[Hablemos de...] MMORPGs

Hola a todos, sandbox en este momento los siguientes:
Eve, el mas famoso y que goza de mejor salud
Wurm, lento, pero interesante si no te importan los graficos de tu keko y las animaciones.
Xsyon, incompleto por ahora pero con un gran futuro , dije futuro??? bueno si se espabilan que son muy lentos programando.
Mortal, parece que va reavivandose, si el parche de abril es bueno pegara un gran salgo de calidad.
Darkfall, totalmente parado a espera del famoso 2.0
En desarrollo hay un monton, pero para mi el mas interesante es the repopulation (ver therepopulation.com) es futurista, sandbox y lo mas parecido al swg que se recuerda.
Hay otro con aliens y tal, pero ahora toy en el curre y no me acuerdo del nombre.
Por lo demas, poco que esperar salvo sorpresas inesperadas.

Un saludo.
Y en teoría el propio SWG en el emu. Aunque no recuerdo bien alguien comentó que todavía era no-completo como para ponerse a jugar.

salu2
Lo de Darkfall ha sido la mayor desilusión que he tenido últimamente en el mundo de los MMOs. Como un juego tan tan bueno puede irse al traste simplemente por una nefasta decisión de diseño.

Y es que Darkfall ha sido la experiencia más cercana al Ultima Online que he tenido en años.
A ver , tampoco Darkfall era para tanto y fallaban muchas cosas como el comercio inexistente, el principal gran error como bien sabes es la falta de skillcap, eso mato al juego que se lleno de semidioses .
Pero base tiene para hacer algo grande, la pregunta es, sabran hacerlo??? Se vera este año creemos. :cool:
xecollons escribió:Lo de Darkfall ha sido la mayor desilusión que he tenido últimamente en el mundo de los MMOs. Como un juego tan tan bueno puede irse al traste simplemente por una nefasta decisión de diseño.

Y es que Darkfall ha sido la experiencia más cercana al Ultima Online que he tenido en años.


Pero se les olvidó algo que tenía el UO, y era por un motivo muy razonable. El skillcap, está para q no todo el mundo sea el puto amo en todo.

Salu2
Eelai escribió:A ver , tampoco Darkfall era para tanto y fallaban muchas cosas como el comercio inexistente, el principal gran error como bien sabes es la falta de skillcap, eso mato al juego que se lleno de semidioses .
Pero base tiene para hacer algo grande, la pregunta es, sabran hacerlo??? Se vera este año creemos. :cool:


No era para tanto, pero como bien has dicho, tenían una base cojonuda. Las cosas que fallaban podrían haber acabado apareciendo perfectamente, no es algo que realmente afecte en demasía al jugador veterano per se como puede ser un skillcap que le iguale con todos los demás jugadores. Y el problema es ese, que parece que con esta versión 2.0 van a diferenciar jugadores pero de otra forma, no recuerdo ahora, pero nada de skillcap. Y creo que hacen eso por miedo a perder la poca base de jugadores que tienen ahora, porque hacer un skillcap posiblemente llevaría implícito un reboot de todo, y por tanto, un wipe de personajes.

IronArthur escribió:Pero se les olvidó algo que tenía el UO, y era por un motivo muy razonable. El skillcap, está para q no todo el mundo sea el puto amo en todo.

Salu2


Así es. Lo dicho, una lástima.
Algo intermedio entre sandbox y themepark es lo que me gusta a mi, el punto ideal lo tenia el EQ, pocas quest, huir de los quest hubs como de la peste y dar total libertad al jugador en su camino, priorizar el contenido de dungeons sobre el de quest.

Otro que se aproximo bastante a lo que a mi me gusta fue el VG en su beta, en la release ya tenia bastantes mas quest hubs y perdio algo de esencia, es dificil encontrar hoy dia hibridos de estos, hoy en dia es un themepark con mucha pasta de por medio sobre railes o un sandbox con poca pasta de por medio totalmente vacio.
ionesteraX escribió:Algo intermedio entre sandbox y themepark es lo que me gusta a mi, el punto ideal lo tenia el EQ, pocas quest, huir de los quest hubs como de la peste y dar total libertad al jugador en su camino, priorizar el contenido de dungeons sobre el de quest.

Otro que se aproximo bastante a lo que a mi me gusta fue el VG en su beta, en la release ya tenia bastantes mas quest hubs y perdio algo de esencia, es dificil encontrar hoy dia hibridos de estos, hoy en dia es un themepark con mucha pasta de por medio sobre railes o un sandbox con poca pasta de por medio totalmente vacio.


El híbrido por excelencia es el ArcheAge. Parece un Dark And Light pero bien hecho.

Por cierto. Anunciado Guild Wars 2 en castellano
CaronteGF escribió:Por cierto. Anunciado Guild Wars 2 en castellano


Creo que ya estaba confirmado desde hace unas semanas.

La verdad es que este juego es practicamente todo lo que pide la comunidad en cuanto a jugabilidad, sin cuotas y en nuestro idioma. Ya se verá en que queda esto, pero pinta bien la verdad.
Zaguer escribió:
CaronteGF escribió:Por cierto. Anunciado Guild Wars 2 en castellano


Creo que ya estaba confirmado desde hace unas semanas.

La verdad es que este juego es practicamente todo lo que pide la comunidad en cuanto a jugabilidad, sin cuotas y en nuestro idioma. Ya se verá en que queda esto, pero pinta bien la verdad.


Los curros estaban confirmados desde hace un tiempo, pero el anuncio oficial de GW2 es hoy, que además dicen que saldrá en español (Algo que yo no esperaba, sinceramente creía que iban a traducirlo en función de las ventas, es decir para más tarde de la salida).

Y sip, pinta muy bien la cosa.
Os traigo el anuncio de un nuevo MMO en el que estoy participando como webmaster :)

Finalmente estamos aquí!

Imagen

Tras unos meses de duro trabajo con el sitio web y preparando el material para su publicación, nos complace anunciar oficialmente el desarrollo de Medievo: Echoes of Cadrim y su sitio web.

Actualmente el contenido de la web es muy limitado y escaso. Esto no se debe a que no tengamos más contenido, si no todo lo contrario. Actualmente disponemos de páginas y páginas de contenido sobre el juego pero debido a que entendemos que éste debe estar traducido a los dos idiomas oficiales (ingles y español), nos lleva más tiempo ir liberandolo.

Actualmente estamos en un estadio de desarrollo muy temprano y muchos os preguntaréis el porqué de lanzar el sitio web en este momento, pues básicamente porque queremos compartir el trabajo y el avance del proyecto con todos vosotros.

Otro de los motivos para lanzar la web es la búsqueda de inversores. Actualmente Medievo: EoC se está desarrollando de forma totalmente amateur y puesto que nuestro ritmo de trabajo es bueno, no es el que se podría esperar si dispusieramos de fondos para poder trabajar en un estudio.

Sin más, esperamos que os paséis por la web (y os quedéis a poder ser) y podamos compartir todos juntos este bonito proyecto que es y será Medievo: Echoes of Cadrim

Sitio web: http://www.medievo-online.es
Facebook: http://www.facebook.com/MedievoEoC
Twitter: http://www.twitter.com/MedievoEoC
Alguna imagen o video del juego ?

Algo mas de informacion ???

A ver como termina el proyecto !!!
Suerte!!!
CaronteGF escribió:El híbrido por excelencia es el ArcheAge. Parece un Dark And Light pero bien hecho.
[/url]


Dark And Light y bien hecho no pueden ir en la misma frase [qmparto]

Sobre ArcheAge hasta que no lo pruebe no sabria decirte pero ya intuyo que no me acabara de convencer, en el fondo que sea sandbox o themepark da exactamente igual, lo importante es en que centra su jugabilidad, no creo que ArcheAge este a la altura de lo que busco en ese aspecto.
ionesteraX escribió:
CaronteGF escribió:El híbrido por excelencia es el ArcheAge. Parece un Dark And Light pero bien hecho.
[/url]


Dark And Light y bien hecho no pueden ir en la misma frase [qmparto]

Sobre ArcheAge hasta que no lo pruebe no sabria decirte pero ya intuyo que no me acabara de convencer, en el fondo que sea sandbox o themepark da exactamente igual, lo importante es en que centra su jugabilidad, no creo que ArcheAge este a la altura de lo que busco en ese aspecto.


Por curiosidad q buscas? sin tab-target? action? tera? clasic?

Salu2
Busco una quimera por lo visto hoy día xD

Lo primero es que hagan un mundo virtual y no un simple juego online, que este basado su contenido en dungeons, haya muy pocas quests y estas no den exp. al completarlas sino items o accesos a otras zonas, que prime el contenido de grupo sobre el soleable en una relacion 90-10, que las clases sean interdependientes unas de otras y que la dificultad del juego sea alta, no confundir esto con tedioso, que no haya instance alguna salvo muy contadas excepciones... no sigo, ya ves por donde van los tiros.

A grandes rasgos lo que era el EQ en el 99 o hasta su segunda expansión, o tb la idea inicial que tenia el VG, si a esto le añadimos tb un sistema pvp por facciones y conquista de zonas ( estilo daoc ) ya seria la repera, pero esto ya es pedir mucho xD

Para entendernos solo busco opciones, que al subir de nivel no me lleven de la mano de un sitio a otro y me penalicen por salirme del camino marcado o que ni siquiera haya un camino alternativo, por ejemplo en el EQ a level 5, es decir siendo un noob de mierda, tenias contenido para ti en unas 30 zonas diferentes de los cuales eran como 8 dungeons... eso a level 5... hoy día juegas al Tera por ejemplo y que tienes a level 5? pues una zona de mierda y da gracias sino hay mucha cola para matar al mismo de bicho de quest que te toque, dungeons a level 5? me rio en tu cara [qmparto]
ionesteraX escribió:Busco una quimera por lo visto hoy día xD

Lo primero es que hagan un mundo virtual y no un simple juego online, que este basado su contenido en dungeons, haya muy pocas quests y estas no den exp. al completarlas sino items o accesos a otras zonas, que prime el contenido de grupo sobre el soleable en una relacion 90-10, que las clases sean interdependientes unas de otras y que la dificultad del juego sea alta, no confundir esto con tedioso, que no haya instance alguna salvo muy contadas excepciones... no sigo, ya ves por donde van los tiros.

A grandes rasgos lo que era el EQ en el 99 o hasta su segunda expansión, o tb la idea inicial que tenia el VG, si a esto le añadimos tb un sistema pvp por facciones y conquista de zonas ( estilo daoc ) ya seria la repera, pero esto ya es pedir mucho xD

Para entendernos solo busco opciones, que al subir de nivel no me lleven de la mano de un sitio a otro y me penalicen por salirme del camino marcado o que ni siquiera haya un camino alternativo, por ejemplo en el EQ a level 5, es decir siendo un noob de mierda, tenias contenido para ti en unas 30 zonas diferentes de los cuales eran como 8 dungeons... eso a level 5... hoy día juegas al Tera por ejemplo y que tienes a level 5? pues una zona de mierda y da gracias sino hay mucha cola para matar al mismo de bicho de quest que te toque, dungeons a level 5? me rio en tu cara [qmparto]


Buscas lo que eran los mmorpg en el albor de los tiempos cuando aun no existia el termino casual y donde ser alguien realmente era algo meritorio, cuando los worldbosses de ciertas cuevas no eran instanciados, cuando los objetos que droppeaban top bosses podian usarlos incluso lvls 1 porque las stats no lo eran todo.

Por desgracia buscas un sueño que antaño se cumplio y ahora ha quedado en el recuerdo de unos pocos elegidos que pudieron vivirlo en toda su gloria.
Profion escribió:
ionesteraX escribió:Busco una quimera por lo visto hoy día xD

Lo primero es que hagan un mundo virtual y no un simple juego online, que este basado su contenido en dungeons, haya muy pocas quests y estas no den exp. al completarlas sino items o accesos a otras zonas, que prime el contenido de grupo sobre el soleable en una relacion 90-10, que las clases sean interdependientes unas de otras y que la dificultad del juego sea alta, no confundir esto con tedioso, que no haya instance alguna salvo muy contadas excepciones... no sigo, ya ves por donde van los tiros.

A grandes rasgos lo que era el EQ en el 99 o hasta su segunda expansión, o tb la idea inicial que tenia el VG, si a esto le añadimos tb un sistema pvp por facciones y conquista de zonas ( estilo daoc ) ya seria la repera, pero esto ya es pedir mucho xD

Para entendernos solo busco opciones, que al subir de nivel no me lleven de la mano de un sitio a otro y me penalicen por salirme del camino marcado o que ni siquiera haya un camino alternativo, por ejemplo en el EQ a level 5, es decir siendo un noob de mierda, tenias contenido para ti en unas 30 zonas diferentes de los cuales eran como 8 dungeons... eso a level 5... hoy día juegas al Tera por ejemplo y que tienes a level 5? pues una zona de mierda y da gracias sino hay mucha cola para matar al mismo de bicho de quest que te toque, dungeons a level 5? me rio en tu cara [qmparto]


Buscas lo que eran los mmorpg en el albor de los tiempos cuando aun no existia el termino casual y donde ser alguien realmente era algo meritorio, cuando los worldbosses de ciertas cuevas no eran instanciados, cuando los objetos que droppeaban top bosses podian usarlos incluso lvls 1 porque las stats no lo eran todo.

Por desgracia buscas un sueño que antaño se cumplio y ahora ha quedado en el recuerdo de unos pocos elegidos que pudieron vivirlo en toda su gloria.


Te ha faltado decir donde había q estar acampados con alter lvl1 36H esperando el spawn de un worldboss y pelearse para quedarselo con el main + guild. Como lo echo de menos. espera no.

Salu2
Asi era el FFXI, el mejor mmorpg que he jugado nunca. Cuanto daño hizo el WoW...
IronArthur escribió:Te ha faltado decir donde había q estar acampados con alter lvl1 36H esperando el spawn de un worldboss y pelearse para quedarselo con el main + guild. Como lo echo de menos. espera no.

Salu2


Pues que quieres que te diga, el eq1 en sus inicios era de lo mejor, que tiempos en vengadores del ebro...
Profion escribió:
IronArthur escribió:Te ha faltado decir donde había q estar acampados con alter lvl1 36H esperando el spawn de un worldboss y pelearse para quedarselo con el main + guild. Como lo echo de menos. espera no.

Salu2


Pues que quieres que te diga, el eq1 en sus inicios era de lo mejor, que tiempos en vengadores del ebro...


que en su época te lo pasases bien no significa q fuera lo mejor, yo hay ciertas cosas q no las quiero ni con un palo largo. la memoria juega malas pasadas.
Ahora no estaría macreando a dolor cmo hacía en el UO o cosas del estilo. Y en su época me lo pasaba teta.

salu2
IronArthur escribió:
que en su época te lo pasases bien no significa q fuera lo mejor, yo hay ciertas cosas q no las quiero ni con un palo largo. la memoria juega malas pasadas.
Ahora no estaría macreando a dolor cmo hacía en el UO o cosas del estilo. Y en su época me lo pasaba teta.

salu2


Eso no te lo discuto, por eso le decia que lo que buscaba es lo que fueron los mmorpg en sus inicios, mucho ha caido desde aquello y dudo que se vuelva atras pero lo que si echo de menos son bosses de raid que de verdad tengas de ser una autentica multitud para matarlos (aun recuerdo la vez que fuimos 100 tios a por un puto dragon del eq1....que grande...)
IronArthur escribió:
Profion escribió:
IronArthur escribió:Te ha faltado decir donde había q estar acampados con alter lvl1 36H esperando el spawn de un worldboss y pelearse para quedarselo con el main + guild. Como lo echo de menos. espera no.

Salu2


Pues que quieres que te diga, el eq1 en sus inicios era de lo mejor, que tiempos en vengadores del ebro...


que en su época te lo pasases bien no significa q fuera lo mejor, yo hay ciertas cosas q no las quiero ni con un palo largo. la memoria juega malas pasadas.
Ahora no estaría macreando a dolor cmo hacía en el UO o cosas del estilo. Y en su época me lo pasaba teta.

salu2


Pero es ahí donde debe ( o más bien debió ) haber una evolución del genero desde el EQ que es el padre de lo que tenemos hoy día, eliminando campeos estupidos ( veo tus 36h y solo digo Raster of Guk donde gente paso semanas enteras ahí xD ) o eliminando decisiones de diseño que solo llevan al grindeo sin sentido o eliminando el libro en los casters al meditar que no aporta nada, etc...

Donde no hay evolución del genero es cuando en vez de hacer 10 dungeons para una misma franja de nivel te hacen uno y lo instancian para tu grupo con dos cojones [qmparto], lo peor de todo es que aun la gente aplaude la decisión y lo llama evolución del genero xD
ionesteraX escribió:
Pero es ahí donde debe ( o más bien debió ) haber una evolución del genero desde el EQ que es el padre de lo que tenemos hoy día, eliminando campeos estupidos ( veo tus 36h y solo digo Raster of Guk donde gente paso semanas enteras ahí xD ) o eliminando decisiones de diseño que solo llevan al grindeo sin sentido o eliminando el libro en los casters al meditar que no aporta nada, etc...

Donde no hay evolución del genero es cuando en vez de hacer 10 dungeons para una misma franja de nivel te hacen uno y lo instancian para tu grupo con dos cojones [qmparto], lo peor de todo es que aun la gente aplaude la decisión y lo llama evolución del genero xD


Eso es un problema en los juegos actuales no solo en los mmo, hacer contenido hoy en día cuesta una barbaridad de tiempo-dinero y claro los juegos ya no duran lo q antes ni tienen tanto contenido. Además hay que añadir el problema post-wow classic, para que se van a matar en hacer una instancia divertida a medio-camino si la gente quiere pasarla a toda leche o sin visitarla para llegar a ser super-lvl cuanto antes. Scarlet Monastery o Deadmines son ejemplos classic-wow, eran divertidas y estaban bien hechas pero la mayoria de la gente casi ni entraba a noser que tuvieran una quest ahí dentro.

Lo de instanciar o no, para mi siempre ha sido cuestión de quitar campeos absurdos en bosses, aparte del problema de los desarrolladores de un mmo q un tio llegue a una dungeon recién limpiada se la pasea tranquilamente, hace todas las quest en 10min y les ha jodido el tiempo q tenía q gastar en esa instancia ( recordemos q el contenido de un mmo siempre es para mantener a un jugador pegado en la pantalla el mayor tiempo posible).

Salu2
Yo me perdí los inicios que tanto "laurelais" ya que mi conexión a internet no me lo permitía, tengo entendido que DarkFall es el que más se parece a esos juegos no? A ver si con el Wipe se puede convertir en algo grande.
Deedlit27 escribió:Asi era el FFXI, el mejor mmorpg que he jugado nunca. Cuanto daño hizo el WoW...


Ya estamos con el mantra de siempre: "WoW malo", "WoW culpable", "Ojalá no hubiera existido el WoW", etc ...

La culpa no la ha tenido WoW en absoluto, sino la gente que juega a los MMOs. Al menos para mí, que empecé a jugar WoW desde su versión 1.12 (e incluso creo que probé alguna trial antes), el WoW era una gozada, lo que hacía tiempo que iba buscando en un MMO, uno en el que no tuvieses que estar todo el santo día grindeando a un mismo bicho para obtener experiencia y subir de nivel, uno en el que por fin, las quests fuesen la parte más importante (coño, creo que en un RPG, en un juego de rol, sea masivo o no, las quests, las búsquedas, como las dungeons, son ESENCIALES, y deben tener su merecido peso).

O sea, yo estaba encantado de encontrarme con algo que no era ni DAOC, ni Lineage II ni cosas de estas. Un juego en el que de verdad te lo pasabas bien, que tenías mogollón de contenido, estaba hecho de pm para que cualquier PC lo pudiese correr, y encima luego al ser traducido y doblado al castellano ya ni te cuento.

Y por supuesto, en aquella época el WoW tenía también una dificultad que los que hacían Molten Core en sus inicios recordarán, nada que ver con WotLK, Cataclysm y lo que venga.

El problema como digo no está en el WoW, sino en la gente que juega hoy día a cualquier RPG, y me atrevería a decir "a cualquier juego en general", porque en cuanto se tienen que estrujar un poco la cabeza pensando, en cuanto tienen que trabajar algo para conseguir un objetivo, en cuanto no les llevan de la mano regalandoles experiencias, dinero, monturas y lo que se le ocurra a la compañía de turno... se quejan, lloran y patalean.

Todavía hoy en día leo a veces a personas quejarse de que subir de nivel en WoW es un coñazo, ¿Mandé?, Ya quisiera yo ver como ese individuo se desenvolvía antes de que Blizzard empezase a prestarle atención a los llorones y regalarles de todo (que solo les falta regalarte la montura al nivel 1 ya, o vendértela por 10s).

En definitiva, hoy en día muchos jugadores tienen lo que las compañías han visto que les gusta a mucha gente, juegos con esfuerzo 0 o -1. Y la culpa no es de los juegos, es de la gente.

Perdonad el tocho pero... que desahogo XD.

Y bueno, a mí también me gustaría un MMO como han descrito por ahí, salvo por un pequeño detalle, y es el que el contenido de grupo esté en proporción 90-10 con respecto al soleado. Yo voto por estar en igualdad de condiciones, 50% para ambos, es lo justo, y personalmente odio verme atado a tener que hacer contenido con alguien a la fuerza ;) .

Salu2
IronArthur escribió:
Profion escribió:
IronArthur escribió:Te ha faltado decir donde había q estar acampados con alter lvl1 36H esperando el spawn de un worldboss y pelearse para quedarselo con el main + guild. Como lo echo de menos. espera no.

Salu2


Pues que quieres que te diga, el eq1 en sus inicios era de lo mejor, que tiempos en vengadores del ebro...


que en su época te lo pasases bien no significa q fuera lo mejor, yo hay ciertas cosas q no las quiero ni con un palo largo. la memoria juega malas pasadas.
Ahora no estaría macreando a dolor cmo hacía en el UO o cosas del estilo. Y en su época me lo pasaba teta.

salu2


Totalmente de acuerdo,yo tambien soy de los del EQ1.Tengo grandisimos recuerdos de ese juego,como disfrute ahí no lo he vuelto a hacer con ningun otro mmo ni de lejos,tambien fue el primero,que eso influye mucho.Pero como bien dices,la memoria tiende a idealizarlo todo,igual que el paso de los años te hace cambiar como jugador.A dia de hoy no tocaria el juego ni con un palo,aquellos campeos eternos de noches enteras y demas mecanicas anticuadas,no aguantaria ni dos minutos.
karatfur escribió:Yo me perdí los inicios que tanto "laurelais" ya que mi conexión a internet no me lo permitía, tengo entendido que DarkFall es el que más se parece a esos juegos no? A ver si con el Wipe se puede convertir en algo grande.


Lo más parecido a esos juegos lo tienes ahora mismo en esos juegos, que Everquest1 sigue funcionando y es F2P.

Darkfall se parece más al UO pero en 3D, aunque sino ponen skillcap para mi no merece la pena.

Salu2
IronArthur escribió:
karatfur escribió:Yo me perdí los inicios que tanto "laurelais" ya que mi conexión a internet no me lo permitía, tengo entendido que DarkFall es el que más se parece a esos juegos no? A ver si con el Wipe se puede convertir en algo grande.


Lo más parecido a esos juegos lo tienes ahora mismo en esos juegos, que Everquest1 sigue funcionando y es F2P.

Darkfall se parece más al UO pero en 3D, aunque sino ponen skillcap para mi no merece la pena.

Salu2


El EQ que existe hoy día no se parece en nada al del inicio, no es que haya cambiado esto o aquello, es que simplemente es otro juego, si alguien quiere ver como era ese EQ es mejor que mire Project99 o similares, pero salvar la barrera gráfica es bastante difícil por no decir casi imposible.
Y que tiene el guildwars 2 para que lo consideren el salvador de lo mmorpg? he visto gameplays y me recuerda al wow.

No se de primeras me llama mucho más el darkfall o el Archeage que parece que no saldrá de Korea no?

Yo creo que busco algo parecido a lo de IronArthur
karatfur escribió:No se de primeras me llama mucho más el darkfall


Qué experiencia tienes con mmo´s ? Para aconsejarte un mmo a tu medida, porque para jugar al Darkfall hay que ser un hombre de pelo en pecho tipo oso pardo, masoca y tener algún tipo de odio hacia la humanidad de grado medio-alto. ¿ A cuales mmo has jugado ?
karatfur escribió:Y que tiene el guildwars 2 para que lo consideren el salvador de lo mmorpg? he visto gameplays y me recuerda al wow.

No se de primeras me llama mucho más el darkfall o el Archeage que parece que no saldrá de Korea no?

Yo creo que busco algo parecido a lo de IronArthur


Archeage saldrá de Korea, pero con calma en la fecha de salida del juego. están en closed betas ahora. Yo tampoco le he visto la gracia desde el principio al GW2, pero supogno q yo soy raro.


Choper escribió:
karatfur escribió:No se de primeras me llama mucho más el darkfall
Qué experiencia tienes con mmo´s ? Para aconsejarte un mmo a tu medida, porque para jugar al Darkfall hay que ser un hombre de pelo en pecho tipo oso pardo, masoca y tener algún tipo de odio hacia la humanidad de grado medio-alto. ¿ A cuales mmo has jugado ?


Sino recuerdo mal karatfur ha jugado al Eve, y eso es bastante más de pelo en pecho q el darkfall XD

Salu2
IronArthur escribió:
Choper escribió:
karatfur escribió:No se de primeras me llama mucho más el darkfall
Qué experiencia tienes con mmo´s ? Para aconsejarte un mmo a tu medida, porque para jugar al Darkfall hay que ser un hombre de pelo en pecho tipo oso pardo, masoca y tener algún tipo de odio hacia la humanidad de grado medio-alto. ¿ A cuales mmo has jugado ?


Sino recuerdo mal karatfur ha jugado al Eve, y eso es bastante más de pelo en pecho q el darkfall XD

Salu2


Pues no sé qué decirte.. He jugado ambos y EvE durante bastantes meses en clanes "pros" (con ésto quiero decir que conozco la mecánica de eve perfectamente); y a Darkfall lo vicié desde el lanzamiento hasta que me explotó el cerebro..

Sinceramente te digo que Darkfall es tan horriblemente horrible en ciertos aspectos, tan mal planteado en otros, con necesidad de boteo sí o sí (al menos cuando salió).... Y te voy a decir que es más hardcore que eve en cualquier sentido que se te ocurra exceptuando obviamente la progresión del "personaje". Lo digo claro por aprender las skills en el eve. Y depende, porque como no botees para subir skills en Darkfall no haces una mierda. Pero exceptuando éso, Darkfall debe ser tranquilamente el mmo más hardcore existente a día de hoy.

Te hablo después de haber jugado Darkfall los 5 primeros meses antes de que la mayoría de la comunidad dijese wtf is this shit.. y se largase del juego. A lo mejor ahora es un juego más compensado, éso ya no lo sé.

Pero de verdad que si es igual que entonces hay que estar jodidamente loco para durar más de una semana en Darkfall.

Tambiñen digo que recuerdo batallas y asedios en Darkfall como no he visto en ningñun otro juego.. de emocionantes y de flipar con los compis. Pero como digo tiene otras cosas que puff.. empezar de 0 en Darkfall puede ser lo más mortal que se pueda hacer en esta vida después de sacarte la minga en la entrada de la casa blanca.
Pero que haya mecánicas en Darkfall rotas o mal pensadas no lo hace más hardcore sino peor hecho!

Salu2
Pero es que no he dicho que sea hardcore sólo por éso. Es hardcore porque es jodidamente hardcore en cualquier aspecto que se te ocurra. Más que eve te lo aseguro. Sobre todo empzar de 0 ahora mismo. Y sin clan decentemente grande olvídate de entrar y jugar solo, pero olvídate......
Jaja, de mmorpg unos pocos: WOW,WAR,POTBS y el EVE

Tengo entendido que el Darkfall va a cambiar con el 2.0 y que harán wipe total y se balancearán un porron de cosas. Lo que más me atrae del EVE es la sensación de que puedes perder todo y que yendo solo no haces nada.

Pero si es un juego de masocas,xD pasaré entonces [carcajad]
karatfur escribió:Jaja, de mmorpg unos pocos: WOW,WAR,POTBS y el EVE

Tengo entendido que el Darkfall va a cambiar con el 2.0 y que harán wipe total y se balancearán un porron de cosas. Lo que más me atrae del EVE es la sensación de que puedes perder todo y que yendo solo no haces nada.

Pero si es un juego de masocas,xD pasaré entonces [carcajad]


Que tal el Pirates? q estos dias ando jugando al sid meiers pirates en el ipad y me está entrando ganas de juegos de piratas.

Salu2
Eso sí la sensación que me daba Darkfall al jugarlo era única. La ambientación desde luego un 10. Si lo pusieran free me lo pensaría y todo fíjate.. Tengo buenos recuerdos de algunas batallas épicas.

Por cierto, me rio yo de los que dicen que el sistema target de Tera es "único" xD, cuando Darkfall ya lo usaba y estaba bastante bien implementado por cierto. Y hablamos de hace ya unos años.
Choper escribió:Eso sí la sensación que me daba Darkfall al jugarlo era única. La ambientación desde luego un 10. Si lo pusieran free me lo pensaría y todo fíjate.. Tengo buenos recuerdos de algunas batallas épicas.

Por cierto, me rio yo de los que dicen que el sistema target de Tera es "único" xD, cuando Darkfall ya lo usaba y estaba bastante bien implementado por cierto. Y hablamos de hace ya unos años.


Yo, comforme estaba cuando lo dejé(a los 4 meses de salir), si le añaden un skill cap y hacen wipe de todo el servidor, yo pago encantado mis 12-15€ mensuales xD
Choper escribió:Eso sí la sensación que me daba Darkfall al jugarlo era única. La ambientación desde luego un 10. Si lo pusieran free me lo pensaría y todo fíjate.. Tengo buenos recuerdos de algunas batallas épicas.

Por cierto, me rio yo de los que dicen que el sistema target de Tera es "único" xD, cuando Darkfall ya lo usaba y estaba bastante bien implementado por cierto. Y hablamos de hace ya unos años.


Coincido contigo en casi todo lo dicho del Darkfall. No he jugado al tera pero por lo que he visto no es exactamente el mismo sistema de combate, en Tera parece más activo que en los clásicos pero menos ARPG que en el Darkfall.

Yo de Darkfall F2P me iría olvidando. y tampoco contaría con un WIPE en la 2.0
IronArthur escribió:
karatfur escribió:Jaja, de mmorpg unos pocos: WOW,WAR,POTBS y el EVE

Tengo entendido que el Darkfall va a cambiar con el 2.0 y que harán wipe total y se balancearán un porron de cosas. Lo que más me atrae del EVE es la sensación de que puedes perder todo y que yendo solo no haces nada.

Pero si es un juego de masocas,xD pasaré entonces [carcajad]


Que tal el Pirates? q estos dias ando jugando al sid meiers pirates en el ipad y me está entrando ganas de juegos de piratas.

Salu2


Pues digamos que es un eve más light. Los gráficos están bastante bien y la jugabilidad era bastante buena. Yo lo dejé porque la población bajó drásticamente y apenas había movimiento en el mapa.
Pero como idea estaba muy bien y las batallas de puertos te se salía el corazón,jaja.
Me encantaba el pvp de ese juego. Cada Barco tenía creo recordar que tres vidas, si te lo hundían perdías toda la carga y el equipo. El craft era muy chulo y no hacia falta como en el EVE tirarse meses para poder fabricar algo.

Un barco tenía mucha faena para construirlo. Necesitabas Serrerias,Cañamo para las velas,Minas de hierro,bronce etc.. y luego las fabricas pertinentes para convertir la materia prima en productos.

Yo fabricaba munición y se vendía muy bien la de bronce.
como el hilo oficial esta cerrado lo pongo aqui:

The Secret World launching June 19th

Funcom has decided to push back The Secret World's launch by a couple of months. The Norwegian development firm originally intended its horror-conspiracy MMO to ship in April, but a new press release has targeted June 19th instead.

Creative director Ragnar Tørnquist says the new launch window will allow Funcom to make the title that much more compelling. "Allowing for even more time to polish the game really shows just how much faith Funcom as a company has in The Secret World, and how committed we are to making it the best it can be," he explains.

Tørnquist also hints at further beta opportunities for both fans and curiosity seekers. "The additional time will also allow us to carry out even more quality beta testing, and soon we will also be announcing several public beta events where hundreds of thousands of gamers will get to test the game prior to launch," he says.

The Secret World is a skill-based MMO set in the modern age. It mixes traditional MMO progression with a unique skill deck system and story-driven questing.


http://massively.joystiq.com/2012/02/21 ... june-19th/
Que dios nos coja confesados....
Me encanta el rollo de The Secret World... pero este launch sin comerlo ni beberlo,sin bombo y sin apenas betas... mal asunto.
Corre el rumor de que repartieron betas a finales de año... pero solo conozco a uno que la consiguio.. o eso dice xd
Estaré pendiente a ver.... espero que no defraude >.<
Funcom, JÁ JÁ menuda cuchipanda.
Lo peor de todo es que no se si ellos son los desgraciados, o voy a serlo yo mas. Me obligaran hasta a comprarlo por el "The Secret World is a skill-based MMO set in the modern age." Es lo que necesitamos pero de verdad debo apoyar a esta gente? cawento
Uff.. Yo de Funcom una y no más (AoC). Menudo fail de empresa..
Tampoco es para ponerse así,ya lo dije....
En mi colegio habian 10 idiotas y los demás eran empollones (yo dentro de los idiotas xD).No por ello significa que el colegio sea malo o la empresa o lo que sea.
Los que hacen The Secret World no son los mismos que el AOC,asi que que menos que un voto de confianza aunque sea a regañadientes como hago yo.
Mirar FF14... Square detras y con uno de los mejores mmo de la historia a su espalda que es FFXI y mirar que ha pasado.
Joder es que lo del FF14 ya fue exagerado, de medalla vamos. Mira que son paketes que no me vendieron ni el juego, que ya es. [carcajad]
Parece que se ha relanzado de nuevo el Fallen Earth en Steam, la temática me llama mucho y que no hayan tiempos de carga aumenta la inmersión.

Alguien que sepa cómo está el juego actualmente?

Un saludo,
karatfur escribió:Parece que se ha relanzado de nuevo el Fallen Earth en Steam, la temática me llama mucho y que no hayan tiempos de carga aumenta la inmersión.

Alguien que sepa cómo está el juego actualmente?

Un saludo,


No he jugado desde que lo convirtieron a F2P la verdad, pero supongo q no habrá cambiado tanto.

La ambientación está bien, es un sandbox (puedes ir a donde quieras) con bastantes toques de themepark( en cada ciudad tienes un montón de quest para hacer). Aunque no tiene eje-z :P, vamos q no es un autentico shooter. El crafting es de lo mejorcito.

Recomendable.

Salu2
¿Alguien que este jugando actualmente al Dragon Nest? Me esta encantando el juego, pero me siento solo :(
jitarrista escribió:¿Alguien que este jugando actualmente al Dragon Nest? Me esta encantando el juego, pero me siento solo :(



Al Dragon Nest fue un juego que me llamó MUCHÍSIMO la atención (mi estilo de juego perfecto), y es más, fue una de las razones por las que cambié de PC, la rabia que me dio tener el antiguo y no poder jugar...
¿Qué tal está el PVP? Me puedo meter... :P



EDIT: Estás en el SEA, ¿verdad?, en el otro solo pueden de EEUU.
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