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David Ricardo escribió:oestrimnio escribió:Los watios equivalen a calor.
Correcto
El OC equivale a mas watts y más calor.
No en el caso de PS5
El OC masivo (boost de 2233mhz) ni te cuento.
Ver respuesta anterior
En una 5700XT aumentar el boost un 13% dispara su consumo un 30%
Ya se ha explicado hasta la saciedad, el smartshift es para portátiles, dónde tienes consumo y refrigeración limitados y perfectamente equilibrados. Gastas tantos Watios, generas calor y refrigeras/extraes dicho calor. Smartshift aprovecha cuando la CPU consume menos para subir UN POCO la GPU y exprimir la refrigeración, y digo un poco porque un OC de verdad dispara consumos y calor.
En consola el consumo y la refrigeración también son limitados. Por eso Series X va a 1.825 Mhz y no 1.900 por ejemplo.
En una consola no tiene sentido dicho sistema por limitar los watios (el enchufe te da los que quieras ) por lo que el factor limitante es el calor que quieras generar/extraer y más con el pedazo OC de fábrica que pretenden.
Correcto
No creo que la arquitectura de PS5 sea la de un portátil o que tiren de baratillo. Será una consola MUY BUENA con casi 9 TFs, pero que por necesidades de última hora del marketing han tenido que improvisar un OC imposible, y así llegar a los dos dígitos de TFs disimulando diferencias frente a la competencia. No hay más.
Aquí ya aprovechas para meter tus teorías
Respondido en negrita lo que pones en tu post, aunque de alguna manera has evitado hablar del tema que refería en mi mensaje, y es que las frecuencias de PS5 varían según la potencia consumida, no la temperatura del chip.
Es lo que el tío del video que posteaste no entendió de la conferencia de Cerny y no sé si tú lo habrás entendido tampoco porque has evitado comentarlo.
SaaMTricK escribió:David Ricardo escribió:oestrimnio escribió:Los watios equivalen a calor.
Correcto
El OC equivale a mas watts y más calor.
No en el caso de PS5
El OC masivo (boost de 2233mhz) ni te cuento.
Ver respuesta anterior
En una 5700XT aumentar el boost un 13% dispara su consumo un 30%
Ya se ha explicado hasta la saciedad, el smartshift es para portátiles, dónde tienes consumo y refrigeración limitados y perfectamente equilibrados. Gastas tantos Watios, generas calor y refrigeras/extraes dicho calor. Smartshift aprovecha cuando la CPU consume menos para subir UN POCO la GPU y exprimir la refrigeración, y digo un poco porque un OC de verdad dispara consumos y calor.
En consola el consumo y la refrigeración también son limitados. Por eso Series X va a 1.825 Mhz y no 1.900 por ejemplo.
En una consola no tiene sentido dicho sistema por limitar los watios (el enchufe te da los que quieras ) por lo que el factor limitante es el calor que quieras generar/extraer y más con el pedazo OC de fábrica que pretenden.
Correcto
No creo que la arquitectura de PS5 sea la de un portátil o que tiren de baratillo. Será una consola MUY BUENA con casi 9 TFs, pero que por necesidades de última hora del marketing han tenido que improvisar un OC imposible, y así llegar a los dos dígitos de TFs disimulando diferencias frente a la competencia. No hay más.
Aquí ya aprovechas para meter tus teorías
Respondido en negrita lo que pones en tu post, aunque de alguna manera has evitado hablar del tema que refería en mi mensaje, y es que las frecuencias de PS5 varían según la potencia consumida, no la temperatura del chip.
Es lo que el tío del video que posteaste no entendió de la conferencia de Cerny y no sé si tú lo habrás entendido tampoco porque has evitado comentarlo.
Le estáis dando demasiadas vueltas al tema, como ya he posteado anteriormente, al final el smartshift es una tecnologia de AMD que han sacado para sus APU de portatil, que lo único que busca es evitar el excesivo thermal throttling debido a limitaciones de disipación (calor). Que controla el consumo, muy bien, pero es para controlar la temperatura al final. Si tu tienes disipación suficiente y una buena fuente, el smartshift carece de sentido. En este caso lo necesitan para controlar el OC que le han hecho, pero lo necesitan para controlar la temperatura que generaria sin un buen control, y seguramente le permite montar una disipación y una fuente mas limitada/ajustada. No hay mas historias.
David Ricardo escribió:SaaMTricK escribió:Le estáis dando demasiadas vueltas al tema, como ya he posteado anteriormente, al final el smartshift es una tecnologia de AMD que han sacado para sus APU de portatil, que lo único que busca es evitar el excesivo thermal throttling debido a limitaciones de disipación (calor). Que controla el consumo, muy bien, pero es para controlar la temperatura al final. Si tu tienes disipación suficiente y una buena fuente, el smartshift carece de sentido. En este caso lo necesitan para controlar el OC que le han hecho, pero lo necesitan para controlar la temperatura que generaria sin un buen control, y seguramente le permite montar una disipación y una fuente mas limitada/ajustada. No hay mas historias.
La diferencia entre el smartshift en PC y PS5 es que en PC el límite de watios disponibles varía con la temperatura. Si el chip está más frío te permite consumir más watios que si el chip está caliente. Eso no permite a los desarrolladores saber exactamente cómo va a correr su código en un PC determinado porque depende en parte de factores externos. En el caso de PS5, el límite de watios es fijo, lo que permite a los desarrolladores saber exactamente cómo va a correr su código en tu consola con independencia de que sea invierno y esté bien ventilada o sea verano y la tengas encajonada en un mueble.
Eaniel Kashal escribió:@David Ricardo y alguna idea de como pueden hacer eso? Porque si esta bien ventilado es muy diferente a si no, es que es algo que no termino de entender la verdad
Sin poner en duda lo que dicen, ¿Cómo diseñas un sistema de refrigeración donde la temperatura ambiente no influye?
Y lo repito, no pongo en duda que todo vaya a ir al máximo y tal como dicen desde Sony, solo que no se me ocurre como hacer que algo vaya al máximo sin que le afecte la temperatura exterior.
David Ricardo escribió:Eaniel Kashal escribió:@David Ricardo y alguna idea de como pueden hacer eso? Porque si esta bien ventilado es muy diferente a si no, es que es algo que no termino de entender la verdad
Sin poner en duda lo que dicen, ¿Cómo diseñas un sistema de refrigeración donde la temperatura ambiente no influye?
Y lo repito, no pongo en duda que todo vaya a ir al máximo y tal como dicen desde Sony, solo que no se me ocurre como hacer que algo vaya al máximo sin que le afecte la temperatura exterior.
Pues igual que en Xbox Series X mantienen unos gigahercios fijos sin saber si la consola va a estar encajonada o no. Al diseñar el sistema de refrigeración lo tienes que diseñar pensando en el peor caso posible en el que quieres que la consola funcione.
@SaaMTricK Puedes mirarlo al revés. Supongamos que Sony tiene un sistema de refrigeración que permite que la consola vaya a 2Ghz realizando operaciones simples que maximizan su consumo de energía. Tú tienes que diseñar tu sistema para el peor caso posible. Pues si en ese peor caso posible la consola consume 200w, puedes pensar: en una gran mayoría de casos, las operaciones serán más complejas, la eficiencia no será del 100% y el consumo de energía será menor. En esos casos la GPU podría correr a más Ghz manteniendo el consumo.
Y ahí es donde entra el sistema de frecuencias variables de PS5. Permite que la GPU corra a los máximos GHz posibles en cada momento (o casi, por límite de potencia podría ir a más Ghz) con un consumo fijo.
Eaniel Kashal escribió:@Mulzani @David Ricardo ok, gracias, creo que lo he entendido.
Vamos "yo" la preparo para 80 grados máximo, entonces pongo refrigeración para que esté en esos 80 grados como tope que es hasta donde va bien mi máquina.
Si pasa de ochenta lo "típico" se apaga por protección. Hasta ochenta lo normal ventiladores funcionando.
Solo que en Sony han buscado que su maquina siempre este como si fuera a ochenta ¿No? O mejor dicho, que siempre este como si estuviera consumiendo el máximo de wattios.
Igual meto alguna cagada, pero básicamente eso ¿No?
Muchas gracias por contestar.
Eaniel Kashal escribió:@Mulzani @David Ricardo ok, gracias, creo que lo he entendido.
Vamos "yo" la preparo para 80 grados máximo, entonces pongo refrigeración para que esté en esos 80 grados como tope que es hasta donde va bien mi máquina.
Si pasa de ochenta lo "típico" se apaga por protección. Hasta ochenta lo normal ventiladores funcionando.
Solo que en Sony han buscado que su maquina siempre este como si fuera a ochenta ¿No? O mejor dicho, que siempre este como si estuviera consumiendo el máximo de wattios.
Igual meto alguna cagada, pero básicamente eso ¿No?
Muchas gracias por contestar.
Mulzani escribió:Eaniel Kashal escribió:@Mulzani @David Ricardo ok, gracias, creo que lo he entendido.
Vamos "yo" la preparo para 80 grados máximo, entonces pongo refrigeración para que esté en esos 80 grados como tope que es hasta donde va bien mi máquina.
Si pasa de ochenta lo "típico" se apaga por protección. Hasta ochenta lo normal ventiladores funcionando.
Solo que en Sony han buscado que su maquina siempre este como si fuera a ochenta ¿No? O mejor dicho, que siempre este como si estuviera consumiendo el máximo de wattios.
Igual meto alguna cagada, pero básicamente eso ¿No?
Muchas gracias por contestar.
No tiene por qué estar siempre al máximo, a 80, siempre puede estar por debajo, pero va a ser más fácil estar en el tope.
Lo que sucede es que si la GPU requiriese de 85, porque tú has preparado a la GPU para poder llegar a ese límite, pondrá a la CPU dando 75, porque si la CPU estuviera a 80 ya estarías con 82,5 y tu refrigeración no está preparada para eso (haciendo una media aritmética para hacerlo de ejemplo).
Aunque esto se hace desde el control de la potencia energética, puesto que así no influye el medio ambiente en el que te encuentras.
Szasz escribió:Pero estáis obviando una tercera variable. No todos los chips son igual de buenos. Por eso AMD saca diferentes gamas, con diferentes núcleos y con diferentes frecuencias. Las consolas tienen márgen de núcleos dañados (4 CUs sino me equivoco), pero también son testeados los chips a nivel de MHz y no solo por calor y consumo. Si tu pones a 2,23GHz la arquitectura, es probable que un x% no lo alcance de forma estable y produzca cuelgues. Ese limite del silicio bueno o malo no lo soluciona smart shift. Por lo que o bien encareces el producto y estás dispuesto a desechar más chips o cada Ps5 es una lotería y no todas suben igual, o bien se ha mentido a nivel de specs y solo es de cara a la galería.
Eaniel Kashal escribió:@David Ricardo pero si no varían las frecuencias para que sirve smartshift?
Me he vuelto a liar
David Ricardo escribió:Eso sería en PC. En PS5 las frecuencias no varían en base a la temperatura. No sé cuántas veces hay que repetirlo. Lo que harán será marcar un límite de consumo de watios que garantice que la consola nunca llegue a su temperatura máxima de funcionamiento.
Eaniel Kashal escribió:@David Ricardo pero si no varían las frecuencias para que sirve smartshift?
Me he vuelto a liar
Mulzani escribió:David Ricardo escribió:Eso sería en PC. En PS5 las frecuencias no varían en base a la temperatura. No sé cuántas veces hay que repetirlo. Lo que harán será marcar un límite de consumo de watios que garantice que la consola nunca llegue a su temperatura máxima de funcionamiento.
Mira lo que he puesto, he dicho que se hace controlando la energía.
Es una manera de racionalizarlo para que la gente lo entienda, siempre he dicho que se hace conforme a la potencia energética, que por cierto, en PC se hace igual al menos en las GPUs de Nvidia.
@Eaniel Kashal Las frecuencias sí varían, para que no consuma de más y se suban las temperaturas, simplemente varían en función de la energía necesaria, según lo que priorice el desarrollador en ese momento (aunque lo hará de manera automática).
Si el límite es de 250W, que da un tope de 80º, al hacer el juego tienes una zona donde pones la GPU a 200W y la CPU a 100W, porque todo está en su carga máxima y se pondría a 90º, en dicho punto tendrás que disminuir la carga de uno de los elementos para que la suma no supere los 250W, como hacer que la GPU pase a consumir 150W recuciendo su frecuencia o disminuir la CPU a 50W reduciendo la frecuencia de éste lado (o algo entre medias como 175-75).
Esto se hace de manera automática e igual para todos las consolas, cuando se realiza el testeo del juego, el desarrollador sabrá qué puntos son críticos y podrá establecer qué carga tendrá que disminuir, ya sea disminuyendo en algún elmento o poniendo resolución variable, depurando...
David Ricardo escribió:Mulzani escribió:...
En tu mensaje estás dando a entender que la consola va a funcionar a su temperatura máxima constantemente, y eso no es así. Lo que hará es funcionar a una potencia determinada que garantice que nunca alcance su temperatura máxima de funcionamiento.
A ti no te reconocía del subforo de Series X, pero acabo de mirar tu historial de mensajes y casi que no me ha sorprendido. ¿No es curioso que todos los que estáis repitiendo una y otra vez argumentos falsos sobre el sistema de frecuencias variables de PS5 frecuentéis ese subforo?
Eaniel Kashal escribió:@David Ricardo bueno pues ya no pregunto más, por cierto, a ti que no te gustan las falcias del hombre de paja, no deberías hacer tu falacias ad hominem, porque queda feo.
En fin, que al final no me queda claro, menos mal que lo que se seguro es que se elija el sistema que se elija va a ser un acierto.
FUD es un acrónimo inglés para fear, uncertainty y doubt. Se menciona por primera vez en 1920 pero es en 1975 cuando se hace referencia en un libro de marketing. Son las grandes empresas como IBM y Microsoft que le dieron su fama al FUD por aplicarlo con mucho éxito como estrategia comercial.
Pero vayamos por partes. “Fear, uncertainty y doubt” significa “miedo, incertidumbre y dudas” por lo que en castellano podríamos utilizar el acrónimo de MID aunque dudo que se suele utilizar en nuestras tierras para hacer referencia a este concepto. Sirve para crear escenarios de miedo en caso de utilizar productos de la competencia. El mensaje comercial que estás enviando a tu audiencia es “ojo, si utilizas este o el otro producto (que no es el nuestro) porque podrías sufrir estas consecuencias…”. Se asignan atributos negativos a productos de la competencia para hacer la propia oferta más atractiva.
David Ricardo escribió:Mulzani escribió:David Ricardo escribió:Eso sería en PC. En PS5 las frecuencias no varían en base a la temperatura. No sé cuántas veces hay que repetirlo. Lo que harán será marcar un límite de consumo de watios que garantice que la consola nunca llegue a su temperatura máxima de funcionamiento.
Mira lo que he puesto, he dicho que se hace controlando la energía.
Es una manera de racionalizarlo para que la gente lo entienda, siempre he dicho que se hace conforme a la potencia energética, que por cierto, en PC se hace igual al menos en las GPUs de Nvidia.
@Eaniel Kashal Las frecuencias sí varían, para que no consuma de más y se suban las temperaturas, simplemente varían en función de la energía necesaria, según lo que priorice el desarrollador en ese momento (aunque lo hará de manera automática).
Si el límite es de 250W, que da un tope de 80º, al hacer el juego tienes una zona donde pones la GPU a 200W y la CPU a 100W, porque todo está en su carga máxima y se pondría a 90º, en dicho punto tendrás que disminuir la carga de uno de los elementos para que la suma no supere los 250W, como hacer que la GPU pase a consumir 150W recuciendo su frecuencia o disminuir la CPU a 50W reduciendo la frecuencia de éste lado (o algo entre medias como 175-75).
Esto se hace de manera automática e igual para todos las consolas, cuando se realiza el testeo del juego, el desarrollador sabrá qué puntos son críticos y podrá establecer qué carga tendrá que disminuir, ya sea disminuyendo en algún elmento o poniendo resolución variable, depurando...
En tu mensaje estás dando a entender que la consola va a funcionar a su temperatura máxima constantemente, y eso no es así. Lo que hará es funcionar a una potencia determinada que garantice que nunca alcance su temperatura máxima de funcionamiento.
A ti no te reconocía del subforo de Series X, pero acabo de mirar tu historial de mensajes y casi que no me ha sorprendido. ¿No es curioso que todos los que estáis repitiendo una y otra vez argumentos falsos sobre el sistema de frecuencias variables de PS5 frecuentéis ese subforo?
David Ricardo escribió:Mulzani escribió:David Ricardo escribió:Eso sería en PC. En PS5 las frecuencias no varían en base a la temperatura. No sé cuántas veces hay que repetirlo. Lo que harán será marcar un límite de consumo de watios que garantice que la consola nunca llegue a su temperatura máxima de funcionamiento.
Mira lo que he puesto, he dicho que se hace controlando la energía.
Es una manera de racionalizarlo para que la gente lo entienda, siempre he dicho que se hace conforme a la potencia energética, que por cierto, en PC se hace igual al menos en las GPUs de Nvidia.
@Eaniel Kashal Las frecuencias sí varían, para que no consuma de más y se suban las temperaturas, simplemente varían en función de la energía necesaria, según lo que priorice el desarrollador en ese momento (aunque lo hará de manera automática).
Si el límite es de 250W, que da un tope de 80º, al hacer el juego tienes una zona donde pones la GPU a 200W y la CPU a 100W, porque todo está en su carga máxima y se pondría a 90º, en dicho punto tendrás que disminuir la carga de uno de los elementos para que la suma no supere los 250W, como hacer que la GPU pase a consumir 150W recuciendo su frecuencia o disminuir la CPU a 50W reduciendo la frecuencia de éste lado (o algo entre medias como 175-75).
Esto se hace de manera automática e igual para todos las consolas, cuando se realiza el testeo del juego, el desarrollador sabrá qué puntos son críticos y podrá establecer qué carga tendrá que disminuir, ya sea disminuyendo en algún elmento o poniendo resolución variable, depurando...
En tu mensaje estás dando a entender que la consola va a funcionar a su temperatura máxima constantemente, y eso no es así. Lo que hará es funcionar a una potencia determinada que garantice que nunca alcance su temperatura máxima de funcionamiento.
A ti no te reconocía del subforo de Series X, pero acabo de mirar tu historial de mensajes y casi que no me ha sorprendido. ¿No es curioso que todos los que estáis repitiendo una y otra vez argumentos falsos sobre el sistema de frecuencias variables de PS5 frecuentéis ese subforo?
Tel3mako escribió:David Ricardo escribió:Mulzani escribió:Mira lo que he puesto, he dicho que se hace controlando la energía.
Es una manera de racionalizarlo para que la gente lo entienda, siempre he dicho que se hace conforme a la potencia energética, que por cierto, en PC se hace igual al menos en las GPUs de Nvidia.
@Eaniel Kashal Las frecuencias sí varían, para que no consuma de más y se suban las temperaturas, simplemente varían en función de la energía necesaria, según lo que priorice el desarrollador en ese momento (aunque lo hará de manera automática).
Si el límite es de 250W, que da un tope de 80º, al hacer el juego tienes una zona donde pones la GPU a 200W y la CPU a 100W, porque todo está en su carga máxima y se pondría a 90º, en dicho punto tendrás que disminuir la carga de uno de los elementos para que la suma no supere los 250W, como hacer que la GPU pase a consumir 150W recuciendo su frecuencia o disminuir la CPU a 50W reduciendo la frecuencia de éste lado (o algo entre medias como 175-75).
Esto se hace de manera automática e igual para todos las consolas, cuando se realiza el testeo del juego, el desarrollador sabrá qué puntos son críticos y podrá establecer qué carga tendrá que disminuir, ya sea disminuyendo en algún elmento o poniendo resolución variable, depurando...
En tu mensaje estás dando a entender que la consola va a funcionar a su temperatura máxima constantemente, y eso no es así. Lo que hará es funcionar a una potencia determinada que garantice que nunca alcance su temperatura máxima de funcionamiento.
A ti no te reconocía del subforo de Series X, pero acabo de mirar tu historial de mensajes y casi que no me ha sorprendido. ¿No es curioso que todos los que estáis repitiendo una y otra vez argumentos falsos sobre el sistema de frecuencias variables de PS5 frecuentéis ese subforo?
Caray, lo de los foros parece que se está volviendo hasta algo pernicioso para cierta gente.
De un debate interesante de repente a uno le entra un arrebato inquisitorio con sentencias de "falsedad" gratuitas, investigación de historiales y acusaciones directas para querer zanjar un asunto. Tela marinera, menos mal que se supone que es un sitio para debatir distendidamente
Moraydron escribió:@Daniel_Keelh notaste la resolucion del video del UE5?Y sabes decir que juego no va a 4k nativo sin mirar los analisis de DF? Yo con la de 49" no noto cambio drastico en la resolucion de un 4k no nativo. Puede que sea cosa mia,quien sabe.
Un saludo.
David Ricardo escribió:Tel3mako escribió:David Ricardo escribió:En tu mensaje estás dando a entender que la consola va a funcionar a su temperatura máxima constantemente, y eso no es así. Lo que hará es funcionar a una potencia determinada que garantice que nunca alcance su temperatura máxima de funcionamiento.
A ti no te reconocía del subforo de Series X, pero acabo de mirar tu historial de mensajes y casi que no me ha sorprendido. ¿No es curioso que todos los que estáis repitiendo una y otra vez argumentos falsos sobre el sistema de frecuencias variables de PS5 frecuentéis ese subforo?
Caray, lo de los foros parece que se está volviendo hasta algo pernicioso para cierta gente.
De un debate interesante de repente a uno le entra un arrebato inquisitorio con sentencias de "falsedad" gratuitas, investigación de historiales y acusaciones directas para querer zanjar un asunto. Tela marinera, menos mal que se supone que es un sitio para debatir distendidamente
Los asuntos se zanjan con lógica y buena fé de las partes que debaten. Si les repites una y otra vez lo que han dicho las fuentes oficiales, que se ajusta perfectamente a la lógica, y "no lo entienden" pero sin embargo entienden perfectamente versiones alternativas que contradicen las fuentes oficiales y que no se ajustan a la lógica diciendo cosas tales como que PS5 funciona a una temperatura que está al borde de apagarse por sobrecalentamiento, pues huele un poco a chamusquina el tema, no? Ahí me dio por mirar los historiales y fue cuando me di cuenta que el "tonto" soy yo por responderles.
David Ricardo escribió:Los asuntos se zanjan con lógica y buena fé de las partes que debaten. Si les repites una y otra vez lo que han dicho las fuentes oficiales, que se ajusta perfectamente a la lógica, y "no lo entienden" pero sin embargo entienden perfectamente versiones alternativas que contradicen las fuentes oficiales y que no se ajustan a la lógica diciendo cosas tales como que PS5 funciona a una temperatura que está al borde de apagarse por sobrecalentamiento, pues huele un poco a chamusquina el tema, no? Ahí me dio por mirar los historiales y fue cuando me di cuenta que el "tonto" soy yo por responderles.
Szasz escribió:Yo sinceramente no me creo las frecuencias variables de Ps5 tal y como las explica Cerny (en la charla de las specs el mismo reconoce que no podían superar los 2GHz). Soy libre de pensarlo y también no pienso perder tiempo en convencer a la gente de lo contrario. En todo casi si veo que las RNDA2 vienen de fabrica a frecuencias de 2,23GHz empezaré a creer que puede ser cierto. Saludos
oestrimnio escribió:@David Ricardo
Es que te has quedado con lo que has querido.
El OC no aumenta el consumo y el calor, lo dispara.
"En una 5700XT aumentar el boost un 13% dispara su consumo un 30%"
Esta frase se te olvidó comentar.
Sony pone un límite de 300 W (por ejemplo) y cuando el juego lo exija exprime esos 300W de consumo/refrigeración balanceando entre CPU y GPU, ok vale. El problema de dicho balanceo es que cada 1% de incremento de GPU supone 2 ó 3 % de aumento de consumo y calor; no creo que sea compatible con OCs masivos.
La APU de XSX claro que tiene una limitación de consumo, como todo hard. Habrán puesto cientos de equipos a FULL 24 horas y determinado cual es lo máximo que puede aguantar con la (pedazo) refrigeración que tenían en mente, les habrá salido los 1825 Mhz con una relación que M$ habrá considerado razonable en costes/fallos etc. etc. Podrían haberle metido 1900 Mhz aumentando consumo/calor/refrigeración/costes, o podrían llevarla hasta los 2233 Mhz y directamente arder.
A donde quiero llegar es que el factor limitante no son los W que quiera consumir la PS5, con o sin smartshifts, si no la BURRADA de OC que pretenden hacernos creer que llevará la GPU.
Sony quiere acercarse al rendimiento de otra máquina un 45% más potente subiendo un 25% las frecuencias, a eso se le llama OC y lo demás son mariconadas.
Saludos.
pers46 escribió:Creo que no es algo que pueda o no funcionar, Sony ha facilitado unos perfiles para facilitar el uso a los devs, por lo que tienen toda la potencia disponible sin relación con la temperatura.
Tienes unos watios "fijos" que suministran a la CPU y GPU, de normal harán llegar a la GPU a los 10 Tflops pero en ocasiones, que no tendrán que ver con temperaturas, sino con uso de esa carga gráfica, bajará un tanto por ciento para elevar la CPU que precisa esa energía en ese momento.
Daniel_Keelh escribió:@Moraydron Puedo distinguir si un juego es reescalado o no, si, perfectamente, igualq ue puedo distinguir si esta usando AA o no, son cosas que a poco te fijes se notan.
Si no se notaran la gente no compraría una 2080 compraria una 970 y a vivir. Pero se notan y como te guste un poquito la tecnologia ni te cuenta.
@Nuhar Es tan entendible como que no buscas una solución cuando no tienes un problema.
@vectrex Por supuesto pueden venir con mayor velocidad de reloj y también con mas CUs, para eso son PCS y pueden sacar polla y cobrarte gráficas a 800 euros, lo que no creo es que las tarjetas vengan con OC de fabrica y refrigeración de portatil Apple porque eso sería de chapuzas, ¿no?
@Xsato7 son 8,4 no 9,2.
oestrimnio escribió:Ahora la potencia de una consola se mide en watios, bueno es saberlo.
Xsato7 escribió:Daniel_Keelh escribió:@Moraydron Puedo distinguir si un juego es reescalado o no, si, perfectamente, igualq ue puedo distinguir si esta usando AA o no, son cosas que a poco te fijes se notan.
Si no se notaran la gente no compraría una 2080 compraria una 970 y a vivir. Pero se notan y como te guste un poquito la tecnologia ni te cuenta.
@Nuhar Es tan entendible como que no buscas una solución cuando no tienes un problema.
@vectrex Por supuesto pueden venir con mayor velocidad de reloj y también con mas CUs, para eso son PCS y pueden sacar polla y cobrarte gráficas a 800 euros, lo que no creo es que las tarjetas vengan con OC de fabrica y refrigeración de portatil Apple porque eso sería de chapuzas, ¿no?
@Xsato7 son 8,4 no 9,2.
8'4 porque algunos queréis equiparar a la frecuencia de XSX, que tiene un chip más grande que también genera más calor.
Son 9'2 teraflops y con el OC se conseguirán picos de 10,2 es decir la diferencia nunca será mayor que un 30%, aunque probamente sea poco más de un 20% en GPU XSX
pers46 escribió:@Nuhar
Eso es lo que yo tengo entendido, que lo mismo estoy equivocado, la charla de Cerny fue muy densa y mi cerebro desconectó. Lo de los perfiles lo confirmó el después, creo que en la entrevista con DF.