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Juan_Garcia escribió:Lo que me parece la leche es que GT 6 fue uno de los primeros juegos en tener tiempo dinámico en carreras en la PS3 y aunque el framerate era inestable, en general iba a 60fps. Y ahora en una consola superior, no sean capaces de meter tiempo dinámico. Creo que Yamauchi se flipa tanto con los modelados, que mete demasiados polígonos a los coches de forma ineficiente.
Juan_Garcia escribió:El spray realmente se ve mal, ni siquiera quita visibilidad. Y los coches me parece que van demasiado rápido para ser extrema lluvia. Para mi lo que se ve en el video es una cutrada. Ya veremos cuando lo saquen y se pueda probar.
peed escribió:Me contento con que no tenga 'charcos dinamicos' que hacen injugable cualquier circuito como a quedado claramente demostrado en otros juegos de conduccion.
Por otra parte despues de 1 año y 8 meses desde que salio el juego me parece muy positivo que sigan actualizandolo ya sean coches, circuitos, variantes o clima y aunque esten centrados en el siguiente Gt no se olviden de éste. Por algo sera que lleguen a las 8 millones de copias vendidas y otros se quedaran a dos palmos de narices.
Salu2.
Donnced escribió:peed escribió:Me contento con que no tenga 'charcos dinamicos' que hacen injugable cualquier circuito como a quedado claramente demostrado en otros juegos de conduccion.
Por otra parte despues de 1 año y 8 meses desde que salio el juego me parece muy positivo que sigan actualizandolo ya sean coches, circuitos, variantes o clima y aunque esten centrados en el siguiente Gt no se olviden de éste. Por algo sera que lleguen a las 8 millones de copias vendidas y otros se quedaran a dos palmos de narices.
Salu2.
Qué yo sepa,ni el Pcars2 ni los 2 últimos Forza son inconducibles con los charcos dinámicos,en los circuitos reales se forman,por lo que está bien simularlo.
Lo de las ocho millones de copias...no está claro,ni hay números oficiales,simple rumores de momento, tampoco cuadra la cantidad de usuarios.
Ya es raro que PD no suelta números de ventas en su web japonesa como hacía hasta la salida de GT Sport.
Solo dió que en marzo alcanzó los 7 millones de jugadores..
Una sola persona puede tener 2-3 cuentas PSN que cuentan como jugadores.
Por no hablar de los que han comprado de segunda mano,que son ventas que no cuentan,pero si cuenta el jugador.
Así que no sale muy bien los números de ventas rumoreadas.
Aún así está claro que no está llegando a los números del 2,3,4 y 5.
Sobre el soporte, siempre es agradecido, GT5 tuvo 3 años de soporte igual que GT6,así que no creo que GT Sport será menos,y si lo piensas ,el último año de soporte sería el año que dicen que saldrá la siguiente generación.
SECHI escribió:Donnced escribió:peed escribió:Me contento con que no tenga 'charcos dinamicos' que hacen injugable cualquier circuito como a quedado claramente demostrado en otros juegos de conduccion.
Por otra parte despues de 1 año y 8 meses desde que salio el juego me parece muy positivo que sigan actualizandolo ya sean coches, circuitos, variantes o clima y aunque esten centrados en el siguiente Gt no se olviden de éste. Por algo sera que lleguen a las 8 millones de copias vendidas y otros se quedaran a dos palmos de narices.
Salu2.
Qué yo sepa,ni el Pcars2 ni los 2 últimos Forza son inconducibles con los charcos dinámicos,en los circuitos reales se forman,por lo que está bien simularlo.
Lo de las ocho millones de copias...no está claro,ni hay números oficiales,simple rumores de momento, tampoco cuadra la cantidad de usuarios.
Ya es raro que PD no suelta números de ventas en su web japonesa como hacía hasta la salida de GT Sport.
Solo dió que en marzo alcanzó los 7 millones de jugadores..
Una sola persona puede tener 2-3 cuentas PSN que cuentan como jugadores.
Por no hablar de los que han comprado de segunda mano,que son ventas que no cuentan,pero si cuenta el jugador.
Así que no sale muy bien los números de ventas rumoreadas.
Aún así está claro que no está llegando a los números del 2,3,4 y 5.
Sobre el soporte, siempre es agradecido, GT5 tuvo 3 años de soporte igual que GT6,así que no creo que GT Sport será menos,y si lo piensas ,el último año de soporte sería el año que dicen que saldrá la siguiente generación.
Yo doy fe a lo que se refiere el compañero @peed
Al menos en el PC2 cuando pasas por un charco considerable ybte hace aquaplaning y de una forma irreal el.coche gira de.golpe como.si.hubieras pegado un volantazo.
Eso esta bien si en un circuito que te conoces y siempre pasa en el mismo sitio pues aprendes a esquivarlo, lo malo de este juego es que cuando llueve mucho esos charcos estan cada 10 metros y encima cambian de posicion en diferentes carreras y a veces ocupan todo el ancho de la pista y encima en lugares imposibles porque hay curvas con pendiente y el charco a veces se situa en la.parte alta y otras en la parte de abajo.
Ademas un circuito esta pensado y construido para que eso no.ocurra y rara vez que se forma un charco tan profundo para que un coche de competicion con ruedas de lluvia extrema tenga un aquaplaning de esa magnitud que cada 10 metros el coche te de un volantazo solo (que ademas es irreal porque un aquaplaning en recto te frena pero no te cambia la dirección de esa manera tan extrema y el juego lo hace incluso si vas a 10 km/h y con el volante totalmente recto estes acelerando o no).
Ademas que tu vas muy despacio por el charco que ocupa toda la.pista, te pega el.volantazo igual aunque vayas totalmente recto y da igual que pises el acerador poco, mucho o nada porque te hace lo mismo y ves a la cpu que mientras tu vas paseando a mis daisy a 10km/h y aun asi te hace el volantazo irreal, ellos pasan a 250km/h y como si fuera en seco, ni se inmutan ni giro brusco ni nada y si lo haces tu a esa velocidad te estampas seguro.
Eso en Project cars 2 esta muy mal implementado, hasta tal punto que una carrera con bastante lluvia es imposible ya no ganar, sino que dale gracias si no quedas el ultimo y ademas la sensacion de irrealidad te amarga toda la.jugabilidad.
Y da igual que lleves un F1 que un coche de carretera con las ruedas de lluvia extrema.
Para mi el que mejor simulado esta en cuestion de climatologia son los f1 de codemasters, tanto visual como jugablemente. Cuando empieza a llover no notas nada, al cabo de un poco empiezas a notar que se te va en algunas curvas rapidas, sobretodo parabólicas que las hacias a fondo y ahora es imposible y luego hay un momento que la conduccion es muy lenta y pierdes mucho tiempo tanto en curvas como en la salidas de estas al.perder traccion y toca meterte a boxes. Ademas ves los cambios visuales en la pista y al principio no hay spray en los.coches, luego un poco y al final no ves nada detras de un coche.
Para mi es de los mejores implementados, incluso que algunos sim.racing de pc que he jugado.
Si logran hacerlo parecido a los juegos de f1 de codemasters para mi habran hecho las cosas bien, tarde pero bien.
Guanche1981 escribió:Se sabe fecha de la actu??
Donnced escribió:
Sobre el comportamiento,hay muchas opiniones,pero yo opino que esta bastante bien.
Te recomiendo que leas este post,al igual sacas otras conclusiónes.
https://www.gtplanet.net/forum/threads/maybe-sms-got-puddles-right.385098/
Sea como sea, espero que los charcos si sean 3D o dinámicos como está gen se ha visto en Forza 6 y 7 y Pcars2.
Bajar agarre y poco más como en GT6,pues ya está pasado de moda...como las físicas de colisión y daños de los 90 que aún lleva GT Sport.
Así que espero que ahí pd lo clave,ya que tendría que ser más fácil de programar clima fijo que dinámico .
Un saludo
Donnced escribió:SECHI escribió:Donnced escribió:
Qué yo sepa,ni el Pcars2 ni los 2 últimos Forza son inconducibles con los charcos dinámicos,en los circuitos reales se forman,por lo que está bien simularlo.
Lo de las ocho millones de copias...no está claro,ni hay números oficiales,simple rumores de momento, tampoco cuadra la cantidad de usuarios.
Ya es raro que PD no suelta números de ventas en su web japonesa como hacía hasta la salida de GT Sport.
Solo dió que en marzo alcanzó los 7 millones de jugadores..
Una sola persona puede tener 2-3 cuentas PSN que cuentan como jugadores.
Por no hablar de los que han comprado de segunda mano,que son ventas que no cuentan,pero si cuenta el jugador.
Así que no sale muy bien los números de ventas rumoreadas.
Aún así está claro que no está llegando a los números del 2,3,4 y 5.
Sobre el soporte, siempre es agradecido, GT5 tuvo 3 años de soporte igual que GT6,así que no creo que GT Sport será menos,y si lo piensas ,el último año de soporte sería el año que dicen que saldrá la siguiente generación.
Yo doy fe a lo que se refiere el compañero @peed
Al menos en el PC2 cuando pasas por un charco considerable ybte hace aquaplaning y de una forma irreal el.coche gira de.golpe como.si.hubieras pegado un volantazo.
Eso esta bien si en un circuito que te conoces y siempre pasa en el mismo sitio pues aprendes a esquivarlo, lo malo de este juego es que cuando llueve mucho esos charcos estan cada 10 metros y encima cambian de posicion en diferentes carreras y a veces ocupan todo el ancho de la pista y encima en lugares imposibles porque hay curvas con pendiente y el charco a veces se situa en la.parte alta y otras en la parte de abajo.
Ademas un circuito esta pensado y construido para que eso no.ocurra y rara vez que se forma un charco tan profundo para que un coche de competicion con ruedas de lluvia extrema tenga un aquaplaning de esa magnitud que cada 10 metros el coche te de un volantazo solo (que ademas es irreal porque un aquaplaning en recto te frena pero no te cambia la dirección de esa manera tan extrema y el juego lo hace incluso si vas a 10 km/h y con el volante totalmente recto estes acelerando o no).
Ademas que tu vas muy despacio por el charco que ocupa toda la.pista, te pega el.volantazo igual aunque vayas totalmente recto y da igual que pises el acerador poco, mucho o nada porque te hace lo mismo y ves a la cpu que mientras tu vas paseando a mis daisy a 10km/h y aun asi te hace el volantazo irreal, ellos pasan a 250km/h y como si fuera en seco, ni se inmutan ni giro brusco ni nada y si lo haces tu a esa velocidad te estampas seguro.
Eso en Project cars 2 esta muy mal implementado, hasta tal punto que una carrera con bastante lluvia es imposible ya no ganar, sino que dale gracias si no quedas el ultimo y ademas la sensacion de irrealidad te amarga toda la.jugabilidad.
Y da igual que lleves un F1 que un coche de carretera con las ruedas de lluvia extrema.
Para mi el que mejor simulado esta en cuestion de climatologia son los f1 de codemasters, tanto visual como jugablemente. Cuando empieza a llover no notas nada, al cabo de un poco empiezas a notar que se te va en algunas curvas rapidas, sobretodo parabólicas que las hacias a fondo y ahora es imposible y luego hay un momento que la conduccion es muy lenta y pierdes mucho tiempo tanto en curvas como en la salidas de estas al.perder traccion y toca meterte a boxes. Ademas ves los cambios visuales en la pista y al principio no hay spray en los.coches, luego un poco y al final no ves nada detras de un coche.
Para mi es de los mejores implementados, incluso que algunos sim.racing de pc que he jugado.
Si logran hacerlo parecido a los juegos de f1 de codemasters para mi habran hecho las cosas bien, tarde pero bien.
Lo que dices del Volante es clipping puro y duro,es complicado clavar los ajustes de FFB para que en agua no se sobresaturan y dan el volantazo,
Jugamos online con lluvias,carilles de secado y sin problemas la verdad,los circuitos clásicos si tienen más problemas,se nota que el drenaje no es igual que en los modernos.
Sobre la IA,ahí doy la razón,los charcos no les afecta como al coche del jugador,se nota que van con unas físicas simplificadas.
Ahora,eso en online deja de afectar.
Aún así ,con un buen setup para agua y las presiones bien se puede ganar incluso la IA bien.
Sobre el comportamiento,hay muchas opiniones,pero yo opino que esta bastante bien.
Te recomiendo que leas este post,al igual sacas otras conclusiónes.
https://www.gtplanet.net/forum/threads/maybe-sms-got-puddles-right.385098/
Sea como sea, espero que los charcos si sean 3D o dinámicos como está gen se ha visto en Forza 6 y 7 y Pcars2.
Bajar agarre y poco más como en GT6,pues ya está pasado de moda...como las físicas de colisión y daños de los 90 que aún lleva GT Sport.
Así que espero que ahí pd lo clave,ya que tendría que ser más fácil de programar clima fijo que dinámico .
Un saludo
Cyberpunk79 escribió:Una pregunta, lo de la lluvia lo van a implementar como opción en todos los circuitos?
Gracias.
GottaEvil escribió:Lo del PC2 era una chapuza. Espero que no se parezca en nada. Es acojonante..pero el aquaplaning estaba mejor implementado en PGR4, un juego de hace más de 12 años..y que ni siquiera era simulador xd
KiMika escribió:Cyberpunk79 escribió:Una pregunta, lo de la lluvia lo van a implementar como opción en todos los circuitos?
Gracias.
Probablemente no, ya dijo yamauchi una vez que cuando metiese la lluvia la metería en aquellos circuitos donde solía llover a menudo, para ajustarse a la realidad... Una escusa barata vamos.
Dadydadielo92 escribió:KiMika escribió:Cyberpunk79 escribió:Una pregunta, lo de la lluvia lo van a implementar como opción en todos los circuitos?
Gracias.
Probablemente no, ya dijo yamauchi una vez que cuando metiese la lluvia la metería en aquellos circuitos donde solía llover a menudo, para ajustarse a la realidad... Una escusa barata vamos.
Bueno, no soy yo el máximo admirador de Yama precisamente pero algo de sentido puede tener esa afirmación...
¿De qué nos sirve en PC2 tener nieve en Sonoma, en Daytona, en COTA y si me apuras hasta en Barcelona?
Estoy completamente seguro de que implementar la nieve les ha llevado muchísimas horas que se podrían haber destinado a mejorar/arreglar otras cosas.
Joder, que Sonoma está en el puto desierto de California.
KiMika escribió:@Donnced Dios que guapo queda en ese video del PC2 que se vaya secando la pista con un carril seco y poco a poco se va secando todo...
Dadydadielo92 escribió:@Donnced
Sí, lo de poder usar distintos tipos de clima está muy guapo.
Ahora yo quiero organizar un campeonato con climas aleatorios y slots aleatorios, pongo por ejemplo Barcelona en agosto y hay más de un 50% de probabilidades de que llueva.
Y bueno, si en algún momento cae una llovizna podría ser, pero lo más normal es que haya una tormenta eléctrica con niebla y luego un sol de justicia.
Esta muy bien para hacer experimentos y echar unas risas, pero en un juego que aspira a simular la competición, es una broma de mal gusto.
Además que en esas condiciones no se podría ni correr en la mayoría de los casos.
Y al final siempre tienes que estar tirando de webs externas para sortear el clima y los slots, por lo que nunca será 100% aleatorio y siempre sabes cuando va a dejar/empezar de llover.
Para mi me sobra la nieve, y esas X horas invertidas en ella, podrían haber servido para redondear el juego.
Donnced escribió:
Aquí mejor vista de la implementación de lluvia en GT Sport,lo veo como la de GT6 en su día en cuanto conducción ,algo mejorado gráficamente y sin ser dinámico obviamente.
Visualmente,la de driveclub es de las implementaciones que más me siguen gustando a nivel visual
Evolution studios hizo un trabajo espectacular a nivel visual sin duda ,sobre todo los efectos del agua en el limpiaparabrisas son para quitarse el sombrero y la iluminación espectacular en clima adverso
@KiMika
Para gustos colores,se hacen pruebas en circuitos nevados,se pueden usar con coches de rallycross y montar Grandes Carreras.
Mola que puedes optar de usar tipos de clima y estaciones del año,libre eres de simularlo tu correcto o si quieres montar algo absolutamente absurdo.
Uno usa las herramientas que están disponibles como quiera.
Y incluso en la vida real ocurren locuras que superan lo virtual como las 6H de Spa del WEC que fue una pasada, donde incluso el asfalto se ponía tan frío que los equipos temían que los neumáticos dejarían de trabajar,ya que aparte del dibujo para evacuar agua,necesitan mantener una temperatura mínima de trabajo.
Que queráis que os diga,me gusta que den esa posibilidad y que reiza ahora va usar el sistema livetrack 3.0 y el Madness engine de Pcars2 para autmobilista 2 También indica que no estará tan mal las cosas.
El poder simular la locura de las 6H de Spa del WEC además ha sido posible en Pcars 2,viva el clima dinámico y tener las opciones de usarlo o no.
seco46 escribió:Donnced escribió:
Aquí mejor vista de la implementación de lluvia en GT Sport,lo veo como la de GT6 en su día en cuanto conducción ,algo mejorado gráficamente y sin ser dinámico obviamente.
Visualmente,la de driveclub es de las implementaciones que más me siguen gustando a nivel visual
Evolution studios hizo un trabajo espectacular a nivel visual sin duda ,sobre todo los efectos del agua en el limpiaparabrisas son para quitarse el sombrero y la iluminación espectacular en clima adverso
@KiMika
Para gustos colores,se hacen pruebas en circuitos nevados,se pueden usar con coches de rallycross y montar Grandes Carreras.
Mola que puedes optar de usar tipos de clima y estaciones del año,libre eres de simularlo tu correcto o si quieres montar algo absolutamente absurdo.
Uno usa las herramientas que están disponibles como quiera.
Y incluso en la vida real ocurren locuras que superan lo virtual como las 6H de Spa del WEC que fue una pasada, donde incluso el asfalto se ponía tan frío que los equipos temían que los neumáticos dejarían de trabajar,ya que aparte del dibujo para evacuar agua,necesitan mantener una temperatura mínima de trabajo.
Que queráis que os diga,me gusta que den esa posibilidad y que reiza ahora va usar el sistema livetrack 3.0 y el Madness engine de Pcars2 para autmobilista 2 También indica que no estará tan mal las cosas.
El poder simular la locura de las 6H de Spa del WEC además ha sido posible en Pcars 2,viva el clima dinámico y tener las opciones de usarlo o no.
Pues visualmente la de GT Sport en el parabrisas parece la de Forza 7, personalmente esperaba un poco más en dicho apartado para haber estado 2 años haciéndola.
También he visto que al fin han metido reflejos SSR o algo similar para que los coches se reflejen en el asfalto, cosa que antes no estaba en la famosas pruebas con lluvia ligera por ejemplo.
En cuanto al tema de mejor lluvia gráficamente para mí la perfecta sería una combinación de la vista en los circuitos y parabrisas laterales interiores y todos los exteriores de Assetto Corsa Competizione con los efectos de gotas de Project CARS y los efectos de parabrisas delanteros interiores y agua en coches de Driveclub.
Pero como no se puede tener todo personalmente me quedo con el Competizione ya que es el que mejor intenta reflejarlo tanto gráficamente como jugablemente.
IridiumArkangel escribió:
P.D Por cierto, el Assetto Corsa Competicione llegará a consolas esta vez o no!?
slimcharles escribió:Lo probé después de mucho tiempo. Carrera con los gr4 en Suzuka. Me meto en el interior en la última S, el otro como tantas veces me ha pasado en este juego gira como si no me viese, chocamos y me llevo yo la penalización.
Nada ha cambiado por lo que veo.
IridiumArkangel escribió:Vistos los videos de la lluvia, yo díría que es muy parecida a la de GT6. Le han dado una vuelta a los efectos para mejorarlos y poco más. El spray es bastante simple de hecho. En cuanto a los reflejos de las pistas mojadas que ya había:
A ver si implementan charcos dinámicos, al menos modificaría bastante la manera de jugar bajo esta condición climatológica. Pero bueno, al menos por fin llega la lluvia al juego y dejará de ser una de esas promesas de PD que se queda en el tintero. Eso si, Driveclub sigue dándole pal pelo por goleada pese a los años...
P.D Por cierto, el Assetto Corsa Competicione llegará a consolas esta vez o no!?
Donnced escribió:slimcharles escribió:Lo probé después de mucho tiempo. Carrera con los gr4 en Suzuka. Me meto en el interior en la última S, el otro como tantas veces me ha pasado en este juego gira como si no me viese, chocamos y me llevo yo la penalización.
Nada ha cambiado por lo que veo.
Fíjate lo que han hecho Javifabio y baronposi sobre el tema de las penalizaciones...