Maduin escribió:este juego no le llegara ni a la suela del zapato al de N64 casi seguro independientemente de sus graficos... activision nunca HA SIDO NI SERA lo que en su dia fue RARE (y menos en su epoca de esplendor...).
salu2
trigui escribió:Una cuestioncilla a los que habeis hecho vuestros pinitos modificando texturas (SSBB por ejemplo), ¿sería muy complicado "tunear" el juego y ponerle la cara de Pierce Brosnan? Llamadme nostalgico si quereis, jeje
Kogure-senpai escribió:trigui escribió:Una cuestioncilla a los que habeis hecho vuestros pinitos modificando texturas (SSBB por ejemplo), ¿sería muy complicado "tunear" el juego y ponerle la cara de Pierce Brosnan? Llamadme nostalgico si quereis, jeje
A mi me parece inconcebible que no venga de fabrica la cara de Pierce.
llamadme generación X pero no concibo a James Bond sin la cara de Pierce Bronsnan.
y no, el caramono este nuevo no tiene cara de james bond, ni por asomo!!!
San Telmo escribió:Por poner 1 ejemplo, se ve mejor que geist:
San Telmo escribió:
Ni al Cod 4, pero sinceramente se ve mejor que 1 juego de ps2. Os refresco la memoria:
Un titulo que se veia bastante bien en ps2, el cod big red one.
trigui escribió:Una cuestioncilla a los que habeis hecho vuestros pinitos modificando texturas (SSBB por ejemplo), ¿sería muy complicado "tunear" el juego y ponerle la cara de Pierce Brosnan? Llamadme nostalgico si quereis, jeje
hyrulen escribió:
es que sin esta portada ya no es lo mismo xDDD
Elefante escribió:con estos malos gráficos me conformo
http://www.youtube.com/watch?v=pvnEg-lz ... re=related
PD: Facility
http://www.youtube.com/watch?v=5w9Jv9F5 ... re=related
me encanta
San Telmo escribió:Elefante escribió:con estos malos gráficos me conformo
http://www.youtube.com/watch?v=pvnEg-lz ... re=related
PD: Facility
http://www.youtube.com/watch?v=5w9Jv9F5 ... re=related
me encanta
El subforo de PC esta un poquito mas abajo. Porque no se que tiene que ver un mod hecho para pc con el motor del half life 2, source, con el subforo de Wii. ¿Me lo expliquen, please? (el que pinta esto aqui).
P.D: Si puedo entender que intentases hacer 1 broma. Pero hazle 1 favor al mundo, no te de dediques a ser humorista.
San Telmo escribió:Elefante escribió:con estos malos gráficos me conformo
http://www.youtube.com/watch?v=pvnEg-lz ... re=related
PD: Facility
http://www.youtube.com/watch?v=5w9Jv9F5 ... re=related
me encanta
El subforo de PC esta un poquito mas abajo. Porque no se que tiene que ver un mod hecho para pc con el motor del half life 2, source, con el subforo de Wii. ¿Me lo expliquen, please? (el que pinta esto aqui).
P.D: Si puedo entender que intentases hacer 1 broma. Pero hazle 1 favor al mundo, no te de dediques a ser humorista.
red0n escribió:pues espero que no te dediques nunca a ser critico... ni comentarista.... hazle ese favor al mundo... guiño, guiño... ha puesto un MOD del source porque es un remake de goldeneye y comenta que el con algo asi ya se contenta... tan dificil de entender no es... el chico dice que le gusta lo que ve y que un remake aun tam pastelero como el mod que no es una maravilla tambien se conforma... que lo que quiere es goldeneye... ahora todos sabemos ponernos bordes... guiño, guiño.
Desde su punto de vista, la gente no ha jugado más shooters en Wii, "quizá porque no les gusta usar el Wiimote y el Nuchaku. No les gusta utilizar el puntero". Pero ahora que está a la venta el mando clásico PRO, que sigue el mismo esquema de botones que lleva empleándose tres generaciones, "lo pones en las manos de los fans de los shooters e instantáneamente ya saben cómo jugar".
frodete escribió:Por mucho que joda no deja de tener parte de razón. Hay megatones de hardcoretas de palo que reniegan de Wii solo por su mando, al que asocian con hacer el mongolo frente al televisor y que se niegan en redondo a reconocer que hay títulos que mejoran al 1000% la experiencia jugable cuando se hace con wm+nunchuk. Tampoco podemos culparles, puesto que la fama de consola para hacer el moñas se la ha ganado a pulso, y lo que es peor, con el beneplácito de Nintendo.
Chessmann III escribió:Pagantipaco, Nintendo no podía incluir el mando tradicional en el pack inicial, tal y como yo lo veo. Lo que le interesaba era que todas las empresas desarrollaran juegos para el nuevo control, no que lastraran la 'nueva experiencia' que se trataba de promocionar. Gracias a eso, los dos últimos CoD o el Conduit han mostrado controles sublimes. Otra cosa es que inicialmente abundaran los chorrajuegos con controles estúpidos, entre la inexperiencia, la falta de ideas y la creencia en que bastaba con agitar el mandito para que la gente comprara el juego.
Por otra parte, es falso que los hardcoretas se hayan emocionado mayoritariamente ante Natal o Move. En una encuesta reciente de Gamefaqs, un muy considerable 35.45% de 75.300 encuestados afirmaban odiar -textualmente- los nuevos sistemas de control y reivindicaban el pad. http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3948
dantemugiwara escribió:Yo jugaré Golden Eye con el wiimote cuando salga... y tengo mando de gamecube y mando clasico (adaptador para mando ps2)
A mi se me hace incomodisimo juagr un shooter con mando clasico.
Por ceirto para los que estais más entendidos sobre este jeugo...
Este Goldeneye es un remake de la obra maestra de RARE? es decir el mismo juego solo que con graficos, sonido y control mejorados, e introduciendo un par de cosas nuevas... yo espero que sea un remake porque goldeneye me encantó sobretodo el multi... y si algo está bien...
Osea es un remake o un juego totalmetne nuevo?
Goldeneye 007 Wii – Impresiones y nuevos datos
Licencia para actualizar.
Entendemos que será difícil para Eurocom decidir cómo presentar un juego a caballo entre el pasado, el presente y, sobre todo, la nostalgia. Quizás por eso nos resultó algo confusa la forma de conocer al nuevo Bond, un juego de hoy con algunas señas de hace muchos años y un trabajo aparente detrás.
Probablemente, lo que más descolocaba era que Bond, James Bond, al llegar a la consola del Mote, Wiimote, desenfundara un Mando Clásico Pro como única forma de control en la feria. Está confirmado que se ha implementado un modo de manejo con puntero como con otros shooters de Wii, pero no acabamos de tragar que no nos hayan dejado probarlo.
Parece que la idea era agradar a los que disfrutaron con el juegazo de los 90 con una configuración muy parecida, mientras los usuarios de PS3 y 360, hechos al control por joystick de sus shooter, lo tendrían muy fácil. Quizás nadie les dijo que puede ser, y sólo puede ser, que a muchos nos pareciera algo muy emocionante mover la PP7 con el puntero como en The Conduit, o manejar algún Gadget como en Silent Hill, a lo mejor porque realmente disfrutamos de nuestro control exclusivo. Por eso se hacía algo raro ver cómo el miembro de Eurocom ponía la mirilla en la cabeza de un enemigo sin que su pulso le complicara el tiro, o encontrarse este esquema repleto de botones cuando Zelda había conseguido borrar un buen puñado:
Este capricho nuestro no empaña una demostración que nos dejó bastante expectantes. A puerta cerrada, Activision y Eurocom enseñaban el modo a un jugador, mientras en el suelo de feria la gente podía montar batallas a cuatro usuarios, pantalla partida.
La presentación del juego es más sólida y vistosa de lo que esperábamos. El entorno está bien definido y Bond se mueve con suavidad, aunque tanto él como sus compañeros y enemigos estén algo verdes aún. Si las instrucciones de la misión están prerrenderizadas y tienen un aspecto futurista-cibernético a juego con el Bond de hoy, las secuencias narrativas dentro de la misión se generan sobre la marcha, en tiempo real, y por lo visto se han integrado con mucha soltura en la acción. Accidentes y huídas en camión, explosiones repentinas… más dinamismo.
El título se basa en la historia del film de Goldeneye (descartaron utilizar partes de otras películas), y no intenta calcar las secuencias del juego de Rare. Bruce Feirstein, encargado del guión de la película, se encarga ahora de reescribir la historia del Goldeneye para el Daniel Craig virtual, que por cierto recibirá la voz del actor (junto a otros tantos).
En primera instancia, el cambio de situaciones y el desarrollo puesto al día puede hacer que el juego no parezca tan caduco como el Goldeneye de N64, y se acerque realmente a una experiencia de espionaje en primera persona. En nuestra infiltración al complejo de la presa rusa era de noche y caía un buen aguacero, situación idónea para lucir las texturas y los efectos de iluminación generados para el juego.
Como en el título original, es el jugador el que decide la forma de actuar, y la Inteligencia Artificial la que debe reaccionar en consecuencia. Por supuesto, en esto también esperamos una puesta al día y unas estrategias más realistas. Si Bond la lía a tiros deberá ser ágil y demoledor, pero en la primera sección de la demostración fuimos despacio, sigilosamente, tomando cobertura, eliminando a los enemigos sin hacer mucho ruido, ya sea con el silenciador o con nuestras propias manos. “Se han programado múltiples estados de IA en base a la actuación de Bond”, definía Eurocom.
Los ataques físicos estarán mucho más presentes, algo que los desarrolladores encuentran muy ‘a juego’ con el estilo más agresivo del Bond-Craig. Hay golpes en la nuca o forcejeos con varios tirones y respuestas, bastante impactantes.
Con las modernidades también se ha incorporado una mira telescópica con visor térmico para el rifle francotirador o un ‘Smart Phone’ súper avanzado que es capaz de hackear bases informáticas. Tampoco es de los tiempos que corren la barra de vida, así que Craig se curará en las coberturas, y además será capaz de disparar en ‘tiempo-bala’ en algunas salas, al más puro estilo Red Steel.
En esto de tomar decisiones según avanza la misión se ha trabajado mucho, al menos en el primer nivel. Había un grupo de soldados separados, susceptibles de un tiro silencioso, pero que se reorganizaron para atacar y se hicieron más fáciles de eliminar con un disparo certero al depósito de gasolina de un camión cercano. Tan opcional como el camino a elegir, que se bifurcaba en diversas ocasiones. Habrá diferentes objetivos por nivel (como en el original), y una especie de ‘rango Bond’ que definirá el estilo de juego respecto al carácter del personaje al concluir la misión.
La música de fondo hacía justicia al film, y está compuesta por David Arnold, encargado del score de hasta cinco pelis de Bond. En este aspecto no habrá que acordarse tanto del trabajo de Rare. De hecho, el representante del proyecto confirmó a Revogamers que no quedan integrantes del estudio británico trabajando en Goldeneye Wii, al igual que reconocieron no haber recurrido a /recibido de Treyarch o Activision asistencia especial para implementar el control con Wiimote, cuando les volvimos a consultar el asunto. “Confiad en el trabajo de Eurocom, no os defraudará”, sugerían.
Una vez recorrimos el resto de la misión y vimos nuevas reacciones de los enemigos a nuestras actuaciones, tocaba una persecución al más puro estilo Modern Warfare para terminar y una partidilla al multiplayer.
De esto ya lo conocéis casi todo: 006, Tiburón, Scaramanga, Oddjob (con su ataque especial lanza sombreros y su estatura dificultosa) y otros personajes por revelar se pegarán tiros con el claro corte ‘arcade’ que triunfó en las teles antaño. Los modos de juego son combinables entre sí y los mapas se basan en las localizaciones del film, una vez más a su manera. De dos a cuatro usuarios en una tele, hasta ocho en línea. Pronto compartiremos un vídeo de la primera forma.
Goldeneye 007 es un FPS que se diferenciará bastante de los habituales con su estilo de juego, con elementos como la cobertura y la decisión múltiple. Promete, y sólo se ‘fijará’ en el original en algunos detalles, para ofrecer su propia interpretación moderna de los juegos de Bond para nintenderos. Deseamos manejarlo con Wiimote y probarlo online para decidir cómo se planta ante los CoD o Conduit.
Goldeneye es a la vez uno de los títulos más laureados de la historia de Nintendo 64 y una referencia en el género de los shooter subjetivos. Es también uno de los tótems sagrados de la comunidad de jugadores, por eso tras trece años desde su lanzamiento aún hay jugadores que esperan con ansiedad un remake para las consolas de la actual generación. Hasta el momento estos usuarios habían tenido que conformarse con el insuficiente Goldeneye programado por Electronic Arts. Por eso el lanzamiento de un nuevo título basado en esta película del agente 007 ha causado revuelo.
Se trata una vez más de un título de acción subjetiva, aunque la realización en este caso corre a cargo de Activision, y Pierce Brosnan no es sino un fantasma del pasado, cediendo protagonismo al actual James Bond, Daniel Craig, como imagen del título. No se trata de un remake, pero tampoco de una versión completamente nueva. Simplemente es una reinterpretación de los hechos narrados en la película, con nuevas características a la altura del harware sobre el que corre y algunos puntos comunes con aquel Goldeneye de N64.
Como no podía ser de otra forma, la cámara se sitúa de manera subjetiva y la jugabilidad nos permitirá enfrentarnos a cada una de las misiones del título de una manera completamente libre. Podremos optar por el sigilo y las acciones más típicas de 007 o lanzarnos a incursiones por la fuerza bruta. La elección queda en la mayor parte de los casos en manos del jugador y la diferencia entre una opción u otra se notará en el número de balas gastadas, plasmándose esto directamente en el número de bajas causadas.
En la demostración que vimos James optaba en un primer momento por infiltrarse en la base, cuidando el avance paso a paso y cooperando con un agente controlado por la IA del juego. No se observan movimientos especiales ni un sistema de coberturas específico, por lo que la manera de solventar este tipo de situaciones es clásica, con la ayuda de un útil radar en la parte inferior derecha de la pantalla. La IA enemiga responde a los patrones clásicos de comportamiento por lo que podemos esperar que detecten las bajas en sus filas, patrones de patrulla fijos, etc...
Cuando las cosas se ponen calientes es cuando Goldeneye se pone serio. Utilizando armas reales deberemos acabar con las hordas enemigas mientras estén alerta. De esta manera en cada nivel existen siempre varios caminos que permitirán cierta flexibilidad en nuestras acciones. Para volver al sigilo habrá que apagar la alarma y limpiar la zona de enemigos. Entre las características más interesantes de esta parte del título podemos destacar entornos que sufren daños dinámicos (paredes, barreras, vehículos, barrilles...), quicktime events para remarcar los momentos de mayor tensión, niveles de dificultad adaptativos y momentos a cámara lenta al más puro estilo Call of Duty.
El apartado multijugador por supuesto será también una parte importante de esta apuesta de Activision. Permitirá que juguemos junto a tres amigos a pantalla partida emocionantes en 16 modos de juego diferentes que incluyen opciones por objetivos, por equipos, en solitario... Por supuesto también será posible jugar a través de internet, con opción para que hasta 8 jugadores se batan el cobre en los escenarios creados especificamente para la ocasión. Los personajes incluidos en este modo están también extraídos del universo de James Bond, con nombres como Jaws, Oddjob o Scaramanga entre las posibles elecciones antes de cada partida.
El sistema de control también será flexible, permitiendo que configuremos con total libertad la manera de controlar el título. Podremos optar por cualquiera de los inputs de control lanzados en Wii, siendo el más recomendado elclassic controllerWiimote+nuchaku (estos de meri y sus "bromillas", pero para eso estoy yo, para solucionar sus fallos garrafales). En resumidas cuentas, un título importante para la consola de sobremesa de Nintendo en este 2010. Una reinvención de Goldeneye con un apartado técnico a la altura de las circunstancias y una jugabilidad que pretende hacer honor al original sin dar la espalda a las posibilidades que brinda este generación de consolas. Veremos si finalmente James Bond consigue finalizar con éxito su misión, de momento ha cumplido los primeros objetivos sin llegar a ser detectado.
Regresa un título clásico aunque completamente diferente al original.
Sin duda la feria de Nintendo estuvo cargaba de importantes noticias para los aficionados desde siempre a la compañía, y que se anunció el regreso de varios títulos clásicos. Uno de ellos fue el regreso de Goldeneye, un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos y que cuentan con una legión de seguidores. De hecho, mucha gente sueña despierta con un remake de ese juego, del mismo modo que hace poco se ha recibido uno de Perfect Dark para Xbox Live. Por eso cuando Activision anunció su Goldeneye 007 no fueron pocos los que se entusiasmaron, pensando que sus deseos se habían cumplido. Ante esto, queremos aclarar que el juego no se trata de un remake, sino que es un juego totalmente nuevo que se basa en la película que le da nombre y que, aunque tenga similitudes con el original de Nintendo 64 (ya que compartirán argumento) son desarrollos completamente diferentes. Hecha la aclaración, comencemos con nuestras impresiones.
007, tienes una misión
El juego, como decimos, se basa en la película Goldeneye, que se estrenó allá por el año 1995, aunque han decidido sustituir la imagen del actor que daba vida al agente secreto en aquella cinta, Pierce Brosnan, por el Bond actual, Daniel Craig, suponemos que por temas de derechos de imagen y demás. Gracias al tiempo transcurrido con el primer juego, ahora es todo mucho más cinematográfico, con escenas más espectaculares. Eso sí, no debemos esperarnos largos videos en los que estaremos sin hacer nada, sino que todo se narrará en primera persona mientras tenemos el control de la cámara, de forma que nos sentiremos mucho más dentro de la acción.
Pero no sólo en la historia (que aunque es la misma estará contada de forma distinta y con escenas nuevas) se verás novedades, sino que se han incluido nuevas características. La primera es que podremos realizar ataques sigilosos cuerpo a cuerpo si nos acercamos lo suficiente a los enemigos sin ser vistos. Así conseguiremos neutralizarlos sin dar la voz de alarma y sin gastar una bala. También nos encontramos con que podremos usar nuevos gadgets, como uno que permitirá desconectar las alarmas para así no vernos rodeados de enemigos. Otra novedad, esta bastante importante, es que a lo largo de los niveles nos encontraremos con un buen número de coberturas tras las cuales podremos resguardarnos, aunque no podremos confiarnos, ya que prácticamente todas serán destructibles, por lo que tras unos cuantos disparos volveremos a estar al descubierto.
En cuanto a los escenarios se nos aseguro que todos tendrían varios caminos para llegar a nuestro destino, de forma que seamos nosotros los que elijamos por donde ir. En este sentido, también tendremos libertar para jugar como queramos, ya sea de forma sigilosa y matando a cada enemigo en silencio o yendo ametralladora en mano soltando ráfagas a diestro y siniestro. A la hora de controlar el juego se podrá usar el mando de control y el nunchuck, aunque en la demostración que vimos sólo se podía usar el mando clásico, algo que se hace raro ahora que nos hemos acostumbrado al puntero de la consola.
Pero aunque el modo para un jugador del original era muy bueno, donde sin duda destacaba el juego era en el multijugador, que proporcionó horas y horas de diversión. Activision es consciente de ello y por eso está trabajando duro en este modo, que tendrá pantalla partida para hasta cuatro jugadores (algo cada vez más raro en estos tiempos que corren) y hasta para ocho a través de internet. Aunque no pudimos jugar la parte para un jugador si nos dieron un mando para echar una partida en multijugador y la sensación fue bastante buena, aunque no pudimos jugar lo suficiente para saber si estará todo bien equilibrado. Lo que vimos es que podremos elegir entre varios personajes míticos de la serie Bond, como Oddjob o Tiburón, aunque nos comentaron que la lista se irá ampliando poco a poco, ya que aún tienen muchos nombres que anunciar.
Mejor con amigos
El modo multjugador cuenta con un radar para que cada usuario vea donde están sus enemigos. Además, a la hora de atacar podemos elegir entre las dos armas que llevaremos encima o las granadas. Aunque en la demo que probamos sólo estaba disponible el modo deathmatch, se sabe que habrá una amplia variedad de modos, alguno de ellos que no estaban en el original, como el modo paintball. Habrá que jugar a fondo al multijugador para ver si se ha trabajado en el equilibrio, pero de momento los datos que se han desvelado (cantidad de modos de juego, cuatro personajes a pantalla partida y ocho online) son sin duda muy buenos.
Técnicamente el juego se ve muy bien, a la altura de otros shooters de calidad de la consola. Por una parte nos encontramos con unos personajes que se reconocen perfectamente (como Daniel Craig o Sean Bean) y que se mueven de forma muy suave. Los escenarios tienen un buen nivel de detalle y cuentan con bastantes elementos destructibles, como las coberturas, lo que hace que sea muy vistoso. Además, el juego es muy cinematográfico y ya desde el principio nos encontramos con momentos muy espectaculares. Por otra parte, el modo para cuatro jugadores se mueve muy bien a pantalla partida, aunque es cierto que los escenarios no tienen una complejidad excesiva. Una cosa que nos ha gustado es que al comienzo de la misión que nos mostraron se veía una pantalla en la que nos ponían al día del caso con la voz de M, al más puro estilo Call of Duty.
Las comparaciones siempre son odiosas, por lo que no sabemos todavía si llevar el nombre de Goldeneye va a ayudar o perjudicar al juego, pero tras lo que hemos podido ver y probar creemos que se trata de un título de gran calidad, independientemente de que saliera un juego mítico con el mismo nombre para Nintendo 64. Por supuesto que aún es pronto para juzgar, pero de momento nos ha dado buena impresión lo que hemos visto y creemos que tiene posibilidades para subir al podio de los shooters de la consola, pues la libertad a la hora de actuar, lo cinematográfico que es y los cuidados gráficos que tiene lo pueden hacer destacar frente al resto. Afortunadamente no tendremos que esperar mucho para salir de dudas acerca de la calidad del título, pues antes de final de año lo podremos tener en nuestras casas.
dantemugiwara escribió:Pos vaya... siempre lo llamaan remake... asi que me lo creí...yo tb tengo miedo de que la caguen.... creo que en su equipo no hay nadie del call of dutty (auqnue es de activision) ¿no?
San Telmo escribió:el temor de que carezca de los detalles que hicieron enorme a aquel goldeneye (como poder pasarte 1 fase sin matar a ni un solo enemigo desarmandolos al dispararles en la mano, lo cual no era fácil pero de daba mas emoción al juego),
wiikeyman escribió:y lo peor de todo es que no han dicho nada del "reloj" de bond una de las cosas mas impactantes de goldeneye64, pero si han nombrado un PDA, lo que es algo bien grave,lo mas seguro es que ese PDA no estara ni a la altura del de doom 3 un juego del 2004.
[Shio Belmont] escribió:Unos se quejan por ser un remake otros por distanciarse un poco para no ser un "copiar&pegar" en que quedamos?
[Shio Belmont] escribió:Unos se quejan por ser un remake otros por distanciarse un poco para no ser un "copiar&pegar" en que quedamos?
San Telmo escribió:Otro gameplay en modo VS local a pantalla partida:
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Espero que se dejen de chorradas y muestren el control bueno de una vez por todas. Porque parecen patos reumaticos apuntando con el control clasico.
A ver si contanto video con el control clasico luego se les olvida implementar un buen puntero para el Wiimote o las opciones de configuración que tan habituales son desde The conduit (al menos sirvió para eso). Es que ya me lo estoy viendo venir, mucho mando clásico y cuando se pongan con el wiimote nos lo dejaran mal calibrado de "fabrica".
Chessmann III escribió:¿Incomodísimo con el wiimote? No se tú, pero yo muevo tanto el brazo con el mote como con el pad: poco o nada.