jonafigue escribió:Tuvo que venir un chino con un estudio desconocido a mostrar verdadera Next Gen y con la historia del rey Mono
Alguien que traduzca
DF XSX HotChips analisis y
- 56 CU's con 4 desabilitados para poder aprovechar el mayor número de chips.
- 8 MB de caché en comparación con los 32 que utilizan los Ryzen de escritorio, en línea con los procesadores para OEM y para portátiles (renoir).
-
Denominan a los procesadores de XsX como "procesadores de servidor" ya que los cores Z2 serán compatibiles con memorias ECC y virtualización encriptada tipo SEV de EPYC (ya que los blades inactivos de xCloud se usarán para nuevas instancias de Azure de propósito general, tipo Dasv4). En resumen, 1 chip de XsX podría actuar en la nube como 4 XONE S. (gracias a
@KinderRey por la aportación)
- 20 canales de memoria para los 16GB de VRAM que tienen XsX por defecto, y hasta 40GB de VRAM para los devkit.
- Aunque el
die de XsX tiene el mismo tamaño que el de XoneX, XsX tiene un 217% de incremento en transistores, pero también tiene un aumento sustancial de precio (el
die está fabricado en TSMC 7nm
enhanced, no en 7nm+)
- La utilización de Direct Storage además de varias técnicas como SFS (Shader Feedback Streaming, que sirve para cargar sólo texturas o parte de ellas que se ven en pantalla, descartando las partes que no se ven) y utilizacion de compresores para la promoción del uso del SSD y la optimización del uso de VRAM.
- El uso del "Velocity Architecture" dependerá de los desarrolladores y de los usos que éstos le den, mas que de algo que se vea desde el primer día.
- La diferencia entre RDNA1 y RDNA2 presentado en XsX es simplemente la adición de RT y poco mas, cabe esperar un rendimiento en IPC muy similar al de las tarjetas Navi ya en PC (como por ejemplo la RX 5700). Todo esto se confirma con el anuncio por parte de MS de un incremento en IPC del 25% con respecto a las CU's de XoneX (nombra que este rendimiento es muy probable que sea similar en PS5*)
- VRS (Variable Rate Shading) puede reducir el detalle de ciertas partes de la imagen en ratios 1:2, 2:1 o 2:2 teniendo una ganancia en rendimiento de entre un 10-30%
- La implementación de RT que se hace en XsX es muy probablemente extensible a PS5 y a las tarjetas que saldrán para PC. Aunque las métricas no son comparables a lo que se sabe de la implementación de nVIdia, habla de que movían Minecraft con RT (full Path Tracing) a 1080p entre 30-60fps.
- Hablaron de que el consumo de XsX sería similar al de una XONE, aunque en el propio video dudan ya que las
slides que mostraron sobre esa información son bastante dudosas y no se aproximan a los números que hay entre XONE y XsX.
- La parte sobre ML (machine learning) es bastante corta y mientras que habla sobre que ya han habido colaboraciones con nVidia y algunas demostraciones de ML en Forza, cabe destacar que en todo caso la implementación de ML en XsX es sobre la extensión de RDNA2 y no sobre los "Tensor Cores" (o hardware dedicado exclusivamente) como ocurre con nVidia.
- Con respecto al audio, XsX presenta la misma potencia que todo el
cluster de los nucleos "Jaguar" de la XoneX, y ademas es compatible con HRTF al igual que el "Tempest Engine" que presento Cerny en PS5.
Así a bote pronto esos son los puntos que destacar. Si me dejo algo que me avisen y lo añado/corrijo.
*Vamos, que tanto PS5 como XsX llevan el mismo
FrontEnd híbrido de RDNA1, mismo IPC que Navi (RX serie 5xxx).