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Risarovi escribió:Sobre todo lo de los standard, por dios. Que no se quieran llenar la boca con 2000 coches y tengan 1000 standard. Ya lo dije pero prefiero volver a cifras de GT4 con todos los coches premium (y una buena selección, nada de repetir el mismo modelo 7 veces) que poder leer en la carátula ¡2000 coches!.
El modo GT... probé poquito GT5 y nada GT6, así que no sé qué tal es. Pero he leído cosas muy malas. Creo que los de los anteriores Gran Turismo, especialmente el 4, era un modo de un jugador perfecto para un juego de este coches. El tema de las licencias estaba superchulo, tenías muchos campeonatos, desafíos, los concesionarios repartidos por un mapa... Una pasada.
kimika escribió:Solo tienen que mejorar en 2 cosas los de Gran Turismo, en mi opinion. Sonido e IA. Y si los de Project CARS lo han conseguido en PS4, estos ya no tienen escusa ninguna para no lograrlo igualmente.
Solrack escribió:Risarovi escribió:Sobre todo lo de los standard, por dios. Que no se quieran llenar la boca con 2000 coches y tengan 1000 standard. Ya lo dije pero prefiero volver a cifras de GT4 con todos los coches premium (y una buena selección, nada de repetir el mismo modelo 7 veces) que poder leer en la carátula ¡2000 coches!.
El modo GT... probé poquito GT5 y nada GT6, así que no sé qué tal es. Pero he leído cosas muy malas. Creo que los de los anteriores Gran Turismo, especialmente el 4, era un modo de un jugador perfecto para un juego de este coches. El tema de las licencias estaba superchulo, tenías muchos campeonatos, desafíos, los concesionarios repartidos por un mapa... Una pasada.
Pues ya me jodería que volviesen para atras en el modo GT. Me encantaron los primeros GT pero me gustaría que fuese diferente y actual. Ademas, si fuese como en GT4 se petaría de gente maldiciendo a PD por sacar "más de lo mismo". No probé PCARS pero el modo carrera parece interesante y me gustaría ver algo más en esa linea.
Solrack escribió:La excusa la tendrán o no en función de como queda GT7 de forma global respecto a PCARS. Si el juego al final es tecnicamente similar a PCARS pues efectivamente, no tienen excusa. Pero si están a un mundo de diferencia y prefirieron dedicarle más recursos a otros aspectos, si podría tener sentido una peor IA. Otra cosa es que la gente prefiera tener buena IA a que se mejoren aspectos que les gusten a ellos. Y en eso sabemos que PD va muy a su bola lamentablemente .
KiMika escribió:Solrack escribió:La excusa la tendrán o no en función de como queda GT7 de forma global respecto a PCARS. Si el juego al final es tecnicamente similar a PCARS pues efectivamente, no tienen excusa. Pero si están a un mundo de diferencia y prefirieron dedicarle más recursos a otros aspectos, si podría tener sentido una peor IA. Otra cosa es que la gente prefiera tener buena IA a que se mejoren aspectos que les gusten a ellos. Y en eso sabemos que PD va muy a su bola lamentablemente .
Solrack, que en un juego de carreras tengamos la IA de GT5 / GT6, no tiene nombre, es algo fundamental, por encima de otros aspectos, luego el sonido te puede gustar mas o menos, pero la gente se compra un juego de coches para hacer carreras vamos, y en GT6 dificilmente se puede hacer algo. Y dejemos el online de lado, porque ahi si, GT5 y GT6 han triunfado, solo hay que ver la de gente que ha habido en los online de estos juegos.
Yo creo que no hacer una buena IA en GT7 seria una gran cagada.
slimcharles escribió:El sonido en un juego de coches es FUNDAMENTAL. La experiencia depende mucho del sonido. Que el 458 italia suene como un golf gti en la realidad es algo bastante grave. En ese aspecto los NFS me parece que han llevado la voz cantante.
KiMika escribió:slimcharles escribió:El sonido en un juego de coches es FUNDAMENTAL. La experiencia depende mucho del sonido. Que el 458 italia suene como un golf gti en la realidad es algo bastante grave. En ese aspecto los NFS me parece que han llevado la voz cantante.
Lo se, lo se, a veces me pongo la camara exterior en Project CARS solo para ver como suenan esos motores, una maravilla, pero es que si no hay buena IA, sencillamente no hay carreras con las que disfrutar. Ya dije en un anterior post que son las 2 cosas que mas me interesan. En un Gran Turismo con los graficos que normalmente tienen seria la bomba.
KiMika escribió:slimcharles escribió:El sonido en un juego de coches es FUNDAMENTAL. La experiencia depende mucho del sonido. Que el 458 italia suene como un golf gti en la realidad es algo bastante grave. En ese aspecto los NFS me parece que han llevado la voz cantante.
Lo se, lo se, a veces me pongo la camara exterior en Project CARS solo para ver como suenan esos motores, una maravilla, pero es que si no hay buena IA, sencillamente no hay carreras con las que disfrutar. Ya dije en un anterior post que son las 2 cosas que mas me interesan. En un Gran Turismo con los graficos que normalmente tienen seria la bomba.
Sr_Carbono escribió:KiMika escribió:slimcharles escribió:El sonido en un juego de coches es FUNDAMENTAL. La experiencia depende mucho del sonido. Que el 458 italia suene como un golf gti en la realidad es algo bastante grave. En ese aspecto los NFS me parece que han llevado la voz cantante.
Lo se, lo se, a veces me pongo la camara exterior en Project CARS solo para ver como suenan esos motores, una maravilla, pero es que si no hay buena IA, sencillamente no hay carreras con las que disfrutar. Ya dije en un anterior post que son las 2 cosas que mas me interesan. En un Gran Turismo con los graficos que normalmente tienen seria la bomba.
Pero siguiendo con el ejemplo de Project Cars, es que no es solo el motor.
Escuchar las piedrecitas cuando te sales o pisas tierra, esos sonidos de cada motor,como cambia según si hay baches, los turbos, etc...
Si es que hasta los discos de freno se oyen cuando estas frenando, ese roce de metal tan característico.
Y en GT es, no se como explicarlo, como una aspiradora que comentaban otros foreros.
Y el sonido en un juego de coches es importante, muy pero que muy importante. Pero claro, mil y pico coches pues es complicado.
KiMika escribió:Solrack escribió:La excusa la tendrán o no en función de como queda GT7 de forma global respecto a PCARS. Si el juego al final es tecnicamente similar a PCARS pues efectivamente, no tienen excusa. Pero si están a un mundo de diferencia y prefirieron dedicarle más recursos a otros aspectos, si podría tener sentido una peor IA. Otra cosa es que la gente prefiera tener buena IA a que se mejoren aspectos que les gusten a ellos. Y en eso sabemos que PD va muy a su bola lamentablemente .
Solrack, que en un juego de carreras tengamos la IA de GT5 / GT6, no tiene nombre, es algo fundamental, por encima de otros aspectos, luego el sonido te puede gustar mas o menos, pero la gente se compra un juego de coches para hacer carreras vamos, y en GT6 dificilmente se puede hacer algo. Y dejemos el online de lado, porque ahi si, GT5 y GT6 han triunfado, solo hay que ver la de gente que ha habido en los online de estos juegos.
Yo creo que no hacer una buena IA en GT7 seria una gran cagada.
Risarovi escribió:Sobre todo lo de los standard, por dios. Que no se quieran llenar la boca con 2000 coches y tengan 1000 standard. Ya lo dije pero prefiero volver a cifras de GT4 con todos los coches premium (y una buena selección, nada de repetir el mismo modelo 7 veces) que poder leer en la carátula ¡2000 coches!.
El modo GT... probé poquito GT5 y nada GT6, así que no sé qué tal es. Pero he leído cosas muy malas. Creo que los de los anteriores Gran Turismo, especialmente el 4, era un modo de un jugador perfecto para un juego de este coches. El tema de las licencias estaba superchulo, tenías muchos campeonatos, desafíos, los concesionarios repartidos por un mapa... Una pasada.
Din-A4 escribió:Risarovi escribió:Sobre todo lo de los standard, por dios. Que no se quieran llenar la boca con 2000 coches y tengan 1000 standard. Ya lo dije pero prefiero volver a cifras de GT4 con todos los coches premium (y una buena selección, nada de repetir el mismo modelo 7 veces) que poder leer en la carátula ¡2000 coches!.
El modo GT... probé poquito GT5 y nada GT6, así que no sé qué tal es. Pero he leído cosas muy malas. Creo que los de los anteriores Gran Turismo, especialmente el 4, era un modo de un jugador perfecto para un juego de este coches. El tema de las licencias estaba superchulo, tenías muchos campeonatos, desafíos, los concesionarios repartidos por un mapa... Una pasada.
A mí me gustaría que borrasen todos los coches repetidos y pusieran NUEVOS. Para qué hay 50 nissan REPETIDOS? Para qué ponen una versión normal y otra RS? Es como si pones el Seat Ibiza y luego haces el Seat Ibiza Spider, el Seat Ibiza Sport y el Seat Ibiza RS, totalmente absurdo.
Y se dediquen a hacer circuitos, Montmeló, Ímola, Magny Course, Brno etc. hacen falta YA. Y que vuelvan los míticos de GT4 que ya tienen la base hecha.
Yo creo que el problema es el reparto de tiempo. Estoy seguro de que se pasan muchos meses repitiendo coches, para poder decir que tienen más de 1000, cuando no hay ni 200 "diferentes" y premium.
Igual 200 sigue estando por encima de la media..Din-A4 escribió:
Yo creo que el problema es el reparto de tiempo. Estoy seguro de que se pasan muchos meses repitiendo coches, para poder decir que tienen más de 1000, cuando no hay ni 200 "diferentes" y premium.
KiMika escribió:Wow! Tenias razon @GRAN TORINO !
Menuda noticia, vamos a ir bien servidos de juegos de coches de calidad en PS4 eh, Project CARS, Asseto y GT7, estoy seguro que voy a disfrutar de los 3 sin duda. Mas alguno que saldra menos conocido seguro.
Necesitamos un hilo en la seccion de PS4, para hablar del juego, si alguien entiende del tema, no se si se usa el post principal del hilo de PC y se unifica wiki o que.
Nexus6_BCN escribió:Yamauchi no tiene que estar muy contento con la noticia de que Assetto Corsa sale en consolas el año que viene. Se va a tener que poner las pilas a base de bien.
leewix escribió:Nexus6_BCN escribió:Yamauchi no tiene que estar muy contento con la noticia de que Assetto Corsa sale en consolas el año que viene. Se va a tener que poner las pilas a base de bien.
Ya no sólo por este juegazo, sino por el ya Project Cars o el "viejo" Driveclub, el venidero FORZA 6....
GT7 lo tiene muy jodido, eso de "El rey" va a ser que ni de coña ya....
nene15708 escribió:leewix escribió:Nexus6_BCN escribió:Yamauchi no tiene que estar muy contento con la noticia de que Assetto Corsa sale en consolas el año que viene. Se va a tener que poner las pilas a base de bien.
Ya no sólo por este juegazo, sino por el ya Project Cars o el "viejo" Driveclub, el venidero FORZA 6....
GT7 lo tiene muy jodido, eso de "El rey" va a ser que ni de coña ya....
Habiendo hecho los deberes con GT5 y GT6 la gente no tendria este pensamiento. Se lo han ganado a pulso. O sacan un juego que supere las expectativas en un 200% o yo creo que se daran una buena ostia en ventas.
nene15708 escribió:leewix escribió:Nexus6_BCN escribió:Yamauchi no tiene que estar muy contento con la noticia de que Assetto Corsa sale en consolas el año que viene. Se va a tener que poner las pilas a base de bien.
Ya no sólo por este juegazo, sino por el ya Project Cars o el "viejo" Driveclub, el venidero FORZA 6....
GT7 lo tiene muy jodido, eso de "El rey" va a ser que ni de coña ya....
Habiendo hecho los deberes con GT5 y GT6 la gente no tendria este pensamiento. Se lo han ganado a pulso. O sacan un juego que supere las expectativas en un 200% o yo creo que se daran una buena ostia en ventas.
dshadow21 escribió:Igual 200 sigue estando por encima de la media..Din-A4 escribió:
Yo creo que el problema es el reparto de tiempo. Estoy seguro de que se pasan muchos meses repitiendo coches, para poder decir que tienen más de 1000, cuando no hay ni 200 "diferentes" y premium.
Al menos se sabe que el 70% los coches premium de GT6 fueron creados pensando en GT7, asi que eso ya es una buena base, ahora tienen es que espabilar , por que entre Forza 6, PCars y el reciente anuncio de AssetoCorsa en consolas, se los van a comer vivos...
Din-A4 escribió:dshadow21 escribió:Igual 200 sigue estando por encima de la media..Din-A4 escribió:
Yo creo que el problema es el reparto de tiempo. Estoy seguro de que se pasan muchos meses repitiendo coches, para poder decir que tienen más de 1000, cuando no hay ni 200 "diferentes" y premium.
Al menos se sabe que el 70% los coches premium de GT6 fueron creados pensando en GT7, asi que eso ya es una buena base, ahora tienen es que espabilar , por que entre Forza 6, PCars y el reciente anuncio de AssetoCorsa en consolas, se los van a comer vivos...
El problema no es la cantidad, sino la calidad. Para mí GT6 tiene unos 200 coches porque los demás ni los voy a usar. Pero es que cuando utilizo alguno de los "premium", me parece que son de bastante poca calidad. Me refiero al sonido, a la vista interior (sensaciones), y a las físicas que al fin y al cabo todos los coches tienen las mismas cambiando agarre, giro y cuatro cosas. Coges un coche en otro juego y es que oyes hasta el petardeo del motor cuando no aceleras o el ruido del interior del coche.
Solrack escribió:Pero comparalo con lo que salió para la generación pasada. Que vistas interiores te parecen mejores que las de GT en ps3/360?
Por otra parte si hablamos de calidad habrá que valorarla globalmente y no solo de los aspectos flojos de GT. Calidad es también poder mover esos coches premiums (con la carga poligonal que suponen), pudiendo ser 16 en pista, con clima variable, con desgaste y temperatura de neumaticos, con consumo de combistible con transición día noche con, una resolución 50% mayor que su competencia directa, con....
Sería bastante bochornoso ver que en PCARS o DriveClub digamos que tienen peores acabados rulando en el hardware que rulan. Me habría gustado ver PCARS rulando en una ps3. Podrían mantener esas fisicas, sonido, IA (que tampoco es para tirar cohetes según leí) en un entorno de clima cambiante y manteniendo una calidad minima? No creo que sea tan sencillo. Es una lástima que lo hallan cancelado porque algunos quizas valorariais más el curro que hay detras de GT5/GT6.
La comparación sería probablemente mucho mas justa.
slimcharles escribió:@solrack Si si, si en el apartado gráfico GT ha sido siempre el rival a batir. De hecho las animaciones de GT5 cuando el piloto cambia de marcha son más fluidas que las de PCars. Pero se le pide más a un juego que se autodenomina como el simulador real.
También te digo una cosa, el antecesor en PS3 de project CARS se llama Shift 2 (No he probado el PCars, pero he de decir que se parecen una barbaridad) y el NFS no se le queda lejos para nada en cuanto a gráficos... y en cuanto a IA y sonido el NFS se lo zampa.
Solrack escribió:slimcharles escribió:@solrack Si si, si en el apartado gráfico GT ha sido siempre el rival a batir. De hecho las animaciones de GT5 cuando el piloto cambia de marcha son más fluidas que las de PCars. Pero se le pide más a un juego que se autodenomina como el simulador real.
También te digo una cosa, el antecesor en PS3 de project CARS se llama Shift 2 (No he probado el PCars, pero he de decir que se parecen una barbaridad) y el NFS no se le queda lejos para nada en cuanto a gráficos... y en cuanto a IA y sonido el NFS se lo zampa.
A que NFS te refieres? Espero que hables de uno de PS3
Sobre lo de "driving simulator" está claro que deberían quitarlo. En los primeros GT tenía bastante sentido porque ese genero en consolas lo inició GT con permiso de Collin Mcrae 1 y 2 y los TOCA). Hoy en día hay juegos en consolas que responden mejor a ese calificativo que GT. Creo que estaremos de acuerdo en decir que GT está relegado a semi-simulador. Aunque esto más que un defecto, es simplemente un rumbo. Sea como sea, deberían quitar ese "slogan" que le hace más daño que otra cosa.
Según leí, PCARS aprovecha el motor de SHIFT 2 pero se mejoró tanto que poco tiene que ver ya. Tampoco jugué a Shift 2. Jugué al primero en su momento pero no me enganchó mucho.
Sea como sea, nunca me cansaré de decir que la calidad del juego se debe medir de forma global. Y aquí leyendo algunos solamente exponen los defectos cuando se trata de hablar de calidad. Me hace especialmente gracia cuando se habla que deben ponerse las pilas sabiendo que (entre otros juegos) saldrá Forza 6 cuando en muchos aspectos, la saga de Forza tiene menos simulación que los GT (desgaste de neumaticos, grip al salirse de la carretera, temperatura de neumaticos, clima, combustible...). Sobre todo cuando leo que Forza 5 se "casualizó" mucho (no tengo la one y nunca lo probé que conste). No entiendo que se sea tan esceptico por lo tanto con la saga GT y tan optimista con Forza
PD: Me encanta Forza y acabé comprando la 360 por ese juego. Es más F4, globalmente me parece un juego más logrado que GT5 (su verdadera competencia).
slimcharles escribió:
Está claro que GT siempre son buenos juegos, pero deben ponerse al día. Está claro que si los comparas con los primeros GT, han mejorado una barbaridad. Pero los estándares de hoy en día les exigen muchísimo más. También hay que destacar el aborto que ha supuesto GT6. Un juego peor que su antecesor, que no mejoraba en nada, que ellos mismos muestran por como se ha vendido que no les importaba mucho. Que lo han sacado para obtener beneficios ya que el salto de tiempo entre gt5 y gt7 era quizás demasiado grande. Esto sucedió también con GT2, pero por lo menos este traía una burrada de coches más que su antecesor. Es raro ver que sucede una cosa así con una saga tan maniática con los detalles. Esperemos que GT7 esté a la altura, yo creo que todos nos alegraremos.
PD: También voy a decir una cosa. El force feedback de Gran Tursimo es muy muy bueno. El mejor de PS3 de largo. Punto a favor
Solrack escribió:slimcharles escribió:
Está claro que GT siempre son buenos juegos, pero deben ponerse al día. Está claro que si los comparas con los primeros GT, han mejorado una barbaridad. Pero los estándares de hoy en día les exigen muchísimo más. También hay que destacar el aborto que ha supuesto GT6. Un juego peor que su antecesor, que no mejoraba en nada, que ellos mismos muestran por como se ha vendido que no les importaba mucho. Que lo han sacado para obtener beneficios ya que el salto de tiempo entre gt5 y gt7 era quizás demasiado grande. Esto sucedió también con GT2, pero por lo menos este traía una burrada de coches más que su antecesor. Es raro ver que sucede una cosa así con una saga tan maniática con los detalles. Esperemos que GT7 esté a la altura, yo creo que todos nos alegraremos.
PD: También voy a decir una cosa. El force feedback de Gran Tursimo es muy muy bueno. El mejor de PS3 de largo. Punto a favor
Bueno, las ventas de GT6 puestas en el contexto correcto no son tan llamativas. Todos los segundos GT de cada plataforma, vendieron menos que el primero. Es decir, GT1 vendió más que GT2, GT3, más que GT4, y GT5 más que GT6. A GT6 añadele el agravante de haber salido despues de que las consolas "next gen" estuvieran en el mercado (no hay antecedentes en este aspecto).
Con esto te quiero demostrar que las ventas no siempre responden a las exigencias de los usuarios. GT3 partió la pana en ventas cuando "la gente" parece tenerle mucho más cariño a GT4.
Por otra parte decir que GT6 no mejoró en nada al 5 es faltar a la verdad. Podría aceptar que malgastaron su tiempo en cosas que nadie quiere/sabe valorar. Le dieron un buen repaso al motor gráfico subiendo (aún más) la resolución e implementando la teselación dinamica (no entiendo nada del tema pero según leí, implementar eso en un hardware como el de la ps3 y en un juego de las caracteristicas de un GT es poco menos que un milagro de la ingeniería), nuevas dinamicas de suspensión (en mi opinión y a falta de jugar a PCARS, las mejores que vi) y luego el remodelado general del modo GT. Estas mejoras tuvieron sus pegas y por culpa del remodelado del motor grafico por ejemplo, empeoraron otras cosas. Pero vamos, que no se dedicaron a sacarse los mocos con GT6. De hecho me atrevería a decir que es el GT que más evolucionó respecto a su antecesedor dentro de una misma plataforma.
slimcharles escribió:
Pues no se yo los veo iguales. Incluso hay cosas que me gustan más de GT5 que de GT6 en los gráficos (las sombras de los arboles). Para muestra un video de youtube (aunque es cierto en que los viedos subidos no se notan tanto las diferencias). https://www.youtube.com/watch?v=P_Q1Ra8CsBU
Una cosa que sí destaco del GT6 es que tiene más fluidez y efectos de luz más potentes. Pero no veo yo en GT6 una justificación de los 70 euros que costaba al salir. Gt3 y GT4 si que tienen muchas diferencias en graficos. GT6 es un juego hecho para sacar dinero. Lo que hubiese sido ya de campeonato es que no hubieran mejorado nada, y que fuese idéntico a su predecesor. Ni siquiera le han dado el mismo bombo que a GT5 porque todos sabían que no iban a haber grandes mejoras. Pero repito, ojala GT7 sea un gran juego y podamos disfrutar de un buen simulador
Solrack escribió:slimcharles escribió:
Pues no se yo los veo iguales. Incluso hay cosas que me gustan más de GT5 que de GT6 en los gráficos (las sombras de los arboles). Para muestra un video de youtube (aunque es cierto en que los viedos subidos no se notan tanto las diferencias). https://www.youtube.com/watch?v=P_Q1Ra8CsBU
Una cosa que sí destaco del GT6 es que tiene más fluidez y efectos de luz más potentes. Pero no veo yo en GT6 una justificación de los 70 euros que costaba al salir. Gt3 y GT4 si que tienen muchas diferencias en graficos. GT6 es un juego hecho para sacar dinero. Lo que hubiese sido ya de campeonato es que no hubieran mejorado nada, y que fuese idéntico a su predecesor. Ni siquiera le han dado el mismo bombo que a GT5 porque todos sabían que no iban a haber grandes mejoras. Pero repito, ojala GT7 sea un gran juego y podamos disfrutar de un buen simulador
Como te comenté, los cambios y el trabajo está ahí. Otra cosa es que no los valores. Tambien dije que esos cambios nuevos traen nuevas consecuencias y nuevos problemas. GT5 prologue se ve mucho más limpio que GT5. Pero en GT5 se implementaron muchas cosas nuevas y de algún lado había que sacrificar.
Dices que GT4 tiene muchas diferencias respecto a GT3? Yo al menos no recuerdo un salto gráfico especialmente llamativo. Que cosas mejoraron tanto de GT3 a GT4 graficamente? Si que recuerdo que retocaran algo las fisicas y de hecho la cagaron en ciertas cosas. Era imposible hacer trompear el coche sobre si mismo y era mas dificil sobrevirar. Sinceramente guardo mejor recuerdo de GT3 que de GT4 a pesar de los pocos coches de GT3. Lo que más me gustó de GT4 fue el catalogo de coches eso si.
A falta que me menciones las grandes mejoras graficas de GT4, estoy por decirte que GT6 se sacó para ganar pasta del mismo modo que lo hicieron con el GT4 o GT2. GT5 es con diferencia el juego dónde más invirtieron y las "segundas partes" están sobre todo para rentabilizar lo invertido. Solo faltaría que no lo hicieran.
Sobre lo de la propaganda de GT6, crees que Sony le interesaba más exponer Gran Turismo antes que poner en primer plano su PS4 y sus juegos? Aún no siendo así, desde cuando no anuncian un juego por todo lo alto por no mejorar mucho la precuela? . No me imagino los de marketing decir:
- Chicos, mejor no lo anuciaremos mucho este producto. Total para que vamos a querer venderlo? Es casi el mismo juego que el anterior...
slimcharles escribió:slimcharles escribió:Hombre claro que se que del altruismo no se vive. Es más, me parecen bien esos productos. Pero por favor un poco de honestidad. Que no le pongan ese precio porque ellos saben que no lo vale. Aunque bueno puestos a poner compañias mercenarias las hay mucho peores (alguien dijo ea?).
Luego como te he dicho, admito que en efectos de luz y en fluidez es mejor GT6. Pero no lo considero mejoras suficientes para sustentar el precio. Las mejoras de GT4 respecto a GT3 son mucho más evidentes que de GT5 a GT6. Solo hay que poner un video en youtube. Además tu mismo has dicho que la gente le tiene más cariño a GT4.
Hay compañías como Rockstar que, aún teniendo fallos, demuestran que la calidad no esta reñida con el beneficio económico (GTA5). Un saga tan cuidada como GT debería aspirar a algo más que GT6.
Solrack escribió:Es que lo que pretendo explicarte (desde mi humilde opinión) es precisamente que para mi si hay toda la honestidad del mundo. Hay dos años de desarrollo extra para sacar GT6 y ademas, tardaron poquisimo (unas pocas semanas no?) en bajarlo a 39 euros. El gran problema de GT6 para mi es que perdieron mucho tiempo en cosas que nadie pide o reprochaba. Probablemente subir la resolución y lo de la teselación adaptativa le dió muchos dolores de cabeza (me suena que algo comentó Yamauchi sobre esto) y yo no vi un puto jugador pedir más resolucion al juego! . Si en lugar de dedicarle tiempo a sus retos personales, se dignara en hacer caso al 20% de las peticiones de la comunidad, creo que habría más fans y menos decepciones.
slimcharles escribió:Project Cars, a pesar de ser el mejor juego de simulación actualmente en PS4, no tendrá esa ventaja de ser el único. Si no mejoran los bugs, puede que mucha gente prefiera Assetto; que es un juego terminado (a falta de ver como se ha adaptará a consolas) o GT, que siempre es una apuesta segura.
Solrack escribió:slimcharles escribió:Project Cars, a pesar de ser el mejor juego de simulación actualmente en PS4, no tendrá esa ventaja de ser el único. Si no mejoran los bugs, puede que mucha gente prefiera Assetto; que es un juego terminado (a falta de ver como se ha adaptará a consolas) o GT, que siempre es una apuesta segura.
Mejorar los bugs?? Quita quita, prefiero que los quiten
Solrack escribió:Din-A4 escribió:dshadow21 escribió:[quote="Din-A]
Yo creo que el problema es el reparto de tiempo. Estoy seguro de que se pasan muchos meses repitiendo coches, para poder decir que tienen más de 1000, cuando no hay ni 200 "diferentes" y premium.[/quote] Igual 200 sigue estando por encima de la media..
Al menos se sabe que el 70% los coches premium de GT6 fueron creados pensando en GT7, asi que eso ya es una buena base, ahora tienen es que espabilar , por que entre Forza 6, PCars y el reciente anuncio de AssetoCorsa en consolas, se los van a comer vivos...[/quote]
El problema no es la cantidad, sino la calidad. Para mí GT6 tiene unos 200 coches porque los demás ni los voy a usar. Pero es que cuando utilizo alguno de los "premium", me parece que son de bastante poca calidad. Me refiero al sonido, a la vista interior (sensaciones), y a las físicas que al fin y al cabo todos los coches tienen las mismas cambiando agarre, giro y cuatro cosas. Coges un coche en otro juego y es que oyes hasta el petardeo del motor cuando no aceleras o el ruido del interior del coche.[/quote]
Pero comparalo con lo que salió para la generación pasada. Que vistas interiores te parecen mejores que las de GT en ps3/360?
Por otra parte si hablamos de calidad habrá que valorarla globalmente y no solo de los aspectos flojos de GT. Calidad es también poder mover esos coches premiums (con la carga poligonal que suponen), pudiendo ser 16 en pista, con clima variable, con desgaste y temperatura de neumaticos, con consumo de combistible con transición día noche con, una resolución 50% mayor que su competencia directa, con....
Sería bastante bochornoso ver que en PCARS o DriveClub digamos que tienen peores acabados rulando en el hardware que rulan. Me habría gustado ver PCARS rulando en una ps3. Podrían mantener esas fisicas, sonido, IA (que tampoco es para tirar cohetes según leí) en un entorno de clima cambiante y manteniendo una calidad minima? No creo que sea tan sencillo. Es una lástima que lo hallan cancelado porque algunos quizas valorariais más el curro que hay detras de GT5/GT6.
La comparación sería probablemente mucho mas justa.[/quote]
Din-A4 escribió:Shift 2, en mi humilde opinión, se mea en GT6 en todos lados. La vista interior es espectacular. Sensación de velocidad, giro del volante REAL, parabrisas con mosquitos/hierba/tierra/sangre, sonido bastante más real que GT... Que las físicas serán una real mierda y el manejo con volante también, pero hablo de vista interior. Da la sensación de estar visualmente dentro de una carrera, al igual que la saga F1, que en cualquier momento te sacan un SC o una bandera amarilla o alguien rompe. Eso es para mí fundamental. Que te metan el último y le tengas que sacar 30 segundos al primero para ganar no tiene ningún sentido en un juego de competición.
Din-A4 escribió:Shift 2, en mi humilde opinión, se mea en GT6 en todos lados. La vista interior es espectacular. Sensación de velocidad, giro del volante REAL, parabrisas con mosquitos/hierba/tierra/sangre, sonido bastante más real que GT... Que las físicas serán una real mierda y el manejo con volante también, pero hablo de vista interior. Da la sensación de estar visualmente dentro de una carrera, al igual que la saga F1, que en cualquier momento te sacan un SC o una bandera amarilla o alguien rompe. Eso es para mí fundamental. Que te metan el último y le tengas que sacar 30 segundos al primero para ganar no tiene ningún sentido en un juego de competición.
Solrack escribió:Din-A4 escribió:Shift 2, en mi humilde opinión, se mea en GT6 en todos lados. La vista interior es espectacular. Sensación de velocidad, giro del volante REAL, parabrisas con mosquitos/hierba/tierra/sangre, sonido bastante más real que GT... Que las físicas serán una real mierda y el manejo con volante también, pero hablo de vista interior. Da la sensación de estar visualmente dentro de una carrera, al igual que la saga F1, que en cualquier momento te sacan un SC o una bandera amarilla o alguien rompe. Eso es para mí fundamental. Que te metan el último y le tengas que sacar 30 segundos al primero para ganar no tiene ningún sentido en un juego de competición.
Cuestión de prioridades supongo. Pero decir que un juego con unas fisicas que "son una real mierda" se mea "por todos lados" a GT6 ... Acaso no es fundamental para ti unas buenas fisicas en un juego de coche?
Te estoy tomando el pelo. Sé lo que quieres decir. En cualquier caso pensaba que te referías al modelado de los interiores.
PD: Para mi la sensación de velocidad en GT es perfecta para el tipo de juego que es. No me gustaría ver los tipicos efectos que hay en juegos arcades para dar más sensación de velocidad de la necesaria de hecho.