y tu crees que en los multis los desarrolladores se van a calentar mucho la cabeza con una iluminación diferente para cada consola?,lo que no funcione en ps5 por tener menos CUs tampoco haran que funcione en series X
Se estan olvidando de dos variables. Que la gama mas alta es pc donde el rt si va a entrar sin tanto problema
Y la mas baja no es ps5 sino serie s donde directamente el rt no va a entrar
Si la third quiere tirar por vaga hace todo base serie s y se queda ahi con leves mejoras para arriba
Si quiere hacer las cosas bien hace todo base pc y de ahi va bajando.
Y de esas dos opciones habran casos intermedios donde alguna version salio muy bien y otra intermedia no tanta.
Acuerdense de ubi con la saga splinter cell segun quien programaba si ubisoft montreal o los muertos de frio de ubisosft shangai.
Splinter cell 1 para xbox y pc. Hecho por ubisoft montreal base pc y rebajado a xbox.
Splinter cell 1 para ps2 y ngc. Hecho por los muertos de shangai base ps2, capado en tamaño de niveles, y puesto casi igual en ngc (salvo un extra jugable que ni venia al caso para aprovechar la conectividas con la portatil)
Splinter cell pandora tomorrow. Todas las versiones (pc xbox ngc ps2) hechas por shangai base ps2 con graficos de ps2. En pc ni juego autonomo era sino una expansion de dos cojones.
Splinter cell chaos tehory. Mismo esquema que el 1. La version de pc y xbox hecha por quienes si sabian programar en montreal y la version guarra de shangai base ps2 portada a ngc.
Quien salio peor parada de todo esto fue ngc que fumo los ports capados de ps2