de farmeo y al cabo de unos meses y ya...
@Bespiria desde luego es super raro lo que ha pasado con ese juego... tantísimos millones, gente trabajando y años de trabajo para que luego pasara lo que pasó. Una pena lo del Cyberpunk.

Pero bueno, solo quería poner el ejemplo de un juego que sale mal por ambición desmedida / mentir sobre como va su desarrollo / acelerar las cosas etc y el Cyberpunk es el más reciente.

En fin, que para que un DLC o un contenido de un juego salga bien, requiere tiempo.
@lordsade Es mejor subirle en daño crítico, de probabilidad crítica tengo 18 o 20% no recuerdo bien, mas lo que te de da el set de hielo que son 20% + 20% otros 20% del segundo disparo cargado, te sobran los 15% de llevar dos de hielo.

La tengo con 220% de daño crítico, todo lo que disparó es crítico es una salvajada
SR71 escribió:En que juegos que conozcáis sale un pj jugable cada 20 días (con animaciones únicas y ataques únicos), no es ni fácil ni barato eso os lo aseguro, yo no conozco ninguno.

Que sea mucho más difícil una zona nueva eso está claro, pero pensar una cosa; una nueva zona que dura unos días y unos personajes que duran meses, no sé, pero a mí me da para reflexionar.

@arigaro efectivamente, y que hago si no subo personajes? Respuesta: dejar de jugar claro.

@Splatoon ni idea de cómo hace monster Hunter, y me gustaría saber cómo sin resina lo consigue, igual es que no es tan difícil no putear a la gente haciéndola pagar por progresar. Quizás incluso y solo quizás es que ya lo pagas en los DLC y no te piden más dinero.


Esto es el principio de este juego, nada mas empezar se filtraron un monton de pjs que han ido saliendo e iran saliendo, es decir que ya tenian ideados y diseñados antes de ni la salida para ir con tiempo de sobra y no pillados, lo unico que tienen que hacer es ir testeandolos al introducirlos y que no generen bugs etc.

El LoL no se cada cuanto sale un pj, es un f2p que su modelo de negocio son pjs/skins, smite lo mismo...en cambio mapas 0, o un par con mínimos cambios despues de años xd

La zonas nuevas no duran unos dias, duran infinito y son para todos los jugadores a diferencia de los pjs que no se pueden tener todos a no ser que te gastes sus buenos dollars...

Otra cosa es que no hayan creado nada que te haga volver a spinadragon después de limpiarlo...pero es lo mismo que en cualquier juego con mapa y exploración...¿para que vas a volver a X punto limpio sin actividades en un far cry, assasins creed, ghost of tsushima, the witcher 3..
?

Edit: tmb te digo que los mhs no duran de media de usuario ni la mitad que este eh, yo he jugado prácticamente todos antes del boom del world y se les solía dar, la mayoria de gente 80 -180h , claro que habia gente con 1000 o mas pero poquísima...y yo ahora mismo tengo casi las mismas horas en GI que en el MHW...

Tmb os digo que los mhs entre sus entregas reciclan 80% de bichos xD, en cada entrega tiene 3 o 4 exclusivos y quizas un par nuevos y el resto reciclado del anterior...
halisco escribió:@lordsade Es mejor subirle en daño crítico, de probabilidad crítica tengo 18 o 20% no recuerdo bien, mas lo que te de da el set de hielo que son 20% + 20% otros 20% del segundo disparo cargado, te sobran los 15% de llevar dos de hielo.

La tengo con 220% de daño crítico, todo lo que disparó es crítico es una salvajada


¿Qué arma le llevas puesta? Es que yo estoy en la duda de si ponerle pieza de casco con % de probabilidad crítica o daño crítico... llevar doble hielo da +15% de crítico, el set de hielo da 20% de crítico, eso ya es un 35%, y luego cada siguiente flecha que tiras después de la primera (una de cada dos flechas supongo) es +20% de probabilidad crítica por la pasiva de Ganyu.

Eso sumado al % crítico que te salga en los artefactos hace que tengas ponle un 15% de artefactos + 15% doble hielo + 20% del set = 50% de probabilidad sumada a la pasiva, 70% de probabilidad la segunda flecha.

La única pega que le veo es que solo funciona eso cuando los enemigos tienen hielo aplicado ¿qué pasa? que si un enemigo tiene imbuido un elemento, ese enemigo jamás va a tener hielo aplicado aunque tires tu definitiva porque siempre va a hacer reacción con el hielo que le caiga ¿no?
arigato escribió:
SR71 escribió:En que juegos que conozcáis sale un pj jugable cada 20 días (con animaciones únicas y ataques únicos), no es ni fácil ni barato eso os lo aseguro, yo no conozco ninguno.

Que sea mucho más difícil una zona nueva eso está claro, pero pensar una cosa; una nueva zona que dura unos días y unos personajes que duran meses, no sé, pero a mí me da para reflexionar.

@arigaro efectivamente, y que hago si no subo personajes? Respuesta: dejar de jugar claro.

@Splatoon ni idea de cómo hace monster Hunter, y me gustaría saber cómo sin resina lo consigue, igual es que no es tan difícil no putear a la gente haciéndola pagar por progresar. Quizás incluso y solo quizás es que ya lo pagas en los DLC y no te piden más dinero.


Esto es el principio de este juego, nada mas empezar se filtraron un monton de pjs que han ido saliendo e iran saliendo, es decir que ya tenian ideados y diseñados antes de ni la salida para ir con tiempo de sobra y no pillados, lo unico que tienen que hacer es ir testeandolos al introducirlos y que no generen bugs etc.

El LoL no se cada cuanto sale un pj, es un f2p que su modelo de negocio son pjs/skins, smite lo mismo...en cambio mapas 0, o un par con mínimos cambios despues de años xd

La zonas nuevas no duran unos dias, duran infinito y son para todos los jugadores a diferencia de los pjs que no se pueden tener todos a no ser que te gastes sus buenos dollars...

Otra cosa es que no hayan creado nada que te haga volver a spinadragon después de limpiarlo...pero es lo mismo que en cualquier juego con mapa y exploración...¿para que vas a volver a X punto limpio sin actividades en un far cry, assasins creed, ghost of tsushima, the witcher 3..
?

Pues eso deberían hacer. Porque no lo hacen? En mi molesta opinión para que no te desvíes de lo importante que es conseguir y subir nuevos personajes.

Hay algo muy importante que explica mis críticas y la de gente como yo, la resina se inventó para los juegos de móvil, para el usuario de consola es una patada en los huevos. Es un sistema enormemente ligado a subir unos personajes a cuentagotas. Cuantos más personajes tengas peor (hola abismo y los 3 equipos).
SR71 escribió:Pues eso deberían hacer. Porque no lo hacen? En mi molesta opinión para que no te desvíes de lo importante que es conseguir y subir nuevos personajes.

Hay algo muy importante que explica mis críticas y la de gente como yo, la resina se inventó para los juegos de móvil, para el usuario de consola es una patada en los huevos. Es un sistema enormemente ligado a subir unos personajes a cuentagotas. Cuantos más personajes tengas peor (hola abismo y los 3 equipos).


¿Y qué más te da que haya un abismo que pida 3 equipos? si según tú lo importante no es el abismo ni los retos sino coleccionar personajes...

¿no te das cuenta de la contradicción? En fin, que cada uno juegue como quiera y listo. Mañana por la mañana tenemos el Genshin Impact Direct y a ver que nos muestran.
Splatoon escribió:
SR71 escribió:Pues eso deberían hacer. Porque no lo hacen? En mi molesta opinión para que no te desvíes de lo importante que es conseguir y subir nuevos personajes.

Hay algo muy importante que explica mis críticas y la de gente como yo, la resina se inventó para los juegos de móvil, para el usuario de consola es una patada en los huevos. Es un sistema enormemente ligado a subir unos personajes a cuentagotas. Cuantos más personajes tengas peor (hola abismo y los 3 equipos).


¿Y qué más te da que haya un abismo que pida 3 equipos? si según tú lo importante no es el abismo ni los retos sino coleccionar personajes...

¿no te das cuenta de la contradicción? En fin, que cada uno juegue como quiera y listo. Mañana por la mañana tenemos el Genshin Impact Direct y a ver que nos muestran.

A mí claro que me da igual, pero a qué coño juego? Nunca y me reitero haré nada que requiera más de 4 pj.

Me quejo de que me empujan a hacer lo único que quieren, conseguir personajes (porque no hay nada más que hacer y menos si no haces el abismo), donde esta la contradicción.
Artículo donde intentan analizar el futuro de las próximas regiones y personalidades de los futuros arcontes según lo que dice cada piedra Jade. Está bastante curioso:

Fuente: https://www.hoyolab.com/genshin/article/143811[/QUOTE]

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SR71 escribió:
arigato escribió:
SR71 escribió:En que juegos que conozcáis sale un pj jugable cada 20 días (con animaciones únicas y ataques únicos), no es ni fácil ni barato eso os lo aseguro, yo no conozco ninguno.

Que sea mucho más difícil una zona nueva eso está claro, pero pensar una cosa; una nueva zona que dura unos días y unos personajes que duran meses, no sé, pero a mí me da para reflexionar.

@arigaro efectivamente, y que hago si no subo personajes? Respuesta: dejar de jugar claro.

@Splatoon ni idea de cómo hace monster Hunter, y me gustaría saber cómo sin resina lo consigue, igual es que no es tan difícil no putear a la gente haciéndola pagar por progresar. Quizás incluso y solo quizás es que ya lo pagas en los DLC y no te piden más dinero.


Esto es el principio de este juego, nada mas empezar se filtraron un monton de pjs que han ido saliendo e iran saliendo, es decir que ya tenian ideados y diseñados antes de ni la salida para ir con tiempo de sobra y no pillados, lo unico que tienen que hacer es ir testeandolos al introducirlos y que no generen bugs etc.

El LoL no se cada cuanto sale un pj, es un f2p que su modelo de negocio son pjs/skins, smite lo mismo...en cambio mapas 0, o un par con mínimos cambios despues de años xd

La zonas nuevas no duran unos dias, duran infinito y son para todos los jugadores a diferencia de los pjs que no se pueden tener todos a no ser que te gastes sus buenos dollars...

Otra cosa es que no hayan creado nada que te haga volver a spinadragon después de limpiarlo...pero es lo mismo que en cualquier juego con mapa y exploración...¿para que vas a volver a X punto limpio sin actividades en un far cry, assasins creed, ghost of tsushima, the witcher 3..
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Pues eso deberían hacer. Porque no lo hacen? En mi molesta opinión para que no te desvíes de lo importante que es conseguir y subir nuevos personajes.

Hay algo muy importante que explica mis críticas y la de gente como yo, la resina se inventó para los juegos de móvil, para el usuario de consola es una patada en los huevos. Es un sistema enormemente ligado a subir unos personajes a cuentagotas. Cuantos más personajes tengas peor (hola abismo y los 3 equipos).


No solo movil, tmb estaba ese sistema en los juegos de facebook en PC desde hace mil años.

Tampoco lo veo ninguna patada a usuarios de consola o pc...hay gente que sin pagar ni un duro han hecho el 100% de contenido de este juego en un mes, por mucho que te relanticen con el sistema de resina...

¿En cambio preferirías olvidarte de esa relantización gratuita y pagar 60 euros juego + 15 al mes y + 40 por cada mapa grande y + 20 por zonas como spinadragon y te olvidas de la resina, pero todo lo que cae aunque tenga stats fijos hago que si ahora consigues 500 de equipamiento amarillo, no consigas ni en tres meses 1 amarillo y no pasarte practicamente nunca el contenido del juego por eso, y que se siga actualizando y tengas que seguir pagando?, yo lo dudo que lo hicieses y muchos otros que se frustran con stats de artefactos lo mismo xD

En cada juego hacen A o B para sacarte dinero...otra cosa es que quieras literalmente un zelda singleplayer, tipico juego singleplayer y gratis o en tu caso de pago aqui porque no tienes switch o porque en zelda solo es 1 pj en vez de 50, y en los tales of o xenoblade aunque sean single, estilo anime y con múltiples pjs no son como el botw...es que no se puede todo xD

Edit: sobre lo que dices de que obligan en abyss a usar 8 pjs o 12 incluso, que sepas que hay gente actualmente jugando con 2 pjs por piso en lugar de 8, asi que ahi se acaba el decir que te obligan 8 o 12, ya que nunca a requerido rellenar todos los slots para poder jugar...eso si, va a costar mas, pero obligado no hay nada.
@arigato si, prefiero el modelo tradicional de consola. Ahora mismo los f2p me dan arcadas.

Yo mismo lo hago, estoy avanzando en el abismo solo con mis 4 pj, y me divierte aunque solo sea por joder a mihoyo. Claro que no lo pasaré nunca pues es evidente que no está pensado para eso.

Es que eso que dices de los que se pasan la historia gratis es porque la historia es una entrada al verdadero juego: el gachapon, al que no le importe y se sienta satisfecho nada que decir. Si te pescan bien para mihoyo y si no te pescan ahora ya habrá otra oportunidad en Inazuma, esto funciona así me temo.

Y si os parece lo dejamos aquí, que tengo que jugar 5min a Genshin.
SR71 escribió:@arigato si, prefiero el modelo tradicional de consola. Ahora mismo los f2p me dan arcadas.

Yo mismo lo hago, estoy avanzando en el abismo solo con mis 4 pj, y me divierte aunque solo sea por joder a mihoyo. Claro que no lo pasaré nunca pues es evidente que no está pensado para eso.


Joder pues ya sabes no alimentes este juego, desinstalalo!, te da arcadas su género y modelo de negocio, y no va a cambiar eso nunca, ni aunque se quejase de eso el 80% de sus usuarios...lo unico que cambiaran son buffos, nerfeos, alguna mecánica...pero el ser f2p y gacha con resina, jamás...con lo cual no entiendo porque les sigues apoyando con tu actividad.

Pero vamos me cuesta creer que pagases unos 125 euros actualmente a dia de hoy con lo que te he explicado si se enfocase de otra manera este juego...

Lo que tu buscas ni está ni estara aqui, hay muchos titulos que cumplirán con tus expectativas.
arigato escribió:
SR71 escribió:@arigato si, prefiero el modelo tradicional de consola. Ahora mismo los f2p me dan arcadas.

Yo mismo lo hago, estoy avanzando en el abismo solo con mis 4 pj, y me divierte aunque solo sea por joder a mihoyo. Claro que no lo pasaré nunca pues es evidente que no está pensado para eso.


Joder pues ya sabes no alimentes este juego, desinstalalo!, te da arcadas su género y modelo de negocio, y no va a cambiar eso nunca, ni aunque se quejase de eso el 80% de sus usuarios...lo unico que cambiaran son buffos, nerfeos, alguna mecánica...pero el ser f2p y gacha con resina, jamás...con lo cual no entiendo porque les sigues apoyando con tu actividad.

Pero vamos me cuesta creer que pagases unos 125 euros actualmente a dia de hoy con lo que te he explicado si se enfocase de otra manera este juego...

Lo que tu buscas ni está ni estara aqui, hay muchos titulos que cumplirán con tus expectativas.

Yo pago lo que haga falta cuando me tratan bien, pero no cuando un ejército de psicólogos quieren mi dinero.

Juego porque no existe otro juego con esta estética a este nivel, así de sencillo. Como juego AAA anime es lo más bruto que se ha desarrollado. El día que lo haya ya no volveré por aquí, rezad para que sea pronto.
@arigato
Smite cada 1 mes y medio o 2 meses o asi sale un pj, ya que el LoL nunca me atrajo, no me gusta desde arriba la camara.

Y el mapa de conquista solo lo cambian 1 vez al año pa que veas xD, lo unico que tocan es el meta con los items, buff nerfs a dioses, y van sacando alguno nuevo pero no te creas cada 20 dias como en genshin xD.
lo unico que sacan son skins y pases cada 2x3

@SR71
Es una pena que no veas mas juegos... yo estoy con el Hd collection del dmc que viene 4SE y la verdad que estoy muy contento y no me hago mala sangre con el genshin.
SR71 escribió:
arigato escribió:
SR71 escribió:@arigato si, prefiero el modelo tradicional de consola. Ahora mismo los f2p me dan arcadas.

Yo mismo lo hago, estoy avanzando en el abismo solo con mis 4 pj, y me divierte aunque solo sea por joder a mihoyo. Claro que no lo pasaré nunca pues es evidente que no está pensado para eso.


Joder pues ya sabes no alimentes este juego, desinstalalo!, te da arcadas su género y modelo de negocio, y no va a cambiar eso nunca, ni aunque se quejase de eso el 80% de sus usuarios...lo unico que cambiaran son buffos, nerfeos, alguna mecánica...pero el ser f2p y gacha con resina, jamás...con lo cual no entiendo porque les sigues apoyando con tu actividad.

Pero vamos me cuesta creer que pagases unos 125 euros actualmente a dia de hoy con lo que te he explicado si se enfocase de otra manera este juego...

Lo que tu buscas ni está ni estara aqui, hay muchos titulos que cumplirán con tus expectativas.

Yo pago lo que haga falta cuando me tratan bien, pero no cuando un ejército de psicólogos quieren mi dinero.

Juego porque no existe otro juego con esta estética a este nivel, así de sencillo. Como juego AAA anime es lo más bruto que se ha desarrollado. El día que lo haya ya no volveré por aquí, rezad para que sea pronto.


¿no te a tratado bien mihoyo?, pero si te han dado por 0 euros este juego triple A anime bruto con contenido jugable, en constante desarrollo...

Te dan un juego que tu describes como "lo más bruto" gratis el cual te habrá dado 200-300h+ de entretenimiento y dices que no pagas ni un duro porque tienen psicologos que quieren sacarte dinero...

Pero por el juego de 60-80 euros tradicional que te da 15-70h , ese si te trata bien y no tiene nada estudiado para sacarte dinero...

@Bespiria dije que aqui sale cada poco porque los tienen ya X hechos, y aun asi s la par salen eventos, luego mapas...y en juegos tipo moba que se enfocan solo en pjs tardan mas y solo sacan eso...tu veras el nivel xd

Y el lol precisamente no da poco dinero, vaya torneitos y premios xd, si hasta tiemen kpop idols xd
@arigato

De hecho te estaba dando la razon, de que en genshin sacaban mas pjs a pesar de que el otro es un pvp que ese si se basa en pjs solo, pero creo que no pillaste mi comentario o me explique mal xd.

Por no hablar de que le han dado a diluc... mihoyo le a tratado muy mal... un mundo abierto... con puzzles... gratis...
En mi humilde opinión todo, todo lo que decís del endgame y de sentir una falta de propósito en el juego se arreglaría si los bichos dieran EXP en cantidades normales y, como opinó alguien atrás, se resetearan los cofres y actividades de las zonas, así en plan rotativo. En plan: cada final de banner te resetean una zona, a lo mejor cambiándote de sitio un poco las cosas. Seria la dick eso XD
Por mi parte mientras me quede resina débil seguiré dándole todos los días su buen rato.
Y como dice @arigato ,un juego por el que no he pagado 1cent. ya me ha dado chorrocientas horas, con la estética anime que siempre deseé, muchos pj, actividades, un mapa descomunal y precioso... etc
Bespiria escribió:@arigato

De hecho te estaba dando la razon, de que en genshin sacaban mas pjs a pesar de que el otro es un pvp que ese si se basa en pjs solo, pero creo que no pillaste mi comentario o me explique mal xd.


Perdón tengo una comprensión lectora un tanto lamentable y no pillo muy bien algunas cosas [decaio]

@Sondeluz de hecho, los cofres si respawnean pero muy lentamente...y se generan eventos de mundo de esos constantemente en X lugares y puedes recibir su recompensa 10 veces al dia creo era.
Splatoon escribió:
halisco escribió:@lordsade Es mejor subirle en daño crítico, de probabilidad crítica tengo 18 o 20% no recuerdo bien, mas lo que te de da el set de hielo que son 20% + 20% otros 20% del segundo disparo cargado, te sobran los 15% de llevar dos de hielo.

La tengo con 220% de daño crítico, todo lo que disparó es crítico es una salvajada


¿Qué arma le llevas puesta? Es que yo estoy en la duda de si ponerle pieza de casco con % de probabilidad crítica o daño crítico... llevar doble hielo da +15% de crítico, el set de hielo da 20% de crítico, eso ya es un 35%, y luego cada siguiente flecha que tiras después de la primera (una de cada dos flechas supongo) es +20% de probabilidad crítica por la pasiva de Ganyu.

Eso sumado al % crítico que te salga en los artefactos hace que tengas ponle un 15% de artefactos + 15% doble hielo + 20% del set = 50% de probabilidad sumada a la pasiva, 70% de probabilidad la segunda flecha.

La única pega que le veo es que solo funciona eso cuando los enemigos tienen hielo aplicado ¿qué pasa? que si un enemigo tiene imbuido un elemento, ese enemigo jamás va a tener hielo aplicado aunque tires tu definitiva porque siempre va a hacer reacción con el hielo que le caiga ¿no?


El arco llevo el de la tienda, pero el set de hielo da 20% y si está congelado otros 20% más 20% del segundo disparo + otros 15 o 20% que lleve el personaje y más 15% si llevas al compi de hielo, 95% de crítico.

Si el enemigo no tiene hielo en mi caso si voy con un compi de hielo tendría 60% y 80% en el segundo disparo.
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