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Ekix escribió:IvanQ escribió:Ekix escribió:Añado: vender a pérdidas está "prohibido" por los jefes de cualquier empresa razonable que no quiera suicidarse económicamente.
Guapa huída hacia adelante xD.
Llámalo como quieras, pero es así. Las empresas tontas no son y lo que quieren es beneficios, no?? Las consolas costarán lo que tengan que costar en base a sus costes de producción.
ryo hazuki escribió:@LostsoulDark la versión de Cyberpunk de ps5 y Series x sale en 2021 asique poco va a aprovechar el juego el nuevo hardware de lanzamiento.
Ekix escribió:Llámalo como quieras, pero es así. Las empresas tontas no son y lo que quieren es beneficios, no?? Las consolas costarán lo que tengan que costar en base a sus costes de producción.
Ekix escribió:Mulzani escribió:Ekix escribió:Vender a pérdidas está prohibido en la UE.
Está prohibido cuando se vende a pérdidas por parte de un producto extranjero al competir contra otro de procedencia de la UE.
¿La UE produce videoconsolas? NO.
Por tanto, vender a pérdidas una videoconsola en la UE no está prohibido.
Añado: vender a pérdidas está "prohibido" por los jefes de cualquier empresa razonable que no quiera suicidarse económicamente.
IvanQ escribió:Ekix escribió:Llámalo como quieras, pero es así. Las empresas tontas no son y lo que quieren es beneficios, no?? Las consolas costarán lo que tengan que costar en base a sus costes de producción.
En vez de reconocer que te has equivocado con lo de la UE has sacado el tema de los jefes y sus beneficios, eso es una huída hacia adelante.
papatuelo escribió:Ekix escribió:Mulzani escribió:Está prohibido cuando se vende a pérdidas por parte de un producto extranjero al competir contra otro de procedencia de la UE.
¿La UE produce videoconsolas? NO.
Por tanto, vender a pérdidas una videoconsola en la UE no está prohibido.
Añado: vender a pérdidas está "prohibido" por los jefes de cualquier empresa razonable que no quiera suicidarse económicamente.
Recuerdas cuando te regalaban movilacos las compañias telefonicas por usar sus servicios?
Pues eso
oscar_fv escribió:papatuelo escribió:Ekix escribió:Añado: vender a pérdidas está "prohibido" por los jefes de cualquier empresa razonable que no quiera suicidarse económicamente.
Recuerdas cuando te regalaban movilacos las compañias telefonicas por usar sus servicios?
Pues eso
Las compañías telefónicas no regalaban nada. Lo pagabas bien pagado en facturas infladas de precio.
Ekix escribió:IvanQ escribió:Ekix escribió:Llámalo como quieras, pero es así. Las empresas tontas no son y lo que quieren es beneficios, no?? Las consolas costarán lo que tengan que costar en base a sus costes de producción.
En vez de reconocer que te has equivocado con lo de la UE has sacado el tema de los jefes y sus beneficios, eso es una huída hacia adelante.
No me he equivocado. He añadido otro motivo.
IvanQ escribió:Ekix escribió:IvanQ escribió:En vez de reconocer que te has equivocado con lo de la UE has sacado el tema de los jefes y sus beneficios, eso es una huída hacia adelante.
No me he equivocado. He añadido otro motivo.
Te equivocas al decir que esta prohibido por la Ue y al decir que una consola no puede salir a pérdidas xD.
Ekix escribió:IvanQ escribió:Ekix escribió:No me he equivocado. He añadido otro motivo.
Te equivocas al decir que esta prohibido por la Ue y al decir que una consola no puede salir a pérdidas xD.
Voy a comprobarlo.
parumero escribió:https://www.vidaextra.com/industria/artista-naughty-dog-detalla-que-juegos-apuntan-a-30-fps-vez-60-que-nueva-generacion-no-cambiara-eso
LostsoulDark escribió:parumero escribió:https://www.vidaextra.com/industria/artista-naughty-dog-detalla-que-juegos-apuntan-a-30-fps-vez-60-que-nueva-generacion-no-cambiara-eso
Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
LostsoulDark escribió:parumero escribió:https://www.vidaextra.com/industria/artista-naughty-dog-detalla-que-juegos-apuntan-a-30-fps-vez-60-que-nueva-generacion-no-cambiara-eso
Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
LostsoulDark escribió: Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
mocolostrocolos escribió:ryo hazuki escribió:xin-xan escribió:
Sale Series X 100€ más cara que PS5 y ya pueden ir cerrando el chiringo.
Ni en los sueños más húmedos de los
fanboys Microsoft cometería de nuevo ese error.
Todo dependerá de quien de primero el precio, si lo hace Microsoft le deja la puerta abierta a Sony para que vuelvan a repetir la historia de Ps4 y one.
Es que esta guerra fría es un cachondeo, va a faltar un mes para que salgan y no sabremos aun el precio xD
No si Microsoft anuncia que Series X sale a 399. Sony no puede permitirse el lujo de vender hardware a pérdida.
Nuhar escribió:No entiendo porque la gente cree que va a ser diferente las cosas, porque dos compañias lo llaman “nueva generacion”?
Han pasado 7 años y el hardware ha evolucionado, pero no deja de ser la misma maquina que la anterior. Los estudios siempre van a prevalecer la calidad visual a cualquier otro apartado (excepto halo infinte ) , asi que si a 30fps le pueden meter mayor definicion, lod, sombras o .... que a 60fps, es obvio lo que va a pasar.
Es cierto que el salto de la cpu y el cambio de hdd a ssd favorece que suban los fps, pero de 30 a 60... aun asi, espero que veamos mas titulos a 60fps que la gen pasada.
SangReal escribió:mocolostrocolos escribió:ryo hazuki escribió:
Todo dependerá de quien de primero el precio, si lo hace Microsoft le deja la puerta abierta a Sony para que vuelvan a repetir la historia de Ps4 y one.
Es que esta guerra fría es un cachondeo, va a faltar un mes para que salgan y no sabremos aun el precio xD
No si Microsoft anuncia que Series X sale a 399. Sony no puede permitirse el lujo de vender hardware a pérdida.
Que chorrada más gorda, las dos pueden vender a perdidas si luego recuperan la inversión. Y esta claro quien está en una posición dominante y puede permitirse bajar más el precio.
O acaso crees que pq ms sea una multinacional más grande va a perder dinero en la consola sin un plan para recuperarlo?
Neo-Harkell escribió:Como muchos dejarán FPS desbloqueados y a correr (aunque yo lo odio, o va fijo a 30 o va fijo a 60, eso de ahora 30, 45, 40, 50, 34... me molesta)
jluisjim escribió:@xhakarr
Claro que en 2013, 14, 15 etc era importante las comparaciones. Y yo me comí nosecuantas versiones de juegos peores en la One fat. Todavía me acuerdo de la diferencias en BF1 entre One y PS4 (cuando tenia las 2). Que acabé comprando la de ONE porque tenía más amigo ahí, pero era un escándalo lo borroso que se veía comparado con PS4. Al menos esa fue mi percepción en aquel momento.
Pero fue llegar OneX y dejaron de importar las comparaciones, a algunos les interesa solo cuando "va ganando" lo que le viene bien
slash_94 escribió:@mocolostrocolos si Sony se pasó toda la generación de Ps3 no solo vendiendo a pérdidas, sino directamente contabilizando resultados negativos en sus cuentas anuales durante todos esos años, ahora también de puede permitir, más aún, vender PS5 a pérdidas.
De hecho las estimaciones de crecimiento de ingresos y beneficio neto que publicaron hace días para el FY 20/21 dejan intuir que Ps5 se va a vender a pérdidas o, como mínimo, a coste.
PD : de hecho recuerdo verme las CCAA publicadas por Sony en los últimos años y una parte relevante del beneficio no se distribuía, si no que se destinana a reservas y financiación propia. Vamos, que aunque no fuera así, podría vender a pérdidas, pero teniendo em cuenta estos datos, no sé por qué consideras que no pueden hacerlo.
Encadenando varios ejercicios de ingresos y beneficios récord, con un elevado remanente de caja...
xhakarr escribió:jluisjim escribió:@xhakarr
Claro que en 2013, 14, 15 etc era importante las comparaciones. Y yo me comí nosecuantas versiones de juegos peores en la One fat. Todavía me acuerdo de la diferencias en BF1 entre One y PS4 (cuando tenia las 2). Que acabé comprando la de ONE porque tenía más amigo ahí, pero era un escándalo lo borroso que se veía comparado con PS4. Al menos esa fue mi percepción en aquel momento.
Pero fue llegar OneX y dejaron de importar las comparaciones, a algunos les interesa solo cuando "va ganando" lo que le viene bien
Si es que es indiferente, tampoco era para tanto entonces ni lo será en el futuro. Yo al juego que mas juego ahora es al bf4 y tan feliz me lo paso teta y ni se la resolucion ni los fps a los que va en la X.
Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:parumero escribió:https://www.vidaextra.com/industria/artista-naughty-dog-detalla-que-juegos-apuntan-a-30-fps-vez-60-que-nueva-generacion-no-cambiara-eso
Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
Que tiene que ver el "humo mágico del ssd" si eso se aplica a todo hardware de consola?. Como se ha dicho varías veces y es lógico algo a 30 fps va a tener más carga grafica que algo a 60fps.
LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:
Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
Que tiene que ver el "humo mágico del ssd" si eso se aplica a todo hardware de consola?. Como se ha dicho varías veces y es lógico algo a 30 fps va a tener más carga grafica que algo a 60fps.
Pues no soy ningún experto pero hablan de tiempos de renderizado:
Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
Entonces donde quedo el papel del SSD magico???
Ignacio_ina escribió:xhakarr escribió:jluisjim escribió:@xhakarr
Claro que en 2013, 14, 15 etc era importante las comparaciones. Y yo me comí nosecuantas versiones de juegos peores en la One fat. Todavía me acuerdo de la diferencias en BF1 entre One y PS4 (cuando tenia las 2). Que acabé comprando la de ONE porque tenía más amigo ahí, pero era un escándalo lo borroso que se veía comparado con PS4. Al menos esa fue mi percepción en aquel momento.
Pero fue llegar OneX y dejaron de importar las comparaciones, a algunos les interesa solo cuando "va ganando" lo que le viene bien
Si es que es indiferente, tampoco era para tanto entonces ni lo será en el futuro. Yo al juego que mas juego ahora es al bf4 y tan feliz me lo paso teta y ni se la resolucion ni los fps a los que va en la X.
Ya pero tú eso se lo dices a un xboxilier fanboy y te dice que tiene 300.000 pixeles más y que va a 58,3 fps ROCOSOS. Ok Xboomer
Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:
Que tiene que ver el "humo mágico del ssd" si eso se aplica a todo hardware de consola?. Como se ha dicho varías veces y es lógico algo a 30 fps va a tener más carga grafica que algo a 60fps.
Pues no soy ningún experto pero hablan de tiempos de renderizado:
Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
Entonces donde quedo el papel del SSD magico???
Y los tiempos de renderizado, los cuales como es obvio son cosa de la GPU tienen que ver con el SSD en que cosa exactamente?
mocolostrocolos escribió:slash_94 escribió:@mocolostrocolos si Sony se pasó toda la generación de Ps3 no solo vendiendo a pérdidas, sino directamente contabilizando resultados negativos en sus cuentas anuales durante todos esos años, ahora también de puede permitir, más aún, vender PS5 a pérdidas.
De hecho las estimaciones de crecimiento de ingresos y beneficio neto que publicaron hace días para el FY 20/21 dejan intuir que Ps5 se va a vender a pérdidas o, como mínimo, a coste.
PD : de hecho recuerdo verme las CCAA publicadas por Sony en los últimos años y una parte relevante del beneficio no se distribuía, si no que se destinana a reservas y financiación propia. Vamos, que aunque no fuera así, podría vender a pérdidas, pero teniendo em cuenta estos datos, no sé por qué consideras que no pueden hacerlo.
Encadenando varios ejercicios de ingresos y beneficios récord, con un elevado remanente de caja...
Porque la Sony de 2006 no es la misma de 2020. Creo que la dependencia que tienen ahora mismo en la cesta de huevos de PlayStation es demasiado alta. No creo que las otras divisiones puedan servir como colchón si se empieza a vender a pérdida teniendo en cuenta la cantidad de consolas que tiene previsto colocar de salida (10M).
Puedo estar equivocado y que ese colchón de beneficios que le ha ido dando durante todos estos años les sirva para paliar el golpe de vender a pérdida, pero no creo que al mismo nivel que el que puede soportar Microsoft.
LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:
Pues no soy ningún experto pero hablan de tiempos de renderizado:
Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
Entonces donde quedo el papel del SSD magico???
Y los tiempos de renderizado, los cuales como es obvio son cosa de la GPU tienen que ver con el SSD en que cosa exactamente?
Pues tu mismo lo estas diciendo, mejor renderizado, mejor framerate, dependen completamente de GPU y CPU quieren hacer creer que el SSD magico los pone a la par de la Series X lo cual por supuesto es un engaño, este ingeniero de la misma Sony lo deja muy claro y resumido, quien no lo quiera ver por mi esta bien.
xin-xan escribió:Me animo y añado mi predicción de precios:
Series X - 499€
PS5 - 499€
PS5 Digital - 449€
Series S - 349€
parumero escribió:https://www.vidaextra.com/industria/artista-naughty-dog-detalla-que-juegos-apuntan-a-30-fps-vez-60-que-nueva-generacion-no-cambiara-eso
Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:
Y los tiempos de renderizado, los cuales como es obvio son cosa de la GPU tienen que ver con el SSD en que cosa exactamente?
Pues tu mismo lo estas diciendo, mejor renderizado, mejor framerate, dependen completamente de GPU y CPU quieren hacer creer que el SSD magico los pone a la par de la Series X lo cual por supuesto es un engaño, este ingeniero de la misma Sony lo deja muy claro y resumido, quien no lo quiera ver por mi esta bien.
veamos.. por mucho SSD los datos se tienen que renderizar, que es tarea de la GPU , ese ingeniero de sony lo que está diciendo es lo que he dicho básicamente, que algo a 30 fps va a tener mayor carga gráfica que algo a 60 por pura logica. No veo porque metes el SSD que no tiene nada que ver con lo que se habla.. bueno si, con tal de meter mierda
LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:
Todavía ni sale y ya se empieza a despegar el humo del SSD mágico
Que tiene que ver el "humo mágico del ssd" si eso se aplica a todo hardware de consola?. Como se ha dicho varías veces y es lógico algo a 30 fps va a tener más carga grafica que algo a 60fps.
Pues no soy ningún experto pero hablan de tiempos de renderizado:
Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
Entonces donde quedo el papel del SSD magico??? Como hemos sabido todo este tiempo lo que realmente hace la diferencia técnica es la potencia bruta del CPU y GPU si un técnico de Sony lo esta confirmando tema cerrado el SSD magico no compensa la mayor potencia de Series X, punto.
LostsoulDark escribió:Lirathyra escribió:LostsoulDark escribió:
Pues tu mismo lo estas diciendo, mejor renderizado, mejor framerate, dependen completamente de GPU y CPU quieren hacer creer que el SSD magico los pone a la par de la Series X lo cual por supuesto es un engaño, este ingeniero de la misma Sony lo deja muy claro y resumido, quien no lo quiera ver por mi esta bien.
veamos.. por mucho SSD los datos se tienen que renderizar, que es tarea de la GPU , ese ingeniero de sony lo que está diciendo es lo que he dicho básicamente, que algo a 30 fps va a tener mayor carga gráfica que algo a 60 por pura logica. No veo porque metes el SSD que no tiene nada que ver con lo que se habla.. bueno si, con tal de meter mierda
Desde mi punto de vista tiene todo que ver, que la gente tenga claro que la consola que tenga mejor GPU y CPU simplemente sera mas potente para mostrar mas carga grafica, mas fps, mas resolucion.
Seamos honestos han vendido que su SSD va a mejorar mucho mas cosas que tiempo de carga, es un engaño, si quieres mejorar tu PC ya sabemos que se tiene que mejorar, la diferencia entre PS5 y Series X es que muchos juegos correran en PS5 a 30fps y queda completamente claro el papel poco relevante que tendra el ssd tan publicitado.