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mocolostrocolos escribió:Desde luego puede parecer que la RAM de Series S se vaya a quedar cortas para juegos Next-Gen. Pero por otro lado parece una máquina con un objetivo muy concreto, y es jugar menor resolución, por lo que entiendo (desde mi escaso conocimiento técnico) que la carga de assets 4K en memoria no serán necesarios, y por lo tanto no se necesita tanta memoria RAM.
Viendo el video de ayer de Digital Foundry, parece quedar claro que al menos el target framerate debería ser el mismo entre Series S y X, porque la CPU es exactamente la misma salvo esa variación de 200mhz.
manmartin escribió:@Tel3mako la parte de las RAM yo creo que no está bien , Series x tiene 16 reserva 2'5 para s.o. y tiene 13'5 para juegos , 3'5 para CPU audio, etc... Y 10 para "VRAM". Series s tiene 10, 8 de "VRAM" ¿2 para s.o?. No son 8 vs 10 son 8 vs 13'5.
Saludos.
-+[Skynet]+- escribió:manmartin escribió:@Tel3mako la parte de las RAM yo creo que no está bien , Series x tiene 16 reserva 2'5 para s.o. y tiene 13'5 para juegos , 3'5 para CPU audio, etc... Y 10 para "VRAM". Series s tiene 10, 8 de "VRAM" ¿2 para s.o?. No son 8 vs 10 son 8 vs 13'5.
Saludos.
Efectivamente pero hay que puntualizar:
Total disponibles para juegos:
-Series X :13,5GB
3,5 GB para sistema
10 GB de memoria de vídeo
-Series S: 8GB
3,5 GB para sistema
4,5 GB de memoria de vídeo si el SO tiene reservado 2GB
4GB " " " " " " " " " 2,5GB
Son 10 vs 4 para memoria de vídeo.
nanoxxl escribió:-+[Skynet]+- escribió:manmartin escribió:@Tel3mako la parte de las RAM yo creo que no está bien , Series x tiene 16 reserva 2'5 para s.o. y tiene 13'5 para juegos , 3'5 para CPU audio, etc... Y 10 para "VRAM". Series s tiene 10, 8 de "VRAM" ¿2 para s.o?. No son 8 vs 10 son 8 vs 13'5.
Saludos.
Efectivamente pero hay que puntualizar:
Total disponibles para juegos:
-Series X :13,5GB
3,5 GB para sistema
10 GB de memoria de vídeo
-Series S: 8GB
3,5 GB para sistema
4,5 GB de memoria de vídeo si el SO tiene reservado 2GB
4GB " " " " " " " " " 2,5GB
Son 10 vs 4 para memoria de vídeo.
Eso no es cierto .
Xbox series x tiene 16Gb , 13,5Gb para juego y 2,5Gb para el sistema ( SO ) , que la memoria de juegos este dividida en dos 10Gb y 3,5Gb es por la configuración de la memoria y microsofr aconseja usar los 3,5Gb solo para datos menos pesados y importante por las prioridades del ancho de bandera de la memoria , pero son 13,5 para juegos , de eso no se reserva nada para el sistema que ya tiene 2,5Gb .
Los datos de xbox series s no se de donde lo sacas , pero no tienen ningún sentido .
Xbox series s tiene 8Gb + 2Gb , podría reservar solo 2Gb para el sistema ( xbox series x 2,5Gb ) y dejar 8Gb para el juego ( que seria en una partición y no en dos como xbox series x ) , todo esto sin saber por que no e visto los datos oficiales de la s .
"Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.
OzriyeL escribió:Microsoft’s Xbox Game Plan Has Big Problems
https://www.bloomberg.com/opinion/artic ... laystation
ari097 escribió:A ver que se saca AMD de la manga.
https://www.dsogaming.com/news/intel-an ... technique/
“Concurrent to our work, Xiao introduced a reconstruction technique based on U-Net. Using an optimized inference implementation they reconstruct a 1080p image in 18 to 20 ms on a high-end GPU. In comparison, DLSS reconstructs a 4K image in under 2 ms. Both these approaches can reconstruct images at a higher resolution than the input render.”
Chester escribió:Aquí poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
-+[Skynet]+- escribió:nanoxxl escribió:-+[Skynet]+- escribió:
Efectivamente pero hay que puntualizar:
Total disponibles para juegos:
-Series X :13,5GB
3,5 GB para sistema
10 GB de memoria de vídeo
-Series S: 8GB
3,5 GB para sistema
4,5 GB de memoria de vídeo si el SO tiene reservado 2GB
4GB " " " " " " " " " 2,5GB
Son 10 vs 4 para memoria de vídeo.
Eso no es cierto .
Xbox series x tiene 16Gb , 13,5Gb para juego y 2,5Gb para el sistema ( SO ) , que la memoria de juegos este dividida en dos 10Gb y 3,5Gb es por la configuración de la memoria y microsofr aconseja usar los 3,5Gb solo para datos menos pesados y importante por las prioridades del ancho de bandera de la memoria , pero son 13,5 para juegos , de eso no se reserva nada para el sistema que ya tiene 2,5Gb .
Los datos de xbox series s no se de donde lo sacas , pero no tienen ningún sentido .
Xbox series s tiene 8Gb + 2Gb , podría reservar solo 2Gb para el sistema ( xbox series x 2,5Gb ) y dejar 8Gb para el juego ( que seria en una partición y no en dos como xbox series x ) , todo esto sin saber por que no e visto los datos oficiales de la s .
Claro que es cierto. La memoria del sistema no es la misma que la del SO, es memoria de juego usada para audio, fisicas, IA, animaciones, etc. Son 3,5GB a 336GB/s de los 13,5 GB totales de Series X, y en Series S tienes que ser la misma cantidad o ligeramente inferior si quieres tener el mismo juego, con lo cual te deja libres 4 - 4,5GB para video."Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
Machinicle escribió:Yo aun espero a ver que cosa es el hardware ese bajo el nombre codigo de Edinburgh o algo asi, me gusta pensar que sera una Series X solo digital y quizas con menos SSD y quizas alguna otra cosilla menos pero en general igual SX con un precio agresivo de $399 para plantarle cara la PS5 All Digital
Pero al final creo que como siempre terminare esperando a los modelos slim dentro de unos 3-4 años, mi One X aun tiene mucho que dar y el GamePass ya lo puedo disfrutar en esta sin gastar en la SS por muy barata que sea aunque el SSD guapo vale la pena el cambio, aun asi sigo pensando que va a lastrar a SX y viendo los comentarios de algunos desarrolladores me da aun peor espina aunque yo ya lo sospechaba que estoy acostumbrado a trabajar con software en diferentes especificaciones y eso de solo bajar resolucion desde luego no me lo van a colar pero en fin, ya solo falta por ver las PS5, a ver si en Sony siguen trollazos y deciden seguir callados de aqui hasta Octubre
Chester escribió:Aquí la gente poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
¯\_(ツ)_/¯
Machinicle escribió:Chester escribió:Aquí la gente poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
¯\_(ツ)_/¯
Claro porque la nueva generacion seran juegos diseñados para One FAT solo que a mayores resoluciones y tazas de refrescado
ryo hazuki escribió:oscar_fv escribió:ryo hazuki escribió:
A mi lo que me parece mas lamentable es que Ubi use la imagen de una persona que es más conocido entre niños y gente joven para promocionar un juego que será Pegi-18.
bueno... Pegi18 pero el juego está enfocado claramente a un público más bien joven, eso está clarísimo.
Si un un juego está calificado para mayores de edad difícilmente puede estar enfocado a niños o gente más joven por mucho que su aspecto lo pueda llegar a sugerir, espero no ser el único que ve está contradicción xD
Que igualmente ya sabemos que tanto a los niños como a muchos padres se la sudan el color y el número del pegi de la carátula a la hora de comprarles los videojuegos a los nenes, será que no he visto a padres con niños de 8 años en la cola del game con el GTA de turno en la mano
-+[Skynet]+- escribió:manmartin escribió:@Tel3mako la parte de las RAM yo creo que no está bien , Series x tiene 16 reserva 2'5 para s.o. y tiene 13'5 para juegos , 3'5 para CPU audio, etc... Y 10 para "VRAM". Series s tiene 10, 8 de "VRAM" ¿2 para s.o?. No son 8 vs 10 son 8 vs 13'5.
Saludos.
Efectivamente pero hay que puntualizar:
Total disponibles para juegos:
-Series X :13,5GB
3,5 GB para sistema
10 GB de memoria de vídeo
-Series S: 8GB
3,5 GB para sistema
4,5 GB de memoria de vídeo si el SO tiene reservado 2GB
4GB " " " " " " " " " 2,5GB
Son 10 vs 4 para memoria de vídeo.
manmartin escribió:@-+[Skynet]+- yo esas declaraciones por lo que dice las cogería con pinzas, habla de que la memoria está partida en series s y a priori todo apunta a que no es así, que los 2 GB son para el so, que tienes los 8 de gddr6 como un único banco de memoria para juegos.
Saludos
nanoxxl escribió:-+[Skynet]+- escribió:nanoxxl escribió:Eso no es cierto .
Xbox series x tiene 16Gb , 13,5Gb para juego y 2,5Gb para el sistema ( SO ) , que la memoria de juegos este dividida en dos 10Gb y 3,5Gb es por la configuración de la memoria y microsofr aconseja usar los 3,5Gb solo para datos menos pesados y importante por las prioridades del ancho de bandera de la memoria , pero son 13,5 para juegos , de eso no se reserva nada para el sistema que ya tiene 2,5Gb .
Los datos de xbox series s no se de donde lo sacas , pero no tienen ningún sentido .
Xbox series s tiene 8Gb + 2Gb , podría reservar solo 2Gb para el sistema ( xbox series x 2,5Gb ) y dejar 8Gb para el juego ( que seria en una partición y no en dos como xbox series x ) , todo esto sin saber por que no e visto los datos oficiales de la s .
Claro que es cierto. La memoria del sistema no es la misma que la del SO, es memoria de juego usada para audio, fisicas, IA, animaciones, etc. Son 3,5GB a 336GB/s de los 13,5 GB totales de Series X, y en Series S tienes que ser la misma cantidad o ligeramente inferior si quieres tener el mismo juego, con lo cual te deja libres 4 - 4,5GB para video."Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
No , la consola tiene 16Gb en 10 chip de memoria .
Memoria unificada dividida en dos particiones ( rápida 10Gb y lenta 6Gb , y esta está dividida en 3,5Gb juegos y 2,5Gb sistema operativo ) .
La consola no tiene RAM + VRAM .
Tiene 13,5Gb para juegos y 2,5Gb sistema operativo .
En ese artículo lo único que dice es que los 10Gb se usan como VRAM por qué son más rápidos y los 3,5Gn como RAM por ser más lentos , pero solo es un ejemplo de cómo gestionar los 13,5Gb sabiendo que 10Gb son más rápidos que los 3,5Gb .
Pero la consola solo tiene 16Gb de memoria unificada , no tiene RAM + VRAM .
La Xbox series x tiene 13,5Gb para juego y 2,5Gb para sistema operativo , otra cosa es como se gestiona los 13,5Gb de juego y esto pasa por qué tiene 10Gb a 560Gb/s y 6Gb/s a 336Gb/s ( 10Gb juego + 3,5Gb juego + 2,5Gb SO ) , si fuese 16Gb a 560Gb/s sería 13,5Gb juego + 2,5Gb sistema operativo .
pers46 escribió:Yo no soy partidario de usar las horas de un juego para valorarlo, ¿un libro es mejor por tener más páginas o una película por durar 4 horas?
Las obras se crean con una duración, y su valor no varía en función de esta.
ari097 escribió:Chester escribió:Aquí poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
Lo que se duda es para los juegos Next Gen pensados para la nueva arquitectura como base, no los intergeneracionales . Que no queda otra que esperar a ver las evidencias.
rammdoom escribió:ari097 escribió:Chester escribió:Aquí poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
Lo que se duda es para los juegos Next Gen pensados para la nueva arquitectura como base, no los intergeneracionales . Que no queda otra que esperar a ver las evidencias.
Al final dudais de todo pero la realidad es que los de la one mejorados ( geras a 120fps) y la realidad es que microsoft saca dos versiones una 4k y la otra 1440p pero claro la segunda va a ser una estafa y quedara de adorno no? es increible el fanatismo que os gastais....
-+[Skynet]+- escribió:Vamos a ver estás diciendo más o menos lo mismo que yo, lo que pasa es que te has liando cuando hago mención a la memoria de sistema, que no es más que una parte de la memoria de juego que se usa para almacenar datos más relacionados con las tareas de la CPU. En ningún momento he dicho que sea RAM + VRAM.
Lo repito por última vez. La memoria es unificada pero también asimétrica, y eso obliga a usar la parte de memoria que ofrece más ancho de banda como memoria de vídeo y la más lenta como memoria de SO y sistema. Ahora de esa parte más lenta hay que quitar los 2,5GB para SO y nos dan los 3,5 lentos para juegos como memoria del sistema (animaciones, audio,etc). Como la CPU de Series S es prácticamente la misma los juegos va a tener la misma lógica, y eso nos lleva a requerir la misma cantidad de memoria para almacenar todos esos datos.
Independientemente de como se gestione la memoria la cantidad disponible sigue siendo la misma, 7,5 - 8GB vs 13,5GB.
Chester escribió:Entonces Series S solo tiene 4Gb de memoria de video. ¿No? Que desastre, que mal todo.
¯\_(ツ)_/¯
rammdoom escribió:ari097 escribió:Chester escribió:Aquí poniendo en duda la capacidad de la series s para mover los juegos a 1080 o 1440.
En el mundo real demo del Gears 5 corriendo a 120fps.
Lo que se duda es para los juegos Next Gen pensados para la nueva arquitectura como base, no los intergeneracionales . Que no queda otra que esperar a ver las evidencias.
Al final dudais de todo pero la realidad es que los de la one mejorados ( geras a 120fps) y la realidad es que microsoft saca dos versiones una 4k y la otra 1440p pero claro la segunda va a ser una estafa y quedara de adorno no? es increible el fanatismo que os gastais....
nanoxxl escribió:-+[Skynet]+- escribió:Vamos a ver estás diciendo más o menos lo mismo que yo, lo que pasa es que te has liando cuando hago mención a la memoria de sistema, que no es más que una parte de la memoria de juego que se usa para almacenar datos más relacionados con las tareas de la CPU. En ningún momento he dicho que sea RAM + VRAM.
Lo repito por última vez. La memoria es unificada pero también asimétrica, y eso obliga a usar la parte de memoria que ofrece más ancho de banda como memoria de vídeo y la más lenta como memoria de SO y sistema. Ahora de esa parte más lenta hay que quitar los 2,5GB para SO y nos dan los 3,5 lentos para juegos como memoria del sistema (animaciones, audio,etc). Como la CPU de Series S es prácticamente la misma los juegos va a tener la misma lógica, y eso nos lleva a requerir la misma cantidad de memoria para almacenar todos esos datos.
Independientemente de como se gestione la memoria la cantidad disponible sigue siendo la misma, 7,5 - 8GB vs 13,5GB.
Vamos a ver :
Xbox series x .
16Gb (10Gb + 6Gb ( 3,5Gb + 2,5Gb )
De estos 10Gb + 3,5Gb se usan para juego y 2,5Gb para sistema operativo .
Cuál es el problema , que la memoria es unificada , no es independiente ( RAM y VRAM ) , por eso tienes 10Gb + 3,5Gb y al tener distinta velocidad pero compartir chip no se puede usar de forma simultánea ( una o otra , pero no a la vez ) .
Por eso se aconseja que los 10Gb se usen como VRAM y los 3,5Gb como RAM , es un ejemplo de cómo usar pero no es RAM y VRAM real como en ps3 por ejemplo si tiene 256Mb de RAM y 256Mb de VRAM , pero son chip distintos .
La Xbox series x por su diseño tiene 13,5Gb para juego pero dividida en 10Gb + 3,5Gb por eso se dice 10Gb VRAM y 3,5Gb RAM , pero no es real , es culpa de la forma que está dividida la memoria ( 16Gb ) .
Xbox series s ( es una posibilidad por qué no e visto datos oficiales como en la x ) .
10Gb ( 8Gb + 2Gb )
De esto sería 8Gb para juego y 2Gb para sistema operativo y aki está la clave son 8Gb para juego y no 10+3,5Gb como en la x , por eso en la s no tiene que dedicar una cantidad fija para RAM y VRAM por qué los 8Gb son unificado mientras los 13,5Gb de la x son en realidad 10+3,5Gb a distinta velocidad .
En la s puedes usar de los 8Gb , 1Gb de RAM y 7Gb de VRAM , o lo que quiere el desarrollador , en la x está limitado a los 10+3,5Gb , por eso sí un juego usa 1Gb RAM no se puede usar el resto para VRAM ( 12,5Gb) , solo 10Gb .
Es la diferencia , ninguna tiene RAM y VRAM , lo que pasa es que una si tiene una limitación por su configuración y se aconseja usar de esa forma .
-+[Skynet]+- escribió:nanoxxl escribió:-+[Skynet]+- escribió:Vamos a ver estás diciendo más o menos lo mismo que yo, lo que pasa es que te has liando cuando hago mención a la memoria de sistema, que no es más que una parte de la memoria de juego que se usa para almacenar datos más relacionados con las tareas de la CPU. En ningún momento he dicho que sea RAM + VRAM.
Lo repito por última vez. La memoria es unificada pero también asimétrica, y eso obliga a usar la parte de memoria que ofrece más ancho de banda como memoria de vídeo y la más lenta como memoria de SO y sistema. Ahora de esa parte más lenta hay que quitar los 2,5GB para SO y nos dan los 3,5 lentos para juegos como memoria del sistema (animaciones, audio,etc). Como la CPU de Series S es prácticamente la misma los juegos va a tener la misma lógica, y eso nos lleva a requerir la misma cantidad de memoria para almacenar todos esos datos.
Independientemente de como se gestione la memoria la cantidad disponible sigue siendo la misma, 7,5 - 8GB vs 13,5GB.
Vamos a ver :
Xbox series x .
16Gb (10Gb + 6Gb ( 3,5Gb + 2,5Gb )
De estos 10Gb + 3,5Gb se usan para juego y 2,5Gb para sistema operativo .
Cuál es el problema , que la memoria es unificada , no es independiente ( RAM y VRAM ) , por eso tienes 10Gb + 3,5Gb y al tener distinta velocidad pero compartir chip no se puede usar de forma simultánea ( una o otra , pero no a la vez ) .
Por eso se aconseja que los 10Gb se usen como VRAM y los 3,5Gb como RAM , es un ejemplo de cómo usar pero no es RAM y VRAM real como en ps3 por ejemplo si tiene 256Mb de RAM y 256Mb de VRAM , pero son chip distintos .
La Xbox series x por su diseño tiene 13,5Gb para juego pero dividida en 10Gb + 3,5Gb por eso se dice 10Gb VRAM y 3,5Gb RAM , pero no es real , es culpa de la forma que está dividida la memoria ( 16Gb ) .
Xbox series s ( es una posibilidad por qué no e visto datos oficiales como en la x ) .
10Gb ( 8Gb + 2Gb )
De esto sería 8Gb para juego y 2Gb para sistema operativo y aki está la clave son 8Gb para juego y no 10+3,5Gb como en la x , por eso en la s no tiene que dedicar una cantidad fija para RAM y VRAM por qué los 8Gb son unificado mientras los 13,5Gb de la x son en realidad 10+3,5Gb a distinta velocidad .
En la s puedes usar de los 8Gb , 1Gb de RAM y 7Gb de VRAM , o lo que quiere el desarrollador , en la x está limitado a los 10+3,5Gb , por eso sí un juego usa 1Gb RAM no se puede usar el resto para VRAM ( 12,5Gb) , solo 10Gb .
Es la diferencia , ninguna tiene RAM y VRAM , lo que pasa es que una si tiene una limitación por su configuración y se aconseja usar de esa forma .
No sé si lo sabes pero con 1GB de memoria de sistema no se puede hacer un juego AAA next gen. No tiene sentido el ejemplo que pones de 1GB RAM y 7GB VRAM.
https://es.slideshare.net/guerrillagames/killzone-shadow-fall-demo-postmortem
https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2018/presentations/Mintus_Piotr_Performance%20and%20Memory.pdf
Shiro_himura escribió:
No se si sera una persona importante pero es un iluminado de cuidado.
who has to explain the differences between the Xbox Series X, Xbox Series S and the prior generation’s Xbox One S to the average consumer. In contrast, Sony’s proposition of PlayStation 5 as being much more powerful than the PlayStation 4 is a more concise message.
Y luego sale con algo que es obvio pero que se ha demostrado que no es lo más importante y son el tema de los exclusivos...
nachobarro escribió:@Shiro_himura Tiene razón en ambas, un branding más sencillo facilita la elección al consumidor casual.
Y los exclusivos son la principal razón para elegir PS5, no veo el sentido a criticar al artículo por esos 2 puntos.
ari097 escribió:rammdoom escribió:ari097 escribió:Lo que se duda es para los juegos Next Gen pensados para la nueva arquitectura como base, no los intergeneracionales . Que no queda otra que esperar a ver las evidencias.
Al final dudais de todo pero la realidad es que los de la one mejorados ( geras a 120fps) y la realidad es que microsoft saca dos versiones una 4k y la otra 1440p pero claro la segunda va a ser una estafa y quedara de adorno no? es increible el fanatismo que os gastais....
¿Yo fanatismo sobre que y en base a que? Por simple curiosidad.
rammdoom escribió:ari097 escribió:¿Yo fanatismo sobre que y en base a que? Por simple curiosidad.
Va a salir el iphone 12. Dicen que va a 5g. Pero bueno vamos a ver si en realidad funciona y se puede usar. No nos queda otra que esperar evidencias de que funcione.
Suena a paleto verdad?