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kaulitz55 escribió:No me imagino este juego a la altura de DRIVECLUB y menos yendo a 60fps estables.
Que le iguale tal vez, ¿pero esa carga gráfica, con más vehículos en pantalla y mejor estabilidad?, no se yo eh.
Con que consiga una buena estabilidad como DRIVECLUB será ya todo un logro, bueno mejor dicho, con que lo acaben sacando a la venta ya habrán logrado algo.
fluzo escribió:Para que quiero ver un premium con unos faros que tienen mas poligonos que el coche que me esta adelantanto en un circuito en el que los arboles parecen coladores???
Polyphony quiso sacarse la polla, pero a mi modo de ver, se pillaron un huevo con la bragueta.
Forza 5
Forza horizon 2
Drive club
PCARS
ROBY320 escribió:Con GT4 hubo 3 musicas diferentes creo recordar! Siempre vi los videos japos de la intro y era alucinante... al poner mi version USA me dio un descalabro total y creo que la europea tiene otra completamente diferente!!!
Que yo recuerde, la intro USA era con "Panama" de Van Halen, la intro Europea era con "The Reason is Treason" de Kasabian, y la intro Japonesa con "Moon over the Castle"
kazuya000 escribió:Que GT en ps3 rulaba a 60 frames estables? Casi siempre?
Je, je! Madre del amor hermoso....
ROBY320 escribió:Mas les vale que se saquen algo impresionante de la galera! PORSCHE sera mucho pedir?
Solrack escribió:@simcharles, en la foto de DC, lo extraje de un hilo donde se criticaban las texturas. Obviamente una chorrada como un templo tratandose de texturas del decorado que probablemente nunca te fijaras mientras corres.
Solrack escribió:kazuya000 escribió:Que GT en ps3 rulaba a 60 frames estables? Casi siempre?
Je, je! Madre del amor hermoso....
De todo el post que escribí te quedas con una frase, la tergiversas y posteas en ese plan? Dije "la mayor parte del tiempo". Del 0 al 100 eso comprende desde el 51 al 100. Decir "casi siempre" se entiende más bien como va a 60 fps y bah...en algun momento puede dar un ligero bajón. No tiene sentido que diga eso cuando hace poco tiempo publicamos videos sobre ese tema precisamente.
Dicho esto me reitero y añado una precisión: Salvo en lluvia o en tierra, la mayor parte del tiempo está a 60fps si.
Para muestra un botón:
https://www.youtube.com/watch?v=wtbPp8ZuRuA
Te dejo cronometrar cuanto tiempo se tira el juego a 60fps para determinar si está "la mayor parte del tiempo a esos fps.
GT5 prologue:
https://www.youtube.com/watch?v=kVtJDhsfwn0
Todo coches premiums y en un circuito urbano (con la carga poligonal extra que eso supone).
En este video lo tienes más sencillo si cabe. Te basta con ir viendo las barritas blancas que representan los 60 fps del juego. Cuentalas si te apetece. Ya te adelanto que la media al final de la carrera está en 53 fps. Uf!! Supongo que para ti es un auténtico desastre que no sean capaces de conseguir el 60fps al 100% con un pepinaco como la ps3 pero eso es ya otra historia.
De Bonus, pongo uno de GT5 dónde buscan las peores situaciones en las que puede rendir el juego
https://www.youtube.com/watch?v=REfb7qbUhC8
La única situación en la que consiguen bajar de 30 es en el circuito de lluvia, por la noche y juntando bastantes coches. Y para eso hablamos de un pico de 26 fps. En las demas situaciones comprometidas (circuitos urbanos, tierra, nieve y siempre con muchos coches muy cerca ) se mantiene la mayor parte del tiempo facil en los 50 fps. Teniendo que esas circunstancias son puntuales y que en el resto de situaciones rinde a 60 fps, pues ahí tienes la explicación de a que me refería. Ala busca otra frase ahora para ponerme otro facepalm si quieres.
Dicho esto y por si al final te apetece debatir y no solo provocar, que con lo que digo en el post de arriba, no iba por ahí. Como comenté, el tema de los fps ya lo hablamos unas paginas atras...
@simcharles, en la foto de DC, lo extraje de un hilo donde se criticaban las texturas. Obviamente una chorrada como un templo tratandose de texturas del decorado que probablemente nunca te fijaras mientras corres.
kazuya000 escribió:Y si pones la cámara interior ni te cuento.
Es gracioso que ponga vídeos de gt5 plologue y gt5. Es que esta claro que técnicamente han ido cagandola cada vez más. Gt6 con cámara interna tenía unos bajones de frame cosa exagerada.
Las sombras de gt5 también era de traca. Al final el mejor optimizado fue el Prologue. No intento hacer milagros y les quedó mejor que el 5 y el 6.
IridiumArkangel escribió:Hombre, tanto como "poder de sobra" no, porque sino el DC iría a 1080 60fps y no lo hace. Y tampoco tiene daños, ni físicas de sim, etc etc; cualquier hard tiene un límite y está en manos del desarrollador de turno sacarle el mayor provecho calidad/coste computacional por así decirlo (NaughtyDog lo hace muy bien por ejemplo). Más bien, están obligados a ese mínimo porque la competencia directa ya lo ha conseguido y con un hard menos potente, aunque sin implementar aún el clima dinámico (aunque al menos ya existen pruebas en mojado y nocturnas). Turn 10 también se verán obligados a meterlo en el 7 si no quieren que su saga "se estanque", por eso es bueno que aparezcan nuevas Ips de conducción que eleven el listón como P Cars o Assetto Corsa...
GRAN TORINO escribió:La cosa es que cumplan con el apartado gráfico del trailer, que ya es inferior a Driveclub, o a algo menos que les puedan permitir unos 60fps estables y listo
Incluso algo bastante inferior a Driveclub seguiría sorprendiendo si se lo trabajan bien y saben dar con el toque perfecto
IridiumArkangel escribió:Eso sería lo suyo. Menos chispas y más ascuas que es lo que importa al fin y al cabo. Esto rula a 1080p 60fps en la XOne y con assets de esta gen, si PD y Kaz SE CENTRAN y nos brindan un engine hecho por y para Ps4 sin reciclar nada y bien balanceado poniendo por bandera 60fps sin tearing; ya empezariamos la cosa bien...
https://www.youtube.com/watch?v=OZanK1ldtuE
kaulitz55 escribió:Forza Motorsport 6 da el pego desde la vista de cockpit, pero es poner la exterior y la cosa cambia bastante, y más si lo pones en carreras nocturnas o de lluvia, reflejos pobres y sombras que dan la sensación de ir flotando.
Pero vamos el apartado gráfico, los coches en pantalla y esos 60fps son una jodida maravilla que muchos otros juegos ya les gustaría lograr.
Bueno sí ya tenemos uno, "Gran Turismo 6 con esos 60fps estables como rocas y a una resolución de 1080p" .
IridiumArkangel escribió:kaulitz55 escribió:Forza Motorsport 6 da el pego desde la vista de cockpit, pero es poner la exterior y la cosa cambia bastante, y más si lo pones en carreras nocturnas o de lluvia, reflejos pobres y sombras que dan la sensación de ir flotando.
Pero vamos el apartado gráfico, los coches en pantalla y esos 60fps son una jodida maravilla que muchos otros juegos ya les gustaría lograr.
Bueno sí ya tenemos uno, "Gran Turismo 6 con esos 60fps estables como rocas y a una resolución de 1080p" .
Yap, graficamente tiene cosas mejorables como todos (la vista exterior a mi tb me horroriza, pero como siempre corro desde cockpit pues... ), pero no se ve mal que es a lo que voy y Turn10 pone todo su empeño y la potencia del hard del que disponen en que el juego vaya a 60fps sin tearing como objetivo. De hecho, ese objetivo principal es el causante de que aún no hayan metido clima dinámico, lo comentó en una entrevista el barbas. Vino diciendo algo asi como que aún no habían encontrado la forma de incluirlo sin que impactara visualmente en el apartado gráfico y por supuesto en los 60fps, y como ellos no contenplan que haya baile de fps pues...tijera. A ver como se las apañan con el 7, porque de algún modo tienen que implementarlo si no se quieren quedar atrás, y es algo que los usuarios demandamos y sin que pierda graficamente claro!
kazuya000 escribió:Y si pones la cámara interior ni te cuento.
Es gracioso que ponga vídeos de gt5 plologue y gt5. Es que esta claro que técnicamente han ido cagandola cada vez más. Gt6 con cámara interna tenía unos bajones de frame cosa exagerada.
Las sombras de gt5 también era de traca. Al final el mejor optimizado fue el Prologue. No intento hacer milagros y les quedó mejor que el 5 y el 6.
IridiumArkangel escribió:Yap, graficamente tiene cosas mejorables como todos (la vista exterior a mi tb me horroriza, pero como siempre corro desde cockpit pues... ), pero no se ve mal que es a lo que voy y Turn10 pone todo su empeño y la potencia del hard del que disponen en que el juego vaya a 60fps sin tearing como objetivo. De hecho, ese objetivo principal es el causante de que aún no hayan metido clima dinámico, lo comentó en una entrevista el barbas. Vino diciendo algo asi como que aún no habían encontrado la forma de incluirlo sin que impactara visualmente en el apartado gráfico y por supuesto en los 60fps, y como ellos no contenplan que haya baile de fps pues...tijera. A ver como se las apañan con el 7, porque de algún modo tienen que implementarlo si no se quieren quedar atrás, y es algo que los usuarios demandamos y sin que pierda graficamente claro!
Yamauchi’s most interesting responses come when the interviewer inquires (and continues to press) on dynamic weather and time-of-day functionality…
CBS: And speaking of new features – as it looks, with weather and time of day?
Yamauchi: If you look back at the history of racing games, there were different weather conditions, or day and night racing games already in the eighties. But when we 1997 “Gran Turismo” made, not great at first, we dealt with such features, they did not bother us particularly. We are constantly experimenting with weather and lighting conditions, and such things. If we had, we might feel tomorrow integrate into the game. But whether this feature is present or not is not the decisive factor. It’s about whether this feature is the overall quality of the game actually increased or whether it reduces it. Just out is our attention.
CBS: You do not say whether these features in the game or not?
Yamauchi: We are experimenting with it. I want to stress again that the value of a game does not really depend on how many features are offered, all of which in the final game is available. That does not decide whether a game is good or not. What we focus really is the question of whether the game is good in its entirety or not. We have to proceed somewhat cautiously.
Dynamic weather and lighting conditions are easily two of Gran Turismo 5’s most-wanted features, yet each time they’re discussed, Yamauchi dances around the question, instead discussing how they may affect the overall quality of the game. This leads to speculation they may be having trouble simulating these conditions along with other visual features which cannot be compromised (frame rate, for example). It would be fascinating to learn more about what’s really going on here, though the true answer may never leave the halls of Polyphony Digital.
simcharles escribió:Que cantidad de tearing en el circuito ese (el del nissan comparándolo con forza 4)
Yo lo de los 60 fps siempre estables creo que no es así
https://www.youtube.com/watch?v=izZJ4UXbhB0
https://www.youtube.com/watch?v=QtJ7s3u4bAs
https://www.youtube.com/watch?v=wtbPp8ZuRuA
https://www.youtube.com/watch?v=1AQr1bN7Y00
Sí hay lluvia, tierra, muchos coches o dependiendo de los coches (supongo que lo premium) los fps bajan y suben. Aunque no tengo el juego y no lo puedo juzgar a ciencia cierta.
Gran Torino escribió:Polyphony lo hizo muy bien con GT 5 Prologue, todos los coches premiums, sin idas de olla como meter circuitos reciclados o coches de PS2 y a 720p, como debieron haber sido las cosas desde el principio
IridiumArkangel escribió:Del GT5 Prologue me acuerdo de las críticas al precio (40 pavazos) y al poco contenido (vamos, como si fuera una "Demo larga") en las que coincido, pero poco más si la memoria no me falla. Luego me suena algunas críticas a las físicas que de hecho más tarde mejoraron con una actualización y con la que quedaron mas que decentes, pero vamos, ya son cosas que van por gustos. No me suena tanta crítica como si tuvo el 5 y 6, de hecho visualmente hablando creo que es él último GT donde todo raya a gran nivel en conjunto, si bien luego hubo cosas que se mejoraron como la iluminación, la resolución? ¿ o se introdujeron como el clima dinámico; pero que conllevó un detrimento en muchas otras...
P.D Me han entrado ganas de volver a jugarlo, hoy a la tarde le pego un tiento
slimcharles escribió:Yo lo veo bastante diferente a un prologue. Es un proyecto muchísimo más ambicioso y tengo curiosidad de ver como implementan un juego de carreras dedicado al onine.
Te guste o no, es una buena noticia que haya un proyecto de Iracing (salvando las distancias) en consola.
PD: No sé donde pero he visto un sitio donde alguien de GT decía que antes de junio tendremos noticias. Es posible que entre la beta cerrada de Londres (18 al 19 de mayo) y junio, anuncien la beta abierta (o incluso la pongan).
ROBY320 escribió:Pues yo creo que si el juego pone sus fichas en el online, sera a mi modo de ver un veneficio para pocos y tremenda desigualdad para muchos... y me explico! Muchos no seran capaces de ganar a otros que la tienen re clara o juegan con los ultimos volantes o tecnologia... ya en el online la esperiencia puede ser frustante!
El War Thunder consume mi alma!!!
Si el online es un agregado! Bienvenido sea. Ahora si te obligan a completar el juego con este tipo de carreras... entonces creo que mucha gente se aburrira pronto!
A mi modo de ver prefiero un modo GT como el de toda la vida! Es mi forma de pensar!
Solrack escribió:ROBY320 escribió:Pues yo creo que si el juego pone sus fichas en el online, sera a mi modo de ver un veneficio para pocos y tremenda desigualdad para muchos... y me explico! Muchos no seran capaces de ganar a otros que la tienen re clara o juegan con los ultimos volantes o tecnologia... ya en el online la esperiencia puede ser frustante!
El War Thunder consume mi alma!!!
Si el online es un agregado! Bienvenido sea. Ahora si te obligan a completar el juego con este tipo de carreras... entonces creo que mucha gente se aburrira pronto!
A mi modo de ver prefiero un modo GT como el de toda la vida! Es mi forma de pensar!
Eso no tiene porque ser así. En la mayoría de los juegos online tienen mecanismos para ponerte en partidas con un nivel similar al tuyo.
Por otra parte la idea de GTS no me parece que se haga con el fin de "completarlo" como el tipico juego standar (abstengase de chistes malos ). Para eso ya estará GT7
ROBY320 escribió:Pues yo creo que si el juego pone sus fichas en el online, sera a mi modo de ver un veneficio para pocos y tremenda desigualdad para muchos... y me explico! Muchos no seran capaces de ganar a otros que la tienen re clara o juegan con los ultimos volantes o tecnologia... ya en el online la esperiencia puede ser frustante!
El War Thunder consume mi alma!!!
Si el online es un agregado! Bienvenido sea. Ahora si te obligan a completar el juego con este tipo de carreras... entonces creo que mucha gente se aburrira pronto!
A mi modo de ver prefiero un modo GT como el de toda la vida! Es mi forma de pensar!
slimcharles escribió:
Si GT7 también va a salir.
Y lo de los volantes no es verdad. Da casi lo mismo tener un fanatec csw que un dfgt. Donde sí se nota la diferencia es en los pedales (administrar la frenada suma muchísimo).
Pero de todas maneras, que más da que los demás puedan ir más rápido? Un online limpio y competitivo es un beneficio enorme.
Siempre pedimos un online limpio para los juegos de coches, ahora que parece que nos lo van a dar, no entiendo las quejas.
slimcharles escribió:Hombre, es que si GT Sport tiene un online guarro es para pegarse un tiro.
IridiumArkangel escribió:Del GT5 Prologue me acuerdo de las críticas al precio (40 pavazos) y al poco contenido (vamos, como si fuera una "Demo larga") en las que coincido, pero poco más si la memoria no me falla. Luego me suena algunas críticas a las físicas que de hecho más tarde mejoraron con una actualización y con la que quedaron mas que decentes, pero vamos, ya son cosas que van por gustos. No me suena tanta crítica como si tuvo el 5 y 6, de hecho visualmente hablando creo que es él último GT donde todo raya a gran nivel en conjunto, si bien luego hubo cosas que se mejoraron como la iluminación, la resolución? ¿ o se introdujeron como el clima dinámico; pero que conllevó un detrimento en muchas otras...
P.D Me han entrado ganas de volver a jugarlo, hoy a la tarde le pego un tiento
Kurogane-ikki escribió:Gt7 y sport son los mismos o son juegos diferentes?
kaulitz55 escribió:IridiumArkangel escribió:Del GT5 Prologue me acuerdo de las críticas al precio (40 pavazos) y al poco contenido (vamos, como si fuera una "Demo larga") en las que coincido, pero poco más si la memoria no me falla. Luego me suena algunas críticas a las físicas que de hecho más tarde mejoraron con una actualización y con la que quedaron mas que decentes, pero vamos, ya son cosas que van por gustos. No me suena tanta crítica como si tuvo el 5 y 6, de hecho visualmente hablando creo que es él último GT donde todo raya a gran nivel en conjunto, si bien luego hubo cosas que se mejoraron como la iluminación, la resolución? ¿ o se introdujeron como el clima dinámico; pero que conllevó un detrimento en muchas otras...
P.D Me han entrado ganas de volver a jugarlo, hoy a la tarde le pego un tiento
No te olvides del tearing, tenía unas rascadas bastantes considerables.
IridiumArkangel escribió:kaulitz55 escribió:IridiumArkangel escribió:Del GT5 Prologue me acuerdo de las críticas al precio (40 pavazos) y al poco contenido (vamos, como si fuera una "Demo larga") en las que coincido, pero poco más si la memoria no me falla. Luego me suena algunas críticas a las físicas que de hecho más tarde mejoraron con una actualización y con la que quedaron mas que decentes, pero vamos, ya son cosas que van por gustos. No me suena tanta crítica como si tuvo el 5 y 6, de hecho visualmente hablando creo que es él último GT donde todo raya a gran nivel en conjunto, si bien luego hubo cosas que se mejoraron como la iluminación, la resolución? ¿ o se introdujeron como el clima dinámico; pero que conllevó un detrimento en muchas otras...
P.D Me han entrado ganas de volver a jugarlo, hoy a la tarde le pego un tiento
No te olvides del tearing, tenía unas rascadas bastantes considerables.
Cierto, salió también mal optimizado ya no me acordaba...
https://www.youtube.com/watch?v=kVtJDhsfwn0
...pero a base de actualizaciones durante meses lo dejaron fino.
https://www.youtube.com/watch?v=QB4p8DjQ7w4
P.D Bueno, faltaría ver desde la vista del cockpit, pero se puede apreciar que la diferencia es amplia.
kaulitz55 escribió:
Precisamente desde la vista cockpit es donde se notaba considerablemente el tearing, cierto que con el tiempo lo dejaron algo mejor sí.
IridiumArkangel escribió:kaulitz55 escribió:Precisamente desde la vista cockpit es donde se notaba considerablemente el tearing, cierto que con el tiempo lo dejaron algo mejor sí.
Pues justamente hoy me he puesto con el (lo iba a hacer ayer pero no tuve tiempo). Desde el cockpit en carrera en el circuito de Londres de mi GT 5 Prologue versión Jap Spec III actualizado, sigue habiendo algo de tearing, pero nada tan bestia como ese video de cuando se lanzó; y en los fps a ojo parece que van estables.
Ya que estaba, me he puesto a hacer una comparación específica con GT6 propia. Es una pena que no se puedan compartir videos en Ps3 como en Ps4, porque es digno de mirar. GT5 Prologue Spec III Vs GT6 actualizado desde el cockpit en Londres con sol, y aquí es donde te das cuenta perfectamente como desde ahí PD ha ido hacia abajo con la saga por no saber centrar sus esfuerzos en lo importante y lo posible. GT6 tiene más resolución nativa y la imagen final resultante es un festival de tearing, jaggies, fliqueo de lineas, popping, microperforaciones en las texturas de los árboles y bailoteo de fps todo junto. GT5 Prologue a su vez tiene una iluminación un poco más simple, parece que unas texturas un poco más borrosas (supongo que será cosa del AA), pero todo es bastante más estable y con una imagen final mucho más limpia y definida. Los que poseeis los 2, os animo a verlo con vuestros propios ojos, ya que la memoria tiende a minimizar los detalles...
P.D Incluso me gusta más como se comportan las amortiguaciones, en el 6 me parece exagerado el efecto "barcaza".
slimcharles escribió:Increíble que salga tan pronto. Está claro que dentro de nada va a salir la beta. Puede que antes de junio incluso (depués del evento de beta cerrada del 20 de mayo en Londres).
GRAN TORINO escribió:slimcharles escribió:Increíble que salga tan pronto. Está claro que dentro de nada va a salir la beta. Puede que antes de junio incluso (depués del evento de beta cerrada del 20 de mayo en Londres).
Estarán esperando al E3, y ahí la soltarán dando por fin su fecha de salida, que como parece ser, será el 12 de octubre
Espero que digan algo pronto, pero sé que hasta el E3 no dirán nada
KiMika escribió:GRAN TORINO escribió:slimcharles escribió:Increíble que salga tan pronto. Está claro que dentro de nada va a salir la beta. Puede que antes de junio incluso (depués del evento de beta cerrada del 20 de mayo en Londres).
Estarán esperando al E3, y ahí la soltarán dando por fin su fecha de salida, que como parece ser, será el 12 de octubre
Espero que digan algo pronto, pero sé que hasta el E3 no dirán nada
Cuando es el E3 ese?