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kaulitz55 escribió:
¿Ah que en lo sonoro también es mejor en PC?, pues nada oye que se lo digan a los directores de sonido de Evolution Studios que consiguieron grabar cada sonido real de todos los vehículos utilizando micrófonos en todos los ángulos del vehículo.
IridiumArkangel escribió:Bueno, el perfeccionismo de Yamauchi a tenor de los últimos hechos, yo por mi parte lo pongo bastante en duda eh...
Solrack escribió:GRAN TORINO escribió:IridiumArkangel escribió:Bueno, el perfeccionismo de Yamauchi a tenor de los últimos hechos, yo por mi parte lo pongo bastante en duda eh...
¿Y quien no le pone dudas? xD
Ni siquiera tengo ilusión de ver un Supra Premium
Bueno, llevas varios años diciendo que la saga GT para ti ha muerto y aquí estas. xD!
Masterjedi1 escribió:Yo creo que GRAN TORINO sigue aqui por el GT es como la primera novia, quedamos descilucionados, la odiamos, nos peleamos, la dejamos de lado, pero siempre quede ese buen sabor de boca.
IridiumArkangel escribió:Bueno, el perfeccionismo de Yamauchi a tenor de los últimos hechos, yo por mi parte lo pongo bastante en duda eh...
Solrack escribió:kaulitz55 escribió:¿Ah que en lo sonoro también es mejor en PC?, pues nada oye que se lo digan a los directores de sonido de Evolution Studios que consiguieron grabar cada sonido real de todos los vehículos utilizando micrófonos en todos los ángulos del vehículo.
Se le dió mucho bombo al tema de como grabaron los sonidos pero al final, no solo depende de como los graben sino como los implementen en el juego. Llevo oyendo lo de grabar sonidos reales desde el primer Gran turismo y no en todos los juegos suenan bien, empezando precisamente por los de GT. En Driveclub mismamente, algunos coches tampoco me parecen gran cosa. No tengo ninguno en mente ahora mismo algún muscle car suena bastante flojo en el juego por poner un ejemplo.
En cuanto al tema de graficos, creo que está claro que en PC pueden hacer cosas mucho más curiosas a nivel gráfico que en consola por motivos obvios. Y como no va a tener que ver la resolución con los graficos??? xD! Otra cosa es que pueda tener más o menos importancia en el impacto visual.
Masterjedi1 escribió:Yo creo que GRAN TORINO sigue aqui por el GT es como la primera novia, quedamos descilucionados, la odiamos, nos peleamos, la dejamos de lado, pero siempre quede ese buen sabor de boca.
GRAN TORINO escribió:En todo caso novio porque soy de la otra acera xD, pero yo no soy el único que se pasar por aquí a esperar algo, muchos también, nuestro amigo Fluzo también se pasa para echar unas buenas carcajadas y dudo que más negación que él hacia la saga la tenga otro, porque ya es solo ver el cachondeo que se monta él y todos los demás (incluido yo) y lo que deseamos es eso, un GT de verdad, a mi no me gustaría que desapareciera esta saga y dudo que los que menos confiamos también, pero si andamos por aquí es para charlar, pasar un buen rato y por qué no? También reírnos un poco del panorama de GT y Polyphony en general sin faltar a nadie
GRAN TORINO escribió:Por otro lado Solrack búscate un hobby y madura que llevas 2 años persiguiéndome ?
kaulitz55 escribió:Y vale que a ti te parezcan que algunos sonidos de DRIVECLUB no estén a la altura, pero mejor eso a llevar una aspiradora turbo 1.000, que como tú dices hay juegos con sonidos mal implementados, sobretodo empezando por esta saga.
Polyteres escribió:Buenas gente. @Solrack . Todavía seguís discutiendo por aquí? Son todo "caras" conocidas, un saludo a todos!. A ver que nos depara la saga GT (buenísimos ratos con GT5 y GT6 con el club). Por mi parte después de GT6 volví a mis orígenes más hardcore xD y me pillé una suscripción a iRacing y luego Assetto Corsa. Tengo interés en ver que se trae entre manos Polyphony con GT Sport y si implementan un sistema a la altura para campeonatos online o los e-Sport, ojalá hicieran algo parecido a iRacing , con eso estaría más que satisfecho.
Un saludo.
kaulitz55 escribió:Polter2k escribió:Cuando me refiero a buenos gráficos, me refiero para ser de consola... ya sabemos que en PC se puede dar con otro mundo..
Y bueno las razones para una IA mejor que otra radicará más que nada en el esfuerzo que ponga el equipo programador para ello y las herramientas que les ofrezca la plataforma para ellos, el conjunto de ambas nos dará una mejor que otra... pero si que llama la atención que haya cosas que son dificiles de entender.
@IridiumArkangel exacto, para la beta podremos llegar a tener un atraso si no sale en esa fecha, para el juego oficial no hay fecha alguna por lo que no sabemos nada al respecto solo humo
¿Que en PC se puede dar otro mundo?, ¿perdona?.
Dime uno, solo uno que supere a DRIVECLUB en cuanto a calidad gráfica.
A lo mejor soy un novato en este mundillo y no sabía que Assetto Corsa, iRacing, rFactor o Project CARS en ultra con una gráfica de otra galaxia (a un precio muy recomendable por supuesto) son más superiores, bueno sí ya te lo digo yo, en estabilidad.
seco46 escribió:
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
seco46 escribió:kaulitz55 escribió:Polter2k escribió:Cuando me refiero a buenos gráficos, me refiero para ser de consola... ya sabemos que en PC se puede dar con otro mundo..
Y bueno las razones para una IA mejor que otra radicará más que nada en el esfuerzo que ponga el equipo programador para ello y las herramientas que les ofrezca la plataforma para ellos, el conjunto de ambas nos dará una mejor que otra... pero si que llama la atención que haya cosas que son dificiles de entender.
@IridiumArkangel exacto, para la beta podremos llegar a tener un atraso si no sale en esa fecha, para el juego oficial no hay fecha alguna por lo que no sabemos nada al respecto solo humo
¿Que en PC se puede dar otro mundo?, ¿perdona?.
Dime uno, solo uno que supere a DRIVECLUB en cuanto a calidad gráfica.
A lo mejor soy un novato en este mundillo y no sabía que Assetto Corsa, iRacing, rFactor o Project CARS en ultra con una gráfica de otra galaxia (a un precio muy recomendable por supuesto) son más superiores, bueno sí ya te lo digo yo, en estabilidad.
PCARS, Kartkraft o la próxima upgrade a Unreal 4 de R3E se comen a DC en cuanto a gráficos (al menos en lo poco que se ha mostrado de estos)
Assetto con cada update está más cerca del juego de Evolution (ya supera a Forza)
En cuanto a los sonidos los más reales en un juego de coches indiscutiblemente son los de R3E.
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
Solrack escribió:seco46 escribió:
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
Yo no entiendo de eso pero de verdad es simplemente una cuestión de micros? Yo creo que este tema es bastante más complejo que poner tropecientos micros alrededor del coche real.
Recuerdo un forero (no recuerdo quien) que hablara un poco sobre el tema y al final, comentaba que era más complicado de lo que parece implementar bien los sonidos en un juego.
GRAN TORINO escribió:Seco, cuantos micros usa Kunos para grabar el sonido de sus coches?
seco46 escribió:GRAN TORINO escribió:Seco, cuantos micros usa Kunos para grabar el sonido de sus coches?
No lo se exactamente pero si se que usan más de 10 (unos 12 o 13 como mínimo creo) y reciben ayuda de algunas marcas de piezas expertas en el tema del sonido como Akraprovic.
seco46 escribió:PCARS, Kartkraft o la próxima upgrade a Unreal 4 de R3E se comen a DC en cuanto a gráficos (al menos en lo poco que se ha mostrado de estos)
Assetto con cada update está más cerca del juego de Evolution (ya supera a Forza)
En cuanto a los sonidos los más reales en un juego de coches indiscutiblemente son los de R3E.
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
Ya, Driveclub luce bastante guapo (personalmente no hay juego de conducción que tenga unos árboles tan detallados aparte de los Dirts y Grids de Codemasters), eso no lo niego, pero claro yo estaba hablando desde mi punto de vista personal (se me ha olvidado mencionarlo antes así que pido disculpas por ello), y creo que PCARS se ve bastante mejor que DC ahora (y en 2013 cuando estaba más subido de gráficos en las betas ni te cuento), habrá que ver que hace SMS en PCARS 2.slimcharles escribió:seco46 escribió:PCARS, Kartkraft o la próxima upgrade a Unreal 4 de R3E se comen a DC en cuanto a gráficos (al menos en lo poco que se ha mostrado de estos)
Assetto con cada update está más cerca del juego de Evolution (ya supera a Forza)
En cuanto a los sonidos los más reales en un juego de coches indiscutiblemente son los de R3E.
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
No entiendo por qué está tan claro que PCars en ultra es mejor que Driveclub. Yo he visto videos a 1080p 60fps de PCars en ultra y sí, la nitidez de las imágenes quita el aliento. Pero no considero que tenga mejores gráficos.
Puede que Driveclub se vea más favorecido por tener las pistas en medio de la naturaleza (más espectáculo), pero aún así me parece superior a cualquier otra cosa. Las texturas del empedrado, las físicas de la lluvia, los pétalos y hojas en medio de la pista, la tierra, la iluminación, el vaho de los coches, la suciedad del tubo de escape en la parte trasera del coche, las piedras, las plantas.... y sobre todo, los paisajes del fondo (donde Driveclub roza el fotorealismo) me parecen mejor modelados que cualquier otro juego de coches.
Para mí si hay un juego de coches que se le acerque en gráficos ese es NFS. Como dije antes, no creo que todo sea pixels y frames por segundo.
Ya, Driveclub luce bastante guapo (personalmente no hay juego de conducción que tenga unos árboles tan detallados aparte de los Dirts y Grids de Codemasters), eso no lo niego, pero claro yo estaba hablando desde mi punto de vista personal (se me ha olvidado mencionarlo antes así que pido disculpas por ello), y creo que PCARS se ve bastante mejor que DC ahora (y en 2013 cuando estaba más subido de gráficos en las betas ni te cuento), habrá que ver que hace SMS en PCARS 2.seco46 escribió:
slimcharles escribió:seco46 escribió:Ya, Driveclub luce bastante guapo (personalmente no hay juego de conducción que tenga unos árboles tan detallados aparte de los Dirts y Grids de Codemasters), eso no lo niego, pero claro yo estaba hablando desde mi punto de vista personal (se me ha olvidado mencionarlo antes así que pido disculpas por ello), y creo que PCARS se ve bastante mejor que DC ahora (y en 2013 cuando estaba más subido de gráficos en las betas ni te cuento), habrá que ver que hace SMS en PCARS 2.
Hubiese estado bien que resultados daría Evolution haciendo pistas con ambientaciones similares a PCARS o Assetto para DC u otro juego con el motor gráfico de este (para saber cual se ve mejor a ciencia cierta), pero es algo que ya no podremos ver por desgracia.
Estoy de acuerdo con eso. Es difícil establecer que juego tiene mejores gráficos de manera "objetiva" por eso que dices de que las pistas de DC son diferentes.
Por cierto, ojalá se pudiese ver que haría un PC con Driveclub.
Es coña ese juego se ver demasiado real
GRAN TORINO escribió:@slimcharles prohibido poner imágenes de paisajes reales para hacerlas pasar por las de un juego, primer avisoEs coña ese juego se ver demasiado real
seco46 escribió:kaulitz55 escribió:¿Que en PC se puede dar otro mundo?, ¿perdona?.
Dime uno, solo uno que supere a DRIVECLUB en cuanto a calidad gráfica.
A lo mejor soy un novato en este mundillo y no sabía que Assetto Corsa, iRacing, rFactor o Project CARS en ultra con una gráfica de otra galaxia (a un precio muy recomendable por supuesto) son más superiores, bueno sí ya te lo digo yo, en estabilidad.
PCARS, Kartkraft o la próxima upgrade a Unreal 4 de R3E se comen a DC en cuanto a gráficos (al menos en lo poco que se ha mostrado de estos)
Assetto con cada update está más cerca del juego de Evolution (ya supera a Forza)
En cuanto a los sonidos los más reales en un juego de coches indiscutiblemente son los de R3E.
Y los últimos coches que han añadido a Assetto son más fieles a la realidad que los de DC, algo normal porque Kunos usa más micros que Evolution por coche y porque recientemente también han puestos varios en su base de Vallelunga, por lo que eso también les ayuda para el sonido de la lejanía de las cámaras del juego.
seco46 escribió:No lo se exactamente pero si se que usan más de 10 (unos 12 o 13 como mínimo creo) y reciben ayuda de algunas marcas de piezas expertas en el tema del sonido como Akraprovic.
Buscan la perfección del sonido bajo todas las circunstancias y eso les ha llevado a viajar por el mundo persiguiendo coches únicos junto a un set de hasta 27 micrófonos para captar todos los matices. Una locura.
Te se olvidan los del circuito, que seguro que superan la veintena más que yo he dicho que usan eso como mínimo (pueden que metan más) en el propio coche (vamos que ruedan por el circuito con ellos puestos)Solrack escribió:seco46 escribió:No lo se exactamente pero si se que usan más de 10 (unos 12 o 13 como mínimo creo) y reciben ayuda de algunas marcas de piezas expertas en el tema del sonido como Akraprovic.
Pues entonces no usan más. En DC llegan a usar hasta 27 micros!!Buscan la perfección del sonido bajo todas las circunstancias y eso les ha llevado a viajar por el mundo persiguiendo coches únicos junto a un set de hasta 27 micrófonos para captar todos los matices. Una locura.
http://www.vidaextra.com/conduccion/driveclub-en-busca-del-sonido-perfecto
seco46 escribió:Te se olvidan los del circuito, que seguro que superan la veintena más que yo he dicho que usan eso como mínimo (pueden que metan más) en el propio coche (vamos que ruedan por el circuito con ellos puestos)Solrack escribió:seco46 escribió:No lo se exactamente pero si se que usan más de 10 (unos 12 o 13 como mínimo creo) y reciben ayuda de algunas marcas de piezas expertas en el tema del sonido como Akraprovic.
Pues entonces no usan más. En DC llegan a usar hasta 27 micros!!Buscan la perfección del sonido bajo todas las circunstancias y eso les ha llevado a viajar por el mundo persiguiendo coches únicos junto a un set de hasta 27 micrófonos para captar todos los matices. Una locura.
http://www.vidaextra.com/conduccion/driveclub-en-busca-del-sonido-perfecto
Evolution y cualquier otra (como Turn 10 o Poliphony) suele poner varios (normalmente la mayoria porque a los jugadores de juegos como DC o Forza usan la vistas exteriores, de hecho por ejemplo Forza 6 solo tiene los ruidos de fuera en sus coches) micrófonos alrededor del coche.
Como puedes ver, tengo algo de razón.
jordi1986 escribió:No se puede comparar ningún simulador con driveclub, ya que es un arcade, ni siquiera los gráficos se pueden comparar ya que no tiene que procesar físicas realistas ni muchísimo menos, driveclub se ve de 10 pero para mí tiene jugabilidad de 0, soy incapaz de dar bien ni la primera curva.
Solrack escribió: Lo que más me "fascina" es como en un mismo juego hay diferentes calidades de sonidos de motores...
jordi1986 escribió:No se puede comparar ningún simulador con driveclub, ya que es un arcade, ni siquiera los gráficos se pueden comparar ya que no tiene que procesar físicas realistas ni muchísimo menos, driveclub se ve de 10 pero para mí tiene jugabilidad de 0, soy incapaz de dar bien ni la primera curva.
slimcharles escribió:jordi1986 escribió:No se puede comparar ningún simulador con driveclub, ya que es un arcade, ni siquiera los gráficos se pueden comparar ya que no tiene que procesar físicas realistas ni muchísimo menos, driveclub se ve de 10 pero para mí tiene jugabilidad de 0, soy incapaz de dar bien ni la primera curva.
Claro que se pueden comparar los gráficos con todos los demás juegos de coches. Al fin y al cabo, en ese aspecto (gráficos) todos tienen más o menos que hacer lo mismo, mostrar el coche y la carretera desde las distintas cámaras (o solo la carretera desde la camara del parachoques).
Obviamente es y debe ser entendible que un sim no pueda tener los mismos gráficos que un arcade puesto que el arcade tiene que mover físicas menos livianas.
Y lo de la jugabilidad 0 no tiene sentido. Si Driveclub es mucho más fácil que cosas como PCARS, Assetto... Eso sí! Driveclub es un juego hecho por y para el pad. Con volante tienes force feedback y tal, pero se nota a leguas que no es un juego de volante.
jordi1986 escribió:Pues Project Cars puedo llevar el coche "al límite" trazando las curvas de manual fuera-dentro-fuera apurando los pianos de la pista jugando con la aceleración etc y en driveclub no hay manera no paro de chocar contra todo (coches y entorno), le he dado muchas oportunidades y no acabo de cogerle el tranquillo... incluso compré el dlc de las motos, pero tampoco... cuidado, no digo que sea un mal juego, simplemente soy incapaz de adaptarme a su conducción (con el need for speed también me pasa), es una opinión subjetiva eh!
slimcharles escribió:
Claro que se pueden comparar los gráficos con todos los demás juegos de coches. Al fin y al cabo, en ese aspecto (gráficos) todos tienen más o menos que hacer lo mismo, mostrar el coche y la carretera desde las distintas cámaras (o solo la carretera desde la camara del parachoques).
jordi1986 escribió:@slimcharles Sí, con mando, no hay juego que me haga sentir más manco que éste, me cuesta mucho medir la velocidad con la que tomar una curva o voy pasado o freno demasiado, es como si me faltara precisión me cuesta horrores ser competitivo... Ahora por ejemplo estoy con dirt rally que es exigente y no tengo ningún problema. En fin, imagino que practicando todo se consigue.
Un saludo!
fluzo escribió:Amos no me jodas Yamauchi.....
Tan dificil es hacer un puto juego con los graficos de pcars, drive club y assetto corsa, los sonidos de raceroom,assetto corsa, las fisicas de pcars y assetto corsa y el FFB de iracing y assetto corsa???
No creo que este pidiendo demasiado!!!
slimcharles escribió:jordi1986 escribió:@slimcharles Sí, con mando, no hay juego que me haga sentir más manco que éste, me cuesta mucho medir la velocidad con la que tomar una curva o voy pasado o freno demasiado, es como si me faltara precisión me cuesta horrores ser competitivo... Ahora por ejemplo estoy con dirt rally que es exigente y no tengo ningún problema. En fin, imagino que practicando todo se consigue.
Un saludo!
Te lo aseguro. Yo estoy muy cómodo con el control. Quizás estés adecuado a los simuladores.
Como dice seco yo tampoco he visto a alguien que le costase más el arcade que los simuladores
@solrack No me refería a eso. Me refiero a que todos los juegos de coches tienen que enseñar las mismas cosas en la tele (coche, carretera, otros coches). No tiene sentido compararlo por ejemplo con un juego de futbol porque en el juego de fútbol no hay ni coches, ni carretera ni otros coches sino que hay futbolistas, aficionados y campo de fútbol.
Y los gráficos sí que se pueden comparar de manera objetiva entre arcades y simuladores. NFS tiene gráficos muy superiores a IRacing. Otra cosa es que IRACING tenga que mover otras cosas, pero en el tema gráfico claro que es objetivo decir eso.
fluzo escribió:Amos no me jodas Yamauchi.....
Tan dificil es hacer un puto juego con los graficos de pcars, drive club y assetto corsa, los sonidos de raceroom,assetto corsa, las fisicas de pcars y assetto corsa y el FFB de iracing y assetto corsa???
No creo que este pidiendo demasiado!!!
Solrack escribió:Es que decir que tal juego tiene "mejores graficos" que aquel no significa mucho según que casos. Que juego tiene mejores graficos? X por tener mejores texturas o Y por tener desperfectos en la chapa acojonante? Es mejor el que está a 1080p o el que va a 60 fps? Y así con más cosas. En muchos casos entrará el componente subjetivo y dependerá de que valora cada persona. Luego hay casos donde casi todos nos pondríamos de acuerdo en que se ven peores pero no siempre es sencillo. La prueba está que aquí no todos se ponen de acuerdo sobre que juegos se ven mejor.
IridiumArkangel escribió:
Estoy de acuerdo. Cuando se habla de mejores gráficos, todo depende de en base a que. Hay juegos que pueden "entrar por los ojos" porque artísticamente están muy bien hechos (paleta de colores, uso de la potencia del engine bien balanceado, etc...), pero técnicamente es muy normalito en sus apartados o viceversa. Por ejemplo, la saga GT suele utilizar una paleta de colores que a la mayoría nos resulta más realista, mientras que los Forza suelen parecer más plasticosos (no se muy bien como decirlo, pero supongo que me entendeis). Otra cosa que son muy diferentes entre un arcade y un simulador y que también consumirá su parte de potencia computacional, son la complejidad de las físicas. Siempre se tiende a NO valorar ese tipo de cosas, pero unas físicas realistas conlleva tener un buen motor de físicas con muchos parámetros a tener en cuenta, mientras que en un arcade se pueden "simplificar"...
IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:Es que decir que tal juego tiene "mejores graficos" que aquel no significa mucho según que casos. Que juego tiene mejores graficos? X por tener mejores texturas o Y por tener desperfectos en la chapa acojonante? Es mejor el que está a 1080p o el que va a 60 fps? Y así con más cosas. En muchos casos entrará el componente subjetivo y dependerá de que valora cada persona. Luego hay casos donde casi todos nos pondríamos de acuerdo en que se ven peores pero no siempre es sencillo. La prueba está que aquí no todos se ponen de acuerdo sobre que juegos se ven mejor.
Estoy de acuerdo. Cuando se habla de mejores gráficos, todo depende de en base a que. Hay juegos que pueden "entrar por los ojos" porque artísticamente están muy bien hechos (paleta de colores, uso de la potencia del engine bien balanceado, etc...), pero técnicamente es muy normalito en sus apartados o viceversa. Por ejemplo, la saga GT suele utilizar una paleta de colores que a la mayoría nos resulta más realista, mientras que los Forza suelen parecer más plasticosos (no se muy bien como decirlo, pero supongo que me entendeis). Otra cosa que son muy diferentes entre un arcade y un simulador y que también consumirá su parte de potencia computacional, son la complejidad de las físicas. Siempre se tiende a NO valorar ese tipo de cosas, pero unas físicas realistas conlleva tener un buen motor de físicas con muchos parámetros a tener en cuenta, mientras que en un arcade se pueden "simplificar"...
slimcharles escribió:IridiumArkangel escribió:
Estoy de acuerdo. Cuando se habla de mejores gráficos, todo depende de en base a que. Hay juegos que pueden "entrar por los ojos" porque artísticamente están muy bien hechos (paleta de colores, uso de la potencia del engine bien balanceado, etc...), pero técnicamente es muy normalito en sus apartados o viceversa. Por ejemplo, la saga GT suele utilizar una paleta de colores que a la mayoría nos resulta más realista, mientras que los Forza suelen parecer más plasticosos (no se muy bien como decirlo, pero supongo que me entendeis). Otra cosa que son muy diferentes entre un arcade y un simulador y que también consumirá su parte de potencia computacional, son la complejidad de las físicas. Siempre se tiende a NO valorar ese tipo de cosas, pero unas físicas realistas conlleva tener un buen motor de físicas con muchos parámetros a tener en cuenta, mientras que en un arcade se pueden "simplificar"...
Es que no hay que valorarlas. Cuando se habla del apartado gráfico se habla del apartado gráfico y punto. Sabemos que un simulador mueve más cosas, lo tenemos en cuenta. Pero creo que no es injusto decir que Rfactor2 tiene peores gráficos que Need for speed. Simplemente sabemos que lo que no mueve uno lo mueve el otro.
IridiumArkangel escribió: Tened en cuenta que si lo simplificamos al extremo según vuestra sencilla lógica, el juego con mejores gráficos podría llegar a ser uno de móviles on-rails en el que tan sólo tuvieras que hacer los cambios de marcha más rápidos tipo dragster...
.
fluzo escribió:Amos no me jodas Yamauchi.....
Tan dificil es hacer un puto juego con los graficos de pcars, drive club y assetto corsa, los sonidos de raceroom,assetto corsa, las fisicas de pcars y assetto corsa y el FFB de iracing y assetto corsa???
No creo que este pidiendo demasiado!!!
fluzo escribió:Amos no me jodas Yamauchi.....
Tan dificil es hacer un puto juego con los graficos de pcars, drive club y assetto corsa, los sonidos de raceroom,assetto corsa, las fisicas de pcars y assetto corsa y el FFB de iracing y assetto corsa???
No creo que este pidiendo demasiado!!!
mojo
slimcharles escribió:Creo que es abierta por como la han anunciado y tal.
fluzo escribió:No digo que se vaya para ps4k pero eso de que seria un suicidios para Sony.......
A dia de hoy, con la abrumadora cantidad de ps4 que se han vendido creo que a Sony se la traeria al pairo. No creo que gran turismo sea un "vende consolas" como lo fue en su dia.
Un vende consolas tiene que verse a inicios de vida de la propia y no casi cuando se rumorea una nueva consola de sony.
Joder, pero si creo que hay mas noticias y sabemos mas de la supuesta ps4k que del puto GT7 sports o como tito yama quiera llamarlo!!!!
Tiene cojones el tema