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Neo-Harkell escribió:No me parecería raro que Sony se pasase al UE para alegría de Epic. ¿Para que gastarse una millonada en un motor cuando por menos te lo dan con apoyo técnico? No seria la primera ni la ultima.
As for Microsoft’s Xbox Series X, Sweeney isn’t saying the new Xbox won’t be able to achieve something similar; both are using custom SSDs that promise blazing speeds. But he says Epic’s strong relationship with Sony means the company is working more closely with the PlayStation creator than it does with Microsoft on this specific area
As clever as this rendering tech may be, polycounts were already on the way out as a limitation for game assets—it sounds awesome that billions of polygons can be used, but it it doesn't mean we're going to be able to render film-quality environment scans with ease. To get results like you see in the tech demo you'll need some good hardware, but it is within reach of today's gaming PCs.
"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance. For comparison, the PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops, while the RTX 2070 Super hits just over 9 teraflops.
mocolostrocolos escribió:Lo más curioso de todo es que es Microsoft la que usa UE en sus juegos first party. ¿Ahora lo va a hacer también Sony?
A ver si han preparado una demo técnica de lo que van a hacer MGS en lugar de SIEWS
mocolostrocolos escribió:Que por cierto, a ver si esto lo empieza a entender la gente que dice que lo que se vio ayer no es posible en XSX o un PC:As for Microsoft’s Xbox Series X, Sweeney isn’t saying the new Xbox won’t be able to achieve something similar; both are using custom SSDs that promise blazing speeds. But he says Epic’s strong relationship with Sony means the company is working more closely with the PlayStation creator than it does with Microsoft on this specific areaAs clever as this rendering tech may be, polycounts were already on the way out as a limitation for game assets—it sounds awesome that billions of polygons can be used, but it it doesn't mean we're going to be able to render film-quality environment scans with ease. To get results like you see in the tech demo you'll need some good hardware, but it is within reach of today's gaming PCs.
"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance. For comparison, the PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops, while the RTX 2070 Super hits just over 9 teraflops.
Mr.Threepwood escribió:mocolostrocolos escribió:Que por cierto, a ver si esto lo empieza a entender la gente que dice que lo que se vio ayer no es posible en XSX o un PC:As for Microsoft’s Xbox Series X, Sweeney isn’t saying the new Xbox won’t be able to achieve something similar; both are using custom SSDs that promise blazing speeds. But he says Epic’s strong relationship with Sony means the company is working more closely with the PlayStation creator than it does with Microsoft on this specific areaAs clever as this rendering tech may be, polycounts were already on the way out as a limitation for game assets—it sounds awesome that billions of polygons can be used, but it it doesn't mean we're going to be able to render film-quality environment scans with ease. To get results like you see in the tech demo you'll need some good hardware, but it is within reach of today's gaming PCs.
"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance. For comparison, the PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops, while the RTX 2070 Super hits just over 9 teraflops.
Si hay alguna diferencia, será mínima. Lo que esta demo nos deja claro a todos es que la next gen va a ser alucinante. Y ya está.
mocolostrocolos escribió:Que por cierto, a ver si esto lo empieza a entender la gente que dice que lo que se vio ayer no es posible en XSX o un PC:
Neo-Harkell escribió:No me parecería raro que Sony se pasase al UE para alegría de Epic. ¿Para que gastarse una millonada en un motor cuando por menos te lo dan con apoyo técnico? No seria la primera ni la ultima.
mocolostrocolos escribió:Lo más curioso de todo es que es Microsoft la que usa UE en sus juegos first party.
triki1 escribió:mocolostrocolos escribió:Lo más curioso de todo es que es Microsoft la que usa UE en sus juegos first party.
Sobre ésto hay una cosa que no entiendo, para que coño han creado los de 343i un motor entero nuevo ( Slipspace) pudiendo utilizar el Unreal de turno como otros estudios de Microsoft? Porque eso supone un gasto de recursos bestial en tiempo y dinero. No se, el unico sentido que le veo al asunto es que ese motor se utilizaria en otros juegos de los estudios de Microsoft para asi amortizarlo y se supone que estara especialmente optimizado para Xbox Series X.
Machinicle escribió:No es ninguna catastrofe, simplemente digo que a nivel marketing y recalco solo hablo del marketing, le ha salido muy bien a Sony que el UE5 se haya presentado bajo el sello PS5 a escasos 5 dias despues del decepcionante "primer vistazo a la next gen" que hizo MS, de esto se trata el marketing, de hacerte ver mejor y que la prole hable de ti, te compare con la competencia y salgas como una mejor opcion, da igual los engaños y trucos y oportunismos
Para los que amamos los videojuegos y llevamos decadas en el mundillo ya sabemos que toda nueva generacion es ciclica, siempre intentando vendernos las nuevas maquinas como el viagra eterno y al final siempre resultan consolas correctas con sus virtudes y defectos y juegos guapos por los que las terminamos comprando, no por SSD milagrosos ni Tflops divinos ni los mil y un gimicks y slogans que nos quieren colar, cuando eramos mas jovenes igual y si caimos pero a estas alturas ya estamos colmilludos para saber como montan el teatro
Al final los que mas experiencia y conocimiento tenemos ya sabemos que se viene otra generacion llena de alegrias y decepciones, con juegos guapos y tendencias no tan guapas y con los mismos topicos de siempre, la nueva gen la moveria la vieja gen, antes todo era oro y ahora solo hay plomo, me aburren lo juegos, me bajo del carro, esta es la ultima generacion de consolas bla bla bla
Estamos aqui al dia con las noticias por simple pasion y curiosidad de las nuevas consolas, seran buenas maquinas a la altura adecuada y ya solo falta empezar a ver los juegos para empezar a decidir cual comprar primero que ya despues veremos como jugar a las demas pero en general jugaremos en ambas SX y PS5 y seguro que sera guapo como lo fue jugar a todas las consolas que les han precedido
guillian-seed escribió:Una cosa que me impactó (para mal) de la demo de ayer, fue ver esas cargas disimuladas con el personaje pasando lentamente por huecos estrechos. Precisamente eso es lo que Cerny dijo que el SSD de PS5 iba a evitar y que por eso era un game changer, pero ayer vimos la demo y ahí está.
marx666 escribió:En algún foro guiri algún usuario comentaba que hace tiempo se rumoreó a Sony dejando de trabajar en sus propios motores.
Igual han llegado a un buen trato y empiezan a trabajar con UE5, desde luego iba a repercutir positivamente en ambas.
datar escribió:marx666 escribió:En algún foro guiri algún usuario comentaba que hace tiempo se rumoreó a Sony dejando de trabajar en sus propios motores.
Igual han llegado a un buen trato y empiezan a trabajar con UE5, desde luego iba a repercutir positivamente en ambas.
La verdad es que no veo por qué puede ser positivo para sony. Emplear un motor de terceros es una solución que se suele emplear cuando el presupuesto no es muy olgado y se quiere acortar los tiempos del desarrollo pero los resultados, salvo contadas excepciones, no se pueden comparar a tener un motor propio y pensado para las necesidades de cada estudio. Me vienen a la mente la pesadilla que sufrió Bioware cuando EA le impuso la utilización del motor Frostbite para desarrollar Dragon Age inquisition, con problemas con el inventario, con el salvado de partida....con todo vamos.
Si los mejores estudios de sony han conseguido los resultados que han conseguido ha sido entre otras cosas por tener un motor propio adaptado al juego que querían hacer.
pers46 escribió:
Estoy de acuerdo pero si desarrollan juntos este motor y es capaz de aprovechar las ventajas de su arquitectura se ahorran millones de dolares y tiempo, ambas cosas las pueden destinar a realizar más y mejores juegos.
datar escribió:marx666 escribió:En algún foro guiri algún usuario comentaba que hace tiempo se rumoreó a Sony dejando de trabajar en sus propios motores.
Igual han llegado a un buen trato y empiezan a trabajar con UE5, desde luego iba a repercutir positivamente en ambas.
La verdad es que no veo por qué puede ser positivo para sony. Emplear un motor de terceros es una solución que se suele emplear cuando el presupuesto no es muy olgado y se quiere acortar los tiempos del desarrollo pero los resultados, salvo contadas excepciones, no se pueden comparar a tener un motor propio y pensado para las necesidades de cada estudio. Me vienen a la mente la pesadilla que sufrió Bioware cuando EA le impuso la utilización del motor Frostbite para desarrollar Dragon Age inquisition, con problemas con el inventario, con el salvado de partida....con todo vamos.
Si los mejores estudios de sony han conseguido los resultados que han conseguido ha sido entre otras cosas por tener un motor propio adaptado al juego que querían hacer.
vectrex escribió:guillian-seed escribió:Una cosa que me impactó (para mal) de la demo de ayer, fue ver esas cargas disimuladas con el personaje pasando lentamente por huecos estrechos. Precisamente eso es lo que Cerny dijo que el SSD de PS5 iba a evitar y que por eso era un game changer, pero ayer vimos la demo y ahí está.
Porque dices que hay cargas cuando pasa por el estrecho?
guillian-seed escribió:vectrex escribió:guillian-seed escribió:Una cosa que me impactó (para mal) de la demo de ayer, fue ver esas cargas disimuladas con el personaje pasando lentamente por huecos estrechos. Precisamente eso es lo que Cerny dijo que el SSD de PS5 iba a evitar y que por eso era un game changer, pero ayer vimos la demo y ahí está.
Porque dices que hay cargas cuando pasa por el estrecho?
Pues porque siempre se ha hecho. Huecos estrechos, ascensores, pasillos largos, zonas donde no puedes correr...
ig1993 escribió:Alguna página para descargar el vídeo de UE5?
pers46 escribió:Después de ver UE5 creo que Hellblade 2 es bastante factible. Uno de los problemas de la demo de ayer era el modelado del personaje, si le dedican tiempo estaría a otro nivel.
@datar
Me lo apunto, gracias.
Unreal Engine 5 mejorará lo presente en Xbox Series X por sus 12TF. Geoff Keighley acaba de presentar, junto al equipo de Epic Games, el nuevo motor Unreal Engine 5, cuyo potencial se ha puesto de manifiesto a través de una demo técnica. En ella, hemos podido comprobar cómo son dos mejoras destacable que incorpora: Lumen y Nanite. Lumen es una solución de iluminación dinámica global, que reacciona de inmediato a los cambios de escena e iluminación. Nanite, por su parte, es una geometría de micropolígonos virtual que permite a los artistas crear detalles geométricos increíbles. Los resultados mostrados en la demo técnica de PS5 han sido increíbles, pero es muy probable que estos mejoren en Xbox Series X. Según apunta el medio Windows Central, Unreal Engine 5 mejorará lo presente en Xbox Series X gracias a sus 12TF. Esos 2 TF de distancia aproximada que la separarán de PS5 mejorarán lo ya visto en la nueva consola de Microsoft, en la que podría esperarse mejores efectos que los ya mostrados por Epic Games.
A demo of Unreal Engine 5 running on the upcoming PS5 was running at just 1440p resolution, 30 FPS, and lacked ray-tracing.
naokuko escribió:esto es real? si esto es real y viéramos el mismo gameplay en series x tendríamos popping y lod sin cargar cuando la chica vuela por tener un ssd un 125% menos rápido?
en este gameplay de ps5 no existe popping cuando vuela, podéis ponerlo a camara lenta y hasta los pedruscos mas lejanos están en memoria y con el lod al maximo... que locura es esta? la calidad parece sacada de una peli o la carrera de vainas de star wars...
Nowcry escribió:Creo que hay que dejar de pensar que la consola de MS es mejor en todo y empezar a pensar que cada consola tiene una orientación con sus puntos fuertes y sus débiles.
mocolostrocolos escribió:@Unerico Como recomendación, intentaría no postear noticias de sitios como Somos Xbox y poner directamente la fuente que citan de Windows Central.
Este tipo de páginas suelen tergiversar las noticias originales para amoldarlas a su realidad.
Unerico escribió:Nowcry escribió:Creo que hay que dejar de pensar que la consola de MS es mejor en todo y empezar a pensar que cada consola tiene una orientación con sus puntos fuertes y sus débiles.
En papel lo es, salvo en en la tasa de transferencia del SSD (no asi en capacidad). Y todavia nadie puede explicar las propiedades de calculo ocultas de un SSD (porque no tiene). Lo unico que cambia los resultados en papel es un cuello de botella grosero y Xbox no lo tiene.
Esto de "cada una es buena en lo suyo", sin intencion de picarte, es muy remake de los argumentos de Xbox Juan cuando PS4 en papel le daba caña por todos lados y se trataba de encontrar alguna magia salvadora en los 32 de edram para tapar las falencias de la DDR3 y en el overclock que le hicieron al final a la grafica para tapar que tenia menos rendimiento teraflops.
Encima ahora se agarran de un clavo ardiente como es un engine multi, que para sumarle, historicamente siempre dió sus mejores resultados en consolas de MS y PC, y justamente con la saga Gears of War. Cuando aparezca el Gears 6 en donde van a meterse algunos, ya no se.
Nowcry escribió:Unerico escribió:Nowcry escribió:No voy a dedicarle mucho tiempo, pero a groso modo, una configuracion de GPU con mas MHz tiene ventajas sobre una con clocks mas pequeños a la hora de vertex shader y mesh shaders. Una GPU con clock altos es mucho mas eficiente cargando mayas y texturas y tambien rasterizando poligonos. Pero es peor iluminacion, fisicas, efectos y particulas.
Por lo tanto SX no puede ganar en este aspecto, la paralelizacion no es tan beneficiosa en estos procesos. la paralelizacion de procesos mejora la iluminacion las fisicas las particulas.
Por lo tanto sobre el papel no gana en todo, gana en lo que se le da bien.
Por otro lado una GPU que esta orientada a Mayas y texturas, necesita comer, tiene hambre de datos, para eso esta el I/O controller donde tampoco gana la SX. La SX no necesita el SSD mega potente porque esta pensada para otro tipo de fidelidad grafica. Cada una con sus ventajas y sus inconvenientes.
La unica forma de cubrir las 2 areas cubiertas actualmente es: Tener una grafica 3080Ti con 2300 MHz y con 21 Tflops con posiblemente 16 gb de GDDR6 sin compartir, una placa base PCIgen4 con un SSD gen4 de unos 7 GB/s y RAM DDR5 en cantidades muy altas.
Con 500 euros, no puedes cubrir los dos frentes, o uno o el otro. Y no hay nada de malo en ninguno de los dos, son gustos.
Por otro lado hablais de RT como si fuera la panacea, con 20-25 Tflops de RT no va a dar mas que para reflejos puntuales, y iluminacion de algunos puntos pero para nada mas.
Ni siquiera la iluminacion RT es igual para estas dos consolas, con los clocks menos rayos en paralelo pero estos rebotan mas rapido en las superficies y poligonos y llevaran mas informacion por rayo.
Tambien deciros que en la demo UE5 no es compatible con RT por lo que los Cores RT se estan tocando los cataplines literalmente, lo suyo es que el desarrollador combine las superficies con rayos RT justo en el punto en el que no supongan una relentizacion al cuadro. En principio activar RT hasta un punto es beneficioso hasta que deja de serlo. Bien diseñado no deberia haber relentizaciones ni caidas de FPS, la cuestion es si el resultado sera o no bueno en ese punto.
Eso habra que verlo.
Unerico escribió:Nowcry escribió:Unerico escribió:
Son un argumentos demasiado parecidos a los que trataban de tapar con una suba de clock la falta de teraflops y con Edram la falta de GDDR; de la Xbox One original con PS4. Despues la realidad nos mostro que los teraflops y la GDDR eran los que mandaban, y lo otro eran parches a lo que faltaba.
Tim Sweeny ha estado comentando que han trabajado con los nipones para que su motor aproveche la velocidad de escritura del SSD de la consola, pero poco después reconocía que Xbox Series X hará “algo parecido” gracias al SSD que también lleva incorporado la consola de los americanos.
Y es que la diferencia de potencia bruta está ahí, y no se puede ocultar. Es posible que el motor gráfico trabaje mejor determinados aspectos, pero al final es inevitable que el conjunto final estará del lado de la consola más solvente. Además, los estudios de Microsoft llevan tiempo trabajando con Unreal Engine, prueba de ello es que el máximo exponente corriendo bajo este engine está en Xbox, Gears 5.
Y precisamente el equipo de The Coalition está deseando ver esa demo corriendo en Xbox Series X, más concretamente Colin Penty, que es director técnico de arte en el estudio, lo ha comentado en Twitter.
NowCry escribió:Lo que ocurre ahora, es que se ha potenciado el ancho de banda, pero no para suplir carencias de la DDR y ponerse al nivel de la GDDR, en eso ya no hay casi diferencia, ahora estamos hablando de otro aspecto, y es como dar de comer a la memoria de la grafica. Un aspecto limitado hasta ahora por los HDD y que siempre a limitado en exceso a las GPU.
Nowcry escribió:https://twitter.com/TigerCA123/status/1260718242084974592?s=20
Yo no estoy tan seguro de que SX pueda hacerlo, aun no tenemos pruebas reales de como funciona el SSD de SX. Las pruebas de carga que MS nos ha mostrado no son muy buenas, no parece que tengan mas de 1 gb/s. Pero como digo quizá es que aun no tienen listo el sistema en ese punto.
En principio y por ahora no podemos saber nada porque MS no ha sido tan clara como sony en este aspecto. De todas formas es lógico pensar que Xbox a invertido mas en GPU y Sony mas en el I/Ocomprex+SSD. Y cada uno tiene sus ventajas y sus inconveniente ni mas ni menos.
Creo que hay que dejar de pensar que la consola de MS es mejor en todo y empezar a pensar que cada consola tiene una orientación con sus puntos fuertes y sus débiles. Sony no ha gastado parte del trokel de la APU en los I/O controllers y silicio personalizado si no fuera porque persiguen esto. Tampoco creo que hayan escogido Kraken al hazar ya que es un compresor generalista muy bueno en altas velocidades ya que también tiene que comprimir Mesh y no solo tex y transmitirlo a la velocidad que se requiere.
Con esto no es que una este por encima de la otra es que cada consola tiene sus puntos, se dice que PS5 tiene una GPU con menos CU pero con mas Clocks porque mejora la rasterizacion y el movimiento de triangulos, Esto genera una GPU con hambre de datos, requeire muchos datos, que unido al IO controller y a los depuradores de cache queda un sistema perfectamente pensado en ese sentido (full al detalle visual) y que a los desarrolladores les quita montones de trabajo y podrán usar en ese sentido mucha mano de obra en el detalle de las mayas y las texturas hasta un nivel enfermizo. Sin embargo es peor en iluminación, físicas y partículas, y no podra hacer lo que SX en ese sentido.
Sin embargo una GPU con mas CU pero relojes mas bajos, obtiene mejoras en los efectos de partículas, físicas pero no mueve tantos triángulos ni texturas lo que provoca que no necesite mover grandes cantidades de datos. MS no necesita aun SSD tan grande porque su GPU no esta especializada en Mesh y tex, esta especializada en iluminación partículas física es otro tipo de estrategia. Podrá hacer muchas cosas bien pero no puede igualar a la otra en su especialidad igual que PS5 no puede igualar a SX en físicas o iluminación. Por supuesto no estoy diciendo que MS no vaya a mejorar tanto en Mesh y tex, para nada va a mejorar es una GPU buenas y una CPU buena con un SSD NVMe que mejorara mucho lo que hay actualmente, pero de la misma forma que PS5 también mejorara todo lo que hay ahora porque al fin y al cabo son 10,28 Tflops y no 1,8. Sin desmerecer ninguna maquina.
Las dos son igual de validas, pero no podemos estar siempre pensando en que SX puede hacer mejor las físicas y también mejor en poligonos porque seria como pensar que sony ha diseñado una maquina y ha gastado trokel y de todo para nada, eso no se puede pensar los ingenieros no están locos ni han decidido tirar la casa por la ventana, ni tampoco los desarrolladores estan hablando por hablar ni el jefe de UE os esta mintiendo, es simplemente que la demo esta horientada a los que PS5 se le da bien, cada una es buena en lo suyo. No hay una equivalencia de sistemas y los Tflops no lo son todo, como siempre todo es mucho mas complejo.
La mejor opción, pues seguramente PC con la gama 3xxx,que han optado por muchos Tflops y a la vez tienen clock que rozaran los 2500 2200 Mhz, y una solución DMA + DDR + SSD + descompresión para poder llevar a cabo las 2 cosas muchas CU y relojes altos mucho mas alla con muchas mas unidades de rasterizacion y RT. La diferencia es el precio como seguro que ya sabéis, ya que requiere PCIgen4, SSD pcigen4 + GPU 3XXX y seguramente DDR5 para maximizarlo todo. No hay sistema que ahora mismo disponga de esto pero en 6 meses si lo habrá, si queréis algo bueno en los dos sentidos PC+ esperar un poco.
Dependiendo de los desarrolladores y los juegos que os gusten ir a por la consola que mejor se aproxime a vuestros gustos. Sony es mas de single player, por lo tanto mas de ver el paisaje mas de polígonos detalles, la consola esta especializada en lo que se han especializado y lo que les gusta a los fans.
MS se ha especializado en mas velocidad, mejores efectos y fisicas que creo que es lo que les gusta a sus clientes, mas multijugador donde no puedes parar tanto y se va mas al grano.
Lo único que yo veo aqui es que Unreal se ha presentado en la plataforma que mas impacto genera porque es un salto mas grande en este sentido que en el sentido de los Tflops porque en PC ya están a la orden del dia y cada vez es mas dificil sacarles partido, mientras que en el sentido de Mesh + tex no se había visto este cambio hasta ahora y el salto a sido cuantitativo. Que haya sido en PS5 no ha sido aleatorio.
Unerico escribió:The Coalition está deseando mostrar Unreal Engine 5 en Xbox Series XTim Sweeny ha estado comentando que han trabajado con los nipones para que su motor aproveche la velocidad de escritura del SSD de la consola, pero poco después reconocía que Xbox Series X hará “algo parecido” gracias al SSD que también lleva incorporado la consola de los americanos.
Y es que la diferencia de potencia bruta está ahí, y no se puede ocultar. Es posible que el motor gráfico trabaje mejor determinados aspectos, pero al final es inevitable que el conjunto final estará del lado de la consola más solvente. Además, los estudios de Microsoft llevan tiempo trabajando con Unreal Engine, prueba de ello es que el máximo exponente corriendo bajo este engine está en Xbox, Gears 5.
Y precisamente el equipo de The Coalition está deseando ver esa demo corriendo en Xbox Series X, más concretamente Colin Penty, que es director técnico de arte en el estudio, lo ha comentado en Twitter.
Lo mismo que dije unas paginas atras, y antes de que esta noticia saliera.
--NowCry escribió:Lo que ocurre ahora, es que se ha potenciado el ancho de banda, pero no para suplir carencias de la DDR y ponerse al nivel de la GDDR, en eso ya no hay casi diferencia, ahora estamos hablando de otro aspecto, y es como dar de comer a la memoria de la grafica. Un aspecto limitado hasta ahora por los HDD y que siempre a limitado en exceso a las GPU.
¿Y eso cambia y hace que los limites impuestos por el limite de CUs y teraflops sea superado?. La respuesta es NO. Podras cargar datos mas rapido, pero siempre seran lo que el limite de teraflops y CUs te permitan. Salvo que ahora puedas decirme que capacidad de calculo posee un SSD (que no posee). En lo unico que es mejor en papel PS5 es en la velocidad de carga del SSD (no en capacidad), osea, cargara mas rapido el contenido, pero siempre a los limites de la grafica y lo que pueda el cpu mover (hablar del SSD con poder de mejorar graficos es como un remake de aquel argumento que creia que el bluray iba a traer potencia extra a los graficos). Si fuera que Xbox no tuviera disco duro el tema seria otro, pero resulta que lo tiene, y no es un disco IDE precisamente.
Y el overclock como solucion, siempre, ha sido un parche guarro a la falta de potencia. Historicamente se usa cuando se quiere tirar de sacar un poco mas de rendimiento de un sistema que ya esta a su tope, pero a costa de subir la generacion de calor y saturar el ancho de banda exponiendote a un cuello de botella. Nunca es la solucion buena el overclock, es la que se usa "de ultima" cuando ya otra no tienes.
La unica ventaja ahora para tratar de revitalizar el argumento del SSD magico es justo esta demo de un motor multiplataforma, comprometido en resolución y frames, sin RT, mostrando un entorno semi cerrado; y que esta confirmado que saldra en la otra consola pero que no se ha mostrado aun. Y la apuesta es "pero en Xbox se vera peor o algo menos tendra que tener" como forma de justificar que PS5 no sale perdiendo en todo en papel salvo en aquello que no cambia los resultados finales de potencia de computo.
jose2488 escribió:Nowcry escribió:https://twitter.com/TigerCA123/status/1260718242084974592?s=20
Yo no estoy tan seguro de que SX pueda hacerlo, aun no tenemos pruebas reales de como funciona el SSD de SX. Las pruebas de carga que MS nos ha mostrado no son muy buenas, no parece que tengan mas de 1 gb/s. Pero como digo quizá es que aun no tienen listo el sistema en ese punto.
En principio y por ahora no podemos saber nada porque MS no ha sido tan clara como sony en este aspecto. De todas formas es lógico pensar que Xbox a invertido mas en GPU y Sony mas en el I/Ocomprex+SSD. Y cada uno tiene sus ventajas y sus inconveniente ni mas ni menos.
Creo que hay que dejar de pensar que la consola de MS es mejor en todo y empezar a pensar que cada consola tiene una orientación con sus puntos fuertes y sus débiles. Sony no ha gastado parte del trokel de la APU en los I/O controllers y silicio personalizado si no fuera porque persiguen esto. Tampoco creo que hayan escogido Kraken al hazar ya que es un compresor generalista muy bueno en altas velocidades ya que también tiene que comprimir Mesh y no solo tex y transmitirlo a la velocidad que se requiere.
Con esto no es que una este por encima de la otra es que cada consola tiene sus puntos, se dice que PS5 tiene una GPU con menos CU pero con mas Clocks porque mejora la rasterizacion y el movimiento de triangulos, Esto genera una GPU con hambre de datos, requeire muchos datos, que unido al IO controller y a los depuradores de cache queda un sistema perfectamente pensado en ese sentido (full al detalle visual) y que a los desarrolladores les quita montones de trabajo y podrán usar en ese sentido mucha mano de obra en el detalle de las mayas y las texturas hasta un nivel enfermizo. Sin embargo es peor en iluminación, físicas y partículas, y no podra hacer lo que SX en ese sentido.
Sin embargo una GPU con mas CU pero relojes mas bajos, obtiene mejoras en los efectos de partículas, físicas pero no mueve tantos triángulos ni texturas lo que provoca que no necesite mover grandes cantidades de datos. MS no necesita aun SSD tan grande porque su GPU no esta especializada en Mesh y tex, esta especializada en iluminación partículas física es otro tipo de estrategia. Podrá hacer muchas cosas bien pero no puede igualar a la otra en su especialidad igual que PS5 no puede igualar a SX en físicas o iluminación. Por supuesto no estoy diciendo que MS no vaya a mejorar tanto en Mesh y tex, para nada va a mejorar es una GPU buenas y una CPU buena con un SSD NVMe que mejorara mucho lo que hay actualmente, pero de la misma forma que PS5 también mejorara todo lo que hay ahora porque al fin y al cabo son 10,28 Tflops y no 1,8. Sin desmerecer ninguna maquina.
Las dos son igual de validas, pero no podemos estar siempre pensando en que SX puede hacer mejor las físicas y también mejor en poligonos porque seria como pensar que sony ha diseñado una maquina y ha gastado trokel y de todo para nada, eso no se puede pensar los ingenieros no están locos ni han decidido tirar la casa por la ventana, ni tampoco los desarrolladores estan hablando por hablar ni el jefe de UE os esta mintiendo, es simplemente que la demo esta horientada a los que PS5 se le da bien, cada una es buena en lo suyo. No hay una equivalencia de sistemas y los Tflops no lo son todo, como siempre todo es mucho mas complejo.
La mejor opción, pues seguramente PC con la gama 3xxx,que han optado por muchos Tflops y a la vez tienen clock que rozaran los 2500 2200 Mhz, y una solución DMA + DDR + SSD + descompresión para poder llevar a cabo las 2 cosas muchas CU y relojes altos mucho mas alla con muchas mas unidades de rasterizacion y RT. La diferencia es el precio como seguro que ya sabéis, ya que requiere PCIgen4, SSD pcigen4 + GPU 3XXX y seguramente DDR5 para maximizarlo todo. No hay sistema que ahora mismo disponga de esto pero en 6 meses si lo habrá, si queréis algo bueno en los dos sentidos PC+ esperar un poco.
Dependiendo de los desarrolladores y los juegos que os gusten ir a por la consola que mejor se aproxime a vuestros gustos. Sony es mas de single player, por lo tanto mas de ver el paisaje mas de polígonos detalles, la consola esta especializada en lo que se han especializado y lo que les gusta a los fans.
MS se ha especializado en mas velocidad, mejores efectos y fisicas que creo que es lo que les gusta a sus clientes, mas multijugador donde no puedes parar tanto y se va mas al grano.
Lo único que yo veo aqui es que Unreal se ha presentado en la plataforma que mas impacto genera porque es un salto mas grande en este sentido que en el sentido de los Tflops porque en PC ya están a la orden del dia y cada vez es mas dificil sacarles partido, mientras que en el sentido de Mesh + tex no se había visto este cambio hasta ahora y el salto a sido cuantitativo. Que haya sido en PS5 no ha sido aleatorio.
La propia epoc games por medio de su CEO dice que series x mueve est demo perfectamente pero no puede hablar de ello por su colaboración con sony. Ah y de que a mejor GPU mejores gráficos mostrarías en esta demo.....declaraciones de Tim Sweney....lo entiendes no?
Y de paso dice que un nvme data de 500megas y una 2070 suoer mueve esta demo muy bien.....tus teorías se han ido por el retrete nowcry. Lo siento
Nowcry escribió:Cada consola esta especializada en lo suyo.
Seto-Ichitaka escribió:Xsato7 escribió:Unerico escribió:
Y que ps3 haria juegos a 120 fps mientras que ps2 dirigia misiles
O el poder de la nube que multiplicaría por tres el poder computacional de la One, o Directx12 jaja
Ese poder de la nube de Azure tambien lo usa Sony en sus dispositivos... Cuidado con lo que os reis porque tambien os influye a vosotros.