Para que no nos arreen en el offtopic dentro del hilo de Conanofftopic 2 (nos van a patear el culo)
el no anuncio del distribuidor americano por un lado (Acclaim), y la no traduccion/localizacion al castellano ha hecho que las noticias en webs yankees y españolas haya sido minima.
el juego esta casi a punto, muy terminado.
Desde mi punto de vista son 3 las grandes novedades
Combate FPS (tabula era un fake tab-target y conan sigue siendo un tab-target aunque tenga AoE en todos los ataques)
Desaparicion de la triada. NO hay clase healer. No hay clase Tanke (fabricante de Agro y MeatShield)
Desaparicion de lo mas antiguo de los MMO. La Hate-list. Los mobs deciden a quien atacan SIEMPRE por scripting (IA) y nunca en base a la posicion de odio en la tabla correspondiente.
El ultimo video de Lepzig. http://www.gametrailers.com buscar spellborn y poner el de agosto. (no puedo acceder a gametrailers desde aqui) me dejo ayer con la boca babeando
Ver como los 3 bichos se movian constantemente haciendo circulos para interponerse El guerrero y el rogue entre el PC-melee y su caster, y al mismo tiempo interponiendo objetos entre ese grupo y otro pj arquero.
Jugando:
Fallout 2 (PC) - FF VII CC (Psp)
Pasando Ratitos :
Puzzle Quest (Psp) - Mario Kart (Wii)
Historia en MMORPG
Everquest, Anarchy Online, Daoc, Everquest II, Eve, CoX, Matrix, SWG, Lineage II, FF XI, RFO, Ryzom, WoW, GuildWars, AutoAssault, Vanguard, Lotro, Tabula Rasa, AoC.La verdad es que no me acordaba del spellborn.. hace la de dios que no oia nada de el.. tiene una pinta increible el video.. sino estubiese tan escocido de ver bonitos videos que acaban en nada hasta babearia como tu..
Pero en el video tambien se aprecia que el tio que maneja el guerrero no tiene mucha intencion de atacar al caster.... vamos que facilita bastante la tarea de que los otros se interpongan... hay varias ocasiones en las que puede entrar a atacar directamente al caster y se aprecia que se aparta y va a por los meles.. asi que la AI tb ha recibido cierta ayuda por parte de la maquinaria del marketing..
Dicho esto decir que tanto graficamente.. como en los movimientos el juego promete mucho.. y cualquier innovacion en los sistemas de combate y en la AI de los enemigos es siempre bien recibida... seguire de cerca este titulo.. una pena que no lo traduzcan, eso siempre es un gran punto negativo bajo mi punto de vista.
Espero que sea mas innovador que el "novisimo" sistema de combate del AoC.. que para mi al final se ha quedado un poco en buff.. el tema de los escudos es como una loteria.. y lo unico es que para hacer un combo en vez de una tecla tienes que darle a varias...nada que no se hiciese en Street Fighter hace siglos...
De hecho el que maneja el video es el reportero de Tentonhammer creo, el de marketing (el Dev que le acompaña es el arquero), asi que imagino que el tio se dedicaba a hacer el bobo para ver que hacia el mago, mientras el dev le iba dando jabon.
Si ves mi firma imaginaras que yo tampoco me excito en demasia ya, que ya hace siete años de mi primer Bluff Hypeado en mmo (Anarchy), Pero este juego me esta arrancando sonrisas y me hace pensar que puede durarme seis meses, lo cual seria todo un logro con las bazofias que van saliendo.
Warhammer, segun las voces criticas es monotono en el combate (wow) y con un pve muy limitado, no solo en numero sino sobre todo en tactica. Y habida cuenta que yo busco sobre todo pve y "repiteabilidad" no logro convencerme.
Y eso que miro mi estanteria de plomo pintado (Eldar, y Marines de 40k; Imperio, Caos-Slanesh y Orcos-Goblins (el de mi mujer) de WFB) y pienso lo divertido que seria llevar un BotiBoti (nombre familiar para los Garrapatos desde el dia que UNO de ellos se zampó DOS escuadras de arqueros elite de Altos elfos en UN solo turno)
reynoldor escribió:la cuestion es q muchos buscamos un mmorpg y no damos con el adecuado.. ya me he cansado de muchos he probado casi todos los que han salido y no logran convencerme..
la cuestion es.. cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
reynoldor escribió:la cuestion es.. ¿cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
la cuestion es q muchos buscamos un mmorpg y no damos con el adecuado.. ya me he cansado de muchos he probado casi todos los que han salido y no logran convencerme..
la cuestion es.. cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
ploki escribió:1.- (yo venia de AO cuando salio). El plagio sobre AO del generador de misiones, pero en modo cutre : "ve a parla, mata 20 pavos, luego te popea el jefe, lo matas y vuelves" (Ao te generaba un dungeon aleatorio para ti solito)
ploki escribió:2.- Podia macrear mi personaje, irme a dormir y levantarme de la cama con una profesion maximizada. Hasta un Tamer de animales se podia levelear Afk.
makute escribió:reynoldor escribió:la cuestion es.. ¿cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
SWGemu
EnErU escribió:makute escribió:reynoldor escribió:la cuestion es.. ¿cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
SWGemu
juas, sale antes el darkfall que el swgemu... (si, es un chiste).
CaronteGF escribió:Los juegos masivos son la esperanza de los videojuegos, pero tienen que olvidarse de formulitas y tratar de ofrecer algo nuevo. Lo mismo pasó con los FPS (hasta HL). Lo mismo pasó con las plataformas (hasta Mario64).
makute escribió:Se está preparando una "segunda generación" de MMORPG de los que todavía tenemos que ver los primeros frutos, pero los ganadores serán los que innoven, prefiero jugar a "the real thing" antes que a un clon del WoW.
CaronteGF escribió:Por cierto aprovecho para mencionar que hoy ha salido el nuevo video del dakfall y han abierto las inscripcciones para la beta.
reynoldor escribió:la cuestion es q muchos buscamos un mmorpg y no damos con el adecuado.. ya me he cansado de muchos he probado casi todos los que han salido y no logran convencerme..
la cuestion es.. cuanto queda para un mmorpg de cierta calidad y libertad ?...
CaronteGF escribió:Afortunadamente los juegos masivos llevan muy poco tiempo en el mercado, y ya queda probado que son viables economicamente, ahora solo falta gente capaz de reinventar el género rompiendo todo lo que tenemos preconcebido. Aunque esto nunca es facil. ¿Veremos MMO de Molineux, de Kojima o de Miyamoto?. Espero que sí.
Por cierto aprovecho para mencionar que hoy ha salido el nuevo video del dakfall y han abierto las inscripcciones para la beta.
ploki escribió:vaporfall
makute escribió:Por cierto, no perdais de vista el EVE. La siguiente expansión a Empyrean Age (conocida de momento como Ambulation) es la que permitirá a los jugadores salir de las naves e interactuar con otros personajes, si a eso le añadimos un sistema de combate decente y nuevos escenarios (planetas por ejemplo)
ploki escribió:CaronteGF escribió:Ya cancelaron UO2 y despidieron al Inventor porque no tenia sentido comercial
clippers escribió:xDDDDD que me parto
Malos gráficos el darkfall?, gente que defiende el wow xDDDDD
Porque para ustedes mejores gráficos son los del wow, xDDD juego que cuando salió ya era caduco, comparado con EQ1, SWG y EQ" y DAOC, solo comparar un personaje de estos juegos con el wow da risa mirar el del wow
Que opinión fiable, va a tener uno que dice que el wow es el mejor en gráficos, ninguna xDD
Ahora mismo ni warhammer ni AOC ni leches pvp, darkfall va a ser el mejor juego pvp de estos años
clippers escribió:Ya han dicho los del juego que los gráficos del video esta a media calidad, para que el video no fuera enorme, aun así es 680 Mb, que la las animaciones, magias están sin terminar, que mejoraran de aquí a que salga
Ferox escribió:
Fuentes de este comentario, por favor.
makute escribió:No creo que haya tanta diferencia entre EQ/sus contemporaneos y EQ2/WoW como para considerarlos de diferentes generaciones, quizá en el apartado gráfico, pero no es a lo que me refiero.
Cuando hablo de una segunda generación en los MMORPG, me refiero a la tendencia a incluir elementos de combate en tiempo real (FPS), a dejar atrás las clases y optar por un sistema de habilidades y, en general, a dar más libertad a usuario de jugar como él quiera jugar (en el próximo Star Trek Online podrás crear tu propia raza alienígena, y en el resucitado Ryzom puedes generar tus propias quests y misiones).
leylha escribió:Pobre Richard Garriot ( Autor de Tabula rasa ), despues de todos los ultimas, y de ser uno de los padres de los mmorpg, esta frase es quizas de lo mas desafortunada para el mundo de los mmorpg.
ploki escribió:leylha escribió:Pobre Richard Garriot ( Autor de Tabula rasa ), despues de todos los ultimas, y de ser uno de los padres de los mmorpg, esta frase es quizas de lo mas desafortunada para el mundo de los mmorpg.
Dimelo a mi, las charretas que me pegue con él en la beta del TR, el tio logeaba cada dos por tres (en los dos servers) solo para ver que pensaban los jugadores del juego, si nos divertiamos y tal. Y se ponia a jugar con la peña, a ayudarte a hacer quests y hacer Cacerias de GMs. Solo querian hacer un juego Divertido (TR) era su obsesion. Ahora anda con lo de montarse en la estacion espacial y llevar un bote de ADN de jugadores de MMO. Y NC-Corea pensando cerrar NC-Austin
Voy teniendo algo de fe en la tanda que se aproxima (War, con todo lo bueno que pueda tener es otra iteracion mas de esta tanda). Veremos combates mas activos, y parece que varios juegos se dirigen de nuevo a mayor variedad en la customizacion de los personajes. Junto con todas las herramientas que han diseñado en esta tanda puede que el 2009 sea un buen año.
ploki escribió:leylha escribió:Pobre Richard Garriot ( Autor de Tabula rasa ), despues de todos los ultimas, y de ser uno de los padres de los mmorpg, esta frase es quizas de lo mas desafortunada para el mundo de los mmorpg.
Dimelo a mi, las charretas que me pegue con él en la beta del TR, el tio logeaba cada dos por tres (en los dos servers) solo para ver que pensaban los jugadores del juego, si nos divertiamos y tal. Y se ponia a jugar con la peña, a ayudarte a hacer quests y hacer Cacerias de GMs. Solo querian hacer un juego Divertido (TR) era su obsesion. Ahora anda con lo de montarse en la estacion espacial y llevar un bote de ADN de jugadores de MMO. Y NC-Corea pensando cerrar NC-Austin
Voy teniendo algo de fe en la tanda que se aproxima (War, con todo lo bueno que pueda tener es otra iteracion mas de esta tanda). Veremos combates mas activos, y parece que varios juegos se dirigen de nuevo a mayor variedad en la customizacion de los personajes. Junto con todas las herramientas que han diseñado en esta tanda puede que el 2009 sea un buen año.
Ferox escribió:ploki escribió:leylha escribió:Pobre Richard Garriot ( Autor de Tabula rasa ), despues de todos los ultimas, y de ser uno de los padres de los mmorpg, esta frase es quizas de lo mas desafortunada para el mundo de los mmorpg.
Dimelo a mi, las charretas que me pegue con él en la beta del TR, el tio logeaba cada dos por tres (en los dos servers) solo para ver que pensaban los jugadores del juego, si nos divertiamos y tal. Y se ponia a jugar con la peña, a ayudarte a hacer quests y hacer Cacerias de GMs. Solo querian hacer un juego Divertido (TR) era su obsesion. Ahora anda con lo de montarse en la estacion espacial y llevar un bote de ADN de jugadores de MMO. Y NC-Corea pensando cerrar NC-Austin
Voy teniendo algo de fe en la tanda que se aproxima (War, con todo lo bueno que pueda tener es otra iteracion mas de esta tanda). Veremos combates mas activos, y parece que varios juegos se dirigen de nuevo a mayor variedad en la customizacion de los personajes. Junto con todas las herramientas que han diseñado en esta tanda puede que el 2009 sea un buen año.
Independientemente de si TR es divertido o no (a mi me gusta y han ido mejorando poco a poco desde su día de lanzamiento) tu crees de verdad que es el juego que tenia Garriot en mente. Creo recordar (corregidme si me equivoco) que el juego estaba planteado en sus inicios como un FPS. ¿No habría sido presionado, por NC o quien sea, para adaptar el juego a un modelo mucho más comercial?
Esto me plantea una duda: ¿Creéis que el próximo mmmorpg que revolucionara el mercado y el concepto que tenemos de este tipo de juegos vendrá de una gran compañía o por el contrario será una compañía pequeña la que de la sorpresa?
Jormavio escribió:Hasta el 31 de agosto daban acceso gratuito al Tabula. He vuelto (jugué en la beta) y me he encontrado un juego dinámico, que no parece que le tengas que dedicar 8 horas al día y bastante sólido. De hecho, me lo he comprado y voy a intentarlo a ver.
En cuanto a MMOs, hay que aprovechar ahora para echarles el guante. Este jueves me pillé el LOTRO gold edition por 11 euros y el Pirates of the BS por 4 euros (no se cuando jugaré pero de momento se han venido para casa).
ploki escribió:No creo que haya revoluciones en el futuro. Mas bien pienso que como ocurre con otros mercados masivos de ocio (musica, cine, espectaculos, literatura) coexistiran productos masivos (-------> Wow2 <-----------, KotrorO, OblivionOnline, por decir algo) [...]
ploki escribió:
Menudo veranito de servers abiertos : Vanguard, Eq2, Ryzom, Tabula Fin de agosto, estoy dudando entre darle un mordisco a Ryzom (aunque es poco solo-friendly para mi estilo actual de juego) o pagar un par de meses de TR.
Pirates 4€¿? DONDE ?? que voy por una copia yo tambien
con el TR tuvieron un problema de pasta gordo. Pero no ya por dinero, sino porque cuando llevaban dos años de desarrollo tiraron todo a la basura y volvieron a empezar de cero. Y los coreanos cerraron bastante el grifo. No se si era o no lo que queria. en mil entrevistas dijo que no queria repetir UO, que buscaban (el y el StarrLong) montar un juego mil veces mas dinamico y rapido, y por ahi es donde se mueve TR. Solo que salio inacabado en una direccion poco habitual.
Falta de definicion de las clases. Mirabas el juego al final de la beta (o a la salida) y verte 20000 personajes de nivel 30. que todos van con rifle-escopeta-rayoelectrico, pues deja un poco que desear como definicion de juego.
...
ploki escribió:Jormavio escribió:Hasta el 31 de agosto daban acceso gratuito al Tabula. He vuelto (jugué en la beta) y me he encontrado un juego dinámico, que no parece que le tengas que dedicar 8 horas al día y bastante sólido. De hecho, me lo he comprado y voy a intentarlo a ver.
En cuanto a MMOs, hay que aprovechar ahora para echarles el guante. Este jueves me pillé el LOTRO gold edition por 11 euros y el Pirates of the BS por 4 euros (no se cuando jugaré pero de momento se han venido para casa).
Menudo veranito de servers abiertos : Vanguard, Eq2, Ryzom, Tabula Fin de agosto, estoy dudando entre darle un mordisco a Ryzom (aunque es poco solo-friendly para mi estilo actual de juego) o pagar un par de meses de TR.
Pirates 4€¿? DONDE ?? que voy por una copia yo tambien
con el TR tuvieron un problema de pasta gordo. Pero no ya por dinero, sino porque cuando llevaban dos años de desarrollo tiraron todo a la basura y volvieron a empezar de cero. Y los coreanos cerraron bastante el grifo. No se si era o no lo que queria. en mil entrevistas dijo que no queria repetir UO, que buscaban (el y el StarrLong) montar un juego mil veces mas dinamico y rapido, y por ahi es donde se mueve TR. Solo que salio inacabado en una direccion poco habitual.
Falta de definicion de las clases. Mirabas el juego al final de la beta (o a la salida) y verte 20000 personajes de nivel 30. que todos van con rifle-escopeta-rayoelectrico, pues deja un poco que desear como definicion de juego.
...
No creo que haya revoluciones en el futuro. Mas bien pienso que como ocurre con otros mercados masivos de ocio (musica, cine, espectaculos, literatura) coexistiran productos masivos (Wow2, KotrorO, OblivionOnline, por decir algo) con otros productos minoritarios diseñados para pequeños segmentos (Spellborn, Darkfall, Mortal, etc). Probablemente los productos "de culto" seran mas innovadores, y los productos masivos iran incorporando mas lentamente esas pequeñas novedades.
No me veo un millones de copias vendidas de Mortal o de FallenEarth por ejemplo. Aunque Kotroro puede vender 2 millones en una semana
Vamos, como el resto del mercado.
Ferox escribió:Ploki, yo el pirates lo pille a 4 euros en el Fnac de Madrid pero me pase el viernes y ya no tenian la oferta; puede que en otros Fnac si este disponible. En los MM he visto el Vanguard a 2 euros y la edición deluxe del city of heroes a 9 euros.
Aidan escribió:La ausencia de la interpretación de un peronaje me tira para atrás, la gente no se coje un pícaro por que le mole robar o una hechicera por que le gustaría conocer las artes arcanas, lo hace por que existe tal combinación con la que puede matar más o menos o tal o cual, pero no por el personaje en si....
Espero que alguien me comprenda...
Aidan escribió:Me parece curioso.
NO soy jugador de este tipo de juegos, sin embargo los he probado ya sean algunos gratiuitos como GW o de pago EQ2,WOW. y el final de todo hay algo que me dejafrio, o más bien helado... la ausencia de rol.
Muy bien, tengo un Enano Paladín, que sentido tiene si luego voy matando a todo ser viviente que se me cruza?
Tengo un elfo del bosque, por que coño puedo ir en grupos con enanos?
Nose si me explico, bien, en el caso de ser juegos de otra naturaleza lo entiendo, pero al final todo se basa en.
Creo personaje, subo nivel, blablablabla vale ya estoy en el maximo nivel, a buscar mis objetos que cuadren con el personaje balbblablalbalbla.
La ausencia de la interpretación de un peronaje me tira para atrás, la gente no se coje un pícaro por que le mole robar o una hechicera por que le gustaría conocer las artes arcanas, lo hace por que existe tal combinación con la que puede matar más o menos o tal o cual, pero no por el personaje en si....
Espero que alguien me comprenda...