PERCHE escribió:Frogster la ha jodido bastante, si lo hubieran sacado en enero como estaba planeado , hubieran tenido un colchon de medio año para ganar dinero y subcripciones antes de la salida del gw2 y podria haber captado a jugadores desilusionados con el sw , pero sacarlo un mes antes que el gw2, es como meterse a la jaula de los leones de un circo con un collar de filetes .
kemaru escribió:Divagador escribió:jitarrista escribió:
Segun he leido gente que ha podido participar en la beta, han comentado que lo veian mas dinamico y mas atractivo visualmente.
Recordad que Blade&Soul es muy instanciado, pero al estilo Vindictus. Incluso TERA se siente un poco más """abierto""" que B&S.
Yo por eso le pregunte al compañero, porque yo buscando info del Blade&Soul encontré muchas opiniones y muy pocas buenas, de hecho en la comparación con el Tera éste parecía ganar de calle en todas partes menos Asia.
Por eso yo descubrí el Tera, porque empece buscando cosas del Blade&Soul
Profion escribió:PERCHE escribió:Frogster la ha jodido bastante, si lo hubieran sacado en enero como estaba planeado , hubieran tenido un colchon de medio año para ganar dinero y subcripciones antes de la salida del gw2 y podria haber captado a jugadores desilusionados con el sw , pero sacarlo un mes antes que el gw2, es como meterse a la jaula de los leones de un circo con un collar de filetes .
En eso vas mal, sale 1 mes antes de la CLOSED BETA del GW2, y la closed ya dijeron que duraria MINIMO 3 meses, osea el gw2 hasta setiembre minimo no aparece, y siendo NCSOFT echale noviembre.
retamal1990 escribió:Profion escribió:PERCHE escribió:Frogster la ha jodido bastante, si lo hubieran sacado en enero como estaba planeado , hubieran tenido un colchon de medio año para ganar dinero y subcripciones antes de la salida del gw2 y podria haber captado a jugadores desilusionados con el sw , pero sacarlo un mes antes que el gw2, es como meterse a la jaula de los leones de un circo con un collar de filetes .
En eso vas mal, sale 1 mes antes de la CLOSED BETA del GW2, y la closed ya dijeron que duraria MINIMO 3 meses, osea el gw2 hasta setiembre minimo no aparece, y siendo NCSOFT echale noviembre.
La closed beta de GW2 salio el 15 de diciembre, el 22 de este mes permitiran hablar del juego a los medios que han/estan probando el juego en la beta que han abierto para ellos. En abril-mayo sera la beta "abierta" que no sera abierta como tal sino que se iran repartiendo keys de forma progresiva.
Yo la jugada que estoy viendo es que se van a dar de ostias 3 juegos, Tera por un lado, GW2 por el otro y Diablo 3 (a pesar de no ser mmo) por el otro. A SWTOR lo considero ya al borde del K.O. (por la info que leo de foros de planetas vacios bal bla bla) y no creo que entre en esa pelea.
Es mas, en esta pelea de 3 pienso que al final acabaran siendo solamente 2 por el mero hecho de ser B2P y tener una buena calidad (GW2 y Diablo 3), por lo que Tera pasaria a un segundo plano en el que podria competir con SWTOR, Aion o Wow.
Todo esto en mi opinion.
Profion escribió:retamal1990 escribió:La closed beta de GW2 salio el 15 de diciembre, el 22 de este mes permitiran hablar del juego a los medios que han/estan probando el juego en la beta que han abierto para ellos. En abril-mayo sera la beta "abierta" que no sera abierta como tal sino que se iran repartiendo keys de forma progresiva.
Yo la jugada que estoy viendo es que se van a dar de ostias 3 juegos, Tera por un lado, GW2 por el otro y Diablo 3 (a pesar de no ser mmo) por el otro. A SWTOR lo considero ya al borde del K.O. (por la info que leo de foros de planetas vacios bal bla bla) y no creo que entre en esa pelea.
Es mas, en esta pelea de 3 pienso que al final acabaran siendo solamente 2 por el mero hecho de ser B2P y tener una buena calidad (GW2 y Diablo 3), por lo que Tera pasaria a un segundo plano en el que podria competir con SWTOR, Aion o Wow.
Todo esto en mi opinion.
Sigo diciendo que ningun juego gratuito podra competir con uno de pago y si lo hace es por sistema de tiendas en el cual estoy completamente en contra y al diablo 3 lo eliminaria del calculo porque para blizzard el numero de reservas que tiene ha sido un fracaso y si ademas meten subasta por dinero real mas aun.
Creo que deberias separar los juegos "gratis" de los de pago, y no se porque me da que gw2 se va a dar una leche considerable (y que conste que tengo el 1 con todas las expansiones) pero almenos para mi los videos que he visto no me han "despertado" nada especial que no tengan los juegos que ya hay en el mercado.
Paco20011 escribió:Teniendo el 1 parece mentira que digas eso sabiendo cómo fue el juego. No sólo compitió sino que pisoteó vilmente a la gran mayoría de los mmorpg gratuitos. Y el 2 tiene pinta de poder ser por fin una alternativa al WoW, y no otro quiero y no puedo como hemos visto miles con ultra-renombre estos años, como final fantasy, star wars, aion, etc etc... que lo único que han hecho es hacerse un huequito... y algunos el rídiculo más bien.
Habrá que ver cómo le va pero al menos ofrece algo diferente a los demás. Y si el "no despertarte nada especial" lo dices únicamente por los vídeos y no has leído nada del sistema de juego... pues lo dicho.
retamal1990 escribió:Pero ni diablo ni gw2 son juegos gratuitos, son juegos en los que te tendras que gastar 50-60 euros.
Dejo por aqui un video en el que se cuestiona si es realmente necesaria la tasa mensual, el video tiene imagenes de GW2 pero habla sobre los MMOs en general.
http://www.youtube.com/watch?v=ns-IIn-DG-c
Esta en ingles
Profion escribió:
Yo no cuento el precio de comprar el juego, sino el de mantener suscripcion, diablo y gw2 (que ni eso, porque diablo no es ni mmorpg) no tendran suscripcion mensual lo que para mi es gratuito, pero juegan con esa sensacion de ser gratuito par aluego colarte cosas por tienda en dinero real e incluso diablo va mas alla haciendo que en su subasta puedas vender cosas por dinero real (cosa que ya me pone los pelos de punta), por mas que he leido sobre gw2 y por mas que he visto no me acaba de decir nada especial (como por ejemplo lo hace Tera o Blade&Soul) solo veo otro juego con buenos graficos basado en una franquicia anterior y con un sistema de target estilo wow,swtor y otros tantos, en resumen, nada diferente ni novedoso.
retamal1990 escribió:Profion escribió:
Yo no cuento el precio de comprar el juego, sino el de mantener suscripcion, diablo y gw2 (que ni eso, porque diablo no es ni mmorpg) no tendran suscripcion mensual lo que para mi es gratuito, pero juegan con esa sensacion de ser gratuito par aluego colarte cosas por tienda en dinero real e incluso diablo va mas alla haciendo que en su subasta puedas vender cosas por dinero real (cosa que ya me pone los pelos de punta), por mas que he leido sobre gw2 y por mas que he visto no me acaba de decir nada especial (como por ejemplo lo hace Tera o Blade&Soul) solo veo otro juego con buenos graficos basado en una franquicia anterior y con un sistema de target estilo wow,swtor y otros tantos, en resumen, nada diferente ni novedoso.
Tienes razon, pero mas grave me parece que siendo un juego de cuotas mensuales tengas tienda, monturitas, mascotitas, servicios premium, etc. No hace falta mirar muy lejos para ver que esto ocurre *cof wow *cof. Lo veo mas justificado en el caso de un juego B2P siempre y cuando en la tienda no haya nada que desequilibre. Que se vendan huecos para poder crearse mas pj me parece perfecto.
A mi tambien me dio miedo cunado lei lo de la subasta de diablo 3 por dinero real, me dio y me da.
PD: Releyendo los mensajes, veo que en tera ponen como novedad el sistema politico, cuando esto de novedad tiene bastante poco. Encima tiene como un poco de coña teniendo en cuenta que parte de Bluehole son exintegrantes del equipo de L2, juego en el cual habia un potente sistema politico.
Edito: Me pregunto cuanto tardaran (los juegos venideros) en copiar el sistema de Rohan en el que cuando matas/te matan el nombre del jugador que lo hace se queda grabado en una lista, con la cual hablando con un npc te da la opcion de vengarte teletransportandote a su posicion xD
PERCHE escribió:el gw2 esta confirmado que tendra tienda de objetos cosmeticos sin stats , un trajecito , un sombrerito, o cualquier otra jilichorrada que no afecta a ningun stat, y es abierto no como el 1, pero vamos que esto se sabe desde hace un año y se ha hablado muchas veces.
Divagador escribió:Hombre, según tengo entendido el GW1 no tiene nada de gamebreaking en la tienda.
retamal1990 escribió:Profion escribió:PERCHE escribió:Frogster la ha jodido bastante, si lo hubieran sacado en enero como estaba planeado , hubieran tenido un colchon de medio año para ganar dinero y subcripciones antes de la salida del gw2 y podria haber captado a jugadores desilusionados con el sw , pero sacarlo un mes antes que el gw2, es como meterse a la jaula de los leones de un circo con un collar de filetes .
En eso vas mal, sale 1 mes antes de la CLOSED BETA del GW2, y la closed ya dijeron que duraria MINIMO 3 meses, osea el gw2 hasta setiembre minimo no aparece, y siendo NCSOFT echale noviembre.
La closed beta de GW2 salio el 15 de diciembre, el 22 de este mes permitiran hablar del juego a los medios que han/estan probando el juego en la beta que han abierto para ellos. En abril-mayo sera la beta "abierta" que no sera abierta como tal sino que se iran repartiendo keys de forma progresiva.
Yo la jugada que estoy viendo es que se van a dar de ostias 3 juegos, Tera por un lado, GW2 por el otro y Diablo 3 (a pesar de no ser mmo) por el otro. A SWTOR lo considero ya al borde del K.O. (por la info que leo de foros de planetas vacios bal bla bla) y no creo que entre en esa pelea.
Es mas, en esta pelea de 3 pienso que al final acabaran siendo solamente 2 por el mero hecho de ser B2P y tener una buena calidad (GW2 y Diablo 3), por lo que Tera pasaria a un segundo plano en el que podria competir con SWTOR, Aion o Wow.
Todo esto en mi opinion.
Profion escribió:Divagador escribió:Hombre, según tengo entendido el GW1 no tiene nada de gamebreaking en la tienda.
El hecho de poder comprar sets enteros de skills que de otro modo no podrias pillar amenos que jugases el modo historia y los cazases de bichos no hace gamebreaking en absoluto......ni el crear un pj lvl 20 directamente.......ni el comprarte armaduras que cuentan para los logros de cara al gw2...nooo que vaaa xDDD
Perdon por el tono pero esque me he descojonado al leerte Divagador xD
LSRubenS escribió:yo llevo mas de 8 años jugando a mmos y rpgs multiplayer, diablo, Guild wars, lineage II, wow, warhammer, también he jugado a miles de F2P, incluso me compre juegos que han terminado siendo fracasos por I o R: el warhammer, age of conan... (ejemplos de muchos mas)
como hacéis vosotros para vaticinar si un mmo va a triunfar o no? como se hace para saber que clase de publico tiene? las cantidades de que va a vender? si los usuarios van a ser bajitos, altos, gordos o con pelo largo?
la cantidad de pasta que me ahorraría y me abría ahorrado teniendo esa habilidad...
verdezito escribió:Profion escribió:Divagador escribió:Hombre, según tengo entendido el GW1 no tiene nada de gamebreaking en la tienda.
El hecho de poder comprar sets enteros de skills que de otro modo no podrias pillar amenos que jugases el modo historia y los cazases de bichos no hace gamebreaking en absoluto......ni el crear un pj lvl 20 directamente.......ni el comprarte armaduras que cuentan para los logros de cara al gw2...nooo que vaaa xDDD
Perdon por el tono pero esque me he descojonado al leerte Divagador xD
Estaba sólo leyendo pero visto lo visto voy a tener que intervenir (como jugador del gw de toda la vida, aún en activo). Una cosa es argumentar aunque estés en contra de lo que dice la mayoría y otra que te inventes cosas porque sí para respaldar tus argumentos (lo que los anula completamente)
NADA de la tienda desequilibra el juego en absoluto. si quieres vamos parte por parte viendo qué de lo que tu dices puede desequilibrarlo (siendo la mayoría cosas que te has inventado), pero creo que es tontería (vas a inventarte más cosas y será un no parar)
- Las habilidades para comprar son para DESBLOQUEAR, y encima no son las élites
- Los bichos un tanto de lo mismo, ninguno es raro, y sólo desbloqueas la "skin", si quieres un bicho a nivel 1 te lo dan, es pulsar un botón
- Lo de crear un PJ a nivel 20 directamente y lo de las armaduras ya ni lo respondo, es inventar por inventar y tratar de llenar un poco la frase
Profion escribió:por mas que he visto no me acaba de decir nada especial (como por ejemplo lo hace Tera o Blade&Soul) solo veo otro juego con buenos graficos basado en una franquicia anterior y con un sistema de target estilo wow,swtor y otros tantos, en resumen, nada diferente ni novedoso.
P.D.: Lo de pegarse la leche solo lo digo porque es "otro mas" de sistema target y sinceramente tengo la esperanza en que los juegos hagan evolucion y no copy/paste, actualmente por desgracia el sistema target es el que manda, pero la gente poco a poco ira pidiendo cosas nuevas y este sistema quedara atras, es lo que sinceramente espero.
Profion escribió:...
LSRubenS escribió:como hacéis vosotros para vaticinar si un mmo va a triunfar o no? como se hace para saber que clase de publico tiene? las cantidades de que va a vender? si los usuarios van a ser bajitos, altos, gordos o con pelo largo?
verdezito escribió:Profion escribió:...
Última respuesta que doy sobre el tema porque me encanta este hilo y paso de ensuciarlo, te tenía por una buena opinión pero ya estoy viendo que ni sabes recular a tiempo ni tus argumentos son fundados. Con tu comentario ya se ve que ni siquiera habrás jugado al Guild Wars pero si inventas datos para poder llevar la razón. Hablo de las habilidades, pero se puede decir lo mismo de tu teoría sobre las mascotas, personajes de nivel 20 instantáneos, armaduras para el museo...Con esta compra desbloqueas la el pack de habilidades que tú elijas para que esté en el juego y tengas la opción a comprarlas en un futuro, en ningún momento te dan una sola habilidad. Cuando salieron las primeras campañas alternativas (nightfall y factions) tenía más sentido, simplemente es comprar un pedazo de esa campaña, la relativa a las habilidades, para tenerlas dentro del juego desbloqueadas (pero en absoluto te las dan, sólo se desbloquean). Hoy por hoy te sale prácticamente por el mismo precio comprar la campaña (que te desbloquea las habilidades, los mapeados y lo que le corresponda) que ese pack (que sólo te desbloquea las habilidades)
retamal1990 escribió:LSRubenS escribió:como hacéis vosotros para vaticinar si un mmo va a triunfar o no? como se hace para saber que clase de publico tiene? las cantidades de que va a vender? si los usuarios van a ser bajitos, altos, gordos o con pelo largo?
Pues no se pero yo noto ese feeling o falta de feeling en los juegos. Recuerdo cuando iba a salir el aion, todos con un hype de la leche con esos graficazos, la forma de venderlo, el tema de volar libremente, toda la gente hablaba maravillas. Me hice con una beta y lo pude probar, que me encontre? Techos invisibles que no permitian el volar (de volar pasabamos a : si das 2 veces al espacio tu personaje planeaba), monotonia y una sensacion general de: esto no es lo que me han estado vendiendo todo el tiempo.
Ahi tienes a Aion, gratuito.
Esta claro que de todos (o de muchos) juegos se pueden sacar cosas buenas y tienen cosas buenas, pero esa sensacion que yo tuve en una beta la tuvieron muchisimos jugadores en el juego cuando salio.
La misma sensacion la tuve con rift y mas recientemente con swtor. Con tera no se que sensacion he tenido, pero prudencia y paciencia son las palabras que me vienen a la cabeza.
Tambien es posible que me haya vuelto la leche de exigente e intolerante, pero cuando se trata de mmos paso de jugarmela ya que si me estrello yo, nos estrellamos el grupo entero de amigos xD.
Jormavio escribió:Coincido con el anterior comentario. Cada vez somos más exigentes. Buscamos la perfección, y perdemos de vista que es una forma de pasar el tiempo divirtiéndonos, no un trabajo ni una obligación.
Ya llevamos unos cuantos años en esto y tenemos sensaciones. Es similar a cuándo un aficionado de fútbol "ve" si el partido va a ser bueno o malo, tan sólo en los primeros minutos.
Profion escribió:Lo siento por este pseudo-offtopic pero los mmorpg desde mi punto de vista acabaran siendo asi y todo lo que sea anclarse en el pasado (sistema target, no sistema pk/pvp libre, etc....) es un atraso que solo nosotros estamos estableciendo en el mercado.
Ealdor escribió:A mi no me parece un atraso el sistema de target, es simplemente otra forma de jugar que te podrá gustar mas o no pero no un atraso.
GaldorAnárion escribió:Hay a la vista (cercana o muy lejana) algun mmo en desarrollo más bien realista y tipo sandbox? Por ejemplo tipo Skyrim.
GaldorAnárion escribió:Hay a la vista (cercana o muy lejana) algun mmo en desarrollo más bien realista y tipo sandbox? Por ejemplo tipo Skyrim.
retamal1990 escribió:GaldorAnárion escribió:Hay a la vista (cercana o muy lejana) algun mmo en desarrollo más bien realista y tipo sandbox? Por ejemplo tipo Skyrim.
Si por realista te refieres a ambientado en una epoca "actual" quiza The secret world . . . yo creia que una de las caracteristicas de un mmo era que fuera un sandbox, enteniendo por sandbox un juego que te de libertad de movimientos, de decisiones o libertad en general.
GaldorAnárion escribió:Hay a la vista (cercana o muy lejana) algun mmo en desarrollo más bien realista y tipo sandbox? Por ejemplo tipo Skyrim.
ionesteraX escribió:GaldorAnárion escribió:Hay a la vista (cercana o muy lejana) algun mmo en desarrollo más bien realista y tipo sandbox? Por ejemplo tipo Skyrim.
Los sandbox suelen dar menos pasta que los themepark, eso hace que las empresas fuertes si van hacer un MMO se inclinen por lo segundo y por lo tanto solo tengamos sandbox de baja calidad, lo cual hace que den menos pasta que los themepark y asi en bucle hasta infinito xD
Sobre el B&S tampoco espereis mucho, si buscais buen sistema de combate y buenos graficos sera vuestro juego, pero en cuanto a lo demas es muy tipico koreano, esta gente tecnicamente son unas makinas pero la imaginacion les falla horrores, yo ya lo dije hace unos años, si el equipo de produccion del Vanguard hubiera contratado a unos koreanos para su MMO hubieran arrasado
De lo mejor que he probado de korea ultimamente es C9, Tera y B&S. El problema principal es que todos estos juegos nos llegan entre 2 y 3 años mas tarde y ya no sorprenden, de estos 3 el mejor sistema de combate es el del C9.
Deedlit27 escribió:Creo que es normal que seamos perfeccionistas y exigentes teniendo en cuenta que además del juego pagamos mensualidades que reportan millones de euros a las compañías que deberían invertir en mejorar los juegos y los servicios.
Como ejemplo mirad el FFXIV, años y años de experiencia (y beneficios) en un magnifico juego como lo era el FFXI y cuando sacan el XIV resulta que es un juego que es pésimo, que mas que un juego parece una beta en su primerísima fase de desarrollo.
Hay que ser exigentes con las compañías de mmorpg siempre. Forzarlos a reinventar el genero por medio de ideas innovadoras y dejar de ser todos WoW-clones con mas o menos contenido.
vidgerey escribió:Que buenos sandbox hay actualmente ??
La verdad esque nunca e provado de jugar a uno y me pica un poco la curiosidad
locuz_esp escribió:vidgerey escribió:Que buenos sandbox hay actualmente ??
La verdad esque nunca e provado de jugar a uno y me pica un poco la curiosidad
Yo tambien ando buscando Sandbox, he jugado al Eve un tiempo y me parece buenisimo, pero las naves... nunca a sido mi estilo esa ambientacion. Estoy meditando entre el Mortal o el Darkfall, ambos por lo poco que se van a recibir un parche muy pronto que les va a dejar finos...
Haber que me podeis recomendar de ambos o si alguno se me escapa, el Wurm me hecha demasiado para atras sus graficos, aunque realmente a quien le importa si es buena droga. Si conoceis algun Clan en alguno de estos juegos tambien seria de ayuda, un saludo.
IronArthur escribió:El mortal está básicamente muerto, el darkfall anda tb bajo de narices de población con una especie de versión 2.0 de camino.
Ariath escribió:IronArthur escribió:El mortal está básicamente muerto, el darkfall anda tb bajo de narices de población con una especie de versión 2.0 de camino.
Me pregunto si estos 2 habrán pensado ya en mudarse al F2P, total, es el medio de moda para resucitar MMOs .
Salu2