Genshin Impact - (Breath of the Waifus)

Ulises-Oniro escribió:¿Hoy ya no regalan las 160 pornogemas que regalaban todos los días? No me ha llegado correo.

De los dos espadones que puede fabricar el herrero de Mondstasd ¿hay alguno que le vaya bien a Diluc?

Gracias por responder.


A mi tampoco me ha llegado nada. Ahora es cuando ya hay que ahorrar protogemas si quieres hacer varias tiradas en un banner. xD

No me puedo quejar, Keching y Venti de 5 estrellas, Barbara a +5 y Xiangling a +3 de constelaciones, y me ha tocado una copia de Fischl, Chongyun, Sucrosse, Noelle y Xingqiu. Junto con los que te dan al principio de la historia, tengo un total de 13 personajes en menos de dos semanas de juego. No voy a usarlos a todos porque no hay recursos para subir a tantos personajes, pero creo que puedo montarme dos equipos equilibrados que cubran todos los roles y elementos. Ahora toca mejorarlos poco a poco durante este mes, sobretodo a nivel de artefactos, para poder pasarme el abismo.

Ahora que he llegado a nivel 30 de AR y me he quedado casi sin misiones de mundo, si que veo el problema de la resina que comentais muchos. Tiene un cooldown demasiado grande para que se recargue por completo, o el tope de 120 es muy pequeño para lo que tarda en cargarse. No tengo prisa, pero si que es verdad que te limita un poco si quieres hacerte sets de forma rapida a todo tu equipo y usarlos en el abismo (porque los artefactos buenos ya empiezan a salir a partir del nivel 30).
Ya estan mostrando cositas de la 1.1.

@beldum Tienes buenas combinaciones ^^
beldum escribió:
Ulises-Oniro escribió:¿Hoy ya no regalan las 160 pornogemas que regalaban todos los días? No me ha llegado correo.

De los dos espadones que puede fabricar el herrero de Mondstasd ¿hay alguno que le vaya bien a Diluc?

Gracias por responder.


A mi tampoco me ha llegado nada. Ahora es cuando ya hay que ahorrar protogemas si quieres hacer varias tiradas en un banner. xD

No me puedo quejar, Keching y Venti de 5 estrellas, Barbara a +5 y Xiangling a +3 de constelaciones, y me ha tocado una copia de Fischl, Chongyun, Sucrosse, Noelle y Xingqiu. Junto con los que te dan al principio de la historia, tengo un total de 13 personajes en menos de dos semanas de juego. No voy a usarlos a todos porque no hay recursos para subir a tantos personajes, pero creo que puedo montarme dos equipos equilibrados que cubran todos los roles y elementos. Ahora toca mejorarlos poco a poco durante este mes, sobretodo a nivel de artefactos, para poder pasarme el abismo.

Ahora que he llegado a nivel 30 de AR y me he quedado casi sin misiones de mundo, si que veo el problema de la resina que comentais muchos. Tiene un cooldown demasiado grande para que se recargue por completo, o el tope de 120 es muy pequeño para lo que tarda en cargarse. No tengo prisa, pero si que es verdad que te limita un poco si quieres hacerte sets de forma rapida a todo tu equipo y usarlos en el abismo (porque los artefactos buenos ya empiezan a salir a partir del nivel 30).

Joder, que suerte. Yo he acabado solamente con Keching y ni rastro de Venti. Y luego barbaras a saco y Fischl. Una lástima.
A mi porque con 90 tiradas me garantizaban algo 5 estrellas en el banner de Venti, sino me hubiera comido los mocos. Solo tengo a Qiqi y se supone que me deberían haber dado a Venti, pero como es 50% me han dado antes otra cosa que a Venti. [+risas]

Ando ya por las 120 tiradas y a las 180 que garantizan a Venti no voy a llegar, así que espero pongan el mismo banner en un futuro que me han dejado a media faena. Por qué pagar por protogemas no voy a pagar, con el pase de batalla de 10€ suficiente. :p
@Pizzo eso mismo me ha pasado a mi pero con Keching
Al menos son muy buenos personajes en sus roles.

De los de 5 estrellas mi orden de emocion al verlos es:

Diluc>Venti>>Qiqui=Keqing>Jean>>>>Mona
Hoy no dan bonifiacion por meterse? Contaba con esas protogemas para una tirada y hasta ayer daban algo siempre en el correo... Vaya
@beldum joer, tío, menuda.potra...te han salido muchos personajes buenos.

Os odio a todos.
Narcyl no me vale porque puede hacer reroll



Yo en 99 tiradas, Keching, 4 Xiangling, 2 Fischl, Xingchiu, 3 Bárbaras, y el resto, armas 4* (mayoría sin mucha utilidad, la única buena, "Flauta").
Y mi Razor salió en las tiradas del banner permanente de Jean/Diluc.
AngoraSaki escribió:@beldum joer, tío, menuda.potra...te han salido muchos personajes buenos.

Os odio a todos.
Narcyl no me vale porque puede hacer reroll



Yo en 99 tiradas, Keching, 4 Xiangling, 2 Fischl, Xingchiu, 3 Bárbaras, y el resto, armas 4* (mayoría sin mucha utilidad, la única buena, "Flauta").
Y mi Razor salió en las tiradas del banner permanente de Jean/Diluc.

Mas o menos como tú. De todos modos, se habla de que para la próxima actualización van a meter 4 personajes, ¿no os parece exceso de personajes? Si la mayoría no tenemos ni a la mitad, y sudamos lágrimas para conseguir uno... como piensan que la gente aspira a tener personajes “medianamente” mejorados (con constelaciones) a este ritmo... yo creo que tienen trabajo por delante, y lo que yo tocaría de urgencia sería:

- Eventos de la comunidad semanales para ganar gemas y motivar a la gente. Ejemplo: haz esta cadena de encargos, y va saliendo uno al día. El fin de semana el encargo final.
- Sistema de resina menos agresivo. Yo otorgaría la posibilidad de crear resina en base a X materiales.
- Remodelación del sistema de constelaciones. No tiene sentido que con 30 personajes que va a haber, te pidan que para subir un nivel de constelacion, te tenga que tocar repetido. Al menos en los 5*.
@rober2501 parece que ayer fue el último día. Yo justo tengo guardadas una pocas, justo 1.600, que las dejaré ahí para ir acumulando más.
@goku593
Es que el aliciente del juego es ese... Que los xinofarmers se dejen el jornal en "comprar" los nuevos personajes. [+risas]

Por suerte aquí en occidente no estamos tan retrasados como los asiáticos en dejarnos 200€ en un personaje. [+risas]
Pizzo escribió:@goku593
Es que el aliciente del juego es ese... Que los xinofarmers se deben el jornal en "comprar" los nuevos personajes. [+risas]

Por suerte aquí en occidente no estamos tan retrasados como los asiáticos en dejarnos 200€ en un personaje. [+risas]

Es una moneda de dos caras, eh. Hay propuestas F2P que han caído porque hasta esa parte de comunidad qué detallas se ha cansado. Y ya ni te cuento los casuals... lo que no puede ser es que para mejorar a Keching una constelación, me tenga que tocar otra vez, es decir, otras 90 tiradas. Te tiras ahorrando 3 meses, te toca repetido, y mejoras un nivel de constelación... a mí eso no me motiva a seguir jugando, la verdad. Prefiero que me toquen personajes nuevos, y que pueda obtener constelaciones por otros métodos. Por no hablar de los F2P total, que tendrán como máximo 1 tirada a la semana, y con suerte... porque nosotros el que menos tiene la bendición y el Pase (aquí uno por ejemplo).

Si quieren más pasta, lo tienen tan fácil como poner un apartado en la tienda con nuevas Skins. Ya veras la de Chinos que compran un nuevo atuendo a sus personajes. Pero que dejen eso de las constelaciones tranquilo, que afecta a nivel jugable, Y MUCHO.
@goku593
Dudo mucho que en tres meses ahorres 90 tiradas. Una vez pasados todos los regalos iniciales, haciendo diarias solo conseguiras 10 tiradas al mes, sumale las 5 del pase de batalla free (si te lo curras), más lo que puedas sacar con cofrecitos y triunfos...a lo sumo te dará para 20 tiradas free al mes, y siendo optimista. No se si alguien con más experiencia puede corregirme si me he dejado algo por contar..
Kamui_X_1999 escribió:@goku593
Dudo mucho que en tres meses ahorres 90 tiradas. Una vez pasados todos los regalos iniciales, haciendo diarias solo conseguiras 10 tiradas al mes, sumale las 5 del pase de batalla free (si te lo curras), más lo que puedas sacar con cofrecitos y triunfos...a lo sumo te dará para 20 tiradas free al mes, y siendo optimista. No se si alguien con más experiencia puede corregirme si me he dejado algo por contar..

Tal cual. Como he dicho, los F2P total, como mucho tendrán unas pocas tiradas al mes... ¿como mejora esa gente “algo” a un personaje? A partir de RA 30 te exige tener ya cositas mejoradas... todos los casuals al asomarse a ese abismo se piran. Eso le hace caer en popularidad al juego, y en 6 meses es una anécdota. Con 4 chinos locos que se han dejado unos cuantos miles.

Acordaos de lo que os digo, como siga así el tema de mejora de personajes. Este juego no pasa de 6 meses.
Que ratas no dando el login ya... y eso que el juego acaba de salir. :-|

Lo de la resina no tiene sentido que esté tan limitado, y menos que no sea algo que va en aumento a medida que vas subiendo de nivel como en otros gachas.
Tambien es bastante absurdo que los Bosses solo se puedan hacer una vez por semana... si tienes que farmear algun item estás jodido.
[noop]

Y tampoco hay ninguna Stage para sacar libros de entrenamiento para la subida de nivel de personajes, algo que generalmente hay siempre en este tipo de juegos.

La base es buena, pero tiene unas limitaciones muy grandes que no se yo...
@goku593 Es una peno pero es un gacha, las primeras semanas te dan gemas para que tires sin parar y luego sequia absoluta para que pagues. Si no pagas tienes que farmear meses para algun banner tipicos de aniversario que suelen ser buenos.

El problema es que en Genshin no puedes farmear tantas gemas a la semana y en otros juegos si.

Por eso el usuario F2P hace reroll normalmente.
goku593 escribió:
AngoraSaki escribió:@beldum joer, tío, menuda.potra...te han salido muchos personajes buenos.

Os odio a todos.
Narcyl no me vale porque puede hacer reroll



Yo en 99 tiradas, Keching, 4 Xiangling, 2 Fischl, Xingchiu, 3 Bárbaras, y el resto, armas 4* (mayoría sin mucha utilidad, la única buena, "Flauta").
Y mi Razor salió en las tiradas del banner permanente de Jean/Diluc.

Mas o menos como tú. De todos modos, se habla de que para la próxima actualización van a meter 4 personajes, ¿no os parece exceso de personajes? Si la mayoría no tenemos ni a la mitad, y sudamos lágrimas para conseguir uno... como piensan que la gente aspira a tener personajes “medianamente” mejorados (con constelaciones) a este ritmo... yo creo que tienen trabajo por delante, y lo que yo tocaría de urgencia sería:

- Eventos de la comunidad semanales para ganar gemas y motivar a la gente. Ejemplo: haz esta cadena de encargos, y va saliendo uno al día. El fin de semana el encargo final.
- Sistema de resina menos agresivo. Yo otorgaría la posibilidad de crear resina en base a X materiales.
- Remodelación del sistema de constelaciones. No tiene sentido que con 30 personajes que va a haber, te pidan que para subir un nivel de constelacion, te tenga que tocar repetido. Al menos en los 5*.


El sistema de resina si vería bien que lo mejoraran, pero no creo que vayan a tocar lo de las constelacones. Tienen que incenivar a que tires al gacha, y tener a tu personaje a full es una de ellas.
Narcyl escribió:Ya estan mostrando cositas de la 1.1.

@beldum Tienes buenas combinaciones ^^


1.1 Item - Concentrated Resin

By combining these materials, it will create concentrated resin. With this you can refresh your resin anytime. Basically if you're too busy, create this item and use it in a different time when your free to grind.

Menos mal.

Falta por ver dónde/cómo , se pillaran dichos materiales.
Pizzo escribió:@goku593
Es que el aliciente del juego es ese... Que los xinofarmers se dejen el jornal en "comprar" los nuevos personajes. [+risas]

Por suerte aquí en occidente no estamos tan retrasados como los asiáticos en dejarnos 200€ en un personaje. [+risas]

Te sorprendería la cantidad de personas que había en un clan en el que jugaba a cierto juego que se dejaban casi 400 euros cada temporada SOLO en 3 accesorios para el personaje.

Si contamos la pasta de echar gemas, etc. flipas. No sólo los chinos están locos xD.

Y los paquetes mensuales de 100 pavos con gemas y tonterías volaban.
d2akl escribió:
Narcyl escribió:Ya estan mostrando cositas de la 1.1.

@beldum Tienes buenas combinaciones ^^


1.1 Item - Concentrated Resin

By combining these materials, it will create concentrated resin. With this you can refresh your resin anytime. Basically if you're too busy, create this item and use it in a different time when your free to grind.

Menos mal.

Falta por ver dónde/cómo , se pillaran dichos materiales.


Es muy poco el ahorro de resina e implica conectarte más de una vez al día para aprovechar al máximo la resina generada y no utilizada. No lo veo muy util.
@zireael

Alguno de nosotros lo esta entiendo mal.

"Al combinar estos materiales, creará resina concentrada. Con esto puedes refrescar tu resina en cualquier momento. Básicamente, si está demasiado ocupado, cree este elemento y utilícelo en un momento diferente cuando tenga la libertad de trabajar"


Lo que yo deduzco:

Con X materiales se podrá crear resina concentrada. Creo que mediante una especie de "talismán"+resina por lo que se ve en la foto.
Eso podrás guardarlo en el inventario, y acumularlo y así poder usarlo cuando quieras.
No sé cuánto se ahorrara, pero por ejemplo.

No voy jugar 1 día por X motivo, creo ese objeto, y puedo ir dejando que la resina se vuelva a llenar y yo poder usar dicho objeto creado cuando quiera
No es la ostia, pero es un pasito.


Lo ideal, que con X materiales, se pudiera crear resina, pero eso, es un sueño humedo
A mi es que lo de que limiten los recursos para los personajes tanto...
Debería de haber una Stage de Libros de Exp para ir subiendo a tus personajes, aunque la limiten a X veces al dia, pero llega un punto en el que no tienes recursos para subir a los personajes y necesitas varios libros de 4* para que solamente suban 1 nivel...

Luego si quieres crear un set de artefactos idoneo, necesitas que te dropee X objeto, pero igual esa stage solo se puede hacer 1 vez por semana.. es que es absurdisimo el sistema.

Podrían haber capado el nivel de los personajes a 40 por ejemplo e ir aumentandolo con actualizaciones, pero limitar de forma tan absurda el que tengas que elegir que personaje subir y cual no...
La gema que me pide para ascender al protagonista se llama trozo de diamante brillante y sale que solo recompensa de aventura, no me seja ni farmearlo ni fabricarlo.
Es de tres estrellas el material
d2akl escribió:@zireael

Alguno de nosotros lo esta entiendo mal.

Yo opino como @zireael. Leyendo el texto no me queda nada claro qué es ni cómo funciona, pero hay un detalle que creo que es bastante importante, ese resumen final: "Basically if you're too busy, create this item and use it in a different time when your free to grind".

Vamos, que si están diciendo que en resumen cuando estés ocupado y no puedas jugar al juego crea ese item y usa la resina en otro tiempo como lo entiendo es que si te sobra resina (porque no la puedes gastar) la metes en un botecito y la usas mas tarde.

Vamos, que esto soluciona entre poco y nada.

PD: Vale, ni leí tu mensaje completo porque como dices que alguno lo entendía mal di por hecho que opinabas diferente a zireael y leyendo tu mensaje entero decís básicamente lo mismo. Vamos que todos lo hemos entendido igual.
En mi caso no soluciona nada y me deja claro la postura que tienen con la resina, pues nada fue bonito mientras duro.
Yo acabo de llegar al nivel 29 de aventura, y me da que hasta dentro de 3 días no voy a llegar al 30

Voy a ir preparando ya los materiales de ascensión, y aún no he empezado la trama de Geo... No sé si será muy largo el trozo de Geo que hay.

A ver si me relajo un poco del vicio ya, que llevo dándole una media de 6 horas al día desde que salió, la idea ya es bajar a 2 horas, que jugar tanto ni es sano y estoy dejando de lado otras cosas por jugar tanto xD
La coña esque el tema de la resina es ridicula, pero luego esta la Mora, que para subir a los personajes del 50 al 60 te pide alrededor de 150k o asi mas menos xD, y eso un personaje... si quieres subir a 5 personajes del 50 al 60, 750k por la cara... y eso añadele armas y luego artefactos... no son tontos ni nah los de mihoyo, para obligarte a comprar el pase de batalla que te regalan la divisa ahi....
Rvilla87 escribió:
d2akl escribió:@zireael

Alguno de nosotros lo esta entiendo mal.

Yo opino como @zireael. Leyendo el texto no me queda nada claro qué es ni cómo funciona, pero hay un detalle que creo que es bastante importante, ese resumen final: "Basically if you're too busy, create this item and use it in a different time when your free to grind".

Vamos, que si están diciendo que en resumen cuando estés ocupado y no puedas jugar al juego crea ese item y usa la resina en otro tiempo como lo entiendo es que si te sobra resina (porque no la puedes gastar) la metes en un botecito y la usas mas tarde.

Vamos, que esto soluciona entre poco y nada.



Si claro, es eso lo que hace dicho objeto.

Es que el sistema de resina, , osea, sus 120 y lo lento que se recarga,no la tocaron en 3 closed beta y ni en la beta open que hicieron...
Narcyl escribió:En mi caso no soluciona nada y me deja claro la postura que tienen con la resina, pues nada fue bonito mientras duro.

Opino lo mismo. Buen bajón, sequía en dos meses.
goku593 escribió:
Pizzo escribió:@goku593
Es que el aliciente del juego es ese... Que los xinofarmers se deben el jornal en "comprar" los nuevos personajes. [+risas]

Por suerte aquí en occidente no estamos tan retrasados como los asiáticos en dejarnos 200€ en un personaje. [+risas]

Es una moneda de dos caras, eh. Hay propuestas F2P que han caído porque hasta esa parte de comunidad qué detallas se ha cansado. Y ya ni te cuento los casuals... lo que no puede ser es que para mejorar a Keching una constelación, me tenga que tocar otra vez, es decir, otras 90 tiradas. Te tiras ahorrando 3 meses, te toca repetido, y mejoras un nivel de constelación... a mí eso no me motiva a seguir jugando, la verdad. Prefiero que me toquen personajes nuevos, y que pueda obtener constelaciones por otros métodos. Por no hablar de los F2P total, que tendrán como máximo 1 tirada a la semana, y con suerte... porque nosotros el que menos tiene la bendición y el Pase (aquí uno por ejemplo).

Si quieren más pasta, lo tienen tan fácil como poner un apartado en la tienda con nuevas Skins. Ya veras la de Chinos que compran un nuevo atuendo a sus personajes. Pero que dejen eso de las constelaciones tranquilo, que afecta a nivel jugable, Y MUCHO.


Las constelaciones no las van a tocar, de hecho es algo completamente normal en este tipo de juegos.

En Granblue Fantasy por ejemplo las armas e invocaciones que te tocan del gacha tienen un level cap que sólo se puede romper si te toca un dupe o grindeando un objeto hasta que te mueras del asco.

En FGO directamente los dupes vienen directamente de que te vuelva a tocar el mismo personaje, que es el mismo sistema que tiene este juego.

La gente tiene que olvidarse de intentar conseguir un Diluc con todas las constelaciones, eso no va a ocurrir.
Eraqus escribió:
goku593 escribió:
Pizzo escribió:@goku593
Es que el aliciente del juego es ese... Que los xinofarmers se deben el jornal en "comprar" los nuevos personajes. [+risas]

Por suerte aquí en occidente no estamos tan retrasados como los asiáticos en dejarnos 200€ en un personaje. [+risas]

Es una moneda de dos caras, eh. Hay propuestas F2P que han caído porque hasta esa parte de comunidad qué detallas se ha cansado. Y ya ni te cuento los casuals... lo que no puede ser es que para mejorar a Keching una constelación, me tenga que tocar otra vez, es decir, otras 90 tiradas. Te tiras ahorrando 3 meses, te toca repetido, y mejoras un nivel de constelación... a mí eso no me motiva a seguir jugando, la verdad. Prefiero que me toquen personajes nuevos, y que pueda obtener constelaciones por otros métodos. Por no hablar de los F2P total, que tendrán como máximo 1 tirada a la semana, y con suerte... porque nosotros el que menos tiene la bendición y el Pase (aquí uno por ejemplo).

Si quieren más pasta, lo tienen tan fácil como poner un apartado en la tienda con nuevas Skins. Ya veras la de Chinos que compran un nuevo atuendo a sus personajes. Pero que dejen eso de las constelaciones tranquilo, que afecta a nivel jugable, Y MUCHO.


Las constelaciones no las van a tocar, de hecho es algo completamente normal en este tipo de juegos.

En Granblue Fantasy por ejemplo las armas e invocaciones que te tocan del gacha tienen un level cap que sólo se puede romper si te toca un dupe o grindeando un objeto hasta que te mueras del asco.

En FGO directamente los dupes vienen directamente de que te vuelva a tocar el mismo personaje, que es el mismo sistema que tiene este juego.

La gente tiene que olvidarse de intentar conseguir un Diluc con todas las constelaciones, eso no va a ocurrir.


Bueno, en Fate GO conseguir copias del mismo personaje solo te aumenta el daño del NP %, algun efecto secundario de este y el poderlo cargarlo a 300%. Aquí, un personaje con todas las constelaciones es bastante mas fuerte que su versión sin ninguna. Que ojo, entiendo que este sistema no lo van a cambiar porque es lo que hace que la gente que le mete pasta al juego tire como si no hubiera un mañana, pero si que es cierto que la diferencia de mejora de personaje se nota bastante entre un juego y otro.

goku593 escribió:
Narcyl escribió:En mi caso no soluciona nada y me deja claro la postura que tienen con la resina, pues nada fue bonito mientras duro.

Opino lo mismo. Buen bajón, sequía en dos meses.


Nah, tampoco eso. Como todos los juegos de este estilo, si que perderá gente gradualmente, pero a la que saquen nueva campaña con otro personaje roto como Venti en el banner, la gente volverá y se dejará la pasta xD.

Yo, salvo la escasez de resina (que ojo, tampoco veo tan grave considerando la cantidad de secundarias y las misiones diarias que puedes ir haciendo) y lo de que me corten la historia principal (creo que se debería haber cerrado el arco de Liyue, y cuando saquen el proximo arco, que lo saquen todo entero, no que dejen una parte para dentro de dos meses), el juego está de coña.

Falta por ver eventos que vayan haciendo mientras esperamos la campaña principal, eso si que le daría bastante vida al juego. Entiendo que no salgan tantos eventos seguidos ni con tanta velocidad como Fate, ya que ni de coña cuesta lo mismo hacer un evento con modelados 2D que con todo en 3D, ni tienen el mismo presupuesto, pero si van poniendo misiones de vez en cuando que al acabarlas premien con algo jugoso, como un personaje de 4* o a las malas un par de armas de 4*, la gente seguirá jugando.
Un 5 estrellas full constelaciones es casi imposible sin pagar ahora mismo (y casi que pagando), suponiendo que un free hizo 90 tiradas ya os podeis imaginar.

En Arknights mi último gacha era igual pero al menos todas las tiradas te dan personajes y puedes comprar objetos que te permiten aumentar una "constelación".

Es una putada pero al inicio los gacha tu tirabas principalmente por personaje, luego metieron los dupe, despues armas y habilidades, etc.

Cada personaje que introduzcan mas jodido es.
Narcyl escribió:Un 5 estrellas full os podéis olvidar, los calculos hablan de 5 cifras si no recuerdo mal.


A día de hoy estás limitado por AR igualmente. Si hablas de tenerlo full dupes, yo sé de gente f2p que ya tiene, eso sí, escasez de otros pj

Esto va para muy largo, si siguen sacando contenido claro.
Si alguien dice que siendo F2P tiene un personaje 5* con todas sus constelaciones, está directamente mintiendo como un bellaco.

Es imposible estadísticamente que eso pase. Aunque haya tirado 150 veces siendo F2P, la probabilidad de un personaje 5* es de 0.6%, y ahora le tiene que tocar bastantes veces ese mismo personaje entre todos los que pueden salir.
Ateliers escribió:Si alguien dice que siendo F2P tiene un personaje 5* con todas sus constelaciones, está directamente mintiendo como un bellaco.

Es imposible estadísticamente que eso pase. Aunque haya tirado 150 veces siendo F2P, la probabilidad de un personaje 5* es de 0.6%, y ahora le tiene que tocar bastantes veces ese mismo personaje entre todos los que pueden salir.


Yo no hable de un5* , obviamente son de4* , Bárbara un compi y otro Xian para ser exactos.
Yo me acabo de meter a los foros oficiales y la gente está ultra quemada con el sistema de resina.

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Y esto en dos semanas. Gente quemada. Si no reaccionan, directamente, son gilipollas.
Ahhh! 4* ya eso es otra cosa, eso con 100 tiradas sí es posible conseguirlo. Obviamente más aún con Xian y Bárbara ya que están en Featured.
@beldum

Eso no es cierto.

un Merlín NP5 te cura durante 5 turnos 2000 de HP, mientras que uno de NP1 te cura 1000. 10000 de HP frente a 5000, el doble básicamente. Igual pasa con Skadi por ejemplo, que el daño se reduce en 4500 mientras que a NP1 se reduce a 1500.

Otra cosa es que haya personajes muy rana tipo Scherezade cuando salió, que de 5 estrellas más bien poco. Arjuna Alter por ejemplo pasa de un debuff del 20% a las cartas Buster a un 60%, que es el triple.

Eso sin contar que en FGO ni hay Pity System ni nada, aquí te puedes al menos asegurar ciertos personajes.
@goku593 Pues mejor que no mires las comunidades chinas que llevan mas tiempo.
Es que por eso yo prefiero muchas veces pagar por un juego 50/60 euros, y que tenga un desarrollo normal, que ampararme en que es un f2p, y que luego tengan modus operandi el juego donde o pagas, o vas a tener un desarrollo infumable y/o tedioso para avanzar.

Lo que está pasando era previsible, ciertamente. Los que jueguen una hora al día ni se enterarán, pero los que le metan más en 10 días no tienen juego.
Eraqus escribió:@beldum

Eso no es cierto.

un Merlín NP5 te cura durante 5 turnos 2000 de HP, mientras que uno de NP1 te cura 1000. 10000 de HP frente a 5000, el doble básicamente. Igual pasa con Skadi por ejemplo, que el daño se reduce en 4500 mientras que a NP1 se reduce a 1500.

Otra cosa es que haya personajes muy rana tipo Scherezade cuando salió, que de 5 estrellas más bien poco. Arjuna Alter por ejemplo pasa de un debuff del 20% a las cartas Buster a un 60%, que es el triple.

Eso sin contar que en FGO ni hay Pity System ni nada, aquí te al menos asegurar ciertos personajes.


No digo que no sean mejores con np5, pero en este juego, Fischl con todas las constelaciones hace mucho más daño que sin ninguna (ya sin contar las pasivas, solo el aumento de 3 niveles de sus dos habilidades son entre un 20 y un 30% más de daño). Se notan mucho más las mejoras que con Fate GO

De los ejemplos que has puesto, Skadi pasa de 500 a np1 a 1500 a np5 y Arjuna mete ese debuffo según la carga del np, no de su nivel, por lo que no necesitas tenerlo 5 veces para meter ese debuffo del 60%

PD: Voy jugando bastante al Fate GO, por lo que si queres, agregame. Este es el codigo: 991,850,057
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que por eso yo prefiero muchas veces pagar por un juego 50/60 euros, y que tenga un desarrollo normal, que ampararme en que es un f2p, y que luego tengan modus operandi el juego donde o pagas, o vas a tener un desarrollo infumable y/o tedioso para avanzar.

Lo que está pasando era previsible, ciertamente. Los que jueguen una hora al día ni se enterarán, pero los que le metan más en 10 días no tienen juego.


Lo que pasa es que un juego como servicio no puede ser de un pago único. Si hay un equipo de desarrollo actualizando constantemente el juego, tiene que haber también un flujo de dinero entrante constante que haga rentable mantener todos esos trabajadores dedicados a ampliarlo.

Por eso si el juego hubiese sido de pago único, por 60€ lo que hubiésemos tenido es la historia de viento + la de tierra completa (lo que hubieran sido bastantes horas de juego), y por supuesto sin gacha: hubiésemos ido obteniendo los personajes y armas conforme avanzamos y exploramos y listo.

Pero por un pago único de 60€ es imposible que le salga rentable a una empresa estar actualizando otras 5 regiones más tan enormes como estas dos a lo largo del tiempo.
Ateliers escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que por eso yo prefiero muchas veces pagar por un juego 50/60 euros, y que tenga un desarrollo normal, que ampararme en que es un f2p, y que luego tengan modus operandi el juego donde o pagas, o vas a tener un desarrollo infumable y/o tedioso para avanzar.

Lo que está pasando era previsible, ciertamente. Los que jueguen una hora al día ni se enterarán, pero los que le metan más en 10 días no tienen juego.


Lo que pasa es que un juego como servicio no puede ser de un pago único. Si hay un equipo de desarrollo actualizando constantemente el juego, tiene que haber también un flujo de dinero entrante constante que haga rentable mantener todos esos trabajadores dedicados a ampliarlo.

Por eso si el juego hubiese sido de pago único, por 60€ lo que hubiésemos tenido es la historia de viento + la de tierra completa (lo que hubieran sido bastantes horas de juego), y por supuesto sin gacha: hubiésemos ido obteniendo los personajes y armas conforme avanzamos y exploramos y listo.

Pero por un pago único de 60€ es imposible que le salga rentable a una empresa estar actualizando otras 5 regiones más tan enormes como estas dos a lo largo del tiempo.

El ejemplo lo tienes en Overwatch. 60€ y con cajas con mejoras estéticas = éxito y forrados. Aquí el problema es que en 6 meses van a quedar los 4 chinos que se han gastado miles de euros. Porque a los casuals se nos va a hacer imposible avanzar, no porque no queramos, si no porque no hay posibilidad sin meter dinero a saco por el límite artificial.

Coño, es que estamos hablando de que en este tipo de juegos, por lo general hay una parte para Hards (Abismo) en la que hay que meter pasta si quieres avanzar. Y otra parte para casuals (historia). Pero aquí la historia de RA 32 ya te dificulta como no metas dinero.
Pues a mi el juego me va a durar hasta PS5 y a esperar actualización al ritmo que llevo, ayer pensaba que completaba la historia al hacer la misión que
quitas los anillos de la torre y salvas al bicho grande que va con Venti

Y pensaba que acababa la historia y luego veo que se me desbloquea mas historia en liyue creo que era, y esa zona la tengo casi toda descubierta de un dia que empece a dar vueltas [carcajad]
Ateliers escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que por eso yo prefiero muchas veces pagar por un juego 50/60 euros, y que tenga un desarrollo normal, que ampararme en que es un f2p, y que luego tengan modus operandi el juego donde o pagas, o vas a tener un desarrollo infumable y/o tedioso para avanzar.

Lo que está pasando era previsible, ciertamente. Los que jueguen una hora al día ni se enterarán, pero los que le metan más en 10 días no tienen juego.


Lo que pasa es que un juego como servicio no puede ser de un pago único. Si hay un equipo de desarrollo actualizando constantemente el juego, tiene que haber también un flujo de dinero entrante constante que haga rentable mantener todos esos trabajadores dedicados a ampliarlo.

Por eso si el juego hubiese sido de pago único, por 60€ lo que hubiésemos tenido es la historia de viento + la de tierra completa (lo que hubieran sido bastantes horas de juego), y por supuesto sin gacha: hubiésemos ido obteniendo los personajes y armas conforme avanzamos y exploramos y listo.

Pero por un pago único de 60€ es imposible que le salga rentable a una empresa estar actualizando otras 5 regiones más tan enormes como estas dos a lo largo del tiempo.

Pues poniéndolo f2p, 'obligándote' a pagar dinero real para avanzar, con gran parte de la comunidad jurando en arameo, porque como se ve, pasan de pagar y por ende están atascados, tampoco me parece una táctica útil. Es más de Mortadelo y Filemón.

O susto o muerte.
Gentes! Intento pillar un cacharro de esos de Geo para las estatuas y no lo consigo. [triston]

Hoy he estado explorando los islotes de la parte inferior izquierda del mapa. Pues hay uno en la parte superior de una montaña (la más alta), que aunque apriete x y salte, no llego e incluso he probado a poner un troncho de tierra con la prota en versión geo y tampoco llegó. :-? Y es imposible llegar ahí desde tan alto... O esperar ya se cómo llegar desde el cielo que hice "esa" Quest. [risita]
goku593 escribió:El ejemplo lo tienes en Overwatch. 60€ y con cajas con mejoras estéticas = éxito y forrados. Aquí el problema es que en 6 meses van a quedar los 4 chinos que se han gastado miles de euros. Porque a los casuals se nos va a hacer imposible avanzar, no porque no queramos, si no porque no hay posibilidad sin meter dinero a saco por el límite artificial.

Coño, es que estamos hablando de que en este tipo de juegos, por lo general hay una parte para Hards (Abismo) en la que hay que meter pasta si quieres avanzar. Y otra parte para casuals (historia). Pero aquí la historia de RA 32 ya te dificulta como no metas dinero.


No puedes poner overwatch de ejemplo aquí ni de lejos. A Overwatch lo puedes comparar con el modelo del League of Legends, Fortnite o cualquier otro juego tipo "Arena de Batalla".

Una cosa es añadir personajes cada 3/4 meses a un juego de ese tipo y pagar al equipo de desarrollo con lo que se obtiene de los micropagos en los skins y otra es tener que mantener meter 6/8 personajes nuevos + misiones + historia que hay que traducir y doblar a muchísimos idiomas + el mapa completo + desbloqueables + logros.... en fin, es infinito más trabajo.
eRiKaXPiReNCe escribió:
Ateliers escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que por eso yo prefiero muchas veces pagar por un juego 50/60 euros, y que tenga un desarrollo normal, que ampararme en que es un f2p, y que luego tengan modus operandi el juego donde o pagas, o vas a tener un desarrollo infumable y/o tedioso para avanzar.

Lo que está pasando era previsible, ciertamente. Los que jueguen una hora al día ni se enterarán, pero los que le metan más en 10 días no tienen juego.


Lo que pasa es que un juego como servicio no puede ser de un pago único. Si hay un equipo de desarrollo actualizando constantemente el juego, tiene que haber también un flujo de dinero entrante constante que haga rentable mantener todos esos trabajadores dedicados a ampliarlo.

Por eso si el juego hubiese sido de pago único, por 60€ lo que hubiésemos tenido es la historia de viento + la de tierra completa (lo que hubieran sido bastantes horas de juego), y por supuesto sin gacha: hubiésemos ido obteniendo los personajes y armas conforme avanzamos y exploramos y listo.

Pero por un pago único de 60€ es imposible que le salga rentable a una empresa estar actualizando otras 5 regiones más tan enormes como estas dos a lo largo del tiempo.

Pues poniéndolo f2p, 'obligándote' a pagar dinero real para avanzar, con gran parte de la comunidad jurando en arameo, porque como se ve, pasan de pagar y por ende están atascados, tampoco me parece una táctica útil. Es más de Mortadelo y Filemón.

O susto o muerte.


No pagas por avanzar en lo que te ofrece el juego en su estado actual, esta pensado para que como juego de estamina juegues un rato cada dia y no 8h, por eso algunos lo hemos quemado rapido y estamos jugando endgame de mas para el dia en el que estamos, no subís RA pagando, solo armas, pjs, equipación y eso se sabia dia 1...

El problema de la mayoría aqui es que lo comparais solo con jrpgs unos...olvidando el componentes gacha.

Y los otros, comparandolo solo con gachas olvidando todo el componente jrpg...cuando esto es un híbrido.

Si os ha dado mas de 60h un juego gratis, aportandoos lo mismo que uno de 60 o 70 euros, que os ha regalado 40 o 50 tiradas de gacha como agradecimiento de inicio (tmb para pillar a gente con la ludopatía del azar claro esta)...pero aun asi queja y queja...
arigato escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:
Ateliers escribió:
Lo que pasa es que un juego como servicio no puede ser de un pago único. Si hay un equipo de desarrollo actualizando constantemente el juego, tiene que haber también un flujo de dinero entrante constante que haga rentable mantener todos esos trabajadores dedicados a ampliarlo.

Por eso si el juego hubiese sido de pago único, por 60€ lo que hubiésemos tenido es la historia de viento + la de tierra completa (lo que hubieran sido bastantes horas de juego), y por supuesto sin gacha: hubiésemos ido obteniendo los personajes y armas conforme avanzamos y exploramos y listo.

Pero por un pago único de 60€ es imposible que le salga rentable a una empresa estar actualizando otras 5 regiones más tan enormes como estas dos a lo largo del tiempo.

Pues poniéndolo f2p, 'obligándote' a pagar dinero real para avanzar, con gran parte de la comunidad jurando en arameo, porque como se ve, pasan de pagar y por ende están atascados, tampoco me parece una táctica útil. Es más de Mortadelo y Filemón.

O susto o muerte.


No pagas por avanzar en lo que te ofrece el juego en su estado actual, esta pensado para que como juego de estamina juegues un rato cada dia y no 8h, por eso algunos lo hemos quemado rapido y estamos jugando endgame de mas para el dia en el que estamos, no subís RA pagando, solo armas, pjs, equipación y eso se sabia dia 1...

Pues a la vista está que la comunidad pasa de jugar a un juego para echarle 15 minutos y hasta mañana.

La pelota está encima de la empresa que ha hecho el juego: O cambian algo, o el juego está muerto para Noviembre.
eRiKaXPiReNCe escribió:
arigato escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues poniéndolo f2p, 'obligándote' a pagar dinero real para avanzar, con gran parte de la comunidad jurando en arameo, porque como se ve, pasan de pagar y por ende están atascados, tampoco me parece una táctica útil. Es más de Mortadelo y Filemón.

O susto o muerte.


No pagas por avanzar en lo que te ofrece el juego en su estado actual, esta pensado para que como juego de estamina juegues un rato cada dia y no 8h, por eso algunos lo hemos quemado rapido y estamos jugando endgame de mas para el dia en el que estamos, no subís RA pagando, solo armas, pjs, equipación y eso se sabia dia 1...

Pues a la vista está que la comunidad pasa de jugar a un juego para echarle 15 minutos y hasta mañana.

La pelota está encima de la empresa que ha hecho el juego: O cambian algo, o el juego está muerto para Noviembre.


Estara muerto para ti quizas y otros tantos, no hables por el resto del mundo...ni todos los jugadores de su población existente comentan en foros, ni todos piensan igual.

No dudo que muchos lo dejen, pero si que este muerto por no ser como esperabais.
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