anikilador_imperial escribió:Para que nadie tuviera ventaja deberian tener todos todas las paginas de runas que quisieran, todas las runas por defecto y todos los personajes. Mientras que no sea asi el equilibrio es una utopia en LoL.
civ escribió:No voy a avivar mucho mas la disputa. Pienso que el desequilibrio es un elemento totalmente fundamental en cualquier MOBA. Imaginad, una pelea entre dos personajes iguales, con los mismos objetos. No tiene ninguna gracia, deberia haber algun elemento que diera algo de chicha a la batalla. Muchos me direis que es asi como se ve la habilidad del jugador, pero la configuracion de runas/maestrias/hechizos de invocador de LOL es ya parte de la habilidad propia del jugador, lo querais ver o no.
Por otro lado, sistemas como el de DOTA de tener todos los campeones desbloqueados desde el principio me parece que no tiene nada de chicha. Es como los cheats tipicos de Los Sims de dinero infinito y demas xD, aunque puedes probar todos los personajes del tiron y no esperar a que salgan en rotacion
esduti escribió:civ escribió:No voy a avivar mucho mas la disputa. Pienso que el desequilibrio es un elemento totalmente fundamental en cualquier MOBA. Imaginad, una pelea entre dos personajes iguales, con los mismos objetos. No tiene ninguna gracia, deberia haber algun elemento que diera algo de chicha a la batalla. Muchos me direis que es asi como se ve la habilidad del jugador, pero la configuracion de runas/maestrias/hechizos de invocador de LOL es ya parte de la habilidad propia del jugador, lo querais ver o no.
Por otro lado, sistemas como el de DOTA de tener todos los campeones desbloqueados desde el principio me parece que no tiene nada de chicha. Es como los cheats tipicos de Los Sims de dinero infinito y demas xD, aunque puedes probar todos los personajes del tiron y no esperar a que salgan en rotacion
Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
esduti escribió:Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
CloverS escribió:Que discutaís que LoL no es un juego desquilibrado al tener que pagar/grindear por ciertos elementos jugables como runas y personajes es lo que es un pelín fanboy...
Sabiendo que en partidas competitivas se juega con una versión especial del juego que tiene todo desbloqueado para que los equipos jueguen en igualdad de condiciones.
Hay razones para elegir un juego u otro totalmente respetables, pero luego hay hechos objetivos. Por ejemplo, que LoL funciona en ordenadores menos potentes que Dota 2 es algo cierto.
Otro es que Dota 2 tiene el 100% de elementos jugables desbloqueables desde el minuto 1 y LoL requiere miles de horas o euros para ello.
Gaunt escribió:esduti escribió:Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
Vamos por partes:
1º Esta tonteria es en la que os basais para intentar decir que el lol es un juego de pago o de grindeo cuando no es cierto. Yo no tengo que tener todos los personajes no me hacen falta, basicamente porque muchos directamente ni me gustan ni los voy a jugar nunca por lo tanto no invertire puntos en ellos, los invertire en los que me gusten, igual que las runas, en cuanto tengo las paginas que necesito no necesito nada mas, ahora no puedes culpar a otros de que disfruten de un juego y de conseguir personajes solo porque a ti no te guste, tu puedes tener una opinion y unos gustos pero no debes de faltar a los demas por ello.
2º Dota 2 tampoco es un juego completo, porque igual que dices la tonteria de 10 mil partidas para conseguir un personaje aqui si quieres una skin tendras que o pasar por caja como en el lol o jugar 10 mil partidas hasta que te toquen las piezas y para entonces lo mismo ha salido otra que te gusta mas y por lo tanto tendras que volver a grindear para conseguir las piezas ¿quieres ver torneos? claro puedes verlos a excepcion de unos cuantos que son directamente de pago y si quereis verlos desde el cliente a pasar por caja, por lo tanto dota 2 te capa opciones y no te dan el 100% del contenido gratuito.CloverS escribió:Que discutaís que LoL no es un juego desquilibrado al tener que pagar/grindear por ciertos elementos jugables como runas y personajes es lo que es un pelín fanboy...
Sabiendo que en partidas competitivas se juega con una versión especial del juego que tiene todo desbloqueado para que los equipos jueguen en igualdad de condiciones.
Hay razones para elegir un juego u otro totalmente respetables, pero luego hay hechos objetivos. Por ejemplo, que LoL funciona en ordenadores menos potentes que Dota 2 es algo cierto.
Otro es que Dota 2 tiene el 100% de elementos jugables desbloqueables desde el minuto 1 y LoL requiere miles de horas o euros para ello.
Mientes como dije antes si quieres el 100% de las skins de dota o te metes miles de horas o pasas por caja, donde se ha visto en un juego con 100% de elementos desbloqueables que te digan "felicidades te ha tocado la caja super guay del dia, pero si quieres abrirla a pasar por caja para comprar una llave por casi 2 euros pero eso si, recuerda, todo lo tienes desde el primer dia gratis!!"
anikilador_imperial escribió:
Ay que me descojono xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD comparando pagar por skins que no sirven para nada con pagar por paginas de runas y personajes xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
CloverS escribió:¿Tú entiendes el concepto de elemento jugable (que afecte al gameplay) desbloqueado? Me parece que lo puesto bastante clarito.
Te lo explico:
Traje de Ryu en Street Fighter IV - No afecta a la jugabilidad
Que Ryu tenga un hadouken de fuego que hace el doble de daño que el normal que se desbloquea pagando 1 euo o tras jugar 30 horas - Afecta a la jugabilidad, si me topo con un Ryu que lo tenga y yo no ya no estoy en igulaldad de condiciones
Si a ti no te importa ese desequilibrio, perfecto. Pero no digas que no existe cuando repito, los jugadores profesionales juegan en una versión de LoL con todo los elementos jugables (runas y personajes, olvidate de las skins) disponibles.
Gaunt escribió:esduti escribió:Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
Vamos por partes:
1º Esta tonteria es en la que os basais para intentar decir que el lol es un juego de pago o de grindeo cuando no es cierto. Yo no tengo que tener todos los personajes no me hacen falta, basicamente porque muchos directamente ni me gustan ni los voy a jugar nunca por lo tanto no invertire puntos en ellos, los invertire en los que me gusten, igual que las runas, en cuanto tengo las paginas que necesito no necesito nada mas, ahora no puedes culpar a otros de que disfruten de un juego y de conseguir personajes solo porque a ti no te guste, tu puedes tener una opinion y unos gustos pero no debes de faltar a los demas por ello.
2º Dota 2 tampoco es un juego completo, porque igual que dices la tonteria de 10 mil partidas para conseguir un personaje aqui si quieres una skin tendras que o pasar por caja como en el lol o jugar 10 mil partidas hasta que te toquen las piezas y para entonces lo mismo ha salido otra que te gusta mas y por lo tanto tendras que volver a grindear para conseguir las piezas ¿quieres ver torneos? claro puedes verlos a excepcion de unos cuantos que son directamente de pago y si quereis verlos desde el cliente a pasar por caja, por lo tanto dota 2 te capa opciones y no te dan el 100% del contenido gratuito.CloverS escribió:Que discutaís que LoL no es un juego desquilibrado al tener que pagar/grindear por ciertos elementos jugables como runas y personajes es lo que es un pelín fanboy...
Sabiendo que en partidas competitivas se juega con una versión especial del juego que tiene todo desbloqueado para que los equipos jueguen en igualdad de condiciones.
Hay razones para elegir un juego u otro totalmente respetables, pero luego hay hechos objetivos. Por ejemplo, que LoL funciona en ordenadores menos potentes que Dota 2 es algo cierto.
Otro es que Dota 2 tiene el 100% de elementos jugables desbloqueables desde el minuto 1 y LoL requiere miles de horas o euros para ello.
Mientes como dije antes si quieres el 100% de las skins de dota o te metes miles de horas o pasas por caja, donde se ha visto en un juego con 100% de elementos desbloqueables que te digan "felicidades te ha tocado la caja super guay del dia, pero si quieres abrirla a pasar por caja para comprar una llave por casi 2 euros pero eso si, recuerda, todo lo tienes desde el primer dia gratis!!"
Waspjc escribió:Gaunt escribió:esduti escribió:Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
Vamos por partes:
1º Esta tonteria es en la que os basais para intentar decir que el lol es un juego de pago o de grindeo cuando no es cierto. Yo no tengo que tener todos los personajes no me hacen falta, basicamente porque muchos directamente ni me gustan ni los voy a jugar nunca por lo tanto no invertire puntos en ellos, los invertire en los que me gusten, igual que las runas, en cuanto tengo las paginas que necesito no necesito nada mas, ahora no puedes culpar a otros de que disfruten de un juego y de conseguir personajes solo porque a ti no te guste, tu puedes tener una opinion y unos gustos pero no debes de faltar a los demas por ello.
2º Dota 2 tampoco es un juego completo, porque igual que dices la tonteria de 10 mil partidas para conseguir un personaje aqui si quieres una skin tendras que o pasar por caja como en el lol o jugar 10 mil partidas hasta que te toquen las piezas y para entonces lo mismo ha salido otra que te gusta mas y por lo tanto tendras que volver a grindear para conseguir las piezas ¿quieres ver torneos? claro puedes verlos a excepcion de unos cuantos que son directamente de pago y si quereis verlos desde el cliente a pasar por caja, por lo tanto dota 2 te capa opciones y no te dan el 100% del contenido gratuito.CloverS escribió:Que discutaís que LoL no es un juego desquilibrado al tener que pagar/grindear por ciertos elementos jugables como runas y personajes es lo que es un pelín fanboy...
Sabiendo que en partidas competitivas se juega con una versión especial del juego que tiene todo desbloqueado para que los equipos jueguen en igualdad de condiciones.
Hay razones para elegir un juego u otro totalmente respetables, pero luego hay hechos objetivos. Por ejemplo, que LoL funciona en ordenadores menos potentes que Dota 2 es algo cierto.
Otro es que Dota 2 tiene el 100% de elementos jugables desbloqueables desde el minuto 1 y LoL requiere miles de horas o euros para ello.
Mientes como dije antes si quieres el 100% de las skins de dota o te metes miles de horas o pasas por caja, donde se ha visto en un juego con 100% de elementos desbloqueables que te digan "felicidades te ha tocado la caja super guay del dia, pero si quieres abrirla a pasar por caja para comprar una llave por casi 2 euros pero eso si, recuerda, todo lo tienes desde el primer dia gratis!!"
¿Por que escribes tanto para decir tan poco?
Aquí nadie ha hablado de skins/ objetos cosméticos, están hablando de HÉROES Y RUNAS.
Yo como ex jugador de LOL y jugador activo de DOTA 2, he de decir que prefiero poder practicar con todos los héroes y así poder aprender sus ataques, objetos a comprar, saber la linea adecuada, etc. para que a la hora de luchar contra ellos no me quede con cara de WTF y me den por todos lados.
A mi lo de tener que estar ganando puntos para comprar héroes, runas y paginas se me hizo muy cansino, pero haya cada quien. Si este sistema solo fuese para desbloquear skins no me parecería tan malo.
Pero bueno tu sigue en tus trece de defender lo indefendible argumentando que con tener 20 heroes te sobra y basta, por que aquí el único perjudicado eres tu.
Gaunt escribió:Ajam y me vas a decir que vas a jugar siempre con el 100% de los personajes porque te sobra tiempo.
Repito, a MI me sobra y me basta con 20 heroes si tu no quieres entenerderlo no es mi problema pero no vengas a decir "a defender lo indefendible" porque yo defiendo lo que a mi me gusta y me divierte y es jugar solo con esos 20 heroes, es mas, para ser sinceros casi el 100% de mis partidas es solo con un personaje el resto los toco de muy poquita vez porque ese personaje me gusta y me divierte y no necesito nada mas.
Ahora, si a ti te divierte tener 100 personajes me parece perfecto, pero no vengas a decir que los demas pierden el tiempo o defienden causas perdidas porque no eres tu nadie para poner lo que a otras personas le pueden gustar mas o menos.
Gaunt escribió:anikilador_imperial escribió:
Ay que me descojono xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD comparando pagar por skins que no sirven para nada con pagar por paginas de runas y personajes xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Te estoy simplemente diciendo que el Dota 2 no tiene el 100% del juego desbloqueado simplemente, las skins puedes o pagarlas o conseguirlas jugando partidas.CloverS escribió:¿Tú entiendes el concepto de elemento jugable (que afecte al gameplay) desbloqueado? Me parece que lo puesto bastante clarito.
Te lo explico:
Traje de Ryu en Street Fighter IV - No afecta a la jugabilidad
Que Ryu tenga un hadouken de fuego que hace el doble de daño que el normal que se desbloquea pagando 1 euo o tras jugar 30 horas - Afecta a la jugabilidad, si me topo con un Ryu que lo tenga y yo no ya no estoy en igulaldad de condiciones
Si a ti no te importa ese desequilibrio, perfecto. Pero no digas que no existe cuando repito, los jugadores profesionales juegan en una versión de LoL con todo los elementos jugables (runas y personajes, olvidate de las skins) disponibles.
Veamos yo cuando alguien dice "el juego es 100% gratis" entiendo que no tengo que soltar ni 1 solo euro por nada del juego ya sean skins, runas o lo que tu quieras.
Yo no estoy diciendo que se noten mas o menos las runas, simplemente que no es un juego 100% gratis, es un juego con micropagos, lo unico que tienes totalmente desbloqueado son los campeones y como digo en el Lol de digamos 120 personajes a mi solo me gusta jugar con 20 por lo tanto no me hace falta dedicar tiempo y esfuerzo en conseguir los otros 80 porque no me interesan, que lo que estais intentando decir es que todo el mundo necesita todos los personajes y todas las runas y todo lo que se pueda comprar del lol y que se tenien que invertir 50 mil horas para que el juego sea jugable cuando no es asi.
anikilador_imperial escribió:
No, tiene el 100% de lo importante desbloqueado. Las skins no me hacen ser mejor, las runas si, tener mas paginas desbloqueadas tambien, tener mas personajes para hacerte hardcounter tambien.
Es solo eso, que me parece mejor tenerlo todo(lo importante, no las skins) que tener que echarme 2000 partidas para conseguirlo.
Gaunt escribió:Las runas no te hacen mejor, las runas te ayudan al inicio, el ser o no mejor dependera de tu dominio del campeon y esta claro que si coges un personaje que no dominas contra alguien que domina otro por muchas runas que tu tengas y el otro no te seguira ganando.
Gaunt escribió:Por lo tanto, digamos que necesitas 100 partidas para dominar cada campeon y te dan de media 80 pi:
100 x 80 = 8000 pi por cada personaje que domines, te da para cogerte al siguiente y dominarlo, en lo que vuelves a dominarlo pillas el siguiente y listo.
Tendram escribió:
Esto es mentira. Un jugador con runas tiene ventaja sobre uno que no las tiene, igual que uno con maestrías las tiene sobre uno que no. Que la habilidad sea el factor más importante no significa que las runas no creen desigualdades entre jugadores. A nivel 30 y con todo sacado no se nota, pero cuando eres nivel 18 y te emparejan con gente de nivel 20+ se nota que algunos ya se están poniendo las runas gordas.
Aquí hay dos errores.
Primero, no se necesitan tantas partidas para dominar a determinados personajes. Es más, no he jugado más de 100 partidas con ningún héroe en Dota y le he metido (demasiadas) horas al juego. Ahora en el LoL estoy haciendo de support con Soraka y el bicho es más simple que el mecanismo de un chupete.
Segundo, parece que hasta que no dominas un personaje no puedes pasar a jugar con otro. En realidad yo no juego a este juego para ser el mejor o ir a LANs y que me coman la polla, juego para divertirme. Por eso cuando me aburro de jugar de support y quiero ir agresivo puedo pillarme cualquiera de los personajes que se amolden a este estilo de juego, sin tener que haberlos comprado antes.
No sé, creo que por defender aquello que os gusta sois incapaces de aceptar que ofrecer más posibilidades es positivo porque aumenta las opciones y permite variar sin complicaciones.
Loth Krain escribió:Un dato, en el LoL las runas solo se pueden comprar con PIs (puntos que te dan cuando juegas) y NO se pueden comprar con RPs (puntos que se compran con dinero).
Trigun_R escribió:esduti escribió:civ escribió:No voy a avivar mucho mas la disputa. Pienso que el desequilibrio es un elemento totalmente fundamental en cualquier MOBA. Imaginad, una pelea entre dos personajes iguales, con los mismos objetos. No tiene ninguna gracia, deberia haber algun elemento que diera algo de chicha a la batalla. Muchos me direis que es asi como se ve la habilidad del jugador, pero la configuracion de runas/maestrias/hechizos de invocador de LOL es ya parte de la habilidad propia del jugador, lo querais ver o no.
Por otro lado, sistemas como el de DOTA de tener todos los campeones desbloqueados desde el principio me parece que no tiene nada de chicha. Es como los cheats tipicos de Los Sims de dinero infinito y demas xD, aunque puedes probar todos los personajes del tiron y no esperar a que salgan en rotacion
Madre mía cuanta sinrazón junta... habilidad del jugador del lol sí, es la paciencia para grindear y volver a grindear, y cuando creía que había terminado después de 10.000 horas de grindeo, sacan un nuevo héroe mega-op, a grindear otras 40 horas para sacártelo. Y cuando consigues sacártelo le meten un nerf del 15
Pensándolo mejor no es paciencia lo que hay que tener, son unas tragaderas enormes!
Dota queráis verlo o no, desde el primer día tienes el juego COMPLETO, sin más cortapisas, otra cosa es que te guste más que el mapa sea plano, tengas visión de 10.000 km alrededor, no te guste que haya objetos activos, te gusten más las hierbas invisibles, o una jungla de risa. Entonces el LoL es tu juego.
Comentario Fanboy sin argumentos 100%.
Salu2
PD: Mi ultimo comentario en este hilo visto lo visto...
Gaunt escribió:Y yo te sigo diciendo que no, si tu juegas con alguien mejor que tu da igual que tengas todas las runas y el no, te va a ganar porque tu ventaja es anulada por su habilidad, por lo tanto no se puede decir que las runas = a 100% de victoria.
Gaunt escribió:Por otro lado, si tu juegas para divertirte entenderas que otra persona se divierta igual o mas que tu jugando al lol con solo 20 personajes que si tuviese 100 y puede jugar agresivo, support, jungla o lo que quiera, por lo tanto es tonteria querer hacer una lucha de mi juego es mejor porque tengo 100 personajes y tu te los tienes que pillar, porque a la otra persona le puede importar una mierda el tener el resto del plantel ya que tiene suficiente opciones con lo que tiene de serie + 8 de rotacion.
CloverS escribió:Loth Krain escribió:Un dato, en el LoL las runas solo se pueden comprar con PIs (puntos que te dan cuando juegas) y NO se pueden comprar con RPs (puntos que se compran con dinero).
Con dinero real puedes comprar IP boosters que te ayudan a farmear más rápido Riot Points, por lo que tardas menos en farmear runas. Además de que si paga por personajes te estás ahorrando RP para desbloquear más runas.
El tema debatido es, en LoL no estás en igualdad de condiciones con tus adversarios a diferencia de ya no Dota 2, si no Starcraft 2, Street Fighter IV, Counter Strike, etc. Esto es algo admitido por los propios jugadores profesionales de LoL que no aceptan jugar si no es con cuentas con todos los campeones y runas desbloqueadas.
Este es un caso de ser más Papista que el Papa.
El negocio de Valve es vender cosas cosméticas, el de Riot vender cosas cosméticas y que afectan al juego, si alguien lo acepta perfecto, pero negar que lo primero es mejor que lo segundo es de fanboy de manual y defender ciegamente su juego a toda costa.
elj0ven escribió:He puesto el artículo en wiki, pero realmente se le quitan las ganas a uno de hacer nada, básicamente porque para que no lo lean los jugadores de DOTA y LoL cegados en sus discusiones, ni el resto que vendrán a este hilo buscando otras cosas y encontraran lo de siempre, para que no lea nadie no merece la pena molestarse.
Es una pena, pero viendo que el esfuerzo es inútil pediré a los moderadores que cierren el hilo, porque no tiene sentido, solo sirve para fomentar mas discusiones absurdos y totalmente infructuosas.
esduti escribió:Igual alguno debería dejar de jugar tanto y leer un poco algún libro a ver si mejora su capacidad lectora. Verdad krain? Porque a ver donde has visto un insulto en ningún post mío.
Saludos cordiales.