Nuhar escribió:Imposible que serie x vaya a 4k y ps5 tenga problemas a 1080p, teniendo en cuenta que ambas tengan todos las opciones iguales (sombras, detalles,...)
Si existe este problema, que lo dudo, seria culpa del motor o las herramientas
Hay que tener en cuenta que mientras que XsX parece tener una arquitectura mas
standard, PS5 está orientada para un tipo muy específico de forma de programar para sacarle toda la chicha. Incluso cuando hicieron la demo del UE5, tuvieron que estar cambiando partes del motor para que funcionase en condiciones para PS5, y hay que recordar que siendo una demo pelada, 1440p a 30fps no es que sean números estratosféricos.
Si existe el problema (que puede ser) simplemente es porque el motor está hecho para unas cosas y a lo mejor PS5 requiere ajustes mas allá de ser meramente superficiales. Lo mas probable es que lo hayan metido a pelo y hayan visto que el rendimiento no es lo que se esperaban, y que ahora les toque modificar con mas profundidad el motor para que funcione bien. No sería la primera vez que se vean este tipo de cosas, que la época de los multis de PS360 se han visto cosas parecidas y la diferencia de potencia era muchísimo menor que ahora, simplemente había que hacer modificaciones que probablemente muchas empresas no veían "rentables".
Hay que tener en cuenta que hay muchas compañías que tienen sus propios motores y que a lo mejor no son tan amigables con la arquitectura de PS5 por lo que no quieran invertir mucho tiempo y dinero en optimizar, así que no me vería sorprendido que se fuesen a ver estas cosas (también hay que tener en cuenta el "ray tracing", a ver si lo han implementado en el motor y de que manera...)