tiku escribió:A mi lo que me parece flipante (al menos por lo probado de la demo del ME3 en PS3) es que hoy en día aun no te dejen invertir los ejes en los juegos. Sólo dejaba el Y, y no el X, con lo que igual me toca jugar el juego a malas si no lo trae la versión final...

tiku escribió:Soy disléxico perdido y aparte no sé jugar si no manejo a los muñecos como si estuviera en un F-16 xDDDDDDDDD
¿Cómo nació la idea de crear el remake de Tactics Ogre?
Bueno la idea surgió hace tres años, cuando estaba envuelto en el trabajo de Final Fantasy Tactics Advance 2. Cuando estábamos trabajando en él empezamos hablar sobre la posibilidad de hacerlo real y tras la terminar dicho juego empezamos a comentar más seriamente la posibilidad de crear el remake. Desde que nació la idea el proyecto fue planteado a largo plazo ya que era un poco difícil reunir al equipo original, por ello llevo algún tiempo.
Renombró el juego como Wheel of the Fortune, ¿piensa crear una serie a partir de ahora?
Honestamente no tengo ideas o planes ahora mismo. Hasta ahora hemos creado este capítulo para mostrar los nuevos efectos que hemos podido realizar al público, no nos centramos en una nueva historia. Si pensamos en un futuro, personalmente no tengo ideas sobre futuras entregas, y habría que pensar en el equipo necesario para realizarlo. Pero si muchos jugadores siguen el juego, quizás en el futuro deba pensar en ello.
Ha pasado mucho desde Super Nintendo, estamos en 2011, ¿por qué decidió ahora realizar el remake? ¿Por qué PSP?
Al principio yo quería hacer una adaptación simple y llanamente. Al comentárselo a Matsuno rechazó la invitación ya que en su opinión, en este juego se deberían revisar todos los apartados para ajustarse a los jugadores actuales. Durante algunas reuniones estuvimos hablando sobre ello y llegamos a la conclusión de que los jugadores de hoy ya no se caracterizan por pasarse horas delante de la televisión sino que en muchas ocasiones utilizan soportes móviles para jugar cuando van algún sitio o durante sus descansos. Finalmente la idea era de tener este mundo en miniatura en tus manos y esa fue la razón que nos decantamos por PSP.
¿De la versión de Super Nintendo, hay algo específico que quisieran cambiar?
Lo primero de todo una de las cosas que queríamos cambiar era la posición de los iconos en la pantalla, era muy difícil de controlar. Algunas veces realizabas una acción pero esa no era la que querías hacer, por ello incluimos la opción de deshacer. Esto se debía a que la posición de la cámara y como se representaba el mundo para la visión del jugador no era la acertada. Por ello incluimos la posibilidad de cambiar la vista del mapa. Por otra parte, a muchos jugadores les gusta el estilo de juegos pixelados, es el origen gráfico del juego, y mantener este estilo era uno de los objetivos.
¿Y que hay sobre las cosas que quiso hacer mejor desde la versión de Super Nintendo?
El rol de las unidades. En esta ocasión debo compararlo con FF Tactics. Éste último tiene mayor porcentaje de RPG, pero en Tactics Ogre quería poner más acciones, más importancia a cada unidad. Así para pasar una fase deberemos pensar sobre las clases más oportunas. Unas clases serán mejores para unas fases, otras para otras…quería hacer este apartado más importante que en FF Tactics. Hablando con Matsumoto sobre esto, también hicimos también más fácil el sistema de cambios de clase comparado con el de Super Nintendo.
El remake contiene nuevas clases, gráficos y demás apartados mejorados pero, ¿se ha quedado algo en el tintero? ¿Un modo multijugador quizás?
La creación de mapas o escenarios. Una de la razón de juntar al equipo original era que deseábamos jugar con los usuarios, con aquellos fans de todo el mundo que llevan jugando con el título desde su aparición en Super Nintendo, desde hace 15 años hasta ahora. Realmente quería jugar con esos jugadores y si incluíamos este sistema de creación de mapas, los usuarios podrían crear sus propios mapas y a través del modo online descargarlos o incluso jugar con estos otros jugadores. Pero debido a la falta de tiempo y algunos problemas tecnológicos no pudimos hacerlo finalmente pero era una de las cosas que nos hubiese gustado incluir.
Tanto FF Tactics como Tactics Ogre mantienen un diseño algo retro y adorable pero al mismo tiempo incluyen una historia profunda y una jugabilidad algo complicada. ¿Qué nos puede comentar sobre este gran contraste?
Está claro que cuando creamos Tactics Ogre la tecnología existente no permitía crear el tipo de gráficos que tenemos ahora con PSP, pero ya en el juego original los personajes tenían esa imagen más adorable que comentas. Sin embargo ahora sí que se puede notar más ese contraste entre el diseño y las historias más profundas, pero realmente creo que esta es una de las principales características del juego. Matsuno que es el encargado del diseño de personajes y escenarios opinaba que a pesar de que el personaje no hable demasiado o exprese demasiado, el jugador puede entender perfectamente su situación y la historia y este contraste es uno de las principales apuestas del juego.
En Final Fantasy XII ejerció como director de arte y ahora se ha convertido en director…
Tras terminar Final Fantasy XII estuve en vuelto en la creación de un nuevo motor gráfico, en cierto modo era un trabajo completamente diferente de lo que hice anteriormente. Estuve trabajando con mucha gente con otro tipo de características más técnicas, como algunos ingenieros de programación y tras esto pensé que de verdad me gustaría crear un juego. Además creo que era un buen momento para mí y tomé la decisión de crear este remake desde una posición donde podría verlo todo.
Tactics Ogre ha conseguido unos muy buenos números la primera semana de ventas en Japón, supongo que estarán felices con el resultado pero, ¿cuáles son sus expectativas sobre los mercados fuera de las fronteras?
Nuestras expectativas con el título suponían unos números similares a los de FF Tactics War of Lions, pero claramente superamos dichas expectativas y nos sentimos algo así como aliviados en ese sentido. Sin embargo lo que queremos es que este juego sea vendido a largo plazo, por ello surgió la idea de la construcción de mapas que comentábamos antes y que finalmente no pudimos incluir. Obviamente en Europa sabemos que hay una comunidad de fans de estos títulos pero siempre andamos preocupados sobre si los jugadores tienen conocimiento sobre el juego, sobre su publicación, y es por ello que solicitamos la ayuda de vosotros, la prensa, para que estos usuarios conozcan el juego y su publicación (Risas).
Aquí existen títulos como Monster Hunter que son éxitos de ventas, pero EEUU o Europa el soporte PSP no es muy popular. En estos mercados las APP de Iphone y Ipad tienen más éxito, ¿pensó en estas posibilidades?
Por su puesto también pensamos en esto. Pero el original Tactics Ogre ya se basaba en un controlador clásico, por ello la gente está acostumbrada a ello. En primer lugar para el público japonés es más confortable, incluso para mí también es más confortable este tipo de jugabilidad. Personalmente me gusta el teléfono de Apple, su tamaño y sus posibilidades. Lo cierto es que no sé decirte cuando, pero en el futuro me gustaría hacer algunos juegos para Iphone también.
¿Tiene algún juego de estrategia favorito? No vale decir FF Tactics o Tactics Ogre.
Tras terminar el desarrollo de Tactics Ogre quería probar Starcraft 2, a pesar de no tener mucho conocimiento de inglés intenté jugar y tras algunas partidas me quedé impresionado con él. Yo siempre intento hacer juegos algo más artísticos pero cuando vi Starcraft 2 fue como ‘Guau, no creo que pueda hacer algo así`(risas)
Nintendo 3DS aparecerá el próximo año y podría encajar con este tipo de juegos…
Tuve la oportunidad de verla cuando estaba en el proyecto de este juego. Surgieron muchas ideas de podría hacer esto o esto otro. Sólo fueron ideas independientes pero si surgen más, podría pensar la posibilidad de juntar un equipo para desarrollar para 3DS.
supreme escribió:A mí me ha pasado alguna vez que aal no poder invertir el eje Y directamente paso del jugo, se me hace imposible completamente jugar, el X no lo invierto, pero lo otro es que lo veo normal, es como la cabeza, para mirar para arriba la echas para atrás no?
Pues lo mismo
Tengo que ir a por Fontaine ya (vamos, perseguirle)
La de Sander Cohen, ese personaje me ha molado bastante, lo único que me ha jodido es que cuando lo matas y te da la llave de la musa, vas la abres y es una puta fustalla, vamos, creo que me han dado 3 botiquines, unos birrotes y dolares. Vaya jodida mierda guarda el fulano con tanto afán...
HunterZero escribió:Lo mejor que tiene el bioshock al menos para mi, no es la historia, ni la jugabilidad, es la ambientación y el diseño que son cojonudos, el resto es normalillo, y la jugabilidad en ciertos puntos es muy mejorable.
Y no, no te queda demasiado.
HunterZero escribió:Lo mejor que tiene el bioshock al menos para mi, no es la historia, ni la jugabilidad, es la ambientación y el diseño que son cojonudos, el resto es normalillo, y la jugabilidad en ciertos puntos es muy mejorable.
Y no, no te queda demasiado.
kxalvictor escribió:pues sí.
aunque a mí me enamoró todo el tramo que va desde que caes con el avión hasta que peleas con el primer big daddy. y gráficamente para su época lucía más que bien, sobre todo el agua.
Rosencrantz escribió:La jugabilidad del Bioshock no es que sea mejorable, es que es bastante cutre xD
Sin embargo, poniéndolo en el nivel de dificultad más alto y sin vitacámaras la cosa cambia radicalmente y es una delicia
don pelayo escribió:Jabéis hablado del tema ya?? Por lo visto se rumorea que sony va a implementar un sistema de códigos con los Blueray, que se podrán activar hasta 5 veces como medida contra la piratería. En fin, si la meta de modificar la consola es jugar con backups cómodamente, esto se está haciendo de todo menos cómodo. Sale más a cuenta jugar con los originales y dejarse de zarandajas, porque solo la de tiempo que uno pierde... La scene de la ps3 unas veces la veo con un futuro de la leche y otras me parece que nunca saldrá del agujero en el que está desde la actualización 3.50.
exar escribió:HunterZero escribió:Lo mejor que tiene el bioshock al menos para mi, no es la historia, ni la jugabilidad, es la ambientación y el diseño que son cojonudos, el resto es normalillo, y la jugabilidad en ciertos puntos es muy mejorable.
Y no, no te queda demasiado.
Si, la verdad es que el ambiente y diseño si que están realmente bien. Pero si solo se valora un juego por ello que mal estaria el mundillo
),... Vamos, me aborrecen los shooters (exceptuando los Half Life y poco más) y el Bioshock lo disfruté como un enano.Seth Wolfwood escribió:don pelayo escribió:Jabéis hablado del tema ya?? Por lo visto se rumorea que sony va a implementar un sistema de códigos con los Blueray, que se podrán activar hasta 5 veces como medida contra la piratería. En fin, si la meta de modificar la consola es jugar con backups cómodamente, esto se está haciendo de todo menos cómodo. Sale más a cuenta jugar con los originales y dejarse de zarandajas, porque solo la de tiempo que uno pierde... La scene de la ps3 unas veces la veo con un futuro de la leche y otras me parece que nunca saldrá del agujero en el que está desde la actualización 3.50.
Espera espera espera... ¿cómo que 5 veces? Necesito una expliocación mejor del tema porque esto me da mal rollo, empieza a sonar como los drm de pc y las activaciones limitadas, que joden al usuario legal y el pirata hace lo que le sale del miembro.
supreme escribió:5 activaciones por juegos? bye bye preowned games, bye bye prestarle un juego a los colegas, etcéteraa
Atolm escribió:La solución con esos temas del DRM es tan fácil como no comprarle cosas a esa gente.
Kojiro, sobre el Tactics Ogre la verdad es que es bastante raro, la edición especial del Lords of Arcana (otro juego de Square-Enix, que sale 10 días antes del TO) se puede reservar desde hace mil en amazon, sin embargo de la que nos interesa nada de nada y falta menos de 1 mes para su salida, como me quede sin ella voy a matar a alguien.
triki1 escribió:Valkyria escribió:Mass Effect 3, es un juego que sí o sí hay que jugar en 360.
PC
kxalvictor escribió:lo de las 5 activaciones es una medida contra la segunda mano y los alquileres o intercambios de juegos, no contra la piratería.
kxalvictor escribió:lo de las 5 activaciones es una medida contra la segunda mano y los alquileres o intercambios de juegos, no contra la piratería.
KojiroSasaki escribió:kxalvictor escribió:lo de las 5 activaciones es una medida contra la segunda mano y los alquileres o intercambios de juegos, no contra la piratería.
Ya pero lo pondran "con la excusa" (si es que lo ponen) sea como sea si lo ponen yo no vuelvo a comprar un juego original de Sony.
kxalvictor escribió:KojiroSasaki escribió:kxalvictor escribió:lo de las 5 activaciones es una medida contra la segunda mano y los alquileres o intercambios de juegos, no contra la piratería.
Ya pero lo pondran "con la excusa" (si es que lo ponen) sea como sea si lo ponen yo no vuelvo a comprar un juego original de Sony.
claro claro, lo del hackeo es la excusa. xD.
KojiroSasaki escribió:Para la compañía esta claro ¿que van a decir? ¿lo ponemos para combatir el mercado de segunda mano? = Lo ponemos para vender mas originales y forrarnos mas. Eso a las claras dudo que lo digan nunca.
tiku escribió:¿Y la fuente o veracidad de esto de donde sale? Porque yo no encuentro nada y veo a muchos con las manos en la cabeza...
tiku escribió:¿Y la fuente o veracidad de esto de donde sale? Porque yo no encuentro nada y veo a muchos con las manos en la cabeza...


KojiroSasaki escribió:Lo he comentado en el hilo de 3DS que hay en multi, pero lo comento aqui para el que no lo haya leido, y es que Amazon Francia ha situado el precio de los juegos de 3DS entre los 49,95 euros y los 59,95 euros. Yo me he quedado frio.
PD: Por cierto, los servicios de Steam para PS3 podrían ampliarse a otros juegos, gracias al pistoletazo de salida que han dado con Portal 2.
KojiroSasaki escribió:Lo he comentado en el hilo de 3DS que hay en multi, pero lo comento aqui para el que no lo haya leido, y es que Amazon Francia ha situado el precio de los juegos de 3DS entre los 49,95 euros y los 59,95 euros. Yo me he quedado frio.
don pelayo escribió:Jabéis hablado del tema ya?? Por lo visto se rumorea que sony va a implementar un sistema de códigos con los Blueray, que se podrán activar hasta 5 veces como medida contra la piratería. En fin, si la meta de modificar la consola es jugar con backups cómodamente, esto se está haciendo de todo menos cómodo. Sale más a cuenta jugar con los originales y dejarse de zarandajas, porque solo la de tiempo que uno pierde... La scene de la ps3 unas veces la veo con un futuro de la leche y otras me parece que nunca saldrá del agujero en el que está desde la actualización 3.50.
y la fuente de esos rumores? War escribió:Tampoco veo el problema , ahora resulta que todos dejamos los juegos a 4 personas minimo XD.
Rosencrantz escribió:War escribió:Tampoco veo el problema , ahora resulta que todos dejamos los juegos a 4 personas minimo.
Todos igual no, pero mis juegos normalmente se los presto a mi hermano, pareja y un par de colegas, con lo que ya tendría el cupo bastante cumplido (por no mencionar hechos como comprar de segunda mano, que se te rompa la consola o simplemente actualizarla a un nuevo modelo).
Rosencrantz escribió:War escribió:Tampoco veo el problema , ahora resulta que todos dejamos los juegos a 4 personas minimo.
Todos igual no, pero mis juegos normalmente se los presto a mi hermano, pareja y un par de colegas, con lo que ya tendría el cupo bastante cumplido (por no mencionar hechos como comprar de segunda mano, que se te rompa la consola o simplemente actualizarla a un nuevo modelo).
Rosencrantz escribió:War escribió:Tampoco veo el problema , ahora resulta que todos dejamos los juegos a 4 personas minimo.
Todos igual no, pero mis juegos normalmente se los presto a mi hermano, pareja y un par de colegas, con lo que ya tendría el cupo bastante cumplido (por no mencionar hechos como comprar de segunda mano, que se te rompa la consola o simplemente actualizarla a un nuevo modelo).
alucardson escribió:¿Esto no señalaría también el retiro de los juegos de ps3 de las tiendas de alquiler?.
KojiroSasaki escribió:tiku escribió:¿Y la fuente o veracidad de esto de donde sale? Porque yo no encuentro nada y veo a muchos con las manos en la cabeza...
Ni idea, lo comento Pelayo atrás, no se de donde ha sacado la fuente, por eso digo atras que espero que solo sea un rumor.
alexval escribió:Previously we reported on a PSN ban rumor which was followed by speculation on preventing bans, and today Dutch site PS3-Sense (linked above) claims that according to http://streetskaterfu.blogspot.com/ Sony plans to combat PS3 piracy with Blu-ray disc serial keys.
Similar to what's been done with PC games in the past, when you buy a PS3 or PSN game you'll get a serial key with it which you can use up to 5 times.
This gives Sony a signal that you are authorized to play the game and that you have a legal copy of the game, and the serial key only works with the same Blu-ray disc with the same serial number.
To quote, roughly translated: "From a very reliable source (SKFU) we have heard a striking new feature of the PS3. The feature would be present even at the PlayStation Network but is currently still hidden.
It is a serial system which Sony will soon start working on. Since the root keys are on the street you can see every homebrew tool (including backup management) make it sound like it was made by Sony. This makes it so hard for Sony to detect and block gamers with backup managers.
The idea is that soon every Blu-ray disc, with a unique number, comes with a serial key. These serial keys then work only with the Blu-ray disc with a matching number.
Therefore, if you have bought a game and put it into your PS3 you will enable it using your serial key, and thus a signal to Sony indicates that you are authorized to play the game on your PlayStation 3.
Reportedly, any serial key may be used only five times, as many PlayStation Store downloads. Given the implementation, according to our source has already been done in the PlayStation Network, and three unknown input fields on the PlayStation Network indicates the probability that this system will be introduced is enormous."
Fuente: http://www.ps3news.com/forums/ps3-hacks ... z1BZinETJ7
Resumiendo: Que $ony para combatir la pirateria implementaria un sistema basado en claves de acceso para cada disco de juego en su caja y que solo se pueden introducir hasta 5 veces por codigo y te autenticaria como usuario legitimo de tal copia de cara a $ony. De momento solo es un rumor.
don pelayo escribió:KojiroSasaki escribió:tiku escribió:¿Y la fuente o veracidad de esto de donde sale? Porque yo no encuentro nada y veo a muchos con las manos en la cabeza...
Ni idea, lo comento Pelayo atrás, no se de donde ha sacado la fuente, por eso digo atras que espero que solo sea un rumor.
Es que es un rumor:alexval escribió:Previously we reported on a PSN ban rumor which was followed by speculation on preventing bans, and today Dutch site PS3-Sense (linked above) claims that according to http://streetskaterfu.blogspot.com/ Sony plans to combat PS3 piracy with Blu-ray disc serial keys.
Similar to what's been done with PC games in the past, when you buy a PS3 or PSN game you'll get a serial key with it which you can use up to 5 times.
This gives Sony a signal that you are authorized to play the game and that you have a legal copy of the game, and the serial key only works with the same Blu-ray disc with the same serial number.
To quote, roughly translated: "From a very reliable source (SKFU) we have heard a striking new feature of the PS3. The feature would be present even at the PlayStation Network but is currently still hidden.
It is a serial system which Sony will soon start working on. Since the root keys are on the street you can see every homebrew tool (including backup management) make it sound like it was made by Sony. This makes it so hard for Sony to detect and block gamers with backup managers.
The idea is that soon every Blu-ray disc, with a unique number, comes with a serial key. These serial keys then work only with the Blu-ray disc with a matching number.
Therefore, if you have bought a game and put it into your PS3 you will enable it using your serial key, and thus a signal to Sony indicates that you are authorized to play the game on your PlayStation 3.
Reportedly, any serial key may be used only five times, as many PlayStation Store downloads. Given the implementation, according to our source has already been done in the PlayStation Network, and three unknown input fields on the PlayStation Network indicates the probability that this system will be introduced is enormous."
Fuente: http://www.ps3news.com/forums/ps3-hacks ... z1BZinETJ7
Resumiendo: Que $ony para combatir la pirateria implementaria un sistema basado en claves de acceso para cada disco de juego en su caja y que solo se pueden introducir hasta 5 veces por codigo y te autenticaria como usuario legitimo de tal copia de cara a $ony. De momento solo es un rumor.