Ghost of Tsushima

alfaroingles escribió:Buenas! Cómo se eligen y se lanzan las bombas pegajosas?


Buenas.

Con el R1 se lanzan, como las otras habilidades del shinobi. Para elegirlas primero las debes de haber adquirido antes de nada cuando te dan a elegir entre diferentes artes shinobi, después solo tienes que darle a R2 y seleccionar en la ruleta que habilidad quieres usar con el pad.
Ya me he acabado el modo historia del juego, me faltan algunas misiones de personajes secundarios y al ver como comienza nada mas terminar tengo una duda pero lo pongo en spoiler

Mi duda es si elegí el final adecuado cuando nos batimos en duelo con el tío Shimura, cuando le ganamos nos da las dos opciones 1 Acabar con el con Honor, 2 Dejarle vivo e irte. Yo elegí la opción 2 aunque Shimura no me guste. Cuando volvemos a empezar salimos en la cabaña que vas mirando los estandartes y ves que esta la armadura de Shimura. No se si era la opción correcta y tendría que haber elegido la opción 1.


Por cierto el personaje que mas me gusta de todo el juego es Masako no se si es por como la han creado que me parece la mas real o sera por su relato que me encanto.

Creo que esta entre los 7 mejores juegos de Sony para su Ps4 aunque como siempre va en cuestión de gustos y este me ha recordado a cuando jugué por primera vez al Assassins creed 2 que me pegue mas de 150 horas jugando con el.
Voy por la mitad del acto 2 y estoy echando de menos más tipos de enemigos. La verdad es que con las habilidades fantasma y los enfrentamientos iniciales puedes limpiarte a 10 o más de un plumazo y sin que te rocen (ojo con los arqueros): 3 con el enfrentamiento lo que te sube la determinación casi a tope, otros 3 con la bomba de humo y el asesinato múltiple, y los 4 que queden con cualquier otra cosa (bomba, bomba pegajosa, kunais, veneno, confusión, golpe celestial, danza de la muerte, arco, katana, o cualquier combinación que quieras). Las posibilidades son muchas y eso es divertido, pero ni en difícil es realmente difícil a no ser que vayas a pechote descubierto. Esto tampoco creo que cambie en dificultad letal, porque esas habilidades los van a limpiar igual...

Y curioso que nadie diga nada de los duelos. Para mi de lo mejorcito del juego. Pueden ser durísimos si vas con la determinación baja (uno me costó 10 intentos).
A quienes vayáis avanzados:

Realmente si vas en plan samurai o asesino influye en el juego?

Quiero decir: llego a un puesto de enemigos. Me sale lo de desafiar a uno. Puedo pasar y atacar en plan ninja o retar y luchar como samurai. Esa es la idea, no? Elegir.

Yo personalmente voy a alternar. Pero como el juego se llama Ghost of Tsushima, quiero hacer mucho stealth para que mi Jin sea como que se pasa al lado oscuro por la necesidad. Impresionante el flashback tras la primera muerte que haces stealth en el juego. Y no era guiada esa muerte. Detallazo.

Es entonces un poco RDR2 en ese aspecto? Honor o villanía?
djperes escribió:
rockamora escribió:
djperes escribió:Oh que gustazo joer, el nuevo parche ha solucionado un bug que al darle hacia arriba o hacia la derecha recto en el stick izquierdo, el personaje no corría sino que andaba y tenía que girar el stick ligeramente hacia los lados para que empezara a correr. Curioso que hacia la izquierda o hacia abajo, comenzaba a correr perfectamente nada más darle.

Algo muy muy molesto para mi, no se si le habrá pasado a más gente (tampoco voy a leerme el hilo entero para averiguarlo XD)

Por poco desmonto el mando para intentar repararlo, pensaba que me estaba empezando a petar el analógico.

me pasó a mi la semana pasada en un astro c40 y fue intercambiar las palancas y solucionado
Pero ya es raro que nos pase a los dos lo mismo , me da que pensar que igual no es cosa del mando pues en otros juegos no me pasaba


Al final lo abrí ayer y limpié completamente todo, cambié las palancas de plástico de sitio y nada, sigue igual.

Es posible que el juego tenga demasiado apurada la zona muerta del stick en su configuración y que si justamente a tu stick le falta un pelín para llegar al final del recorrido en alguna dirección ocurra esto.

No me había pasado tampoco con ningún otro juego.

Hoy he ido al GAME, al Carrefour y al Media Markt y me he enterado de que los mandos de PS4 están agotados en todas partes porque Sony ha dejado de fabricarlos ya que están fabricando a destajo PS5 o.O

No hay en todo alicante, he tenido que pedir uno en la web de Media Markt pero les quedan poquísimas unidades.


Me autocito.

Acabo de recibir el mando nuevo y le pasa exactamente lo mismo que al que ya tenía.

Stick izquierdo hacia arriba al máximo y hacia la derecha al máximo el personaje no corre, sino que anda.

Si apuntas ligeramente hacia otros lados se pone a correr y ya no hay problema, pero de primeras anda al darle recto a esas direcciones.

¿De verdad no le pasa a nadie más? Porque si no es el juego, tiene que ser algo de la consola.

EDITO: parece que es un fallo del juego, según reportan por ahí.

https://www.3djuegos.com/foros/tema/52266655/0/duda-movimiento/

Bueno, ahora tengo un mando nuevo sin hacer falta, pero como son tan escasos hoy en día, ni tan mal.

Me sorprende que no se haya hecho ninguna mención por aquí a este error, cuando en principio debería pasarle a todo el mundo, al ser problema de calibrado del juego.
@TheDarknight75 si te refieres a si hay alguna consecuencia por ir full samurai o full fantasma, que yo sepa no. Es sólo parte de la jugabilidad, tú eliges.

@djperes a mi no me ha pasado eso nunca, ni con este juego ni con ningún otro. Si tienes la oportunidad de probar tu mando sospechosamente defectuoso en otra consola, mejor. Pero ojo, puede ser un bug. Intenta reportarlo a sucker punch (si tienen algún foro de reportes).
@RaD3R Es extraño que el error le ocurra a algunos sí y a otros no, acabo de probar con un mando que acaba de llegarme nuevo y lo mismo.

Sólo ocurre con GOT, con los demás todo perfecto.

Abriré un reporte a Sucker Punch, a ver si pueden arreglarlo.
@djperes esto es muy obvio, pero prueba a toquetear todas las opciones de accesibilidad y sensibilidad del mando que tienes en las opciones del juego. No vaya a ser una tontería que se te haya pasado por alto. Pero sin esperanzas xD
@RaD3R Jaja sep, aumenté incluso la sensibilidad de la cámara, aunque no tenga nada que ver con el movimiento del personaje en sí y nada, igual.

Tampoco es que sea un problema tan grande como para no disfrutar del juego (llevo un enganche importante, no me dejo ni una ? sin hacer) pero a veces, en combate quiero acercarme rápido a un enemigo y se me pone a andar en vez de correr y me llevo un pescozón.

Estoy leyendo en foros extranjeros y también le pasa a otra mucha gente y parece que se está reportando.

Lo mismo pruebo a desinstalar el juego y volverlo a instalar. En Days Gone me solucionó algunas cosas cuando estaba en épocas tempranas de actualizaciones y estaba un poco roto.
@TheDarknight75 en mi forma de jugar he ido mas con sigilo en los campamentos y en plan samurai en los caminos, no creo que con la forma de jugar cambie algo en el juego, solo tu experiencia de juego.

@RaD3R tienes que ser una maquina jugando ya que no soy capaz de acabar con 10 enemigos de un plumazo aunque reconozco que soy un manco en los juegos, pero si estoy contigo que los duelos molan ya sea los de mantener el triangulo como contra los generales.

Por cierto no se si seré yo o lo que menos me ha gustado es hacer las poesías esas mirando al horizonte que creo que lo harían, pero lo veo innecesario
La última misión de la historia en letal ha sido divertida, por fín algo de desafío, porque el resto del juego ha sido un paseo.

Lo mejor para mí los duelos.
Locobos escribió: @RaD3R tienes que ser una maquina jugando ya que no soy capaz de acabar con 10 enemigos de un plumazo aunque reconozco que soy un manco en los juegos, pero si estoy contigo que los duelos molan ya sea los de mantener el triangulo como contra los generales.

Por cierto no se si seré yo o lo que menos me ha gustado es hacer las poesías esas mirando al horizonte que creo que lo harían, pero lo veo innecesario


No se me da mal, pero tampoco soy un crack. Con las habilidades de enfrentamiento, asesinato y bomba al máximo, tú prueba a entrar con enfrentamiento, después bomba de humo y asesinato múltiple, después esperas a que se te junten los 4 que queden y usa la bomba. Todos muertos, 30 segundos de combate. Si queda vivo alguno porque es uno de los salvajes resistentes, usas konai, o corres hacia él con golpe de katana, y fiambre. O usas arco, le escupes, le metes un dedo en ojo, si no le quedará nada de vida xD

Lo de las poesías el problema que les veo es que no sirven para nada (salvo la recompensa de las cintas de pelo). Es un momento de relax, pero nada más.
@RaD3R probare como has puesto, no se me habia ocurrido siempre voy en plan sigilo.
TheDarknight75 escribió:A quienes vayáis avanzados:

Realmente si vas en plan samurai o asesino influye en el juego?

Quiero decir: llego a un puesto de enemigos. Me sale lo de desafiar a uno. Puedo pasar y atacar en plan ninja o retar y luchar como samurai. Esa es la idea, no? Elegir.

Yo personalmente voy a alternar. Pero como el juego se llama Ghost of Tsushima, quiero hacer mucho stealth para que mi Jin sea como que se pasa al lado oscuro por la necesidad. Impresionante el flashback tras la primera muerte que haces stealth en el juego. Y no era guiada esa muerte. Detallazo.

Es entonces un poco RDR2 en ese aspecto? Honor o villanía?


Si vas siempre en plan por la espalda, lloverá más y habrán más tormentas.

Por lo demás, nada que influya en la historia.
@Galon_2000 coño, por eso no veo tormentas nunca xD
Locobos escribió:
Por cierto no se si seré yo o lo que menos me ha gustado es hacer las poesías esas mirando al horizonte que creo que lo harían, pero lo veo innecesario


Fíjate lo maravilloso del ser humano.
Para mí es de los mejores detalles del juego.
Por inmersión, por lo relevante de los haikus en la cultura japonesa, por la importancia de los mismos en el pensamiento oriental, por su relevancia -imagino- en el mundo "samurai". Como tantas otras cosas.

Al final el debate de "para qué sirve" pues se puede utilizar contra todo.
Es cierto que hay haikus poco acertados, pero otros son poesía pura. Está claro que salvo para ponerse frasecitas chulas en Instagram y seguir al César Brandon de la vida, la poesía no le importa a nadie.

Recién comenzado el Acto II, vislumbro que mi nota inicial 8,5 - 9 va a ir derivando hacia un Notable alto más que hacia un Sobresaliente. Y si nos pasa a muchos que estamos pensando en la segunda parte y en que mejoren los aspectos que son mejorables... creo que el camino recorrido es maravilloso.

Jugando a la mayoría de exclusivos de PS4 he sentido que eran "insuperables" o al menos, sus defectos, no condicionaban mi experiencia; TLOU Remaster, Uncharted 4, The Last Guardian, Shadow of the Colossus... teniendo cosas puntuales, son perfectos.
De los multi; Dark Souls III, MGSV, Read Dead 2, ídem, son perfectos en más detalles de los que no...
Y otros juegos del lustro en los que se inspira Tsutsima; Zelda, The Witcher... son muuuuucho más redondos.
La diferencia con The Witcher puede estribar en que no me lo terminé, así que... beneficio de la duda.

Sucker Punch sí que ha conseguido una cosa, y es que descubrir colinas, prados, paisajes... sea una experiencia similar a lo que era BOTW, el problema es que su sistema de recolección de ítems no está a la altura. Sin embargo el combate está muy por encima.
De todos modos la sensación de logro -para mí- no termina de estar demasiado conseguida. A mí me fallan los constantes "asideros" al más puro "sigue el caminito por aquí", que tanto daño hacen a la exploración libre.

Y en general sigue sobrevolando una impresión de juego que en manos de otra compañía más puntera -no en lo gráfico- si no en aspectos de coherencia; ciclo día-noche, utilidad de los coleccionables, dualidad del camino-personaje, IA de enemigos...

Y lo diré hasta la saciedad, la lucha de la nueva generación de consolas no es en el aspecto gráfico sino en el aspecto computacional de la Inteligencia Artificial.

P.D. No he probado el nuevo modo de dificultad "letal", pero se agradece que no lo hayan justificado duplicando la barra de vida de los enemigos. En eso, tienen un 10. ¿Porque no han duplicado barras de vida sino que las armas hacen más daño no?
Ciro escribió:
Locobos escribió:
Por cierto no se si seré yo o lo que menos me ha gustado es hacer las poesías esas mirando al horizonte que creo que lo harían, pero lo veo innecesario


Fíjate lo maravilloso del ser humano.
Para mí es de los mejores detalles del juego.
Por inmersión, por lo relevante de los haikus en la cultura japonesa, por la importancia de los mismos en el pensamiento oriental, por su relevancia -imagino- en el mundo "samurai". Como tantas otras cosas.

Al final el debate de "para qué sirve" pues se puede utilizar contra todo.
Es cierto que hay haikus poco acertados, pero otros son poesía pura. Está claro que salvo para ponerse frasecitas chulas en Instagram y seguir al César Brandon de la vida, la poesía no le importa a nadie.

Recién comenzado el Acto II, vislumbro que mi nota inicial 8,5 - 9 va a ir derivando hacia un Notable alto más que hacia un Sobresaliente. Y si nos pasa a muchos que estamos pensando en la segunda parte y en que mejoren los aspectos que son mejorables... creo que el camino recorrido es maravilloso.

Jugando a la mayoría de exclusivos de PS4 he sentido que eran "insuperables" o al menos, sus defectos, no condicionaban mi experiencia; TLOU Remaster, Uncharted 4, The Last Guardian, Shadow of the Colossus... teniendo cosas puntuales, son perfectos.
De los multi; Dark Souls III, MGSV, Read Dead 2, ídem, son perfectos en más detalles de los que no...
Y otros juegos del lustro en los que se inspira Tsutsima; Zelda, The Witcher... son muuuuucho más redondos.
La diferencia con The Witcher puede estribar en que no me lo terminé, así que... beneficio de la duda.

Sucker Punch sí que ha conseguido una cosa, y es que descubrir colinas, prados, paisajes... sea una experiencia similar a lo que era BOTW, el problema es que su sistema de recolección de ítems no está a la altura. Sin embargo el combate está muy por encima.
De todos modos la sensación de logro -para mí- no termina de estar demasiado conseguida. A mí me fallan los constantes "asideros" al más puro "sigue el caminito por aquí", que tanto daño hacen a la exploración libre.

Y en general sigue sobrevolando una impresión de juego que en manos de otra compañía más puntera -no en lo gráfico- si no en aspectos de coherencia; ciclo día-noche, utilidad de los coleccionables, dualidad del camino-personaje, IA de enemigos...

Y lo diré hasta la saciedad, la lucha de la nueva generación de consolas no es en el aspecto gráfico sino en el aspecto computacional de la Inteligencia Artificial.

P.D. No he probado el nuevo modo de dificultad "letal", pero se agradece que no lo hayan justificado duplicando la barra de vida de los enemigos. En eso, tienen un 10. ¿Porque no han duplicado barras de vida sino que las armas hacen más daño no?


Pues precisamente esos dos en lo marcado en negrita distan MUCHO de ser "redondos"...

Zelda BOTW a pesar de ser de lo mejor de la gen y uno de mis favoritos de la misma no es un juego redondo ni mucho menos, es mas, de hecho en lo que mas destaca es en la exploracion y las fisicas, del resto es justito en todos sus apartados, por que ni tecnica ni sonoramente es top, y la historia es nula, los santuarios ni de coña estan al nivel de las mazmorras de OOT y asi podriamos seguir, y como digo, aun con todo eso es una obra maestra, pero no es un juego redondo si entendemos redondo por que destaque en todos sus apartados...
Y the witcher 3 , lo mismo, tiene su punto algido en su narrativa y sus misiones secundarias, pero ni jugablemente es top, de hecho es muy muy mejorable, ni a nivel de pulido del juego fue destacable, es mas, en ps4 salio de una manera horrible con un rendimiento bastante pesimo.

Asi que si nos ponemos asi, pocos se salvan de la quema, diria que el ultimo GOW y TLOU si son redondos, por el plano tecnico- sonoro, como jugabilidad e historia, son juegos con pocos puntos debiles.

Y ghost of tsushima tiene un apartado tecnico y sonoro exquisito y su parte jugable es la mejor de un open world a mi parecer,quizas en su exploracion aun siendo superior a la media, esta lejos de lo conseguido por zelda botw o red dead 2 pero desde luego y eso que sigo en el acto 1, me parece bastante mejor que en cualquier assasins creed.
Buenas.
Sabéis que misión secundaria es la de la demo del e3? De que personaje es quiero decir.
CloudNoc escribió:Buenas.
Sabéis que misión secundaria es la de la demo del e3? De que personaje es quiero decir.


Si es el de este video que pongo aqui
https://www.youtube.com/watch?v=kSAvzeopPC8

Son los relatos de Masako y es su penúltimo capitulo.

Para mi de todos los relatos que llevo los de Masako lo mejor, que gran personaje para hacer un spin off.
Locobos escribió:
CloudNoc escribió:Buenas.
Sabéis que misión secundaria es la de la demo del e3? De que personaje es quiero decir.


Si es el de este video que pongo aqui
https://www.youtube.com/watch?v=kSAvzeopPC8

Son los relatos de Masako y es su penúltimo capitulo.

Para mi de todos los relatos que llevo los de Masako lo mejor, que gran personaje para hacer un spin off.


Muchas gracias!
Que han hecho con el parche 1.05? Ósea, me refiero a que han metido.
@KindapearHD creo que nueva dificultad y mas tamaño de los subtítulos. Y algun bug me imagino
El acto 2, al final, coge épica y potencia narrativa y personalidad Jin. Mejora sustancialmente. Sigo afirmando, que con talismanes de recolección y nada más, la dificultad "letal" es MIERDA
Por si a alguien más le pasa lo del bug del stick izquierdo, parece que está relacionado con el modo reposo.

Yo siempre dejo la consola en modo reposo y, al parecer, por eso me pasaba todo el tiempo.

He apagado la consola completamente y he iniciado de nuevo el juego.

De momento el problema ha desaparecido, si vuelve a aparecer intentaré quedarme con los posibles desencadenantes de que suceda, para hacer un reporte de bug más detallado.

Pero vaya, de momento contento de que se haya arreglado XD

Al vicio...
Con el tamaño de los subtitulos si se han pasado [+risas] me quedo con los originales, con los grandes en una conversación cualquiera ocupan media pantalla
Para la exploración, ¿recomendáis algún orden en especial? Viento salud, determinación, talismanes, inari, vanidoso... La verdad es que no he activado ninguno, estoy mejorando las técnicas de combate principalmente.
@djperes ves, al final era una tontería de esas que no relacionas... [beer]
He limpiado ya el mapa de abajo. Las madrigueras de zorro medio que las soporto, pero los haiku son una auténtica mierda. Si al menos saliesen frases interesastes.. pasaría. Pero el 99% del tiempo son frases inconexas. Es de lo poco que le sobra al juego.

Se agradecen los tiempos de carga tan bajos, es una gozada. Pero no entiendo cómo no han metido en esta actualización la opción de darle a la x para continuar después de una pantalla de carga.

Seguramente pronto me aburro, pero le daría un 8.75. Me está divirtiendo bastante. Los que decían que no se parecía en nada a Assassins Creed.. no entiendo en qué mundo vive esta gente. Estoy ya con el Acto II bastante avanzado y cada vez se parece más.
G.Threepwood escribió:Para la exploración, ¿recomendáis algún orden en especial? Viento salud, determinación, talismanes, inari, vanidoso... La verdad es que no he activado ninguno, estoy mejorando las técnicas de combate principalmente.

Inari es imprescindible para conseguir más recursos y subir equipo más rápido
Frasier Crane escribió:He limpiado ya el mapa de abajo. Las madrigueras de zorro medio que las soporto, pero los haiku son una auténtica mierda. Si al menos saliesen frases interesastes.. pasaría. Pero el 99% del tiempo son frases inconexas. Es de lo poco que le sobra al juego.

Se agradecen los tiempos de carga tan bajos, es una gozada. Pero no entiendo cómo no han metido en esta actualización la opción de darle a la x para continuar después de una pantalla de carga.

Seguramente pronto me aburro, pero le daría un 8.75. Me está divirtiendo bastante. Los que decían que no se parecía en nada a Assassins Creed.. no entiendo en qué mundo vive esta gente. Estoy ya con el Acto II bastante avanzado y cada vez se parece más.


Yo coincido contigo en casi todo. Cambia Haiku por seguir zorros y ya coincido en el resto. Cansadito de seguir zorros 100 metros. Por lo demás , ya en el acto III, disfrutando un montón, seguramente el acto mejor por ahora, repito tus palabras. Nos gusto o no es un Assassins con samurais y ojo.. me gustan los Assassins y me gusta este y no me da vergüenza decirlo.

Un gustazo sentirse Jin por un rato!
Para ustedes cual es la mejor armadura?
Ya tengo la del clan Sakai es para mejorarla al máximo.
No tiene nada que ver con un assasins ya solo por tomarse en serio la historia sin chorradas de futurismos y demás.
SR71 escribió:No tiene nada que ver con un assasins ya solo por tomarse en serio la historia sin chorradas de futurismos y demás.


En historia le da un repaso a los a.c cierto. Pero en jugabilidad tiene bastante parecido..pero eso no es malo!! Los últimos a.c tienen una jugabilidad muy buena.
xero_sbd escribió:
SR71 escribió:No tiene nada que ver con un assasins ya solo por tomarse en serio la historia sin chorradas de futurismos y demás.


En historia le da un repaso a los a.c cierto. Pero en jugabilidad tiene bastante parecido..pero eso no es malo!! Los últimos a.c tienen una jugabilidad muy buena.


Bastante parecido en que?? en que puedes ir en plan sigilo?? como otros chorrocientos juegos mas?? por que desde luego no sera en sistema de combate, donde GOT le da un repaso considerable a cualquiera de los assasins creed existentes.

Sigo diciendolo, en lo unico que se parece GOT a un Assasins es en que es en 3 persona y tratan una epoca historica, que en GOT ademas es 100% respetuosa con la misma.

Cualquier juego de mundo abierto en el que haya un protagonista , se juege en tercera persona y el prota salte o escale ya se cataloga de assasins creed [facepalm]
xero_sbd escribió:
SR71 escribió:No tiene nada que ver con un assasins ya solo por tomarse en serio la historia sin chorradas de futurismos y demás.


En historia le da un repaso a los a.c cierto. Pero en jugabilidad tiene bastante parecido..pero eso no es malo!! Los últimos a.c tienen una jugabilidad muy buena.



ferry escribió:
y tratan una epoca historica, que en GOT ademas es 100% respetuosa con la misma.



Bueno... No lo es xD y tampoco lo intenta. No pretende parecerse a esa época histórica, sino a las pelis japonesas históricas inspiradas en esa época. Pelis que de por sí no son particularmente rigurosas.

Y lo prefiero así, el juego no sería tan molón ni por asomo si hubiese ido al rigor histórico sin más.
Frasier Crane escribió:He limpiado ya el mapa de abajo. Las madrigueras de zorro medio que las soporto, pero los haiku son una auténtica mierda. Si al menos saliesen frases interesastes.. pasaría. Pero el 99% del tiempo son frases inconexas. Es de lo poco que le sobra al juego.

Se agradecen los tiempos de carga tan bajos, es una gozada. Pero no entiendo cómo no han metido en esta actualización la opción de darle a la x para continuar después de una pantalla de carga.

Seguramente pronto me aburro, pero le daría un 8.75. Me está divirtiendo bastante. Los que decían que no se parecía en nada a Assassins Creed.. no entiendo en qué mundo vive esta gente. Estoy ya con el Acto II bastante avanzado y cada vez se parece más.

En que se parece?en el sigilo?por que puedo nombrarte tropecientos juegos que usan el sigilo igual....

Sistema de combate totalmente diferente
Historia mas elaborada y mas “real”
Artisticamente no se parecen en nada
Forma de plantear las misiones totalmente opuestas
En uno tienes que subir de nivel para acceder a ciertas misiones,en el otro no.
Podria seguir.....
Malfuin escribió:
ferry escribió:
y tratan una epoca historica, que en GOT ademas es 100% respetuosa con la misma.



Bueno... No lo es xD y tampoco lo intenta. No pretende parecerse a esa época histórica, sino a las pelis japonesas históricas inspiradas en esa época. Pelis que de por sí no son particularmente rigurosas.

Y lo prefiero así, el juego no sería tan molón ni por asomo si hubiese ido al rigor histórico sin más.


Quiza me he expresado mal, no me referia expresamente al rigor de como los mongoles invadieron japon, si no mas bien al respeto por la cultura que trata el juego, y ahi no me negaras que lo hace soberbio, con mas merito aun siendo un estudio no japones, es mas, los propios japoneses estan alabando el como el juego respeta la cultura japonesa y el arte de los samurais.
Los que ya habéis jugado un buen rato, diríais que llega a ser muy repetitivo? O hay bastante variedad? De misiones, cosas por descubrir...

Estoy pensando en comprarlo, pero la temática no es que me llame mucho la atención..
lokelani escribió:Los que ya habéis jugado un buen rato, diríais que llega a ser muy repetitivo? O hay bastante variedad? De misiones, cosas por descubrir...

Estoy pensando en comprarlo, pero la temática no es que me llame mucho la atención..


Si no te llama la tematica, alejate de el, asi de claro.
Muy buenas a todos,se sabe si hay alguna recompensa por el platino?tal y como pasaba en god of war,horizon o days gone?
Francis17 escribió:Para ustedes cual es la mejor armadura?
Ya tengo la del clan Sakai es para mejorarla al máximo.

Nadie?
Francis17 escribió:
Francis17 escribió:Para ustedes cual es la mejor armadura?
Ya tengo la del clan Sakai es para mejorarla al máximo.

Nadie?

Segun el estilo de juego, te viene mejor una que otra. Igualmente decirte la que más uso yo sería hacerte spoiler.
NBRuJaDo escribió:
Francis17 escribió:
Francis17 escribió:Para ustedes cual es la mejor armadura?
Ya tengo la del clan Sakai es para mejorarla al máximo.

Nadie?

Segun el estilo de juego, te viene mejor una que otra. Igualmente decirte la que más uso yo sería hacerte spoiler.

Sabes si los recursos alcanzan para mejorarlas todas?
ferry escribió:
Malfuin escribió:
ferry escribió:
y tratan una epoca historica, que en GOT ademas es 100% respetuosa con la misma.



Bueno... No lo es xD y tampoco lo intenta. No pretende parecerse a esa época histórica, sino a las pelis japonesas históricas inspiradas en esa época. Pelis que de por sí no son particularmente rigurosas.

Y lo prefiero así, el juego no sería tan molón ni por asomo si hubiese ido al rigor histórico sin más.


Quiza me he expresado mal, no me referia expresamente al rigor de como los mongoles invadieron japon, si no mas bien al respeto por la cultura que trata el juego, y ahi no me negaras que lo hace soberbio, con mas merito aun siendo un estudio no japones, es mas, los propios japoneses estan alabando el como el juego respeta la cultura japonesa y el arte de los samurais.


Sí, ahí te doy toda la razón, el respeto cultural de este juego es una locura.

Es muy raro que a los japos no les chirrían historias de ambientación japonesas hechas por occidentales (siempre se quejan de que mezclamos al tuntún elementos coreanos y chinos o de que caemos en topicazos que no les gustan mucho). Con este juego la mayoría de japos no parecen tener ni una queja, eso es muy notable de por sí.

Por cierto, a los que comentáis que los zorros y haikus son insoportables... Sabéis que son opcionales, ¿verdad? xD

Francis17 escribió:Para ustedes cual es la mejor armadura?
Ya tengo la del clan Sakai es para mejorarla al máximo.


Eso depende mucho de tu estilo de juego. Cada uno favorece un estilo de juego diferente... Mi favorita ha sido la del clan Sakai, que aumenta la cadena de duelos y eso me encanta... Aunque solo la he sacado para batallas muy grandes, normalmente voy con la ropa de viaje.

Mi recomendación si estás indeciso es que consigas unas cuántas más y decidas cuál prefieres. Y creo que sí, puedes mejorarlas todas aunque vas a necesitar muchos materiales. De todos modos yo no lo he intentado.
lokelani escribió:Los que ya habéis jugado un buen rato, diríais que llega a ser muy repetitivo? O hay bastante variedad? De misiones, cosas por descubrir...

Estoy pensando en comprarlo, pero la temática no es que me llame mucho la atención..

Es una aventura de acción de mundo abierto, con lo que conlleva este género. Las secundarias no son de recadeo puro, sino que tienen su intrahistoria, pero a fin de cuentas acaban repitiendo el mismo esquema, por lo que a la larga la sensación de que es repetitivo te va a surgir, como en todos estos juegos. Si encima la ambientación no te llama, yo lo dejaría correr...

A riesgo de ser impopular y de que me llevan palos, para mí este juego ganaría muchos enteros siendo más lineal en su desarrollo, estilo Gow o TLOU2. La historia subiría en épica, aunque perdiese en duración y sensación de libetrad. Ojalá Sucker Punch se plantease una secuela al estilo Gow.
Lineal no por favor, yo prefiero libertad repetitiva que pelis interactivas. Aunque lo de repetitivo es muy subjetivo, a mí por ejemplo los zorros y haikus me encantan.

Yo tampoco me refería a rigor histórico, sino que intenta respetar la época que representa sin cosas sin sentido, como si hace assasins. Hace tiempo que assasins debió derivar a cosas como este juego.

El combate, creo que estamos todos de acuerdo, es un hito de los mundos abiertos.
SR71 escribió:Lineal no por favor, yo prefiero libertad repetitiva que pelis interactivas. Aunque lo de repetitivo es muy subjetivo, a mí por ejemplo los zorros y haikus me encantan.

Yo tampoco me refería a rigor histórico, sino que intenta respetar la época que representa sin cosas sin sentido, como si hace assasins. Hace tiempo que assasins debió derivar a cosas como este juego.

El combate, creo que estamos todos de acuerdo, es un hito de los mundos abiertos.


Por favor, no empecemos con estas sandeces por que no llevan a ningun lado. God of war o TLOU NO son "pelis interactivas", cuando son dos de los juegos con mejor gameplay de la generacion.
ferry escribió:
SR71 escribió:Lineal no por favor, yo prefiero libertad repetitiva que pelis interactivas. Aunque lo de repetitivo es muy subjetivo, a mí por ejemplo los zorros y haikus me encantan.

Yo tampoco me refería a rigor histórico, sino que intenta respetar la época que representa sin cosas sin sentido, como si hace assasins. Hace tiempo que assasins debió derivar a cosas como este juego.

El combate, creo que estamos todos de acuerdo, es un hito de los mundos abiertos.


Por favor, no empecemos con estas sandeces por que no llevan a ningun lado. God of war o TLOU NO son "pelis interactivas", cuando son dos de los juegos con mejor gameplay de la generacion.

No me refería concretamente a esos y no me oirás hablar mal sobre ellos ni en sus foros, me parecen grandes juegos pero no son para mí.

Y ojo que entiendo su opinión pero en mi caso es al revés, jugaría con gusto esos juegos si fuesen mundo abierto.
ferry escribió:
lokelani escribió:Los que ya habéis jugado un buen rato, diríais que llega a ser muy repetitivo? O hay bastante variedad? De misiones, cosas por descubrir...

Estoy pensando en comprarlo, pero la temática no es que me llame mucho la atención..


Si no te llama la tematica, alejate de el, asi de claro.


A mi la temática del Japón antiguo no me gustaba nada, sin embargo he decidido darle una oportunidad al juego y me estoy enganchando muchísimo a este tipo de relato.

Me salté todos los juegos basados en esta época, voy a tener que darles un tiento en cuanto acabe con éste.

SR71 escribió:
ferry escribió:
SR71 escribió:Lineal no por favor, yo prefiero libertad repetitiva que pelis interactivas. Aunque lo de repetitivo es muy subjetivo, a mí por ejemplo los zorros y haikus me encantan.

Yo tampoco me refería a rigor histórico, sino que intenta respetar la época que representa sin cosas sin sentido, como si hace assasins. Hace tiempo que assasins debió derivar a cosas como este juego.

El combate, creo que estamos todos de acuerdo, es un hito de los mundos abiertos.


Por favor, no empecemos con estas sandeces por que no llevan a ningun lado. God of war o TLOU NO son "pelis interactivas", cuando son dos de los juegos con mejor gameplay de la generacion.

No me refería concretamente a esos y no me oirás hablar mal sobre ellos ni en sus foros, me parecen grandes juegos pero no son para mí.

Y ojo que entiendo su opinión pero en mi caso es al revés, jugaría con gusto esos juegos si fuesen mundo abierto.


Entiendo lo que quieres decir, pero no a todos los juegos les sienta bien el mundo abierto.

Yo creo que a juegos como TLOU2 o GOW, les sienta muy bien la linealidad con ciertas pinceladas de mundo semiabierto.

A este GOT le sienta el mundo abierto como un zapato, o sea perfecto, creo que cada juego, hablando de juegos top, está diseñado de una manera concreta porque el juego en sí mismo lo requiere.

Pero es una opinión tan válida como la tuya, claro está.
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