Hablemos de las nuevas consolas

Encuesta
¿La retrocompatibilidad es importante a la hora de comprar una consola nueva?
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209
Hay 1636 votos.
¡Buenas a todos! Llevo bastantes años leyendo este foro y después de tanto tiempo por fin me animo a participar :D

Es curioso como hay ciertas cosas que no cambian nunca. No sé cuántos de vosotros lleváis siguiendo esta web durante tanto tiempo como el menda, pero al menos yo recuerdo con mucha nostalgia todas las guerras de consolas que ha habido a lo largo del tiempo. Parece que era ayer cuando los principales hilos que copaban el foro eran los enfrentamientos entre la PS3 y la XBOX 360.

Como olvidar las comparaciones gráficas que por ejemplo se hacían del Oblivion entre las diferentes plataformas. Eran increíbles los análisis pormenorizados que hacían muchos usuarios de cualquier captura que se compartiese del juego. El hecho de que una consola fuese capaz de mostrar un árbol más a la misma distancia que la consola de competencia era ya un motivo de celebración y justificar el argumento de su compra respecto a la homóloga.

Donde quiero llegar es que no debemos cegarnos con esos detalles. Es de sobra conocido lo que supuso TES IV al panorama videojueguil de la época. El hecho de que el juego llegase a todas las consolas, permitió un cambio de paradigma en el rol occidental. Las posibilidades que ofrecía este título crearían escuela para futuros juegos, independientemente de la plataforma en la que se jugase. Y lo que queda de él no es el árbol extra que se veía en una consola respecto a la otra, sino lo que jugablemente ese juego permitía. Elementos jugables que se establecieron en esa generación y permanecieron en las posteriores, incluso manteniéndose en la actualidad.

Lo que nos queda de Oblivion no es la discusión de la mejor plataforma para jugarlo, sino lo que supuso para nuestro hobby favorito. Personalmente estoy emocionadísimo con la próxima gen y de lo que será capaz. Estoy seguro de que tanto en PS5 o XBOX Series X, las posibilidades que creo que se abrirán gracias a los avances tecnológicos y la creatividad de los desarrolladores nos permitirán disfrutar de nuestra afición como nunca antes, independientemente de la plataforma en la que se juegue cualquier juego.

Un saludo a todos! [beer]
Unerico está baneado por "troll"
Lo que sigue a continuacion no son ni opiniones mias ni teorias de foro, son noticias con fuentes ubicables. Todas estan citadas correctamente, ninguna tiene una reinterpretación que la tuerce.

SOBRE LA DIFERENCIA DE POTENCIA DE AMBAS CONSOLAS.

Todos los sitios confirman que Xbox X Series es mas potente en papel. Pero, segun un ex desarrollador de Sony, de Guerrilla Games para ser exactos, dice que la diferencia de potencia es asombrosa, habiendo confirmado esto tanto por el mismo como por lo que hablo con otros desarrolladores.

Fuente

SOBRE EL UNREAL ENGINE 5 EN FUERA DE PS5.

Esta confirmado para salir tanto en PC, como Xbox X Series, dispositivos con Android y hasta en Nintendo Switch.

Fuente
Fuente

SOBRE SI EL UNREAL ENGINE 5 SE VERA EN OTROS SISTEMAS COMO LA DEMO DE PS5.

Epic habló de los requisitos para correr esta demo de manera fluida en PC, revelando que se requiere al menos una RTX 2070 Super (osea corre en PC).

Epic también apreció los beneficios del SSD de la PS5, y mencionó que no es posible lograr esos gráficos al utilizar un disco duro o incluso un SSD SATA, ya que no tienen la velocidad suficiente para cargar las texturas de alta resolución a medida que se necesitan. Si queremos utilizar esas texturas en PC, necesitaremos si o si un SSD NVME de alta velocidad (osea puede lograr el mismo detalle en PC si tiene un SSD NVME, con discos SSD sata o discos sata comunes se puede correr pero a menos detalle)

Fuente

SOBRE QUE TIPO DE DISCO SSD TIENE LA XBOX X SERIES.

El disco SSD de Xbox X series es SSD NVME, osea cumple con lo que dijo Epic para que corra la demo con ese detalle.

Fuente

LA FAMOSA FRASE DE EPIC LA QUE SE AGARRAN ALGUNOS PARA DECIR QUE EN XBOX NO ES POSIBLE CON ESE NIVEL DE DETALLE.

"Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too."

Desafio a que alguien me diga en que parte lee expresamente que no es compatible con Xbox con ese nivel de detalle. Es mas, habla de disco SSD NVME, el mismo que antes puse que es el que tambien tiene Xbox. Solo en la mente del sonyer se lee que si dice algo bueno de PS5 es porque se tiene que interpretar como algo malo para Xbox.

LISTO, DESMENTIDO EL MITO DE QUE EN XBOX O EN PC NO VEREMOS ESE NIVEL DE DETALLE POR EL SSD DE PS5. PERO AHORA SUBO LA APUESTA.

SOBRE EL RAY TRACING SUPERIOR DE XBOX.

El sitio generacion Xbox en cita directa a Digital Foundry confirma que Xbox tendra el mejor raytracing de la proxima generación.

Fuente

XBOX X SERIES NO SOLO TENDRA UN RAY TRACING SUPERIOR SINO QUE PS5 NO SOPORTARIA RAY TRACING.

Un ex desarrollador de Guerrilla Games (que intervino en el desarrollo de Killzone y Horizon Zero Dawn) confirma que solo Xbox X Series podria manejar Ray Tracing en tiempo real gracias a tener una grafica con mas CUs.

Fuente

-

Ni teorias, ni opiniones. Solo hechos con fuentes citadas. Que la cuenten como quieran.
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
TeenNsp escribió:Minecraft es de Microsoft verdad? El RT que va a tener es brutal, lo visto en los videos.

la putadilla es que ver rt a full como en el caso de minecraft solo es posible a 30fps
al menos asi corre en series x
Unerico está baneado por "troll"
naokuko escribió:
TeenNsp escribió:Minecraft es de Microsoft verdad? El RT que va a tener es brutal, lo visto en los videos.

la putadilla es que ver rt a full como en el caso de minecraft solo es posible a 30fps
al menos asi corre en series x


Y encima no es un juego que pida tanto a nivel texturas y demas, pero bueno, es de los primeros a los que xbox le aplica el RT, habra que ver luego como los optimizan
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
Unerico escribió:
naokuko escribió:
TeenNsp escribió:Minecraft es de Microsoft verdad? El RT que va a tener es brutal, lo visto en los videos.

la putadilla es que ver rt a full como en el caso de minecraft solo es posible a 30fps
al menos asi corre en series x


Y encima no es un juego que pida tanto a nivel texturas y demas, pero bueno, es de los primeros a los que xbox le aplica el RT, habra que ver luego como los optimizan

por eso va a ser complicadisimo ver rt con juegos al nivel de la demo de ue5 en ps5
ya que la geometría del juego tiene tanto detalle, recovecos y triángulos, que hacer trabajar el rt ahí es tarea casi imposible... por eso han creado su propio motor de luz llamado lumen... que al menos en terminos de luz, no hablo de reflejos se comporta como una fuente de luz real. igual que el rt. pero totalmente optimizado para ue5
en minecraft las paredes, suelos, superficies son lisas, por lo tanto los cálculos para hacer rt son simples
Unerico está baneado por "troll"
Naokuko escribió:por eso va a ser complicadisimo ver rt con juegos al nivel de la demo de ue5 en ps5
ya que la geometría del juego tiene tanto detalle, recovecos y triángulos, que hacer trabajar el rt ahí es tarea casi imposible... por eso han creado su propio motor de luz llamado lumen... que al menos en terminos de luz, no hablo de reflejos se comporta como una fuente de luz real. igual que el rt. pero totalmente optimizado para ue4
en minecraft las paredes, suelos, superficies son lisas, por lo tanto los cálculos para hacer rt son simples

Segun el desarrollador de Scorn esta metiendole ray tracing al juego, pero que depende de que no le afecte los 60 frames y que, justo lo que dices, puede lograr un resultado parecido con trucos de programcion.

"Es una gran herramienta, y seguro que es el futuro del videojuego, pero hemos desarrollado tantas buenas formas de falsear los mismos resultados que es difícil que el ray tracing cree un impacto revolucionario"

Fuente
Unerico está baneado por "troll"
oestrimnio escribió:@Unerico Te habrás quedado a gusto.
XD


Ahora..., a las barricadas, que se vienen los caminantes blancos al muro [mamaaaaa]
Nowcry escribió:
katatsumuri escribió:¿Y cuáles son las nuevas formas de jugar que nos traerán estas consolas con su nueva tecnología?


En xbox no lo se aun no disponemos de informacion.

En PS5, creo que teletransporte sin cargas, cambio de entorno completo, viajes temporales, viajes dimensionales, vuelo rápido, locura, saltos extra altos y rapidos, despegues y reentrada de planetas sin cargas. Rotura de entornos, mejores animaciones de las roturas. Todo lo que no se podía hacer antes. Literalmente en teoria no hay limite que se me ocurra.

Se me ocurre cambios entre 2 realidades alternativas pulsando un boton, pero en medio de un salto y sin cargas y con un cambio de entorno totalmente diferente y que puedas usar los cambios de forma dinamica para llegar a sitios donde no se puede. No se todo lo que se te ocurra en realidad.


Lo de los vuelos rápidos es algo ya existe, tienes GTA V que puedes enganchar un jet y cruzar el mapa sin cargas, y hablamos de PS3-360.

La rotura de entornos es posible desde hace mucho, un ejemplo de ello es crysis 1 o far cry 2 ¿Después de crysis 1 alguien ha desarrollado juegos implementando la destrucción de entornos? Pues muy pocas compañías y de forma muy superficial, no por temas simplemente de limitación tecnológica, más que nada porque desarrollar físicas toma mucho tiempo y crear un ecosistema donde estas no consuman tantos recursos es lo más complicado.

Es muy triste que en pleno 2020 juegos como Call of duty warzone no tengan entornos destruibles sabiendo la de pasta que ha ganado esta gente, todo el escenario es de cartón menos algunas ventanas, y si es así no es porque no se puedan crear escenarios destruibles.
Luego que si salen juegos clones chinos que les roban el mercado ¡Pues que se jodan, así de claro! Llevan 20 años vendiendo la misma mierda sin ningún tipo de nueva ambición aún estando untados de pasta.

Tampoco hablamos de que todo sea destruible, pero joder, que eso ha pasado con muchos juegos, muchas desarrolladoras han reculado en tema de físicas.

¿Has jugado a Red Dead Redemption 2? Porque si es así deberías pararte en un pueblo y empezar a disparar a todo, te cargas carteles de madera, cornisas, barandillas, patas de silla, cabezas, brazos, piernas, las físicas de como se expande el juego por los diferentes materiales como madera o hierba, etc... Ya ni hablemos de las físicas de los cuerpos a la hora de caídas o colisiones que incluso muchas veces la mano es como que se engancha en los sitios, lástima que no te puedas agarrar o que no hayan metido como un algoritmo que te de una probabilidad de poderte agarrar de una mano al azar dependiendo de la situación, ese es uno de los problema que veo en sus juegos, el agarre está muy encorsetado.




Si hasta tiras el lazo a un poste y lo puedes meter, lo que pasa es que no tira del poste, pero podría hacerlo perfectamente porque la física está depuradísima y lista como para adaptarlo, ya que hace como el efecto de que tira pero luego lo transparenta y vuelve a ti.

La verdad que este juego es digno de estudio a nivel de físicas, simplemente hace falta que te pases por reddit para ver la de burradas que salen en los vídeos que cuelga la gente; esta semana subieron uno de dos tios, uno en cada tejado lanzando el lazo a un caballo del suelo muerto y entre los dos tensando las cuerdas para elevarlo a unos 3 metros de suelo mientras otro le lanzaba un cóctel y ardía en llamas colgando xd

Eso es porque ellos si han tomando tiempo en desarrollar un motor gráfico que si tenga en cuenta las físicas, llevan muchos años puliendo el motor.

En star citizen creo que no hay cargas cuando te mueves de un planeta a otro.



Saltos y tal moviéndose rápido



Lo de los cambios entre realidad o dimensionales en tiempo real me suena que ya existen, juegos tipo portal o silent hill origins.
Y en juegos de plataformas es donde creo que más lo he visto, ahora mismo no sabría decirte que juegos pero te aseguro que me suena mucho haber jugado a juegos donde aprietas un botón y cambia la realidad con la disposición de los elementos y tienes que ir alternando entre las dos realidades para ir avanzando.

Eso si, en este caso creo que eso no lo he visto en un AAA, pero tampoco creo que sea por motivos de tecnología, ya que si se pretende hacer un juego así se puede hacer perfectamente, seguramente hay trucos de sobra que permitirían hacerlo o bajar la calidad gráfica.


A saber, pero creo que ese tipo de juegos son posibles, eso si, tendrían que ser juegos pasilleros y hacer algún truquito como que al saltar haga algún efecto de cámara lenta mientras cambias a otra realidad.

Lo que si he visto es que en RDR2 en PC con teleport mediante mod menu hay el problema ese de que tarda como 4 segundos en terminar de cargar las texturas cuando apareces en la otra punta del mapa, pero claro, es la otra punta, si haces un juego pasillero creo que no sería tan complicado.




Supongo que está utilizando un SSD.

Pero vamos, eso de las realidades paralelas si que es interesante, me gustaría realmente ver juegos así de tipo terror o de plataformas con buenos graficazos donde puedes hacer lo que propones de alternar entre dos o tres mundos para ir avanzando.
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
katatsumuri escribió:
Nowcry escribió:
katatsumuri escribió:¿Y cuáles son las nuevas formas de jugar que nos traerán estas consolas con su nueva tecnología?


En xbox no lo se aun no disponemos de informacion.

En PS5, creo que teletransporte sin cargas, cambio de entorno completo, viajes temporales, viajes dimensionales, vuelo rápido, locura, saltos extra altos y rapidos, despegues y reentrada de planetas sin cargas. Rotura de entornos, mejores animaciones de las roturas. Todo lo que no se podía hacer antes. Literalmente en teoria no hay limite que se me ocurra.

Se me ocurre cambios entre 2 realidades alternativas pulsando un boton, pero en medio de un salto y sin cargas y con un cambio de entorno totalmente diferente y que puedas usar los cambios de forma dinamica para llegar a sitios donde no se puede. No se todo lo que se te ocurra en realidad.


Lo de los vuelos rápidos es algo ya existe, tienes GTA V que puedes enganchar un jet y cruzar el mapa sin cargas, y hablamos de PS3-360.

La rotura de entornos es posible desde hace mucho, un ejemplo de ello es crysis 1 o far cry 2 ¿Después de crysis 1 alguien ha desarrollado juegos implementando la destrucción de entornos? Pues muy pocas compañías y de forma muy superficial, no por temas simplemente de limitación tecnológica, más que nada porque desarrollar físicas toma mucho tiempo y crear un ecosistema donde estas no consuman tantos recursos es lo más complicado.

Es muy triste que en pleno 2020 juegos como Call of duty warzone no tengan entornos destruibles sabiendo la de pasta que ha ganado esta gente, todo el escenario es de cartón menos algunas ventanas, y si es así no es porque no se puedan crear escenarios destruibles.
Luego que si salen juegos clones chinos que les roban el mercado ¡Pues que se jodan, así de claro! Llevan 20 años vendiendo la misma mierda sin ningún tipo de nueva ambición aún estando untados de pasta.

Tampoco hablamos de que todo sea destruible, pero joder, que eso ha pasado con muchos juegos, muchas desarrolladoras han reculado en tema de físicas.

¿Has jugado a Red Dead Redemption 2? Porque si es así deberías pararte en un pueblo y empezar a disparar a todo, te cargas carteles de madera, cornisas, barandillas, patas de silla, cabezas, brazos, piernas, las físicas de como se expande el juego por los diferentes materiales como madera o hierba, etc... Ya ni hablemos de las físicas de los cuerpos a la hora de caídas o colisiones que incluso muchas veces la mano es como que se engancha en los sitios, lástima que no te puedas agarrar o que no hayan metido como un algoritmo que te de una probabilidad de poderte agarrar de una mano al azar dependiendo de la situación, ese es uno de los problema que veo en sus juegos, el agarre está muy encorsetado.




Si hasta tiras el lazo a un poste y lo puedes meter, lo que pasa es que no tira del poste, pero podría hacerlo perfectamente porque la física está depuradísima y lista como para adaptarlo, ya que hace como el efecto de que tira pero luego lo transparenta y vuelve a ti.

La verdad que este juego es digno de estudio a nivel de físicas, simplemente hace falta que te pases por reddit para ver la de burradas que salen en los vídeos que cuelga la gente; esta semana subieron uno de dos tios, uno en cada tejado lanzando el lazo a un caballo del suelo muerto y entre los dos tensando las cuerdas para elevarlo a unos 3 metros de suelo mientras otro le lanzaba un cóctel y ardía en llamas colgando xd

Eso es porque ellos si han tomando tiempo en desarrollar un motor gráfico que si tenga en cuenta las físicas, llevan muchos años puliendo el motor.

En star citizen creo que no hay cargas cuando te mueves de un planeta a otro.



Saltos y tal moviéndose rápido



Lo de los cambios entre realidad o dimensionales en tiempo real me suena que ya existen, juegos tipo portal o silent hill origins.
Y en juegos de plataformas es donde creo que más lo he visto, ahora mismo no sabría decirte que juegos pero te aseguro que me suena mucho haber jugado a juegos donde aprietas un botón y cambia la realidad con la disposición de los elementos y tienes que ir alternando entre las dos realidades para ir avanzando.

Eso si, en este caso creo que eso no lo he visto en un AAA, pero tampoco creo que sea por motivos de tecnología, ya que si se pretende hacer un juego así se puede hacer perfectamente, seguramente hay trucos de sobra que permitirían hacerlo o bajar la calidad gráfica.


A saber, pero creo que ese tipo de juegos son posibles, eso si, tendrían que ser juegos pasilleros y hacer algún truquito como que al saltar haga algún efecto de cámara lenta mientras cambias a otra realidad.

Lo que si he visto es que en RDR2 en PC con teleport mediante mod menu hay el problema ese de que tarda como 4 segundos en terminar de cargar las texturas cuando apareces en la otra punta del mapa, pero claro, es la otra punta, si haces un juego pasillero creo que no sería tan complicado.




Supongo que está utilizando un SSD.

Pero vamos, eso de las realidades paralelas si que es interesante, me gustaría realmente ver juegos así de tipo terror o de plataformas con buenos graficazos donde puedes hacer lo que propones de alternar entre dos o tres mundos para ir avanzando.


Yo me refiero a mecanicas jugables en entornos un poco mas exigentes.

Diria que RDR2 no es excesivamente exigente con la trasmision de datos, creo que en ultra me ocupa unos 6 GB de GDDR en PC. Es muy exigente en iluminacion, renderizado de vegetacion. Pero no tiene una gran libreria de texturas hiper mega variadas y de hecho algunas veces los trajes de los personajes me joden bastante la inmersion. Y RDR2 cuando usa el BUG podria casi asegurar que esta instalado en un SSD y bastante bien lo ha resuelto,pero si llega a salir en el exterior de la casa posiblemente habriamos visto todo trasparente hasta que se fueran cargando. Yo me refiero a algo estable, algo que te permita interactuar con los dos lados no que desaparezcan. Algo programado no un bug xD.

Creo que todos hemos volado a velocidad maxima entre edificios en el caza, y todos sabemos que va lento XD y tampoco es que GTA5 sea un portento grafico de texturas. Pero aun asi tiene un LOD aplicado muy alto y es extremadamente notable.

Yo me refiero por ejemplo en Spiderman2 de PS4 el juego se siente que puedes ir mas rapido, que Spidermas puede saltar mas alto, sin embargo eso no se puede hacer porque esa ciudad detallada no puede cargarse. Como pasa con los arboles en el RDR2 cuando sale volando que solo queda el terreno base.

Bueno universos paralelos o cambios dimensionales pero no en minecraft todo esto hablo de un juego triple A de un entorno complejo a otro entorno complejo, yo creo que minecraft te entra entero en la memoria de la grafica, o igual con 6 gb te da para cargar los proximos 30 km a la redonda xD. Es comun en juegos hacer cambios dimensionales en una puerta dimensional y que llegues a una sala igual que esta o que haya una pantalla de carga.

Un saludo.
@Nowcry Esperemos que nazcan nuevos géneros y nuevas ip's porque estoy un poco cansado de remakes o de la saga x juego número 5, si te soy sincero con todo lo visto esta gen en consolas no estoy muy entusiasmado con el futuro, ni con microsoft, nintendo ni playstation.

Lo único que me ilusiona por el momento es la VR, ese vídeo que has visto tipo minecraft de ir usando los marcos para ir cambiando de realidad y cosas así, que seguramente no es más que una demo hecha por alguien desde su casa, pero que tiene un potencial brutal en cuanto a mecánicas y si le añades más mecánicas de ahí podría salir un juegazo.

Por poner un ejemplo, me gustó god of war pero básicamente es un clon de un souls para casuals con un guión y unas escenas de película increíbles, con el resto de juegos siento casi lo mismo, no hay algo que me haga sentir que algo es nuevo más allá de los gráficos.
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
katatsumuri escribió:@Nowcry Esperemos que nazcan nuevos géneros y nuevas ip's porque estoy un poco cansado de remakes o de la saga x juego número 5, si te soy sincero con todo lo visto esta gen en consolas no estoy muy entusiasmado con el futuro, ni con microsoft, nintendo ni playstation.

Lo único que me ilusiona por el momento es la VR, ese vídeo que has visto tipo minecraft de ir usando los marcos para ir cambiando de realidad y cosas así.

Por poner un ejemplo, me gustó god of war pero básicamente es un clon de un souls para casuals con un guión y unas escenas de película increíbles, con el resto de juegos siento casi lo mismo, no hay algo que me haga sentir que algo es nuevo más allá de los gráficos.


Estoy contigo la VR me entusiasma enormemente, aunque yo la busco mas en PC, aunque acabare comprando las 2.
@Nowcry


Puedo imaginar eso con el motor del RE ENGINE, te agachas a recoger el cuadrado para usarlo en otro momento, o miras como para comprobar que sea una puerta dimensional a una realidad buena para pasar al siguiente lado a rastras y de repente te engancha una mujer muerta con la mano desde el otro lado justo al agacharte y mirar; tener que ir pasando por dentro de los cuadros para ir cambiando de habitaciones o realidades escapando de seres tipo siren's que te quieren matar, todo combinado con dimensiones donde todo parece muy tranquilo, no sabes si es un lugar bueno o no.

Imagen
Te viene uno corriendo con un cuchillo a matarte y de repente tienes que gastar un portal de esos para irte a otra realidad antes de que te alcance.

O tirarle un marco al suelo mientras viene a por ti para que se caiga en otra realidad.


PFFF


Alguien hace un juego así con graficazos en VR y lo revienta dentro del género survival horror, seguro que marca un antes y un después dentro de la industria.
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
katatsumuri escribió:@Nowcry


Puedo imaginar eso con el motor del RE ENGINE, te agachas a recoger el cuadrado para usarlo en otro momento, o miras como para comprobar que sea una puerta dimensional a una realidad buena para pasar al siguiente lado a rastras y de repente te engancha una mujer muerta con la mano desde el otro lado justo al agacharte y mirar; tener que ir pasando por dentro de los cuadros para ir cambiando de habitaciones o realidades escapando de seres tipo siren's que te quieren matar, todo combinado con dimensiones donde todo parece muy tranquilo, no sabes si es un lugar bueno o no.

Imagen
Te viene uno corriendo con un cuchillo a matarte y de repente tienes que gastar un portal de esos para irte a otra realidad antes de que te alcance.

O tirarle un marco al suelo mientras viene a por ti para que se caiga en otra realidad.


PFFF


Alguien hace un juego así con graficazos en VR y lo revienta dentro del género survival horror, seguro que marca un antes y un después dentro de la industria.


Acabas de dar en el clavo cambias de realidad, caminas un pocoo te das media vuelta y cambias de nuevo a la otra realidad y lo acuchillas tu. Eso seria la releche xD. O disparando entre realidades. No se esto es muy grande. Creo que sera una generación muy muy emocionante.

Efectivamente
Unerico escribió:
naokuko escribió:
TeenNsp escribió:Minecraft es de Microsoft verdad? El RT que va a tener es brutal, lo visto en los videos.

la putadilla es que ver rt a full como en el caso de minecraft solo es posible a 30fps
al menos asi corre en series x


Y encima no es un juego que pida tanto a nivel texturas y demas, pero bueno, es de los primeros a los que xbox le aplica el RT, habra que ver luego como los optimizan


A mi estos temas tecnicos se me van demasiado pero por lo que he visto por algun video lo del Minecraft es path tracing, no es un RayTracing al uso, es la forma mas avanzada que existe de este tema y es practicamente imposible que lo veamos en ningun juego digamos "puntero" en los proximos años

oestrimnio escribió:
SangReal escribió:The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.

Se que es difícil de superar esto, pero es lo que hay.


Sony también tenía buen rollo con Epic en los tiempos de PS3 pero los mejores multis (con UE3 y sin el) se los llevaba siempre Xbox 360.

Y que Epic tenga negociaciones con Sony es lo normal, como lo tendrá con el resto de la industria M$ inclusive.

Rumor rumore:

"I saw many ppl confused by the UE5 demo performance. Actually, You can run that UE5 demo on a 2080 notebook at 1440p,40+fps, and their target is 60fps. The flying scene don't require a super fast ssd. They are all confirmed by Epic China."


Como sea cierto el tiro le puede salir por la culata a Sony.

Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía
SangReal está baneado del subforo por "flames"
Nowcry escribió:
katatsumuri escribió:@Nowcry


Puedo imaginar eso con el motor del RE ENGINE, te agachas a recoger el cuadrado para usarlo en otro momento, o miras como para comprobar que sea una puerta dimensional a una realidad buena para pasar al siguiente lado a rastras y de repente te engancha una mujer muerta con la mano desde el otro lado justo al agacharte y mirar; tener que ir pasando por dentro de los cuadros para ir cambiando de habitaciones o realidades escapando de seres tipo siren's que te quieren matar, todo combinado con dimensiones donde todo parece muy tranquilo, no sabes si es un lugar bueno o no.

Imagen
Te viene uno corriendo con un cuchillo a matarte y de repente tienes que gastar un portal de esos para irte a otra realidad antes de que te alcance.

O tirarle un marco al suelo mientras viene a por ti para que se caiga en otra realidad.


PFFF


Alguien hace un juego así con graficazos en VR y lo revienta dentro del género survival horror, seguro que marca un antes y un después dentro de la industria.


Acabas de dar en el clavo cambias de realidad, caminas un pocoo te das media vuelta y cambias de nuevo a la otra realidad y lo acuchillas tu. Eso seria la releche xD. O disparando entre realidades. No se esto es muy grande. Creo que sera una generación muy muy emocionante.

Efectivamente

Ese video es la ostia
jose2488 escribió:Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía


Ya se ha confirmado que es una traducción errónea y que lo que se ve es la demo en un reproductor, no moviéndose en el PC que dicen, hasta Seewney lo ha confirmado.

No obstante, ya se sabe que UE5 correrá en todas las plataformas como no podía ser de otra forma.

Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.

Pero vamos, que se verán juegos igual de buenos en las demás plataformas.

Yo estoy esperando a que anuncio un SSD con esas prestaciones para PC.
slash_94 escribió:
jose2488 escribió:Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía


Ya se ha confirmado que es una traducción errónea y que lo que se ve es la demo en un reproductor, no moviéndose en el PC que dicen, hasta Seewney lo ha confirmado.

No obstante, ya se sabe que UE5 correrá en todas las plataformas como no podía ser de otra forma.

Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.

Pero vamos, que se verán juegos igual de buenos en las demás plataformas.

Yo estoy esperando a que anuncio un SSD con esas prestaciones para PC.

De traducción errónea nada, el problema es que alguna gente ha mezclado lo que comentan los devs de Epic con invenciones suyas como que el video que muestran es la demo en PC, para darle más salseo.

Pásate por Beyond3D o resetera, hay varias traducciónes y todas apuntan a lo mismo. No hace falta un SSD como el de PS5 para mover esa demo, un SSD de PC es suficiente, punto.
slash_94 escribió:
jose2488 escribió:Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía


Ya se ha confirmado que es una traducción errónea y que lo que se ve es la demo en un reproductor, no moviéndose en el PC que dicen, hasta Seewney lo ha confirmado.

No obstante, ya se sabe que UE5 correrá en todas las plataformas como no podía ser de otra forma.

Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.

Pero vamos, que se verán juegos igual de buenos en las demás plataformas.

Yo estoy esperando a que anuncio un SSD con esas prestaciones para PC.

Yo no hablo de lo que muestra el video, sino de lonque dice epic china, que con una 2070 no súper y un SSD normal mueve esta demo a 1440p y 40 fps.....
Unerico está baneado por "troll"
Slash_94 escribió:Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.


FALSO. ESO NUNCA SE CONFIRMO Y EPIC DICE OTRA COSA.

SOBRE SI EL UNREAL ENGINE 5 SE VERA EN OTROS SISTEMAS COMO LA DEMO DE PS5.

Epic habló de los requisitos para correr esta demo de manera fluida en PC, revelando que se requiere al menos una RTX 2070 Super (osea corre en PC).

Epic también apreció los beneficios del SSD de la PS5, y mencionó que no es posible lograr esos gráficos al utilizar un disco duro o incluso un SSD SATA, ya que no tienen la velocidad suficiente para cargar las texturas de alta resolución a medida que se necesitan. Si queremos utilizar esas texturas en PC, necesitaremos si o si un SSD NVME de alta velocidad (osea puede lograr el mismo detalle en PC si tiene un SSD NVME, con discos SSD sata o discos sata comunes se puede correr pero a menos detalle)

Fuente

SOBRE QUE TIPO DE DISCO SSD TIENE LA XBOX X SERIES.

El disco SSD de Xbox X series es SSD NVME, osea cumple con lo que dijo Epic para que corra la demo con ese detalle.

Fuente


El unico downgrade esta en los argumentos de los sonyers que usan la mentira como argumento a fuerza de repeticion para lograr que cuanto mas se repita se instale como verdad y tapar la realidad unica e innegable: ps5 es menos potente.
Xsato7 está baneado hasta el 12/1/2025 10:42 por "flames"
jose2488 escribió:
slash_94 escribió:
jose2488 escribió:Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía


Ya se ha confirmado que es una traducción errónea y que lo que se ve es la demo en un reproductor, no moviéndose en el PC que dicen, hasta Seewney lo ha confirmado.

No obstante, ya se sabe que UE5 correrá en todas las plataformas como no podía ser de otra forma.

Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.

Pero vamos, que se verán juegos igual de buenos en las demás plataformas.

Yo estoy esperando a que anuncio un SSD con esas prestaciones para PC.

Yo no hablo de lo que muestra el video, sino de lonque dice epic china, que con una 2070 no súper y un SSD normal mueve esta demo a 1440p y 40 fps.....


Claro pero tienes que tener en cuenta como ha dicho Tim Sweeney que la demo en PS5 funcionaba a 30 fps bloqueados con vsync, si juegas en pc sabrás que para conseguir esto se necesitan bastante más que 40 fps de media.

Por cierto el SSD que comentaban ayer no es no es normal, de hecho es más rápido que el de XSX. 2'4 vs 3'5
Xsato7 escribió:Claro pero tienes que tener en cuenta como ha dicho Tim Sweeney que la demo en PS5 funcionaba a 30 fps bloqueados con vsync, si juegas en pc sabrás que para conseguir esto se necesitan bastante más que 40 fps de media.

Por cierto el SSD que comentaban ayer no es no es normal, de hecho es más rápido que el de XSX. 2'4 vs 3'5

30 fps con resolución dinámica, que ya se encarga de mantener el framerate indicado bajando la resolución, y eso lo tienes confirmado en una entrevista a Eurogamer.
@Unerico tienes que acudir a las fuentes originales, no pseudotraducciones a un español de nivel cuestionable:

"One of the big efforts that's been done and is ongoing in Unreal Engine 5 now is optimising for next generation storage to make loading faster by multiples of current performance. Not just a little bit faster but a lot faster, so that you can bring in this geometry and display it, despite it not all fitting and memory, you know, taking advantage of next generation SSD architectures and everything else... Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too".

Lo que dice Sweeney es que en un NVMe la ejecución también es muy buena. No obstante, sigue siendo necesario el downgrade para poder moverlo en Series X, reduciéndose el número de triángulos, tal y como ya se ha debatido ampliamente.

A ver si se animan ya a sacar un SSD con las características del de PS5 para PC, va a ser increíble.
slash_94 escribió:@Unerico tienes que acudir a las fuentes originales, no pseudotraducciones a un español de nivel cuestionable:

"One of the big efforts that's been done and is ongoing in Unreal Engine 5 now is optimising for next generation storage to make loading faster by multiples of current performance. Not just a little bit faster but a lot faster, so that you can bring in this geometry and display it, despite it not all fitting and memory, you know, taking advantage of next generation SSD architectures and everything else... Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too".

Lo que dice Sweeney es que en un NVMe la ejecución también es muy buena. No obstante, sigue siendo necesario el downgrade para poder moverlo en Series X, reduciéndose el número de triángulos, tal y como ya se ha debatido ampliamente.

A ver si se animan ya a sacar un SSD con las características del de PS5 para PC, va a ser increíble.


Han pasado 3 días desde esas declaraciones de marketing de Tim, ahora sabemos más cosas, entre ellas que la demo también funciona en un portátil con una RTX 2080 móvil y un SSD.
jose2488 escribió:
slash_94 escribió:
jose2488 escribió:Pues nada, ya ha saltado la liebre, potencia de una 2070 o 2060 súper.....los 2.23ghz......pues eso....cortina de humo de cerny como ya se suponía


Ya se ha confirmado que es una traducción errónea y que lo que se ve es la demo en un reproductor, no moviéndose en el PC que dicen, hasta Seewney lo ha confirmado.

No obstante, ya se sabe que UE5 correrá en todas las plataformas como no podía ser de otra forma.

Lo único es que para que pueda moverse la demo mostrada, por ejemplo, en una Series X, deberá hacerse downgrade, ya que sólo el SSD de Sony permite la carga de tantos triángulos.

Pero vamos, que se verán juegos igual de buenos en las demás plataformas.

Yo estoy esperando a que anuncio un SSD con esas prestaciones para PC.

Yo no hablo de lo que muestra el video, sino de lonque dice epic china, que con una 2070 no súper y un SSD normal mueve esta demo a 1440p y 40 fps.....





Esto es lo que dice el fundador de EPIC. No entiendo las ganas que tenéis de hacer el ridículo con declaraciones de "Epic china". Esa demo, ahora mismo... está hecha para PS5, plataforma en la que se ha presentado, por el motivo que sea. Cuando EPIC, que no vende consolas en este caso, sino su motor gráfico, tenga una versión de este demo, o otra demo distinta, funcionando en un PC, imagino que son los primeros interesados en enseñarla.

El hate hacia PS5 os puede, como si os perjudicara en algo. Si PS5 va a ser la plataforma menos potente de la próxima generación, como así apuntan los números, y aún así puede enseñarnos demos como la del otro día... no deberíamos estar todos de enhorabuena?
josemurcia escribió:
slash_94 escribió:@Unerico tienes que acudir a las fuentes originales, no pseudotraducciones a un español de nivel cuestionable:

"One of the big efforts that's been done and is ongoing in Unreal Engine 5 now is optimising for next generation storage to make loading faster by multiples of current performance. Not just a little bit faster but a lot faster, so that you can bring in this geometry and display it, despite it not all fitting and memory, you know, taking advantage of next generation SSD architectures and everything else... Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too".

Lo que dice Sweeney es que en un NVMe la ejecución también es muy buena. No obstante, sigue siendo necesario el downgrade para poder moverlo en Series X, reduciéndose el número de triángulos, tal y como ya se ha debatido ampliamente.

A ver si se animan ya a sacar un SSD con las características del de PS5 para PC, va a ser increíble.


Han pasado 3 días desde esas declaraciones de marketing de Tim, ahora sabemos más cosas, entre ellas que la demo también funciona en un portátil con una RTX 2080 móvil y un SSD.


Si lo comentas por el vídeo de Epic china, ya se sabe que lo que estaban viendo era un streaming, no se estaba moviendo la demo en el PC. Esto ya lo aclaró Sweeney.

Si no lo dices en referencia a lo anterior, pues claro que una 2080 moverá esa demo jajaja, faltaría más, estamos hablando de una GPU que ella sola ya costará en torno a un tercio más que todo el hardware de PS5.

No obstante, incluso en una 2080 se tendrá que hacer downgrade, al menos hasta que llegue a PC un SSD como el de PS5, por el mero hecho de que los sistemas de almacenamiento actuales simplemente no tienen capacidad para transmitir tanta información por segundo. Está claro que en PC esto se solucionará al instante en que lleguen SSD con prestaciones como las de PS5. En Series X probablemente sea un problema, veremos si se puede solucionar a través de las tarjetas de memoria externas.
Funciona. Peor. Pero funciona [oki]
slash_94 escribió:Si lo comentas por el vídeo de Epic china, ya se sabe que lo que estaban viendo era un streaming, no se estaba moviendo la demo en el PC. Esto ya lo aclaró Sweeney.

Si no lo dices en referencia a lo anterior, pues claro que una 2080 moverá esa demo jajaja, faltaría más, estamos hablando de una GPU que ella sola ya costará en torno a un tercio más que todo el hardware de PS5.

No obstante, incluso en una 2080 se tendrá que hacer downgrade, al menos hasta que llegue a PC un SSD como el de PS5, por el mero hecho de que los sistemas de almacenamiento actuales simplemente no tienen capacidad para transmitir tanta información por segundo. Está claro que en PC esto se solucionará al instante en que lleguen SSD con prestaciones como las de PS5. En Series X probablemente sea un problema, veremos si se puede solucionar a través de las tarjetas de memoria externas.

Es que no he dicho que no estuvieran viendo un streaming, estaban viendo un streaming y hablando del rendimiento de la demo, y uno de los devs dijo que la demo iba en su portátil. Y una 2080 móvil no es una 2080, es sobre el papel menos potente que la GPU de PS5.

Podéis marear la perdiz todo lo que queráis, a Tim le han pillado con el carrito del helado y luego recoge cable escudándose en que él no sabe chino.
slash_94 escribió:incluso en una 2080 se tendrá que hacer downgrade, al menos hasta que llegue a PC un SSD como el de PS5.


XDDDDDDDDD
@josemurcia no sé por qué insisten en cerrarte en banda, ya se ha explicado exhaustivamente y demostrado todo. Bueno, por mi parte lo dejo aquí.

Saludos.

@Chester no sé qué te hace tanta gracia, ya se ha explicado que no es culpa de la GPU, una 2080 se funde a una PS5, a una Series X y cualquiet OC medio. El problema es quebla unidad de almacenamiento no acompaña, pero en cuanto esa tecnología esté disponible para PC, hasta gráficas más humildes darán un rendimiento total infinitamente mejor a consolas.

Es muy fácil de entender, ánimo.

@ayran infórmate y lee un poco, anda [toctoc]
Chester escribió:
slash_94 escribió:incluso en una 2080 se tendrá que hacer downgrade, al menos hasta que llegue a PC un SSD como el de PS5.


XDDDDDDDDD

Ni sé de qué te ries. Con el SSD mágico van a conseguir cosas increíbles. Como tener mejores graficos, por encima de una 2080.
Xsato7 está baneado hasta el 12/1/2025 10:42 por "flames"
josemurcia escribió:
Xsato7 escribió:Claro pero tienes que tener en cuenta como ha dicho Tim Sweeney que la demo en PS5 funcionaba a 30 fps bloqueados con vsync, si juegas en pc sabrás que para conseguir esto se necesitan bastante más que 40 fps de media.

Por cierto el SSD que comentaban ayer no es no es normal, de hecho es más rápido que el de XSX. 2'4 vs 3'5

30 fps con resolución dinámica, que ya se encarga de mantener el framerate indicado bajando la resolución, y eso lo tienes confirmado en una entrevista a Eurogamer.


Resolución dinámica siendo la más común 1440p, esto significa que hay momento que puede ir a 4k y otros a 1080p según la carga grafica, pero que la mayor parte del tiempo funcionar a 1440p y 30 fps, que desbloqueados fácil pueden ser 45 o más de media.
@slash_94 Ah que no era cachondeo lo de que en una 2080 la demo de UE5 se tendría que downgradear porque el PC no dispone de un ssd a la altura del de PS5. Te pido disculpas, pensaba que lo decías de coña.
Este hilo se ha convertido en una versión de sobremesa de Ace Attorney.
Chester escribió:@slash_94 Ah que no era cachondeo lo de que en una 2080 la demo de UE5 se tendría que downgradear porque el PC no tiene un ssd a la altura del de PS5. Perdón, pensaba que lo decías de coña.


Lo que no es un cachondeo es tus graves problemas de comprensión lectora [rtfm] [facepalm] [qmparto]

Venga campeón, saludos.

PD: todos sabemos que una 2080 con un ryzen 5 1400 da el mismo rendimiento que con un 3800x jajajajajaja

A ignorados por trolazo.
slash_94 escribió:.

@ayran infórmate y lee un poco, anda [toctoc]

Infórmate tú de informática y de hardware anda. No de lo que diga un tío haciendo propaganda. Parece que no aprendemos. Ya os golpearéis con la realidad. Pasa en cada generación.
Xsato7 escribió:Resolución dinámica siendo la más común 1440p, esto significa que hay momento que puede ir a 4k y otros a 1080p según la carga grafica, pero que la mayor parte del tiempo funcionar a 1440p y 30 fps, que desbloqueados fácil pueden ser 45 o más de media.

Si la resolución es dinámica a 45 fps no va a ir, porque ya se ajusta a la máxima resolución que puede sin perder los 30 fps.
slash_94 escribió:
Chester escribió:@slash_94 Ah que no era cachondeo lo de que en una 2080 la demo de UE5 se tendría que downgradear porque el PC no tiene un ssd a la altura del de PS5. Perdón, pensaba que lo decías de coña.


Lo que no es un cachondeo es tus graves problemas de comprensión lectora [rtfm] [facepalm] [qmparto]

Pero es literalmente lo que has dicho :(
Xsato7 está baneado hasta el 12/1/2025 10:42 por "flames"
josemurcia escribió:
Xsato7 escribió:Resolución dinámica siendo la más común 1440p, esto significa que hay momento que puede ir a 4k y otros a 1080p según la carga grafica, pero que la mayor parte del tiempo funcionar a 1440p y 30 fps, que desbloqueados fácil pueden ser 45 o más de media.

Si la resolución es dinámica a 45 fps no va a ir, porque ya se ajusta a la máxima resolución que puede sin perder los 30 fps.


Cierto, pero en la de pc simplemente se comenta 1440p.
ayran escribió:
slash_94 escribió:.

@ayran infórmate y lee un poco, anda [toctoc]

Infórmate tú de informática y de hardware anda. No de lo que diga un tío haciendo propaganda. Parece que no aprendemos. Ya os golpearéis con la realidad. Pasa en cada generación.


Mi plataforma principal de juego es PC, no sé con qué realidad me tengo que golpear.
Xsato7 escribió:
josemurcia escribió:
Xsato7 escribió:Resolución dinámica siendo la más común 1440p, esto significa que hay momento que puede ir a 4k y otros a 1080p según la carga grafica, pero que la mayor parte del tiempo funcionar a 1440p y 30 fps, que desbloqueados fácil pueden ser 45 o más de media.

Si la resolución es dinámica a 45 fps no va a ir, porque ya se ajusta a la máxima resolución que puede sin perder los 30 fps.


Cierto, pero en la de pc simplemente se comenta 1440p.

En la de PC simplemente compara el rendimiento en PS5 frente a su portátil(30fps vs 40+), se entiende que en igualdad de condiciones, no habla de resolución dinámica en ningún momento.

El contexto de unas declaraciones y otras es distinto.
Yo lo que no entiendo es que hace pensar a la gente que necesitas un SSD nivel Dios para mover esa demo. Seamos sinceros, es un pasillo, todo scriptado, sin IAs, parece que hay zonas de transición para preparar la carga en memoria.....etc. Sinceramente para mí está lejos de lo q algunos usuarios hablaban de lo que permitiría el SSD.

Si se está diciendo q necesitas un PC con una 2070 para moverlo tampoco me parece tan mal para Ps5. Es una GPU fuera del alcance del 90% de los usuarios. Y seguro que poco a poco irán optimizando más los juegos de Ps5, por lo q al final estará algo por encima de ésta.
SangReal está baneado del subforo por "flames"
josemurcia escribió:
Xsato7 escribió:
josemurcia escribió:Si la resolución es dinámica a 45 fps no va a ir, porque ya se ajusta a la máxima resolución que puede sin perder los 30 fps.


Cierto, pero en la de pc simplemente se comenta 1440p.

En la de PC simplemente compara el rendimiento en PS5 frente a su portátil(30fps vs 40+), se entiende que en igualdad de condiciones, no habla de resolución dinámica en ningún momento.

El contexto de unas declaraciones y otras es distinto.


Tim Sweeney
@TimSweeneyEpic
En respuesta a @Mert_Turkey_35
The are running a VIDEO PLAYER on that laptop, playing a video of Unreal Engine 5 running on a PlayStation 5.

124
0:03 - 17 may. 2020
A mí es que si PS5 monta una gráfica similar a una 2070, junto con esa CPU y SSD, por menos de 500 euros me falta tiempo para tirarle billetes a Sony a la cara.
Xsato7 está baneado hasta el 12/1/2025 10:42 por "flames"
josemurcia escribió:
Xsato7 escribió:
josemurcia escribió:Si la resolución es dinámica a 45 fps no va a ir, porque ya se ajusta a la máxima resolución que puede sin perder los 30 fps.


Cierto, pero en la de pc simplemente se comenta 1440p.

En la de PC simplemente compara el rendimiento en PS5 frente a su portátil(30fps vs 40+), se entiende que en igualdad de condiciones, no habla de resolución dinámica en ningún momento.

El contexto de unas declaraciones y otras es distinto.


Creo que en ningún momento nombra a PS5 simplemente dice que en su portátil funciona a 40 fps.

Lo del vsync y el framerate bloqueado lo ha dicho Tim Sweeney en Twitter.
Si le damos veracidad a la traducción del mandarín al inglés del usuario de Resetera se sacan cosas interesantes. La guerra de consolas y el intento por pisar los opiniones de los demás se lo dejo a otros.

  • El objetivo en consolas sería de 30 FPS, en PC de 60 FPS, siempre hablando de 1440p.
  • No será tan demandante de un SSD rápido, decente será suficiente.
SangReal escribió:Tim Sweeney
@TimSweeneyEpic
En respuesta a @Mert_Turkey_35
The are running a VIDEO PLAYER on that laptop, playing a video of Unreal Engine 5 running on a PlayStation 5.

124
0:03 - 17 may. 2020


Y luego reconoce que no sabe chino y no tiene ni idea de lo que están diciendo.

Imagen

Se le da igual de bien el damage control que a algunos.

Xsato7 escribió:Creo que en ningún momento nombra a PS5 simplemente dice que en su portátil funciona a 40 fps.

Lo del vsync y el framerate bloqueado lo ha dicho Tim Sweeney en Twitter.

Bueno, no se si nombra a PS5 porque no se chino, pero esas declaraciones vienen en el contexto de comparar el rendimiento en consolas y PC.
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
Es que se piensan que han salido los ingenieros de EPIC a desmentir en público lo que ha dicho el jefazo un día antes delante de todos los medios, y como no piensan con la cabeza se han creído todas las traducciones falsas, supongo que necesitaban dejar mal al jefe.

Pero en qué mundo vivis!!! y si miráis las traducciones no inventadas, dicen que funciona, pero no dice ni a qué resolución, ni como han rebajado los modelos, dicen que se puede, como es lógico el motor es escalable que es lo que han ido a decir en realidad que es a su vez lo que lleva diciendo oficialmente Epic desde el día uno. El motor es escalable y hemos escogido enseñar el UE5 por primera vez al mundo en PS5 porque su arquitectura y ancho de banda la hacen por ahora el dispositivo más eficiente para moverlo.

Pero vamos que todos podremos disfrutar de todo.

Y ya que estamos seré claro, si el portátil pudiera hacerlo podría tener un procesador de 32 hilos que use 2 hilos completos para i/o controller y 8 o 9 hilos de compresión, con 64 GB de RAM y juntar la bandwith SSD 3,5GB/S + RAM + compresión.

Pero eso no se lo puede permitir vuestra consola favorita asique por favor dejar de comprar una PS5 con un portátil de 2000-3000€ y dejar de hacer el ridículo.



Un saludo.
SangReal está baneado del subforo por "flames"
Es un video de ps5 en un portátil, no hay que saber ni chino ni mandarin
31430 respuestas