Raytracing es rebotes de LUZ , no es lo mismo que reflejos. En verdad los colores de los objetos que vemos es porque ese objeto emite esa luz. Al emitir luz impacta en los objetos de alrededor, que dependiendo del objeto, se reflejara en mayor o menor medida, de aqui que el raytracing pueda aplicarse en grados, dependiendo de la cantidad de rebotes de luz que queramos calcular.
Es tan facil como acercar algo de un color intenso a una pared blanca, vereis como la sombra se tiñe de ese color.
Asi que os podeis imaginar que pasar de una escena de 10-15 puntos de luz a tener 50-60 es una autentica burrada y gasto de recursos enorme, ahora, la escena queda muchisimo mas realista.