- Juego de lucha en la época romana. Ultra violento.
- Rápido y táctico a la vez. Competiciones uno contra uno y otras más complejas.
- Toques RPG.
- Cuando tu gladiador gana el respeto de la gente, puede pelear contra los campeones por fama, riqueza y hasta por tu propia libertad.
- Cada personaje a elegir tiene sus propias historia, habilidades y motivaciones diferentes para competir en las peleas.
- Desbloqueables: hasta puedes conseguir jugar con el emperador xD.
- Podemos elegir que nuestro gladiador sea piadoso o despiadado, afectando la historia de cada personaje. A todos los personajes se le modifican las historias de formas diferentes.
-La historia de todos los gladiadores es diferente. Algunos pelean por honor, otros por venganza, otros por el mero hecho de matar.
- El modo historia es muy profundo y tiene muchos elementos de RPGs, aunque están siendo cuidadosos de no abrumar al jugador con menúes sin fin.
- Se usa el Quantum3 engine. Al ser los escenarios más pequeños y con menos personajes, pueden aplicar más detalles en los gráficos. Siguen mejorando su engine.
- El público se para, abuchea y arroja elementos a la arena.
- Tiene efectos nunca vistos antes en The Conduit. Y un sistema que les permite poner cientos de personajes a la vez sin que afecte al framerate (Esto se contradice, diría Phoenix Wright xD).
- Es una mezcla entre juegos de lucha como Bushido Blade y de boxeo como Fight Night.
- La acción es intensa, pero el combate es estratégico. Tienes que aprender las debilidades de tu oponente y pensar patrones de ataques para ganar. No es un machaca botones.
- Armas, escudos y movimientos personalizables que dan muchas opciones de jugabilidad.
- Ganar el respeto del pdblico desbloquea brutalities, que juegan un gran rol en la victoria o muerte del personaje (¿).
- Aquí explica el gameplay, no pienso traducirlo: Gladiator takes an over-the-should approach to bring the player right into the action. With the Wii-remotes representing the right and left hand, the player can accurately control his attacks, blocks, and dodges. The player has three directional attack; left slice, right slash, and overhead chop. As well as a slower, but devastating power attack for each direction. On the defense, the player can choose to dodge, parry, or block attacks. Holding block will soak a percentage of the incoming damage, but moving your shield or secondary weapon using the analog stick (while blocking) will allow the player to make perfect blocks, which soaks all damage, and causes his opponent to react, allowing for a retaliatory strike. We incorporate slow down of the larger power attacks, similar to the movie 300, to allow players a cinematic attempt to perfect block these attacks.
The controls use Wii motions with the Wii remote and nunchuck to initiate an attack. There are six basic attacks: Left, right or overhead, both light and heavy. The player can also block or dodge in any direction.
- Están usando Wii Motion Plus.
- El WM+ hace que muchas de las acciones que serían mecánicas, las hagas real time. Están trabajando para exprimir más al WM+.
- Aunque ahora se están concentrando en el control con Wiimote y nunchuck, van a aplicar todos los métodos de jugabilidad posibles, obviamente personalizables como nos tienen acostumbrados con TC.
- La violencia del juego no es ridøcula a lo Mortal Kombat, es real.
- Los escenarios son interactuables e influyen mucho en la pelea. Leones son sólo el comienzo 8)~.
- Los gladiadores tienen mejores especialidades con ciertas armas y hay armas exóticas como el uso de dos cimitarras.
- Se inspiraron mucho en la película 300.
-Como siempre, hablan de todo el esfuerzo que le están poniendo al proyecto en todos los aspectos.
- El compositor de la música del juego es Jeff Beal, el ganador del Grammy autor de la BSO de la serie Rome.
- Dos canciones:
http://s.wiimovies.ign.com/wii/audio/ar ... thepit.mp3http://s.wiimovies.ign.com/wii/audio/ar ... hetomb.mp3- Por ahora, pueden hablar que hay un modo multiplayer a pantalla dividida, tanto horizontal como vertical. Están arreglando cosas con el Wii network (aunque no confirman que haya online, pero dicen que eso sería genial).
- Lleva siete meses de desarrollo, lanzamiento posible Q1 2010.
- Animaciones excelentes.
- Al igual que con The Conduit, cualquier cosa que quieras decir sobre el juego, los chicos de HVS siempre toman nota. Pueden escribir a info@high-voltage.com