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Unerico escribió:Eso de los cambios de entorno entre dimensiones pulsando solo un boton en tiempo real sin demora ni tiempo de carga inclusive haciendo una accion en simultaneo... que cosa que yo ya lo vi en el juego Legacy of Kain Soul Reaver de Dreamcast (sin siquiera un Hdd IDE) por el año 99 o 2000 (estaba tambien en pc y creo que en ps2 tambien) y despues volvi a verlo en el Halo CE aniversario de 360 cuando en tiempo real saltabas entre la version original del juego y la nueva...
... pero ahora me vengo a enterar que esto que yo ya habia visto hace mas de 10 años en realidad no lo vi porque es algo que solo va a ser posible en ps5 gracias al SSD que se desarrollo en el monte destino bajo los fuegos de mordor
Nowcry escribió:KinderRey escribió:Desarrollador verificado en NeoGaf. Desarrollador de cuentos.
Bonito ejemplo el de las cajas, que no sirve de nada desde el momento en que se obvia lo que ya se ha repetido mil veces, al menos por mi parte. El uso del SSD tiene enfoques radicalmente distintos en PS5 y XSX.
Expuesto de manera burda,
•PS5 SSD hace DMA a la G6 gracias a su bloque I/O
•XSX SSD hace DMA a la GPU gracias a XVA (Xbox Velocity Architecture, nombre horroroso) y opcionalmente a la G6. No hay necesidad de CE ni de caché scrubbers.
Cada enfoque tiene sus ventajas y sus inconvenientes, como ya se irá viendo. En mi opinión la relación coste/beneficio es muy superior para XSX.
Y no os flipeis tanto por unos SSD de 5 GB/s, en datacenters ya desplegamos almacenamientos PMem de >30 GB/s. Eso ya lo dejamos para la Next Next Gen.
En todo tu comentario se ve un poco de hardware entre tanto marketing.
Si leyeras bien el comentario del desarrollador y supieras algo ademas de nombres que no sabes ni que hacen hasta podrias identificar donde estan XVA y donde esta su hardware dedicado y no tan dedicado....
Yo no voy a perder el tiempo, lo que teneis que hacer es estudiar y aprender como funciona el hardware.
Yo no tengo ningún interes.katatsumuri escribió:¿Y cuáles son las nuevas formas de jugar que nos traerán estas consolas con su nueva tecnología?
En xbox no lo se aun no disponemos de informacion.
En PS5, creo que teletransporte sin cargas, cambio de entorno completo, viajes temporales, viajes dimensionales, vuelo rápido, locura, saltos extra altos y rapidos, despegues y reentrada de planetas sin cargas. Rotura de entornos, mejores animaciones de las roturas. Todo lo que no se podía hacer antes. Literalmente en teoria no hay limite que se me ocurra.
Se me ocurre cambios entre 2 realidades alternativas pulsando un boton, pero en medio de un salto y sin cargas y con un cambio de entorno totalmente diferente y que puedas usar los cambios de forma dinamica para llegar a sitios donde no se puede. No se todo lo que se te ocurra en realidad.
Nowcry escribió:Un desarrollador verificado en NEOGAF soltó ayer esto: (traducción by google)
bla,bla,bla.......
triki1 escribió:Nowcry escribió:Un desarrollador verificado en NEOGAF soltó ayer esto: (traducción by google)
bla,bla,bla.......
Cada vez que leo algo como eso siempre me da la impresion de que el programador de turno habla como si el tuviese poder de decision, la mayoria de esa gente "verificada" son picacodigos. hacen los que les mandan y por supuesto les podra gustar trabajar mas en PS5 que en la Xbox Series pero eso no depende de ellos, depende del jefazo de turno. Y en este sentido la Xbox Series X tiene una ventaja, o eso han promocionado los de MS, y es que lieralmente hacer el port de la Xbox Series X al PC te llevara 20 minutos y eso es una gran ventaja hoy en dia teniendo en cuenta que cada vez mas juegos third salen en esta plataforma. Igual con la PS5 es mas facil de desarrollar, igual se reducen los tiempos de desarrollo pero desde luego si eres una third y tu interes es que el juego salga en todas las plataformas posibles dudo mucho que el escenario base sea en la mayoria de los casos desarrollar primero en PS5 y luego portar a las demas porque te llevaria mas tiempo. SI igualasemos desarrollos first igual lo que en PS5 te lleva hacerlo 10 dias en la Xbos Series X te lleva 12 dias, es posible, todo son especulaciones en este momento pero las third no suelen hacer una version cojonuda de su juego para la mejor plataforma y luego el port cutre hacia las otras, eso solo se hace cuando MS/Sony paga al desarrollador de turno y ese caso entre la ingente cantidad de juegos third que salen son los menos. Normalmente sacan un minimo comun denominador para todas las plataformas, optimizan en plan cutre para cada plataforma y a tirar millas y en ese caso la Xbox Series X con el tema de Direct X 12 Ultimate tiene ventaja.
jose2488 escribió:Un ssd no hace que un juego rinda mejor, dejaros esas pajaras. Ya han dicho que los ssd son .muy similares y que como mucho una cargará en 8 segundos y otra en 6.
Lo demás son chorradas
triki1 escribió:Nowcry escribió:Un desarrollador verificado en NEOGAF soltó ayer esto: (traducción by google)
bla,bla,bla.......
Cada vez que leo algo como eso siempre me da la impresion de que el programador de turno habla como si el tuviese poder de decision, la mayoria de esa gente "verificada" son picacodigos. hacen los que les mandan y por supuesto les podra gustar trabajar mas en PS5 que en la Xbox Series pero eso no depende de ellos, depende del jefazo de turno. Y en este sentido la Xbox Series X tiene una ventaja, o eso han promocionado los de MS, y es que lieralmente hacer el port de la Xbox Series X al PC te llevara 20 minutos y eso es una gran ventaja hoy en dia teniendo en cuenta que cada vez mas juegos third salen en esta plataforma. Igual con la PS5 es mas facil de desarrollar, igual se reducen los tiempos de desarrollo pero desde luego si eres una third y tu interes es que el juego salga en todas las plataformas posibles dudo mucho que el escenario base sea en la mayoria de los casos desarrollar primero en PS5 y luego portar a las demas porque te llevaria mas tiempo. SI igualasemos desarrollos first igual lo que en PS5 te lleva hacerlo 10 dias en la Xbos Series X te lleva 12 dias, es posible, todo son especulaciones en este momento pero las third no suelen hacer una version cojonuda de su juego para la mejor plataforma y luego el port cutre hacia las otras, eso solo se hace cuando MS/Sony paga al desarrollador de turno y ese caso entre la ingente cantidad de juegos third que salen son los menos. Normalmente sacan un minimo comun denominador para todas las plataformas, optimizan en plan cutre para cada plataforma y a tirar millas y en ese caso la Xbox Series X con el tema de Direct X 12 Ultimate tiene ventaja.
Tmac_1 escribió:jose2488 escribió:Un ssd no hace que un juego rinda mejor, dejaros esas pajaras. Ya han dicho que los ssd son .muy similares y que como mucho una cargará en 8 segundos y otra en 6.
Lo demás son chorradas
Que retrato más EPICO de Tim Sweeney y compañía. Ánimo y fuerza.
Mr.Threepwood escribió:triki1 escribió:Nowcry escribió:Un desarrollador verificado en NEOGAF soltó ayer esto: (traducción by google)
bla,bla,bla.......
Cada vez que leo algo como eso siempre me da la impresion de que el programador de turno habla como si el tuviese poder de decision, la mayoria de esa gente "verificada" son picacodigos. hacen los que les mandan y por supuesto les podra gustar trabajar mas en PS5 que en la Xbox Series pero eso no depende de ellos, depende del jefazo de turno. Y en este sentido la Xbox Series X tiene una ventaja, o eso han promocionado los de MS, y es que lieralmente hacer el port de la Xbox Series X al PC te llevara 20 minutos y eso es una gran ventaja hoy en dia teniendo en cuenta que cada vez mas juegos third salen en esta plataforma. Igual con la PS5 es mas facil de desarrollar, igual se reducen los tiempos de desarrollo pero desde luego si eres una third y tu interes es que el juego salga en todas las plataformas posibles dudo mucho que el escenario base sea en la mayoria de los casos desarrollar primero en PS5 y luego portar a las demas porque te llevaria mas tiempo. SI igualasemos desarrollos first igual lo que en PS5 te lleva hacerlo 10 dias en la Xbos Series X te lleva 12 dias, es posible, todo son especulaciones en este momento pero las third no suelen hacer una version cojonuda de su juego para la mejor plataforma y luego el port cutre hacia las otras, eso solo se hace cuando MS/Sony paga al desarrollador de turno y ese caso entre la ingente cantidad de juegos third que salen son los menos. Normalmente sacan un minimo comun denominador para todas las plataformas, optimizan en plan cutre para cada plataforma y a tirar millas y en ese caso la Xbox Series X con el tema de Direct X 12 Ultimate tiene ventaja.
Y esto lo ves como una ventaja porque eres accionista de algún desarrollador? Porque quieres jugar a todo lo posible en PC?
Porque a mi me parece un factor limitante de cara al diseño de juegos. Si todo tiene que funcionar en PC, y el PC aún no exige el uso de discos ultra rápidos... Siendo estos los que parece que van a influir en la calidad más allá del tiempo de carga.. no sé.
Ojalá no influya... Pero yo lo que quiero son juegos espectaculares, en la plataforma que sea. No juegos fáciles de portar de un sistema a otro.
Mr.Threepwood escribió:triki1 escribió:Nowcry escribió:Un desarrollador verificado en NEOGAF soltó ayer esto: (traducción by google)
bla,bla,bla.......
Cada vez que leo algo como eso siempre me da la impresion de que el programador de turno habla como si el tuviese poder de decision, la mayoria de esa gente "verificada" son picacodigos. hacen los que les mandan y por supuesto les podra gustar trabajar mas en PS5 que en la Xbox Series pero eso no depende de ellos, depende del jefazo de turno. Y en este sentido la Xbox Series X tiene una ventaja, o eso han promocionado los de MS, y es que lieralmente hacer el port de la Xbox Series X al PC te llevara 20 minutos y eso es una gran ventaja hoy en dia teniendo en cuenta que cada vez mas juegos third salen en esta plataforma. Igual con la PS5 es mas facil de desarrollar, igual se reducen los tiempos de desarrollo pero desde luego si eres una third y tu interes es que el juego salga en todas las plataformas posibles dudo mucho que el escenario base sea en la mayoria de los casos desarrollar primero en PS5 y luego portar a las demas porque te llevaria mas tiempo. SI igualasemos desarrollos first igual lo que en PS5 te lleva hacerlo 10 dias en la Xbos Series X te lleva 12 dias, es posible, todo son especulaciones en este momento pero las third no suelen hacer una version cojonuda de su juego para la mejor plataforma y luego el port cutre hacia las otras, eso solo se hace cuando MS/Sony paga al desarrollador de turno y ese caso entre la ingente cantidad de juegos third que salen son los menos. Normalmente sacan un minimo comun denominador para todas las plataformas, optimizan en plan cutre para cada plataforma y a tirar millas y en ese caso la Xbox Series X con el tema de Direct X 12 Ultimate tiene ventaja.
Y esto lo ves como una ventaja porque eres accionista de algún desarrollador? Porque quieres jugar a todo lo posible en PC?
Porque a mi me parece un factor limitante de cara al diseño de juegos. Si todo tiene que funcionar en PC, y el PC aún no exige el uso de discos ultra rápidos... Siendo estos los que parece que van a influir en la calidad más allá del tiempo de carga.. no sé.
Ojalá no influya... Pero yo lo que quiero son juegos espectaculares, en la plataforma que sea. No juegos fáciles de portar de un sistema a otro.
SangReal escribió:Mr.Threepwood escribió:triki1 escribió:
Cada vez que leo algo como eso siempre me da la impresion de que el programador de turno habla como si el tuviese poder de decision, la mayoria de esa gente "verificada" son picacodigos. hacen los que les mandan y por supuesto les podra gustar trabajar mas en PS5 que en la Xbox Series pero eso no depende de ellos, depende del jefazo de turno. Y en este sentido la Xbox Series X tiene una ventaja, o eso han promocionado los de MS, y es que lieralmente hacer el port de la Xbox Series X al PC te llevara 20 minutos y eso es una gran ventaja hoy en dia teniendo en cuenta que cada vez mas juegos third salen en esta plataforma. Igual con la PS5 es mas facil de desarrollar, igual se reducen los tiempos de desarrollo pero desde luego si eres una third y tu interes es que el juego salga en todas las plataformas posibles dudo mucho que el escenario base sea en la mayoria de los casos desarrollar primero en PS5 y luego portar a las demas porque te llevaria mas tiempo. SI igualasemos desarrollos first igual lo que en PS5 te lleva hacerlo 10 dias en la Xbos Series X te lleva 12 dias, es posible, todo son especulaciones en este momento pero las third no suelen hacer una version cojonuda de su juego para la mejor plataforma y luego el port cutre hacia las otras, eso solo se hace cuando MS/Sony paga al desarrollador de turno y ese caso entre la ingente cantidad de juegos third que salen son los menos. Normalmente sacan un minimo comun denominador para todas las plataformas, optimizan en plan cutre para cada plataforma y a tirar millas y en ese caso la Xbox Series X con el tema de Direct X 12 Ultimate tiene ventaja.
Y esto lo ves como una ventaja porque eres accionista de algún desarrollador? Porque quieres jugar a todo lo posible en PC?
Porque a mi me parece un factor limitante de cara al diseño de juegos. Si todo tiene que funcionar en PC, y el PC aún no exige el uso de discos ultra rápidos... Siendo estos los que parece que van a influir en la calidad más allá del tiempo de carga.. no sé.
Ojalá no influya... Pero yo lo que quiero son juegos espectaculares, en la plataforma que sea. No juegos fáciles de portar de un sistema a otro.
Esta claro, ese es el problema del pc, que teniendo más poder que todas las consolas juntas va a medio gas. Hay multitud de vídeos demostrando como las gráficas más tochas van al 50%. De poco sirven los flops, si no hay optimización.
Lo bueno de ps5 es que no se tiene que portar nada y solo desarrollan para una ps5 y no dos versiones de ps5. Cerny lo tenia claro desde el principio , vamos a dar lo que los desarrolladores necesitan.
mocolostrocolos escribió:La producción de XSX ya está en marcha, y parece que quieren lanzarla en más territorios que One.
https://www.resetera.com/threads/xbox-s ... ck.206232/
triki1 escribió:mocolostrocolos escribió:La producción de XSX ya está en marcha, y parece que quieren lanzarla en más territorios que One.
https://www.resetera.com/threads/xbox-s ... ck.206232/
Han comenzado antes que con otras consolas, normalmente empezaban bien entrado el verano a producirlas. O estan esperando una fuerte demanda global o bien van a poner muchas mas unidades en circulacion que en otras ocasiones para no quedarse sin stock durante un tiempo en territorios claves para ellos, con One no tuvieron excesivos problemas pero con la 360 si estuvo bastante jodido( si no recuerdo mal en USA no se normalizo la situacion hasta Abril del 2006, unos 5 meses despues de su salida). Puede ser que tambien necesiten mucho hardware al respecto para Xcloud aunque por lo que dijeron hace tiempo iban a tirar de consolas de One al comienzo de la puesta en marcha del servicio, que sera el periodo de parentesis que se han fijado para el tema de que sus first saquen los juegos en ambas consolas( y por tanto en Xcloud tambien).
Seto-Ichitaka escribió:Nowcry escribió:KinderRey escribió:Desarrollador verificado en NeoGaf. Desarrollador de cuentos.
Bonito ejemplo el de las cajas, que no sirve de nada desde el momento en que se obvia lo que ya se ha repetido mil veces, al menos por mi parte. El uso del SSD tiene enfoques radicalmente distintos en PS5 y XSX.
Expuesto de manera burda,
•PS5 SSD hace DMA a la G6 gracias a su bloque I/O
•XSX SSD hace DMA a la GPU gracias a XVA (Xbox Velocity Architecture, nombre horroroso) y opcionalmente a la G6. No hay necesidad de CE ni de caché scrubbers.
Cada enfoque tiene sus ventajas y sus inconvenientes, como ya se irá viendo. En mi opinión la relación coste/beneficio es muy superior para XSX.
Y no os flipeis tanto por unos SSD de 5 GB/s, en datacenters ya desplegamos almacenamientos PMem de >30 GB/s. Eso ya lo dejamos para la Next Next Gen.
En todo tu comentario se ve un poco de hardware entre tanto marketing.
Si leyeras bien el comentario del desarrollador y supieras algo ademas de nombres que no sabes ni que hacen hasta podrias identificar donde estan XVA y donde esta su hardware dedicado y no tan dedicado....
Yo no voy a perder el tiempo, lo que teneis que hacer es estudiar y aprender como funciona el hardware.
Yo no tengo ningún interes.katatsumuri escribió:¿Y cuáles son las nuevas formas de jugar que nos traerán estas consolas con su nueva tecnología?
En xbox no lo se aun no disponemos de informacion.
En PS5, creo que teletransporte sin cargas, cambio de entorno completo, viajes temporales, viajes dimensionales, vuelo rápido, locura, saltos extra altos y rapidos, despegues y reentrada de planetas sin cargas. Rotura de entornos, mejores animaciones de las roturas. Todo lo que no se podía hacer antes. Literalmente en teoria no hay limite que se me ocurra.
Se me ocurre cambios entre 2 realidades alternativas pulsando un boton, pero en medio de un salto y sin cargas y con un cambio de entorno totalmente diferente y que puedas usar los cambios de forma dinamica para llegar a sitios donde no se puede. No se todo lo que se te ocurra en realidad.
Sin embargo sin tener esa informacion aseguras que la Series X solo tendra mejores graficos y que todo lo que comentas solo sera posible en PS5.
No se si se ha publicado aquí las lista de Jeff Grubb, supongo que sí, por ahora parece que ha ido acertando todo...
[spoiler]
mocolostrocolos escribió:
Este tío lleva clavando informaciones los últimos meses. El día 4 de junio parece ser el próximo más importante, dónde Sony va a hacer el blowout de información de PS5.
Y un mensaje de Tim Sweeney para ver si dejáis de dar el coñazo DE UNA PUTA VEZ.
La producción de XSX ya está en marcha, y parece que quieren lanzarla en más territorios que One.
https://www.resetera.com/threads/xbox-s ... ck.206232/
Rokzo escribió:¿Quién comentó por aquí que Hellblade 2 usaba UE5?
https://generacionxbox.com/hellblade-2- ... LoEot6zkkV
SangReal escribió:mocolostrocolos escribió:
Este tío lleva clavando informaciones los últimos meses. El día 4 de junio parece ser el próximo más importante, dónde Sony va a hacer el blowout de información de PS5.
Y un mensaje de Tim Sweeney para ver si dejáis de dar el coñazo DE UNA PUTA VEZ.
La producción de XSX ya está en marcha, y parece que quieren lanzarla en más territorios que One.
https://www.resetera.com/threads/xbox-s ... ck.206232/
The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
SangReal escribió:The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
josemurcia escribió:SangReal escribió:The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
Veo que eres bueno detectando acuerdos de marketing.
josemurcia escribió:No se por qué le dais más vueltas a lo mismo. Hay un acuerdo de marketing, Tim está on fire sacando a relucir las bondades de PS5, ya han dicho por lo bajini que funcionará en Xbox Series X y hasta en PC con SSDs convencionales.
SangReal escribió:Ese es el marketing
Rokzo escribió:¿Quién comentó por aquí que Hellblade 2 usaba UE5?
https://generacionxbox.com/hellblade-2- ... LoEot6zkkV
pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
Rokzo escribió:triki1 escribió:mocolostrocolos escribió:La producción de XSX ya está en marcha, y parece que quieren lanzarla en más territorios que One.
https://www.resetera.com/threads/xbox-s ... ck.206232/
Han comenzado antes que con otras consolas, normalmente empezaban bien entrado el verano a producirlas. O estan esperando una fuerte demanda global o bien van a poner muchas mas unidades en circulacion que en otras ocasiones para no quedarse sin stock durante un tiempo en territorios claves para ellos, con One no tuvieron excesivos problemas pero con la 360 si estuvo bastante jodido( si no recuerdo mal en USA no se normalizo la situacion hasta Abril del 2006, unos 5 meses despues de su salida). Puede ser que tambien necesiten mucho hardware al respecto para Xcloud aunque por lo que dijeron hace tiempo iban a tirar de consolas de One al comienzo de la puesta en marcha del servicio, que sera el periodo de parentesis que se han fijado para el tema de que sus first saquen los juegos en ambas consolas( y por tanto en Xcloud tambien).
Tienes que tener en cuenta que con todo el rollo del coronavirus este tipo de decisiones pueden verse afectadas. El coronavirus no va a desaparecer en verano por lo que si no quieren arriesgarse con problemas en la producción, es lo mejor que han podido hacer
Mj90 escribió:Lo de soul reaver es algo simplón, hablaríamos que prácticamente cambiaria un entorno lleno de detalles, por otro igualmente lleno de detalles completamente diferente instantáneamente... Esto se podrá hacer incluso con el SSD de Xbox seguramente, aunque lógicamente un exclusivo de ps5 aprovechando al 100% el SSD estará a otro nivel esa característica y podríamos hablar de cosas más bestias que simplemente cambiar un entorno por otro instantáneamente.
Nowcry escribió:josemurcia escribió:No se por qué le dais más vueltas a lo mismo. Hay un acuerdo de marketing, Tim está on fire sacando a relucir las bondades de PS5, ya han dicho por lo bajini que funcionará en Xbox Series X y hasta en PC con SSDs convencionales.
Eso siempre, la cuestion es como? ¿Que habra que comprometer?
Porque lo único que sabemos ha ciencia cierta, es que para que el sistema de micropoligonos funcione se necesita una buena GPU y gran ancho de banda del SSD a la VRAM (I/O controller) que es un factor determinante. Por lo tanto ya no se puede subestimar el SSD y el I/O controller en la nueva arquitectura basada en poligonos ya que ganan una importantisima relevancia.
Ojala supieramos cuales eran las demandas del SSD para reproducir la demo. Asi podríamos saber con que hardware mas o menos necesitamos contar.
Lo cierto es que hay demasiadas incognitas y lo que necesitamos son demostraciones. Pero algo esta claro PS5 y su nueva arquitectura parece haberse desarrollado para esto y desde luego el resultado es sorprendente. Esperemos que los demas también nos puedan sorprender.
pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
Mj90 escribió:@Unerico lo que te quise decir es que lo que permitirá el SSD no se ha visto antes y no sirve ese ejemplo del soul reaver porque no tiene nada que ver.
Demostración de la nueva versión de Unity, mira el minuto 2:00 para que veas lo que te digo de ese cambio de dimensión / escenario. Eso lo habías visto antes?
Eso lo habías visto antes?
- 53:00, he said his notebook could run at 1440p 40fps+, optimization target is 60fps for next-gen.
- 2:08:00, SSD bandwidth (for the flying part) isn’t as that high as ppl said, not need a stricted spec SSD (decent SSD is ok).
- Someone at TGFCer forum said, the engineer just confirmed to him: RTX 2080 GPU notebook but forgot the exact SSD model, maybe 970 EVO Plus. (http://club.tgfcer.com/thread-8307013-7-1.html 94th post)
Zeta V escribió:pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
El problema es que lo visto en la demo del UE5 no es gracias al SSD, es gracias a la GPU y a la RAM. Lo que mostraron principalmente fue la tecnología Mesh Shader (confirmada en Xbox desde el principio) y la Global Illumination.
Ambas cosas lo que consumen son TF porque requieren que la GPU este continuamente realizando cálculos. Una vez realizados los cálculos, los pasan a la RAM para reutilizarlos cuando sea necesario (como toda la vida vaya). Y como ahora pretenden tener mundos mas grandes y detallados usan el SSD como respaldo de la RAM, para que cuando esta se llene, en vez de vaciarla y empezar de nuevo, pasen eso al SSD para reutilizarlo cuando sea necesario. Lo que pasa que en el SSD solo vas a guardar lo que este en la RAM y en la RAM solo vas a guardar lo que la GPU pueda manejar.
En la RAM siempre vas a tener guardado todo aquello que vayas a mostrar inmediatamente, lo que este mas cerca de la cámara, lo que mas calidad requiere y según avances por un nivel, se ira pasando del SSD a la RAM aquello que este lejano, al fondo del nivel, para cargarlo progresivamente.
Tener un SSD mas rápido lo único que hace es cargar mas rápido a la RAM, asi que lo que va a aportar es que los elementos lejanos carguen mas rápido y de una manera mas suave. En resumidas cuentas ayuda a eliminar el popin y reduce los tiempos de carga simulados en un nivel.
Lo que pasa que en una generación en la que la RAM es amplia y con un gran ancho de banda, ese supuesto popin va a ser en elementos lejanos y pequeños y nos estamos moviendo en términos marginales de milésimas de segundo. Eso quiere decir que las diferencias en pantalla van a ser casi imperceptibles en unos casos y otros.
Si tu tienes un hardware con mejor CPU, mejor GPU y mejor RAM, el SSD no va a cambiar nada de esto. Pero en Sony saben que su hardware es bastante inferior y han sacado toda la artilleria del marketing para tratar de convencer a la gente de que gracias al SSD, que es lo único en lo que tienen ventaja, van a conseguir cosas mejores que un hardware superior.
Zeta V escribió:pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
El problema es que lo visto en la demo del UE5 no es gracias al SSD, es gracias a la GPU y a la RAM. Lo que mostraron principalmente fue la tecnología Mesh Shader (confirmada en Xbox desde el principio) y la Global Illumination.
Ambas cosas lo que consumen son TF porque requieren que la GPU este continuamente realizando cálculos. Una vez realizados los cálculos, los pasan a la RAM para reutilizarlos cuando sea necesario (como toda la vida vaya). Y como ahora pretenden tener mundos mas grandes y detallados usan el SSD como respaldo de la RAM, para que cuando esta se llene, en vez de vaciarla y empezar de nuevo, pasen eso al SSD para reutilizarlo cuando sea necesario. Lo que pasa que en el SSD solo vas a guardar lo que este en la RAM y en la RAM solo vas a guardar lo que la GPU pueda manejar.
En la RAM siempre vas a tener guardado todo aquello que vayas a mostrar inmediatamente, lo que este mas cerca de la cámara, lo que mas calidad requiere y según avances por un nivel, se ira pasando del SSD a la RAM aquello que este lejano, al fondo del nivel, para cargarlo progresivamente.
Tener un SSD mas rápido lo único que hace es cargar mas rápido a la RAM, asi que lo que va a aportar es que los elementos lejanos carguen mas rápido y de una manera mas suave. En resumidas cuentas ayuda a eliminar el popin y reduce los tiempos de carga simulados en un nivel.
Lo que pasa que en una generación en la que la RAM es amplia y con un gran ancho de banda, ese supuesto popin va a ser en elementos lejanos y pequeños y nos estamos moviendo en términos marginales de milésimas de segundo. Eso quiere decir que las diferencias en pantalla van a ser casi imperceptibles en unos casos y otros.
Si tu tienes un hardware con mejor CPU, mejor GPU y mejor RAM, el SSD no va a cambiar nada de esto. Pero en Sony saben que su hardware es bastante inferior y han sacado toda la artilleria del marketing para tratar de convencer a la gente de que gracias al SSD, que es lo único en lo que tienen ventaja, van a conseguir cosas mejores que un hardware superior.
josemurcia escribió:Para ir zanjando temas, entrevista en chino a ingenieros de Epic sobre la demo de PS5, traducción de un usuario de reddit.
- 53:00, he said his notebook could run at 1440p 40fps+, optimization target is 60fps for next-gen.
- 2:08:00, SSD bandwidth (for the flying part) isn’t as that high as ppl said, not need a stricted spec SSD (decent SSD is ok).
- Someone at TGFCer forum said, the engineer just confirmed to him: RTX 2080 GPU notebook but forgot the exact SSD model, maybe 970 EVO Plus. (http://club.tgfcer.com/thread-8307013-7-1.html 94th post)
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/co ... _notebook/
Resumen para hispanoparlantes: La gente está exagerando la importancia del SSD y cualquiera decente funciona, en su portátil la misma demo va a 1440p a más de 40fps (esto es mejor que en PS5).
Nowcry escribió:Zeta V escribió:Estas diciendo que todas las entrevistas con el CEO de Epic, las palabras que se mencionan durante la presentacion de la demo, los analistas y otros medios informativos de juegos en los cuales dicen que esto es posible gracian a un gran ancho de banda entre la VRAM y el SSD. Directamente no son cierto?
SangReal escribió:Zeta V escribió:pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
El problema es que lo visto en la demo del UE5 no es gracias al SSD, es gracias a la GPU y a la RAM. Lo que mostraron principalmente fue la tecnología Mesh Shader (confirmada en Xbox desde el principio) y la Global Illumination.
Ambas cosas lo que consumen son TF porque requieren que la GPU este continuamente realizando cálculos. Una vez realizados los cálculos, los pasan a la RAM para reutilizarlos cuando sea necesario (como toda la vida vaya). Y como ahora pretenden tener mundos mas grandes y detallados usan el SSD como respaldo de la RAM, para que cuando esta se llene, en vez de vaciarla y empezar de nuevo, pasen eso al SSD para reutilizarlo cuando sea necesario. Lo que pasa que en el SSD solo vas a guardar lo que este en la RAM y en la RAM solo vas a guardar lo que la GPU pueda manejar.
En la RAM siempre vas a tener guardado todo aquello que vayas a mostrar inmediatamente, lo que este mas cerca de la cámara, lo que mas calidad requiere y según avances por un nivel, se ira pasando del SSD a la RAM aquello que este lejano, al fondo del nivel, para cargarlo progresivamente.
Tener un SSD mas rápido lo único que hace es cargar mas rápido a la RAM, asi que lo que va a aportar es que los elementos lejanos carguen mas rápido y de una manera mas suave. En resumidas cuentas ayuda a eliminar el popin y reduce los tiempos de carga simulados en un nivel.
Lo que pasa que en una generación en la que la RAM es amplia y con un gran ancho de banda, ese supuesto popin va a ser en elementos lejanos y pequeños y nos estamos moviendo en términos marginales de milésimas de segundo. Eso quiere decir que las diferencias en pantalla van a ser casi imperceptibles en unos casos y otros.
Si tu tienes un hardware con mejor CPU, mejor GPU y mejor RAM, el SSD no va a cambiar nada de esto. Pero en Sony saben que su hardware es bastante inferior y han sacado toda la artilleria del marketing para tratar de convencer a la gente de que gracias al SSD, que es lo único en lo que tienen ventaja, van a conseguir cosas mejores que un hardware superior.
Que parte de aquí no comprendéis?
The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
Seto-Ichitaka escribió:La pregunta es que interpretas tu? porque da la impresion de que quieres decir que como han trabajado juntos pues la PS5 sera la unica ue aproveche el motor el cual es multiplataforma
Nowcry escribió:Zeta V escribió:pers46 escribió:También funcionará (el motor) en Switch y Android...la cosas es "cómo"...
Es lógico que hable bien de PS5, tienen un acuerdo de colaboración. Pero si exprime al 100% el SSD de Sony no puede funcionar "igual" en XSX, o al menos no siguiendo el mismo camino, pues esta última tiene un SSD el doble de lento, o la mitad de rápido, como lo prefiera el personal.
XSX debería sacar partido a su GPU un 20%-25% más potente, ya sea mediante más resolución o lo que sea...
Lo mismo llegan al mismo lugar por diferentes caminos, pero ambas presentan diferencias. Eso es un hecho.
El problema es que lo visto en la demo del UE5 no es gracias al SSD, es gracias a la GPU y a la RAM. Lo que mostraron principalmente fue la tecnología Mesh Shader (confirmada en Xbox desde el principio) y la Global Illumination.
Ambas cosas lo que consumen son TF porque requieren que la GPU este continuamente realizando cálculos. Una vez realizados los cálculos, los pasan a la RAM para reutilizarlos cuando sea necesario (como toda la vida vaya). Y como ahora pretenden tener mundos mas grandes y detallados usan el SSD como respaldo de la RAM, para que cuando esta se llene, en vez de vaciarla y empezar de nuevo, pasen eso al SSD para reutilizarlo cuando sea necesario. Lo que pasa que en el SSD solo vas a guardar lo que este en la RAM y en la RAM solo vas a guardar lo que la GPU pueda manejar.
En la RAM siempre vas a tener guardado todo aquello que vayas a mostrar inmediatamente, lo que este mas cerca de la cámara, lo que mas calidad requiere y según avances por un nivel, se ira pasando del SSD a la RAM aquello que este lejano, al fondo del nivel, para cargarlo progresivamente.
Tener un SSD mas rápido lo único que hace es cargar mas rápido a la RAM, asi que lo que va a aportar es que los elementos lejanos carguen mas rápido y de una manera mas suave. En resumidas cuentas ayuda a eliminar el popin y reduce los tiempos de carga simulados en un nivel.
Lo que pasa que en una generación en la que la RAM es amplia y con un gran ancho de banda, ese supuesto popin va a ser en elementos lejanos y pequeños y nos estamos moviendo en términos marginales de milésimas de segundo. Eso quiere decir que las diferencias en pantalla van a ser casi imperceptibles en unos casos y otros.
Si tu tienes un hardware con mejor CPU, mejor GPU y mejor RAM, el SSD no va a cambiar nada de esto. Pero en Sony saben que su hardware es bastante inferior y han sacado toda la artilleria del marketing para tratar de convencer a la gente de que gracias al SSD, que es lo único en lo que tienen ventaja, van a conseguir cosas mejores que un hardware superior.
Estas diciendo que todas las entrevistas con el CEO de Epic, las palabras que se mencionan durante la presentacion de la demo, los analistas y otros medios informativos de juegos en los cuales dicen que esto es posible gracian a un gran ancho de banda entre la VRAM y el SSD. Directamente no son cierto?
Pregunta ¿ Y si para mostrar esos modelos ya has llenado la VRAM? ¿que pasa si en la RAM esta completa y solo te cabe lo que esta viendo el personaje y tienes que estar metiendo en la VRAM los poligonos para el siguiente cuadro y destruyendo los del anterior? Que haria una GPU que necesita traer los activos del SSD para el siguiente cuadro y no los obtiene?
Pongo un video buenisimo sobre la demo en PS5.