Hablemos de las nuevas consolas

Encuesta
¿La retrocompatibilidad es importante a la hora de comprar una consola nueva?
77%
1261
10%
166
13%
209
Hay 1636 votos.
Sportkill escribió:
Blawan escribió:Es que de momento no hay ningún juego con full RT. El Quake 2 y Minecraft quizá.
Si os dais cuenta tanto para Cyberpunk como el The Witcher 3 next gen han hablado de efectos relacionados con el RT, nada de "full RT". Claro que también son de los pocos que van de cara...
A mi me parece una gran solución los 4k reescalados para poder ir a 60fps sin ningún sacrificio gráfico mas como se supone que será...pero claro, yo de momento no tengo intenciones de jugar a 4k.

El problema es que aunque sean dinamicos no pone en ningun mado que no hagan sacrificios graficos....si dejaran eso claro ami me daban igual los 4k dinamicos

En el Ratchet creo que fue lo que dijeron. Los 2 modos iguales pero el de 60fps a 4k dinámicos. Habrá que esperar a ver que pasa.
Dauragon85 escribió:
oscar_fv escribió:
Dauragon85 escribió:Después de la presentación de la serie 3000 de Nvidia y sus precios ahora parece que se quedan en poca cosa ya las nuevas consolas y ni han salido. Personalmente sigo prefiriendo consola para jugar, pero si pasan de 500 € ya va ser más complicado aceptar ese precio.

Si las gráficas se enchufasen a la tv y corriesen los juegos directamente pues si


No digo que sea igual o más barato, pero la diferencia de potencia también es muy burra. Y si la serie 2000 fue criticada por su mala relación calidad/precio ahora han hecho lo contrario, mucha calidad para esos precios. Lo juntas con otros componentes buenos sin necesidad de ser top y te queda un pepino importante.

Si. Un pepino importante que se te pone en 1000 euros minimo para jugar a juegos que tienen su base en las consolas.

No veo ambos mundos muy comparables. Hablamos de 500-600 euros de consola que calidad precio son bastante top. Esos pcs serán pepinos si. Pero una cosa no quita la otra.
La bajada de precios no responde a que nVidia te quiera dar más por menos, seguramente las GPU de AMD y las consolas tienen mucho que ver. Nadie sabe como quedara todo, pero desde luego pinta bien, yo veo como nVidia a decidido no subir el precio de la 3080 rindiendo más que la 2080Ti (claramente más no como otras veces) y pienso que algo se cuece.
Blawan escribió:
Sportkill escribió:
Blawan escribió:Es que de momento no hay ningún juego con full RT. El Quake 2 y Minecraft quizá.
Si os dais cuenta tanto para Cyberpunk como el The Witcher 3 next gen han hablado de efectos relacionados con el RT, nada de "full RT". Claro que también son de los pocos que van de cara...
A mi me parece una gran solución los 4k reescalados para poder ir a 60fps sin ningún sacrificio gráfico mas como se supone que será...pero claro, yo de momento no tengo intenciones de jugar a 4k.

El problema es que aunque sean dinamicos no pone en ningun mado que no hagan sacrificios graficos....si dejaran eso claro ami me daban igual los 4k dinamicos

En el Ratchet creo que fue lo que dijeron. Los 2 modos iguales pero el de 60fps a 4k dinámicos. Habrá que esperar a ver que pasa.


Creo que no llegaron a decir que sería 4K dinámicos y 60FPS, solo hablaron de un modo 4K30 con RT y otro a 60fps sin mencionar resolución.
Parece que se confirma que Returnal llegará en 2021, lo cual también refuerza que todo lo enseñado por Sony en junio llegará antes de finalizar 2021. La verdad es que lo están haciendo de 10, van a vender como pan caliente con tanto exclusivo first y third el primer año.

Es normal que la gente vea numeritos para ir catando capacidades de una y otra, hasta ahora PS5 se escucha mucho opciones y poco la combinación de 4K, 60fps y TT ni siquiera en First, aunque no se puede comparar con Xbox por qué nada ha presentado rulando en.... el RT en consolas como en PC lo frecuente es que se activa uno o dos aspectos del mismo y a veces en momentos puntuales mezclándolo con técnicas tradicionales...eso es en PC y en consolas.

Esta generación empieza mejor que la anterior respecto al PC...en relación mejor procesador y gráfica, el anuncio de Nvidia no cambia nada, vaya memoria corta tienen algunos.
niñodepapa escribió:La bajada de precios no responde a que nVidia te quiera dar más por menos, seguramente las GPU de AMD y las consolas tienen mucho que ver. Nadie sabe como quedara todo, pero desde luego pinta bien, yo veo como nVidia a decidido no subir el precio de la 3080 rindiendo más que la 2080Ti (claramente más no como otras veces) y pienso que algo se cuece.

Pienso igual.
Sportkill está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Blawan escribió:
Sportkill escribió:
Blawan escribió:Es que de momento no hay ningún juego con full RT. El Quake 2 y Minecraft quizá.
Si os dais cuenta tanto para Cyberpunk como el The Witcher 3 next gen han hablado de efectos relacionados con el RT, nada de "full RT". Claro que también son de los pocos que van de cara...
A mi me parece una gran solución los 4k reescalados para poder ir a 60fps sin ningún sacrificio gráfico mas como se supone que será...pero claro, yo de momento no tengo intenciones de jugar a 4k.

El problema es que aunque sean dinamicos no pone en ningun mado que no hagan sacrificios graficos....si dejaran eso claro ami me daban igual los 4k dinamicos

En el Ratchet creo que fue lo que dijeron. Los 2 modos iguales pero el de 60fps a 4k dinámicos. Habrá que esperar a ver que pasa.

Los 4k dinamicos del tarchet son "especiales"por que son una especie de reescalado como usaron en spiderman pero mejorado
niñodepapa escribió:La bajada de precios no responde a que nVidia te quiera dar más por menos, seguramente las GPU de AMD y las consolas tienen mucho que ver. Nadie sabe como quedara todo, pero desde luego pinta bien, yo veo como nVidia a decidido no subir el precio de la 3080 rindiendo más que la 2080Ti (claramente más no como otras veces) y pienso que algo se cuece.

NVIDIA como mucho sabrá el coste aproximado de producir cada consola, ya que saben lo que cuesta el proceso de fabricación de TSMC (y por algo esta vez han ido con Samsung), saben a que precio están las memorias, saben lo que puede costar al refrigeración en espacios tan reducidos, etc.
josemurcia escribió:
niñodepapa escribió:La bajada de precios no responde a que nVidia te quiera dar más por menos, seguramente las GPU de AMD y las consolas tienen mucho que ver. Nadie sabe como quedara todo, pero desde luego pinta bien, yo veo como nVidia a decidido no subir el precio de la 3080 rindiendo más que la 2080Ti (claramente más no como otras veces) y pienso que algo se cuece.

NVIDIA como mucho sabrá el coste aproximado de producir cada consola, ya que saben lo que cuesta el proceso de fabricación de TSMC (y por algo esta vez han ido con Samsung), saben a que precio están las memorias, saben lo que puede costar al refrigeración en espacios tan reducidos, etc.


No sé que sabrá nVidia, pero seguro que bastante, a nivel industrial tendrán algunos por ahí que les casquen las cosas.

Pero el movimiento es inaudito hasta la fecha, no es como otras veces que podría ser "la 3080 rinde un poco menos que la 2080Ti pero con las nuevas tecnologías merece la pena" como ocurrió con la 2080 vs 1080Ti, esta vez ha decidido elevar el rendimiento sin sacar graficas de forma artificial y seguramente se guarde en la manga unas posibles Ti por o que pueda venir. Esto pienso yo es bueno para todos, por que entre otras cosas parece esperan una mayor competencia que antaño.
Lo malo es que para la mayoria migrar a la nueva generacion de Nvidia significa cambiar casi todo [+risas] placa, memorias y hasta procesador como en mi caso, es armarse una nueva maquina practicamente, bueno fuera que solo la grafica.
@LostsoulDark hombre al menos un monitor/tv 4k y cuando tengas la grafica nueva pues prueba a ver cuanto rendimiento pierdes y que necesitas, lo único al margen de esto es que tengas una fuente que soporte bien el consumo.
niñodepapa escribió:@LostsoulDark hombre al menos un monitor/tv 4k y cuando tengas la grafica nueva pues prueba a ver cuanto rendimiento pierdes y que necesitas, lo único al margen de esto es que tengas una fuente que soporte bien el consumo.


Y encima comprar todo de golpe esta en chino es ir adquiriendo poco a poco todo pero ahora por donde empezar??

Pensaba empezar por la placa para Ryzen y memorias, despues el procesador y al final la grafica quiza me tarde un año pero pueden haber tantos cambios y si de todos modos pienso tener una consola Next gen igual empiezo por esta, en esta ocacion a los peceros y consoleros nos toco estar en el mismo escenario de comprar un nuevo hardware completo si queremos estar a la vanguardia. [+risas]
LostsoulDark escribió:Pensaba empezar por la placa para Ryzen y memorias, despues el procesador y al final la grafica quiza me tarde un año pero pueden haber tantos cambios y si de todos modos pienso tener una consola Next gen igual empiezo por esta, en esta ocacion a los peceros y consoleros nos toco estar en el mismo escenario de comprar un nuevo hardware completo si queremos estar a la vanguardia. [+risas]

Depende que cpu tengas ahora, pero el combo cpu+mobo+ram casi siempre va todo junto el cambio. En mi caso toca de golpe las tres cosas
Primero la fuente, gráfica y monitor o quieres una 3080 para 1080p quizás también la caja.

Después ya tendrás tiempo de decidir si el PCIe x3 se queda corto, si la CPU a 4k pierde mucho, etc..
niñodepapa escribió:
josemurcia escribió:
niñodepapa escribió:La bajada de precios no responde a que nVidia te quiera dar más por menos, seguramente las GPU de AMD y las consolas tienen mucho que ver. Nadie sabe como quedara todo, pero desde luego pinta bien, yo veo como nVidia a decidido no subir el precio de la 3080 rindiendo más que la 2080Ti (claramente más no como otras veces) y pienso que algo se cuece.

NVIDIA como mucho sabrá el coste aproximado de producir cada consola, ya que saben lo que cuesta el proceso de fabricación de TSMC (y por algo esta vez han ido con Samsung), saben a que precio están las memorias, saben lo que puede costar al refrigeración en espacios tan reducidos, etc.


No sé que sabrá nVidia, pero seguro que bastante, a nivel industrial tendrán algunos por ahí que les casquen las cosas.

Pero el movimiento es inaudito hasta la fecha, no es como otras veces que podría ser "la 3080 rinde un poco menos que la 2080Ti pero con las nuevas tecnologías merece la pena" como ocurrió con la 2080 vs 1080Ti, esta vez ha decidido elevar el rendimiento sin sacar graficas de forma artificial y seguramente se guarde en la manga unas posibles Ti por o que pueda venir. Esto pienso yo es bueno para todos, por que entre otras cosas parece esperan una mayor competencia que antaño.

Según dicen en el foro de pc lo que parece inaudito es el salto entre la 1080 y la 2080, la 980ti estaba al nivel de la 1070 según dicen.
Saludos.
mocolostrocolos escribió:
Blawan escribió:
Sportkill escribió:El problema es que aunque sean dinamicos no pone en ningun mado que no hagan sacrificios graficos....si dejaran eso claro ami me daban igual los 4k dinamicos

En el Ratchet creo que fue lo que dijeron. Los 2 modos iguales pero el de 60fps a 4k dinámicos. Habrá que esperar a ver que pasa.


Creo que no llegaron a decir que sería 4K dinámicos y 60FPS, solo hablaron de un modo 4K30 con RT y otro a 60fps sin mencionar resolución.

Esto cuadra mucho más.
Solo por comentar, en Sudáfrica Pringles ha hecho un concurso donde regalan Xbox Series X, algo como loque pasó con Monster hace poco. Total, que el precio que sale de cada consola es de 600e.

No significa nada este tipo de noticias, pero como sean 600e menudas risas
@carlosniper pues empieza a reír porque seguramenre serán 599
las risas habra que verlas si ambas consolas valen 599.
@manmartin

GTX 1080 600€, RTX 2080 850€, RTX 3080 700€

De la GTX 1080 a la RTX 2080 un 45% más de rendimiento (varia según modelo y lugar que se mire).

De la RTX 2080 a la RTX 3080 varia de entre 70-100% más de rendimiento según nVidia (ya se verá).

En estos momentos hay mil y uno echando mierda por que no le salen las cuentas, se esperaban otra historia. El más inteligente es el que la haya comprado y disfrutado teniendo asumido que los precios varían y que esto no le supone un destrozo, el que se lo tomase tipo "inversión" ahora esta como si le hubiesen echado gasolina en el ojete. Para el resto es una mejora, toda bajada de precios es bienvenida.
carlosniper escribió:Solo por comentar, en Sudáfrica Pringles ha hecho un concurso donde regalan Xbox Series X, algo como loque pasó con Monster hace poco. Total, que el precio que sale de cada consola es de 600e.

No significa nada este tipo de noticias, pero como sean 600e menudas risas


En america taco bell también tiene un concurso y ponen que la consola y un mando extra tienen un valor de $560 detallando además que el mando tiene un valor de $59,99.. vamos que serán estimaciones sin más XD
Yo jamas he descartado que los precios de las nuevas consolas ronden los 600, de hecho me parece ingenuo el que siga pensando que los precios seran menos de 500 pero en fin que ya falta poco mas de 2 meses para el supuesto lanzamiento, sera divertido ver los lloros acerca del precio y de como la estan cagando con el precio, luego veremos como se agotan las consolas y venden a lo grande y sera doblemente gracioso ver a los llorones abrir los ojos a esta epoca en la que gastarte 600 en un cacharro es bastante comun hoy en dia, los dias del 2006 con PS3 y su "escandalozo" precio ya pasaron señores [toctoc]


Con esto dicho sigue sin fecha el supuesto evento de MS para presentar Series S no?

Y por otro lado aquel rumor de Silent Hill en PS5 ya se quedo en fake no?
@niñodepapa pero hablas de la 2080 super y la 1080. Entre la 1080 y la 2080 hay un 20% arriba abajo,no? El salto entre la serie 2000 y la 1000 no fue muy alto si obviamos el RT y más teniendo en cuenta la subida de precios que conllevó.
Saludos
@manmartin no, depende donde mires y resolución, pero es más o menos eso.

Ten en cuenta que hablamos de una media que se haya tras probar una batería de juegos, unos eligen 10 otros 20, etc..., que en un juego puede ser un 20% y en otro un 60% si lo prefieres deja la media en un 35-40% lo cual es más a mi favor.

Sobre la tecnología, pues que quieres te diga son early adopters, han pagado para disfrutar con cuenta gotas, y no gran cosa. Si ahora se anima y lo añaden más juegos pues bien, pero de momento poca cosa.
manmartin escribió:@niñodepapa pero hablas de la 2080 super y la 1080. Entre la 1080 y la 2080 hay un 20% arriba abajo,no? El salto entre la serie 2000 y la 1000 no fue muy alto si obviamos el RT y más teniendo en cuenta la subida de precios que conllevó.
Saludos


Te olvidas del DLSS.
@mocolostrocolos

Se sabe si están hablando de frames reales o un sistema de "creacion" de frames?
pers46 escribió:@mocolostrocolos

Se sabe si están hablando de frames reales o un sistema de "creacion" de frames?

Tienen que ser frames reales, si no no dirían que solo para los juegos soportados.

Esto es como cuando en juegos de PC o en emuladores desbloqueas los FPS de juegos capados, en algunos funcionan y en otros simplemente te acelera el juego. Como la mayoría de juegos capados a 30 en Xbox One van a 60 o soportan framerate arbitrario en PC, el número de juegos a los que se les pueda hacer esto será mucho más alto.
pers46 escribió:@mocolostrocolos

Se sabe si están hablando de frames reales o un sistema de "creacion" de frames?


Al hablar de un número selecto de juegos tiene pinta de ser reales.
Cualquier mejora bienvenida sea, parece que el equipo de retrocompatibilidad de microsoft sabe hacer su trabajo.

Igual deberian mandarlos a 343... [poraki]
josemurcia escribió:
pers46 escribió:@mocolostrocolos

Se sabe si están hablando de frames reales o un sistema de "creacion" de frames?

Tienen que ser frames reales, si no no dirían que solo para los juegos soportados.

Esto es como cuando en juegos de PC o en emuladores desbloqueas los FPS de juegos capados, en algunos funcionan y en otros simplemente te acelera el juego. Como la mayoría de juegos capados a 30 en Xbox One van a 60 o soportan framerate arbitrario en PC, el número de juegos a los que se les pueda hacer esto será mucho más alto.



Pues a mi me huele a IA estilo dlss pero para interpolar frames.
papatuelo escribió:Pues a mi me huele a IA estilo dlss pero para interpolar frames.

Si eso fuera así no estaría limitado a solo algunos juegos de la retrocompatibilidad, sería una solución universal.

Y no existe técnica de interpolación que no añada una latencia de cojones porque necesitas el frame actual y el siguiente para calcular el intermedio.
josemurcia escribió:
papatuelo escribió:Pues a mi me huele a IA estilo dlss pero para interpolar frames.

Si eso fuera así no estaría limitado a solo algunos juegos de la retrocompatibilidad, sería una solución universal.

Y no existe técnica de interpolación que no añada una latencia de cojones porque necesitas el frame actual y el siguiente para calcular el intermedio.


No secesitas un frame el siguiente. Suma delorean y dlss.


No sé, no lo afirmo tajantemente, pero me huele a eso.
papatuelo escribió:
josemurcia escribió:
papatuelo escribió:Pues a mi me huele a IA estilo dlss pero para interpolar frames.

Si eso fuera así no estaría limitado a solo algunos juegos de la retrocompatibilidad, sería una solución universal.

Y no existe técnica de interpolación que no añada una latencia de cojones porque necesitas el frame actual y el siguiente para calcular el intermedio.


No secesitas un frame el siguiente. Suma delorean y dlss.


No sé, no lo afirmo tajantemente, pero me huele a eso.


¿Entonces por qué es solo para algunos títulos?
papatuelo escribió:No secesitas un frame el siguiente. Suma delorean y dlss.


No sé, no lo afirmo tajantemente, pero me huele a eso.

Si lo necesitas, o lo mismo, tienes que retrasar 1 frame la presentación de imágenes. Esto no es nada nuevo, NVIDIA mismo lo utiliza para videos en cámara lenta: https://youtu.be/LBezOcnNJ68

Para videos se puede utilizar porque da igual la latencia, pero para juegos se traduce en que tienes que añadir mínimo un frame de latencia a la presentación.

DLSS no tien nada que ver porque complementa el frame actual con información acumulada de los frames anteriores.
mocolostrocolos escribió:
papatuelo escribió:
josemurcia escribió:Si eso fuera así no estaría limitado a solo algunos juegos de la retrocompatibilidad, sería una solución universal.

Y no existe técnica de interpolación que no añada una latencia de cojones porque necesitas el frame actual y el siguiente para calcular el intermedio.


No secesitas un frame el siguiente. Suma delorean y dlss.


No sé, no lo afirmo tajantemente, pero me huele a eso.



¿Entonces por qué es solo para algunos títulos?


el dlss no funciona en todos los titulos.

Necesitas dar de comer a la nube para que empiece a funcinar.

Estamos hablando de juegos retro si no me equivoco. Creo que solo habrá unos pocos juegos que vayan a tener jugadores suficientes como para molestarse en hacerlo.

Ya digo que no lo digo que sea así y punto, pero no se me ocurre otra forma de suber frames y calidad.

@josemurcia si no me equivoco el dlss no usa la informacion de frames anteriores, eso es una reconstrucción temporal como la de control. Utiliza miles de horas de el juego corriendo a resoluciones altisimas.

Delorean es un sistema predictivo para reducir la latencia en juego streaming, prepará el frame siguiente antes de que el sistema lo pida. De ahí el nombre, el frame viene del futuro.

Pero insisto, es solo por donde yo creo que podrían ir los tiros.
papatuelo escribió:@josemurcia si no me equivoco el dlss no usa la informacion de frames anteriores, eso es una reconstrucción temporal como la de control. Utiliza miles de horas de el juego corriendo a resoluciones altisimas.

Delorean es un sistema predictivo para reducir la latencia en juego streaming, prepará el frame siguiente antes de que el sistema lo pida. De ahí el nombre, el frame viene del futuro.

Pero insisto, es solo por donde yo creo que podrían ir los tiros.

DLSS es reconstrucción temporal, solo que es una red neuronal la que produce el frame de salida en lugar de los métodos tradicionales que se utilizan en las técnicas de antialiasing temporal.

Imagen

La red neuronal está entrenada a partir de imágenes 16K, pero ya no hace falta entrenarla para cada juego en el que se implementa, el modelo que tienen ahora funciona para cualquier juego y con el tiempo solo irá mejorando.

Los sistemas predictivos como DeLorean producen muchos artefactos en condiciones normales, como para utilizarlos para doblar FPS, por no hablar de la cantidad de recursos que necesitan ya que requieren renderizar múltiples frames a la vez.

Realmente no se que le ves de complicado a desbloquear los FPS de un juego, es algo que vemos en PC con mods y emuladores todos los días.

https://youtu.be/XucwGzH9bN4
@parumero me interesa el tema de un posible dlss en ps5 ya que no he leído nada fiable hasta ahora sobre ello. ¿Podrías compartir algo de info? Gracias
owenfran escribió:@parumero me interesa el tema de un posible dlss en ps5 ya que no he leído nada fiable hasta ahora sobre ello. ¿Podrías compartir algo de info? Gracias


En teoría las nuevas consolas no llevan hardware dedicado para ello, creo que xbox tiene una api exclusiva y Sony algo tendrá cuando media generación anterior se la pasó experimentando con el checkbording de ps4 pro.
marx666 escribió:
owenfran escribió:@parumero me interesa el tema de un posible dlss en ps5 ya que no he leído nada fiable hasta ahora sobre ello. ¿Podrías compartir algo de info? Gracias


En teoría las nuevas consolas no llevan hardware dedicado para ello, creo que xbox tiene una api exclusiva y Sony algo tendrá cuando media generación anterior se la pasó experimentando con el checkbording de ps4 pro.
hasta dónde yo llego, checkboarding no utiliza técnicas de machine learning para generar la imagen. Asegurar que algo tendrá Sony, así a la ligera y sin pruebas pues como que no me acaba de convencer...
owenfran escribió:
marx666 escribió:
owenfran escribió:@parumero me interesa el tema de un posible dlss en ps5 ya que no he leído nada fiable hasta ahora sobre ello. ¿Podrías compartir algo de info? Gracias


En teoría las nuevas consolas no llevan hardware dedicado para ello, creo que xbox tiene una api exclusiva y Sony algo tendrá cuando media generación anterior se la pasó experimentando con el checkbording de ps4 pro.
hasta dónde yo llego, checkboarding no utiliza técnicas de machine learning para generar la imagen. Asegurar que algo tendrá Sony, así a la ligera y sin pruebas pues como que no me acaba de convencer...


Lol vuelve a leer.

EDIT. Bueno me voy a extender, yo no he asegurado nada, nadie sabe nada porque Sony no ha dicho nada.

Como el Dssl 2.0/2.1 es de esperar que ninguna consola tenga nada, porque en principio ninguna tiene hardware para acelerarlo como las tarjetas de Nvidia. Una de las dos, si presentó una Api basada en deep learning, pero hasta donde yo sé no se han visto resultados.

Con Sony es de esperar que algo presente, sea basado en deep learning o no, porque ha estado media generación trabajando con checkbording, que en algún video de internet lo muestran como superior a Dssl 1.0 e inferior a Dssl 2.0, así que es de esperar que presente algo superior a su checkbording.
marx666 escribió:
owenfran escribió:
marx666 escribió:
En teoría las nuevas consolas no llevan hardware dedicado para ello, creo que xbox tiene una api exclusiva y Sony algo tendrá cuando media generación anterior se la pasó experimentando con el checkbording de ps4 pro.
hasta dónde yo llego, checkboarding no utiliza técnicas de machine learning para generar la imagen. Asegurar que algo tendrá Sony, así a la ligera y sin pruebas pues como que no me acaba de convencer...


Lol vuelve a leer.

Lo he vuelto a leer y creo que mi respuesta es coherente con lo que dices.
@owenfran No, no lo es, de todas maneras he editado y me he extendido para que no quedara tan seca la respuesta, la vuelvo a copiar aquí para que no sea una locura seguirlo.

EDIT. Bueno me voy a extender, yo no he asegurado nada, nadie sabe nada porque Sony no ha dicho nada.

Como el Dssl 2.0/2.1 es de esperar que ninguna consola tenga nada, porque en principio ninguna tiene hardware para acelerarlo como las tarjetas de Nvidia. Una de las dos, si presentó una Api basada en deep learning, pero hasta donde yo sé no se han visto resultados.

Con Sony es de esperar que algo presente, sea basado en deep learning o no, porque ha estado media generación trabajando con checkbording, que en algún video de internet lo muestran como superior a Dssl 1.0 e inferior a Dssl 2.0, así que es de esperar que presente algo superior a su checkbording.


Lo dije algún mensaje atrás, Sony lleva tiempo trabajando con el reescalado, porque básicamente es una técnica fundamental para consolas para poder aguantar alrededor de 6 años vs el PC.

No se sabe nada, pero la lógica dice que algo tendrán preparado (hasta ahora en software nunca han estado a la zaga de nadie), sea una evolución de lo que han usado en ps4 pro o algo nuevo basado en deep learning.
Las consolas tienen hardware para acelerar los procesos de escalado de resolución con ML, y auque no es tan potente como el de las RTX será suficiente para renderizar de manera nativa a resoluciones cercanas a 1440p y reconstruir hasta 4k. Pero como todo dependerá de si el desarrollador quiere o no utilizarlo.

También hay que ser conscientes de que DLSS es propietario, no es perfecto, no será la única solución disponible en esta generación y por tanto no la implementarán todos los juegos.
Microsoft y Sony han eliminado de la biblioteca de los usuarios el juego "The Sinking City", sin dejarles volverlo a instalar a pesar de haberlo comprado legalmente.

https://www.resetera.com/threads/now-de ... ed.282131/

Ambas van a sacar modelos only digital, lo mismo esto mucha confianza al consumidor para que compre en digital en consolas no da.
josemurcia escribió:Microsoft y Sony han eliminado de la biblioteca de los usuarios el juego "The Sinking City", sin dejarles volverlo a instalar a pesar de haberlo comprado legalmente.

https://www.resetera.com/threads/now-de ... ed.282131/

Ambas van a sacar modelos only digital, lo mismo esto mucha confianza al consumidor para que compre en digital en consolas no da.


Bastante malo si es el caso, al menos en steam cuando ha pasado si mal no recuerdo te siguen dejando bajar el juego, lo único que no te dejan es comprarlo a los que no lo tengan
También lo han fusilado de Steam. Vale que te dediques 24/7 a esparcir FUD de todo lo que no sea PC pero tápate las vergüenzas de vez en cuando porque telita.
josemurcia escribió:Microsoft y Sony han eliminado de la biblioteca de los usuarios el juego "The Sinking City", sin dejarles volverlo a instalar a pesar de haberlo comprado legalmente.

https://www.resetera.com/threads/now-de ... ed.282131/

Ambas van a sacar modelos only digital, lo mismo esto mucha confianza al consumidor para que compre en digital en consolas no da.

La misma confianza que en pc entonces.
31430 respuestas