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Polyteres escribió:Buenas gente. No me puedo creer lo q estoy leyendo en este hilo xDD...os estáis peleando por la demo técnica de un motor multiplataforma al que aún le queda un año por salir al mercado, que está corriendo sobre un kit de desarrollo prematuro de una consola a la que aún le quedan 6 meses por salir al mercado y del cual aún no han explicado la tecnología que usa (q por otra parte es lo mas interesante de la demo, saber como lo hacen)?.
Después de ver esa demo técnica, q es algo más que eso ya que es jugable, estoy dando saltos de alegría puesto que el salto que se va a conseguir (y eso q es una primera aproximación de un motor multiplataforma) va a ser bastante grande y estoy deseando que suelten prenda sobre como lo han hecho que es lo realmente interesante.
Si quieres diseñar un motor multiplataforma, lo primero que buscarás será escalabilidad y flexibilidad para adaptarse a las plataformas a las que le darás soporte. Eso significa que escogerás unos mínimos comunes que te garanticen que tu motor funcionará bien en todas ellas. A partir de ese limite inferior, si tu motor es bueno, escalará hacia arriba utilizando las fortalezas de cada plataforma para que se vea lo mejor posible en cada una de ellas aprovechando sus particularidades. Si Ps5 tiene un SSD de mayor velocidad habrá ciertas cosas que funcionen mejor, si Xbox Series X tiene mayor capacidad de computo se usará para escalar mejor otras características (más resolución quizás), si en PC tienes que cargar en RAM todo lo q vaya a pasar a la VRAM a través de un bus que deja en pañales los anchos de banda de cualquier SSD por arquitectura, meterás todo lo posible ahí de forma anticipada para paliar el ancho de banda del SSD con respecto a las otras dos plataformas...
Cada plataforma tiene sus puntos fuertes y sus debilidades, y el desarrollador es el encargado de usar unas y ocultar las otras.
Por otra parte y con respecto a la falta de RT. Tenéis que tener en cuenta dos cosas. La primera el RT no es la panacea ni la solución a todo, tiene ventajas y desventajas. El RT llegará allá donde la rasterización o la computación pura no llegue o donde sea más eficiente usarlo pq el balance entre calidad y tiempo valga la pena.
Y la segunda, este motor tendrá q dar soporte para GPUs donde el RT no esté disponible como por ejemplo gamas bajas de Nvidia o AMD o gamas altas actuales de AMD. Aparte que en un motor que mueve tantísimos polígonos quizás no sea lo mejor usar un algoritmo como el RT, donde buscar las intersecciones de un rayo con los polígonos es tan costoso (aun cuando este acelerado por hardware) y sobre todo donde este escala de forma importante con el número de polígonos.
Un saludo.
djfran28 escribió:@Nowcry ya, pero me refiero a que Xbox se ponga en contacto con Epic para probar la demo en Series X, dado que sus máximos responsables están deseosos de ver el motor corriendo en la próxima consola:
https://twitter.com/aarongreenberg/stat ... 4524848131
dicanio1 escribió:Madre mí aún con los poderes ocultos.
Quien tiene mejor RAM,CPU,GPU ,ect crea una consola más potente. Fin
El SSD sirve para lo que sirve. Las mejores versiones serán las de seriesX, la pregunta es cuanta diferencia habrá. Visto que tiene un mejor hardware en todo menos en el disco duro, pues lo normal es pensar que se verán las mayores diferencias que jamás se vieron en una generación.
pero es muy fácil todo esto, cuando salgan ls comparaciones entre juegos pues se verá la lógica de toda la vida. Consola más potente, mejor versión de juegos multiplataforma.
La magia del SSD es el poder de la nube en one, el súper cell de ps3 ,ect
Nowcry escribió:josemurcia escribió:Joder con el damage control.
EL vuestro a ver si dejais de rebuscar por internet algo para desprestigiar el cambio de GPU+IO+SSD.
Y admitis la realidad Cerny y Epic llevan años discutiendo y haciendo esta arquitectura. Y sorpresa parece que saben lo que hacen.Mr.Threepwood escribió:Yo creo que este hilo se relajará cuando XBOX Series X enseñe algo de músculo. Que hasta ahora solo hemos visto un trailer in-engine de Hellblade 2 y un puñado de juegos de One en 4k@60. Ojalá sea pronto y los fans de Microsoft se lleven la alegría para el cuerpo que tanto necesitan.
Así podrán ilusionarse con su futuro hardware, en lugar de ir por ahí menospreciando el de los demás.
Ojala a ver, si enseñan algo que nos sirva para ver que tal van esos avances.
Nowcry escribió:dicanio1 escribió:Madre mí aún con los poderes ocultos.
Quien tiene mejor RAM,CPU,GPU ,ect crea una consola más potente. Fin
El SSD sirve para lo que sirve. Las mejores versiones serán las de seriesX, la pregunta es cuanta diferencia habrá. Visto que tiene un mejor hardware en todo menos en el disco duro, pues lo normal es pensar que se verán las mayores diferencias que jamás se vieron en una generación.
pero es muy fácil todo esto, cuando salgan ls comparaciones entre juegos pues se verá la lógica de toda la vida. Consola más potente, mejor versión de juegos multiplataforma.
La magia del SSD es el poder de la nube en one, el súper cell de ps3 ,ect
El SSD y el I/O controller resuelven muchos problemas que han existido desde que se dejaron de usar los cartuchos y esta permitiendo sacar el verdadero partido a las GPU.
Por eso se oye que el SSD de PS5 junto con su arquitectura I/O +SSD+GPU es extremadamente eficiente. No dicen que sea mas potente dice que es extremadamente eficiente. Pero no estamos hablando de solo un SSD, hablamos de I/O controllers, depuradores de cache, SSD, distancias del SSD a la GPU.
Por deducción podemos imaginar que la otra arquitectura es menos eficiente,
Ese es el gran kit de la cuestión para los amantes de la potencia de la GPU.
Como ya he comentado muchas veces, las dos consolas se están aproximando a la fidelidad gráfica desde dos puntos diferentes. Cada una tiene sus puntos fuertes y lo que hay que hacer es escoger la que mas te guste.
Luego habría que estudiar el caso desde otros puntos de vista, como jugabilidad, estabilidad, CPU y otra serie de características para realizar un análisis completo.
Nowcry escribió:josemurcia escribió:Joder con el damage control.
EL vuestro a ver si dejais de rebuscar por internet algo para desprestigiar el cambio de GPU+IO+SSD.
Y admitis la realidad Cerny y Epic llevan años discutiendo y haciendo esta arquitectura. Y sorpresa parece que saben lo que hacen.Mr.Threepwood escribió:Yo creo que este hilo se relajará cuando XBOX Series X enseñe algo de músculo. Que hasta ahora solo hemos visto un trailer in-engine de Hellblade 2 y un puñado de juegos de One en 4k@60. Ojalá sea pronto y los fans de Microsoft se lleven la alegría para el cuerpo que tanto necesitan.
Así podrán ilusionarse con su futuro hardware, en lugar de ir por ahí menospreciando el de los demás.
Ojala a ver, si enseñan algo que nos sirva para ver que tal van esos avances.
capollama escribió:Nowcry escribió:josemurcia escribió:Joder con el damage control.
EL vuestro a ver si dejais de rebuscar por internet algo para desprestigiar el cambio de GPU+IO+SSD.
Y admitis la realidad Cerny y Epic llevan años discutiendo y haciendo esta arquitectura. Y sorpresa parece que saben lo que hacen.Mr.Threepwood escribió:Yo creo que este hilo se relajará cuando XBOX Series X enseñe algo de músculo. Que hasta ahora solo hemos visto un trailer in-engine de Hellblade 2 y un puñado de juegos de One en 4k@60. Ojalá sea pronto y los fans de Microsoft se lleven la alegría para el cuerpo que tanto necesitan.
Así podrán ilusionarse con su futuro hardware, en lugar de ir por ahí menospreciando el de los demás.
Ojala a ver, si enseñan algo que nos sirva para ver que tal van esos avances.
el dia que salga esa demo en series x y si va peor que en ps5 te dare la razon por ahora son todo conjeturas que a mi me hacen pensar en que es un contrato de marketing sony+epic games
y no sabemos si es cierto que un ssd mas rapido funcione mejor en juegos hasta ahora eso no se ha demostrado lo que si se sabe que va mejor es tener mas frecuencia en cpu mas velocidad en ram y mas potencia grafica y en este caso son 16 unidades de computo menos lo que da lugar a 2tflops menos que eso si se sabe el rendimiento que da
Alvi 7 escribió:Nowcry escribió:josemurcia escribió:Joder con el damage control.
EL vuestro a ver si dejais de rebuscar por internet algo para desprestigiar el cambio de GPU+IO+SSD.
Y admitis la realidad Cerny y Epic llevan años discutiendo y haciendo esta arquitectura. Y sorpresa parece que saben lo que hacen.Mr.Threepwood escribió:Yo creo que este hilo se relajará cuando XBOX Series X enseñe algo de músculo. Que hasta ahora solo hemos visto un trailer in-engine de Hellblade 2 y un puñado de juegos de One en 4k@60. Ojalá sea pronto y los fans de Microsoft se lleven la alegría para el cuerpo que tanto necesitan.
Así podrán ilusionarse con su futuro hardware, en lugar de ir por ahí menospreciando el de los demás.
Ojala a ver, si enseñan algo que nos sirva para ver que tal van esos avances.
Comento un poco lo que ya dije y es que lo gracioso de todo es que Sony practicamente no utiliza el UE en ninguno de sus first...es una buena jugada que lo anunciaran ellos porque MS no necesita pagar para anunciarse en un motor multiplataforma que conoce a la perfeccion.
Ahora, viendo esa demo te haces una idea que es lo que puede lograr la plataforma de menor potencia, y se ve de fabula.
Voy a dejar un video comparativo OBJETIVO, si, objetivo que es lo que abunda en este foro, desde la vista de un pecero.
Dura 1 hora pero lo explica todo de fabula y no se corta porque ademas al final del video desmiente todos esos mitos generados de fanboys/webs para su beneficio....que si Series X tiene 25 tflops....que si los 10 tflops de Sony son reales...
Lo acabo de encontrar y vale mucho la pena para el que de verdad quiera informarse desde un punto objetivo sin fanatismos, aun que eso luego ya, el problema lo tiene uno mismo.
slash_94 escribió:Szasz escribió:Yo lo que no entiendo es que hace pensar a la gente que necesitas un SSD nivel Dios para mover esa demo. Seamos sinceros, es un pasillo, todo scriptado, sin IAs, parece que hay zonas de transición para preparar la carga en memoria.....etc. Sinceramente para mí está lejos de lo q algunos usuarios hablaban de lo que permitiría el SSD.
Si se está diciendo q necesitas un PC con una 2070 para moverlo tampoco me parece tan mal para Ps5. Es una GPU fuera del alcance del 90% de los usuarios. Y seguro que poco a poco irán optimizando más los juegos de Ps5, por lo q al final estará algo por encima de ésta.
Está claro que una 2070 súper es una gpu buenísima.
Yo creo que el tema más bien es el siguiente:
Tienes 100 sacos de cemento y tienes que moverlos de tu almacén al punto de distribución, a través de las siguientes opciones:
La empresa "a" usa un camión con capacidad para transportar 100 sacos diarios desde el almacén al punto de distribución. Su capacidad de distribución inmediata a clientes una vez en este último punto es de 100 sacos diarios.
La empresa "b" usa un camión con capacidad para transportar 80 sacos diarios desde el almacén al punto de distribución. Su capacidad de distribución inmediata a clientes una vez en este último punto es de 130 sacos diarios.
Como se puede observar, la empresa b) tiene mayor potencial de capacidad de distribución con respecto a la empresa a), pero el medio de transporte que utiliza le lastra y no permite desarrollar toda su capacidad.
PS5, en base a la info que se sabe hasta ahora, sería el ejemplo "a", mientras que Series X y PC, el "b".
OJO, en base a los que sabemos y a lo, por ejemplo, personas relevantes y con conocimiento como el propio Sweeney nos transmiten.
Está claro que en el futuro cercano (incluso antes de la salida de las consolas) el PC tendrá SSD similares o superiores y RIP consolas (eso sí, aflojando la cartera). En el caso de Series X, pues veremos, supongo que esto lo pueden solucionar con las tarjetas de memoria externas que van a sacar al mercado, lo desconozco.
Lo que no se entiende que la gente salga con mofas y a la yugular, una pena.
Nowcry escribió:Te doy toda la razón, por ahora no hemos podido ver ni una sola prueba de que SX consiga velocidades internas de 2,4 GB/s y mucho menos de 4,8 GB/s sigo a la espera de ello (los videos que hay ahora arrojan una velocidad mucho menor) por lo tanto hasta que podamos ver algo la Solución I/O por ahora esta comprometida. (Y con ganas de que MS haga mucha magia con el Software para que luego se incorpore a PC) pero por ahora sin pruebas desgraciadamente.
Tampoco tenemos pruebas oficiales de como funciona Xbox Velocity Architecture solo montones de marketing y sin datos oficiales sobre que mejoras puede ofrecer y sobre como afecta a la CPU con la carga de tareas ni nungun dato vinculante legalmente, por ahora también nos encontramos sin pruebas y sin datos. A la espera de ver resultados (Con ganas de que mejore mucho para poder implementar DIrectStorage a PC y las demás técnicas ya que mejoraran los juegos para todos)
Por ahora lo único que sabemos es que el motor de Unreal Engine 5 funciona en PS5 que los gráficos son alucinantes a 1440p cuya capacidad poligonal es de 3.672.000 poligonos pintado en pantalla y que las declaraciones de Epic son que la arquitectura I/O + SSD de PS5 son fundamentales para conseguir esta demostración que no tenia RT por hardware pero si por software (como toda global ilumination) porque aun no era compatible con el hardware dedicado. Y que Minecraft en xbox se mueve a 1080p 30 FPS FULL RT con 25 Tflops de RT de AMD y rascaba mucho. Para que podamos ver mas o menos la eficiencia del método en RDNA2. ( A la espera de ver como se desarrolla en un entorno mucho mas complejo donde los revotes y el calculo de los impactos sean mas complejos)
Un saludo.
Nowcry escribió:...Te doy toda la razón, por ahora no hemos podido ver ni una sola prueba de que SX consiga velocidades internas de 2,4 GB/s y mucho menos de 4,8 GB/s sigo a la espera de ello (los videos que hay ahora arrojan una velocidad mucho menor) por lo tanto hasta que podamos ver algo la Solución I/O por ahora esta comprometida. (Y con ganas de que MS haga mucha magia con el Software para que luego se incorpore a PC) pero por ahora sin pruebas desgraciadamente.
Tampoco tenemos pruebas oficiales de como funciona Xbox Velocity Architecture solo montones de marketing y sin datos oficiales sobre que mejoras puede ofrecer y sobre como afecta a la CPU con la carga de tareas ni nungun dato vinculante legalmente, por ahora también nos encontramos sin pruebas y sin datos. A la espera de ver resultados...
Un saludo.
dicanio1 escribió:Que la seriesX tiene mejor hardware y también lleva un SSD a ver si alguno se piensa que lleva un HDD.
oestrimnio escribió:Perfecto.
Decis que PS5 y XSX tienen 64 ROPs en sus GPUs, cero fuentes.
Alguien lo corrije. XSX tendrá 80 ROPs y PS5 64 y aporta una fuente seria para dicha información.
No os vale, no es oficial y nadie lo puede saber.
Se aporta una comparativa y vuelven a salir los mismos dichosos ROPs.
Respondeis diciendo que eso es falso, no es un dato "oficial" y que nadie lo sabe.
E inmediatamente asegurais que la PS5 tendrá "al menos" 64 ROPs y "mejorados"
No creo que haga falta señalar la contradicciones en las que caéis algunos.
ramulator escribió:Nowcry escribió:Te doy toda la razón, por ahora no hemos podido ver ni una sola prueba de que SX consiga velocidades internas de 2,4 GB/s y mucho menos de 4,8 GB/s sigo a la espera de ello (los videos que hay ahora arrojan una velocidad mucho menor) por lo tanto hasta que podamos ver algo la Solución I/O por ahora esta comprometida. (Y con ganas de que MS haga mucha magia con el Software para que luego se incorpore a PC) pero por ahora sin pruebas desgraciadamente.
Tampoco tenemos pruebas oficiales de como funciona Xbox Velocity Architecture solo montones de marketing y sin datos oficiales sobre que mejoras puede ofrecer y sobre como afecta a la CPU con la carga de tareas ni nungun dato vinculante legalmente, por ahora también nos encontramos sin pruebas y sin datos. A la espera de ver resultados (Con ganas de que mejore mucho para poder implementar DIrectStorage a PC y las demás técnicas ya que mejoraran los juegos para todos)
Por ahora lo único que sabemos es que el motor de Unreal Engine 5 funciona en PS5 que los gráficos son alucinantes a 1440p cuya capacidad poligonal es de 3.672.000 poligonos pintado en pantalla y que las declaraciones de Epic son que la arquitectura I/O + SSD de PS5 son fundamentales para conseguir esta demostración que no tenia RT por hardware pero si por software (como toda global ilumination) porque aun no era compatible con el hardware dedicado. Y que Minecraft en xbox se mueve a 1080p 30 FPS FULL RT con 25 Tflops de RT de AMD y rascaba mucho. Para que podamos ver mas o menos la eficiencia del método en RDNA2. ( A la espera de ver como se desarrolla en un entorno mucho mas complejo donde los revotes y el calculo de los impactos sean mas complejos)
Un saludo.
A ver, sobre el SSD, el de Series X es un NVME PCIE 4x4 (el PS5019-E19), no sé qué hay de misterioso en eso, son la nueva interfaz de SSD cuya principal misión es conseguir rendimientos más cercanos a los de los NVME clásicos que a los SATA sin disparar mucho el precio. La velocidad patrocinada del SSD de Series X no es algo inusual ni que no se pueda encontrar ya en PC aunque sí que hoy en día se trata de SSDs relativamente caros. Es que no sé a qué viene dudar del SSD de Series X y pedir "pruebas" cuando es algo perfectamente normal pero no dudar del SSD de PS5 del que no tenemos ni idea de para qué va a servir más allá de cargar en poco menos tiempo que el de SeX.
Es más, luego dices que Epic ha declarado que la arquitectura I/O+SSD de PS5 es fundamental para la demo y eso es directamente mentira, porque ya han dicho que esa demo corre perfectamente con una 2070 Super y un SSD 970 que tiene una lectura de 3.500MB/s, mucho menor que la de PS5. Y así y todo en la demo para lo que se está usando todo ese ancho de banda es para hacer streaming constante de las texturas en calidad completa que en el mismo artículo de Digital Fountry ya advierten de que ese tipo de texturas NO se utilizan en juegos. Sería un desperdicio total y absoluto de recursos. Que estamos hablando de una demo encorsetada que va a 1440p/30FPS.
Y más, sobre Minecraft, no es representativo de nada porque en los juegos normales no se hace raytracing completo, sólo en juegos con muy bajo poligonaje como Minecraft o Quake II y simplemente a modo de demostración. En juegos más complejos no se hace full raytracing, se hace raytracing de ciertas cosas, como es la implementación más común de calcular reflejos y nada más.
se llevara el chasco y dejara de buscar historias
Y vamos a dejar el tema del video. Si vuelve a resurgir el video por favor quiero una fuente verificada que diga expresamente que han reproducido la demo a 1440p y X fps, con una fidelidad de los activos exactamente igual y a poder ser con un video.
David Ricardo escribió:Alvi 7 escribió:Nowcry escribió:
EL vuestro a ver si dejais de rebuscar por internet algo para desprestigiar el cambio de GPU+IO+SSD.
Y admitis la realidad Cerny y Epic llevan años discutiendo y haciendo esta arquitectura. Y sorpresa parece que saben lo que hacen.
Ojala a ver, si enseñan algo que nos sirva para ver que tal van esos avances.
Comento un poco lo que ya dije y es que lo gracioso de todo es que Sony practicamente no utiliza el UE en ninguno de sus first...es una buena jugada que lo anunciaran ellos porque MS no necesita pagar para anunciarse en un motor multiplataforma que conoce a la perfeccion.
Ahora, viendo esa demo te haces una idea que es lo que puede lograr la plataforma de menor potencia, y se ve de fabula.
Voy a dejar un video comparativo OBJETIVO, si, objetivo que es lo que abunda en este foro, desde la vista de un pecero.
Dura 1 hora pero lo explica todo de fabula y no se corta porque ademas al final del video desmiente todos esos mitos generados de fanboys/webs para su beneficio....que si Series X tiene 25 tflops....que si los 10 tflops de Sony son reales...
Lo acabo de encontrar y vale mucho la pena para el que de verdad quiera informarse desde un punto objetivo sin fanatismos, aun que eso luego ya, el problema lo tiene uno mismo.
Entro al azar en el minuto 10 y está diciendo que la frecuencia de PS5 podría bajar por la temperatura, cuando Cerny dijo que las frecuencias se ajustan por el consumo eléctrico.
Y en el minuto 11 dice que las resoluciones de los juegos de las nuevas consolas serán mínimo de 4k intentando llegar a 8k en juegos gráficamente menos intensos. Qué juego menos intensos gráficamente van a tener que los cross gen? Y alguno como el assassins no saben si va a poder correrlo a 4k/60. 4k es a la nueva gen como los 1080P a esta. No es la resolución mínima, es la resolución objetivo. Algunos juegos llegarán y otros tendrán que usar técnicas de reconstrucción. Pero todos los juegos a 4k, difícil. O eso, o el salto gráfico en el resto de aspectos se va a resentir.
slash_94 escribió:@Unerico tienes que acudir a las fuentes originales, no pseudotraducciones a un español de nivel cuestionable:
"One of the big efforts that's been done and is ongoing in Unreal Engine 5 now is optimising for next generation storage to make loading faster by multiples of current performance. Not just a little bit faster but a lot faster, so that you can bring in this geometry and display it, despite it not all fitting and memory, you know, taking advantage of next generation SSD architectures and everything else... Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too".
Lo que dice Sweeney es que en un NVMe la ejecución también es muy buena. No obstante, sigue siendo necesario el downgrade para poder moverlo en Series X, reduciéndose el número de triángulos, tal y como ya se ha debatido ampliamente.
A ver si se animan ya a sacar un SSD con las características del de PS5 para PC, va a ser increíble.
Alvi 7 escribió:Muchos no quieren darse cuenta del error que ha cometido un trabjador de Epic China mientras presentaban el Unreal Engine 5 en China.
No es el video con esas imagenes como dice Tim Sweeney, porque luego el dice que no sabe mandarin, es que al trabajador en un directo, sin darse cuenta imagino, se le escapa y dice que perfectamente que esa DEMO la pudo correro en su portatil y hasta dio las caracteristicas que tenia una 2080 para portatil y un 970 y le funciono a 40fps, si darse cuenta que estan bajo NDA.
Y es que ademas ha salido Digital foundry a confirmar dichas declaraciones.
Y es que ademas se estan haciendo eco de la noticia en todos lo medios menos españoles.
Y es que ademas han quitado el video! tras la metedura de pata y tratar de que no se divulgara mas! Menudo ridiculo y pillada que se han marcado!
Pongo video donde se explica bastante bien el tema, porque es EPICO, ha durado poco la magia del SSD y la que querian colarnos y muchos parece que lo disfrutaban.
Unerico escribió:slash_94 escribió:@Unerico tienes que acudir a las fuentes originales, no pseudotraducciones a un español de nivel cuestionable:
"One of the big efforts that's been done and is ongoing in Unreal Engine 5 now is optimising for next generation storage to make loading faster by multiples of current performance. Not just a little bit faster but a lot faster, so that you can bring in this geometry and display it, despite it not all fitting and memory, you know, taking advantage of next generation SSD architectures and everything else... Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too".
Lo que dice Sweeney es que en un NVMe la ejecución también es muy buena. No obstante, sigue siendo necesario el downgrade para poder moverlo en Series X, reduciéndose el número de triángulos, tal y como ya se ha debatido ampliamente.
A ver si se animan ya a sacar un SSD con las características del de PS5 para PC, va a ser increíble.
FALSO DE VUELTA, NO LO DICE EXPRESAMENTE, NO VEO EN EL ORIGINAL QUE DIGA DOWNGRADE PARA XBOX. ESO ES LO QUE TU AGREGAS.
Osea, tu haces lo mismo que criticas, agregas una traduccion tuya con tus palabras que no se dicen en la version original. Solo dice que con un SSD y NVME tendrias una gran performance tambien (no dice que sea peor, tampoco mejor). Fuera de eso, esta confirmado que Xbox tiene un disco SSD NVMeE
Epic Games claims that Unreal Engine 5 Tech Demo can run with 40fps on RTX2080 notebook at 1440p
DSOGaming writes: "Earlier this week, Epic Games presented an amazing tech demo of Unreal Engine 5 on PS5. That demo was running at 1440p with 30fps and looked spectacular. However, that same demo can already run with 40fps on an NVIDIA RTX2080 notebook at 1440p according to Epic Games China."
Unerico escribió:Epic Games claims that Unreal Engine 5 Tech Demo can run with 40fps on RTX2080 notebook at 1440p
DSOGaming writes: "Earlier this week, Epic Games presented an amazing tech demo of Unreal Engine 5 on PS5. That demo was running at 1440p with 30fps and looked spectacular. However, that same demo can already run with 40fps on an NVIDIA RTX2080 notebook at 1440p according to Epic Games China."
Fuente
Ya la mecha esta encendida, la mentira no durara demasiado
No es mi intencion de ofender, en serio, pero creo que escudandote en tus supuestos conocimientos tecnicos (no los niego) y debido a la defensa a ultranza que realizas de la marca que tu sabes (he leido muchos post tuyos) sesgas informacion, manipulas datos a tu conveniencia, ocultas otros que no te interesa y por lo tanto no eres lo analitico y objetivo que debieras. Si realmente fueses un jugador como anteriormente comentabas tambien alabarias pues...las supuestas virtudes de la Xbox Series X que supongo alguna tendra con respecto a PS5, o no las tiene? Porque desde mi conocimiento tecnico escaso yo no despreciaria como tu haces esos "chupiflops" a mayores que comentas en un post anterior tuyo.Nowcry escribió:Esta es la verdadera traduccion del video por si a alguien le interesa la verdad, que por otra parte es la mas logica, no vas a contradecir al Jefe en publico.
Y vamos a dejar el tema del video. Si vuelve a resurgir el video por favor quiero una fuente verificada que diga expresamente que han reproducido la demo a 1440p y X fps, con una fidelidad de los activos exactamente igual y a poder ser con un video.
En Sony son unos maestros del marketing y MS tiene mucho que mejorar xD.
Unerico escribió:Epic Games claims that Unreal Engine 5 Tech Demo can run with 40fps on RTX2080 notebook at 1440p
DSOGaming writes: "Earlier this week, Epic Games presented an amazing tech demo of Unreal Engine 5 on PS5. That demo was running at 1440p with 30fps and looked spectacular. However, that same demo can already run with 40fps on an NVIDIA RTX2080 notebook at 1440p according to Epic Games China."
Fuente
Ya la mecha esta encendida, la mentira no durara demasiado
jose2488 escribió:David Ricardo escribió:Alvi 7 escribió:
Comento un poco lo que ya dije y es que lo gracioso de todo es que Sony practicamente no utiliza el UE en ninguno de sus first...es una buena jugada que lo anunciaran ellos porque MS no necesita pagar para anunciarse en un motor multiplataforma que conoce a la perfeccion.
Ahora, viendo esa demo te haces una idea que es lo que puede lograr la plataforma de menor potencia, y se ve de fabula.
Voy a dejar un video comparativo OBJETIVO, si, objetivo que es lo que abunda en este foro, desde la vista de un pecero.
Dura 1 hora pero lo explica todo de fabula y no se corta porque ademas al final del video desmiente todos esos mitos generados de fanboys/webs para su beneficio....que si Series X tiene 25 tflops....que si los 10 tflops de Sony son reales...
Lo acabo de encontrar y vale mucho la pena para el que de verdad quiera informarse desde un punto objetivo sin fanatismos, aun que eso luego ya, el problema lo tiene uno mismo.
Entro al azar en el minuto 10 y está diciendo que la frecuencia de PS5 podría bajar por la temperatura, cuando Cerny dijo que las frecuencias se ajustan por el consumo eléctrico.
Y en el minuto 11 dice que las resoluciones de los juegos de las nuevas consolas serán mínimo de 4k intentando llegar a 8k en juegos gráficamente menos intensos. Qué juego menos intensos gráficamente van a tener que los cross gen? Y alguno como el assassins no saben si va a poder correrlo a 4k/60. 4k es a la nueva gen como los 1080P a esta. No es la resolución mínima, es la resolución objetivo. Algunos juegos llegarán y otros tendrán que usar técnicas de reconstrucción. Pero todos los juegos a 4k, difícil. O eso, o el salto gráfico en el resto de aspectos se va a resentir.
La frecuencia de la gpu no baja por la temperatura, sino por la cpu cuando necesite ir a 3.5ghz en losnjuwgos más exigentes
Sportkill escribió:jose2488 escribió:David Ricardo escribió:Entro al azar en el minuto 10 y está diciendo que la frecuencia de PS5 podría bajar por la temperatura, cuando Cerny dijo que las frecuencias se ajustan por el consumo eléctrico.
Y en el minuto 11 dice que las resoluciones de los juegos de las nuevas consolas serán mínimo de 4k intentando llegar a 8k en juegos gráficamente menos intensos. Qué juego menos intensos gráficamente van a tener que los cross gen? Y alguno como el assassins no saben si va a poder correrlo a 4k/60. 4k es a la nueva gen como los 1080P a esta. No es la resolución mínima, es la resolución objetivo. Algunos juegos llegarán y otros tendrán que usar técnicas de reconstrucción. Pero todos los juegos a 4k, difícil. O eso, o el salto gráfico en el resto de aspectos se va a resentir.
La frecuencia de la gpu no baja por la temperatura, sino por la cpu cuando necesite ir a 3.5ghz en losnjuwgos más exigentes
Y cual sera la consecuencia de que en los juegos mas exigentes bajen la frecuencia?
Alvi 7 escribió:@Unerico Es que la que se esta liando en los foros de fuera de España es epica, de locos, menos algunos de por aqui claro, que viven o quieren vivir en otra realidad paralela y ya no saben donde agarrarse.
jose2488 escribió:Sportkill escribió:jose2488 escribió:La frecuencia de la gpu no baja por la temperatura, sino por la cpu cuando necesite ir a 3.5ghz en losnjuwgos más exigentes
Y cual sera la consecuencia de que en los juegos mas exigentes bajen la frecuencia?
Peor rendimiento de la gpu
Mira así funciona
https://www.amd.com/es/technologies/smartshift
pomaniac escribió:Alvi 7 escribió:@Unerico Es que la que se esta liando en los foros de fuera de España es epica, de locos, menos algunos de por aqui claro, que viven o quieren vivir en otra realidad paralela y ya no saben donde agarrarse.
¿Y en España por qué no se habla de ello?
Aquí se está hablando
jose2488 escribió:Sportkill escribió:jose2488 escribió:La frecuencia de la gpu no baja por la temperatura, sino por la cpu cuando necesite ir a 3.5ghz en losnjuwgos más exigentes
Y cual sera la consecuencia de que en los juegos mas exigentes bajen la frecuencia?
Peor rendimiento de la gpu
Mira así funciona
https://www.amd.com/es/technologies/smartshift
Alvi 7 escribió:@Unerico Es que la que se esta liando en los foros de fuera de España es epica, de locos, menos algunos de por aqui claro, que viven o quieren vivir en otra realidad paralela y ya no saben donde agarrarse.