Hablemos del interior de Xbox One

pspaj escribió:Anunciada la salida de window10 para el Verano, en pc y móviles, pero no han dicho nada para xbox one, ¿No?


Es que en One no habrá W10 como tal.
URTYK escribió:
pspaj escribió:Anunciada la salida de window10 para el Verano, en pc y móviles, pero no han dicho nada para xbox one, ¿No?


Es que en One no habrá W10 como tal.

No es windows 10 como tal pero puede ejecutar el mismo codigo...
Te conpro el que no se pueda hacer todo. Al estar encuadrado en una consola, o que no podremos ejecutar algunas apps, pero que el windows 10 de xbox one no sera windows 10 como tal? Curiosa afirmación
Yo cuando vea algo ya diré si es o no Windows 10, de momento lo que han anunciado es que es standard.

De todos modos lo que me interesa del windows 10 es la universalidad, que la pantalla sea azul o verde pues como que me da un poco igual ;)
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Ya se dijo que Windows 10 se adaptaría al dispositivo donde se ejecute. El núcleo será el mismo independientemente de si en la pantalla aparece el escritorio como en un pc o los tiles como en un móvil. Si las aplicaciones son universales no es porque se vayan a hacer 100 versiones diferentes, sino porque se hará una que funcione en todos los dispositivos con algún ajuste, de ahí que el porteo de un juego entre pc y Xbox one vaya a durar uno o dos días.
http://s1.ibtimes.com/sites/www.ibtimes ... k=VicfquIM
No veo pq no sería un Windows 10 "normal".
Lo único que sólo podrá ejecutar las apps universales, y no las clasicas de Win32/Win64, como en moviles y tablets.

A ver cuando vemos VLC corriendo en la ONE, eso sería un buen bombazo !!!!
cercata escribió:No veo pq no sería un Windows 10 "normal".
Lo único que sólo podrá ejecutar las apps universales, y no las clasicas de Win32/Win64, como en moviles y tablets.

A ver cuando vemos VLC corriendo en la ONE, eso sería un buen bombazo !!!!


Teoricamente podrá ejecutar todo lo que estaría en la Store de Windows 10, al menos esa es la idea de la que parten, siempre habra excepciones.
Nuhar escribió:Teoricamente podrá ejecutar todo lo que estaría en la Store de Windows 10, al menos esa es la idea de la que parten, siempre habra excepciones.

Imagino que irá como Android ... que cada App de la store tendrá unos requisitos mínimos que determinaran que dispositivos son compatibles, y ademas puede que necesiten un determinado "accesorio" para tener la funcionalidad completa. Por ejemplo, TOMTOM pediría GPS para poder navegar.
cercata escribió:
Nuhar escribió:Teoricamente podrá ejecutar todo lo que estaría en la Store de Windows 10, al menos esa es la idea de la que parten, siempre habra excepciones.

Imagino que irá como Android ... que cada App de la store tendrá unos requisitos mínimos que determinaran que dispositivos son compatibles, y ademas puede que necesiten un determinado "accesorio" para tener la funcionalidad completa. Por ejemplo, TOMTOM pediría GPS para poder navegar.


Hombre claro, y la app linterna pedirá el led en la cámara eso está claro.
cercata escribió:
Nuhar escribió:Teoricamente podrá ejecutar todo lo que estaría en la Store de Windows 10, al menos esa es la idea de la que parten, siempre habra excepciones.

Imagino que irá como Android ... que cada App de la store tendrá unos requisitos mínimos que determinaran que dispositivos son compatibles, y ademas puede que necesiten un determinado "accesorio" para tener la funcionalidad completa. Por ejemplo, TOMTOM pediría GPS para poder navegar.


No os volvais locos. Las Apps universales irán todas las que sus creadores adapten para Xbox One. No tendrá sentido usar un gps en ONE salvo que te deje organizar tu viaje y despues te actualice la ruta que acabas de editar en tu TOMTOM.

El que un porgrama u otro funcione para la ONE es asunto exclusivo del desarrollador de la aplicación.

Tmb se dijo que XBO podría hacer funcionar culquier APP que funcione en WINDOWS 10, sea o no APP universal. Por ejemplo, el juego Elite Dangerous será el mismo codigo base en PC como en XBO, solo que cambiarán las specs y bajarán el detalle donde tengan que bajar, pero será el mismo juego.
eloskuro escribió:No os volvais locos. Las Apps universales irán todas las que sus creadores adapten para Xbox One. No tendrá sentido usar un gps en ONE salvo que te deje organizar tu viaje y despues te actualice la ruta que acabas de editar en tu TOMTOM.

El que un porgrama u otro funcione para la ONE es asunto exclusivo del desarrollador de la aplicación.

Tmb se dijo que XBO podría hacer funcionar culquier APP que funcione en WINDOWS 10, sea o no APP universal. Por ejemplo, el juego Elite Dangerous será el mismo codigo base en PC como en XBO, solo que cambiarán las specs y bajarán el detalle donde tengan que bajar, pero será el mismo juego.

Pues lo de organizar tu viaje en la tele y luego pasarlo al movil es una idea cojonuda !!!!!

Y lo que dices del Elite Dangerous, supongo que lo haran sera recompilarlo como App Exclusiva de ONE con el X_D_K, para que tenga acceso al 100% de la consola, y luego lo optimizaran para que use la ESRAM y así, no ?
Exacto. El juego estaria porteado, pero segun el nivel de hard que necesite el juego los devs tendrian que mejorar el rendimiento tocando esram o lo que sea.
Un juego como el idarb pues en un dia o dos estaría. El elite dangerous pues supongo que necesitará mas tiempo, aun siendo ports rapidos.. Segun lo que se necesite complicar el dev.
¿Es posible que la eSRAM con el SDK de noviembre, el que ya la liberaba, se esté usando a forma de caché de forma pseudo-automática?, algo tipo como funcionan los HDD híbridos, o la caché L2/L3 de una CPU.

Lo digo porque no me veo a Capcom haciendo ya mucho manejo de tiles, y en sus últimos juegos consiguen un rendimiento bueno, de hecho es donde consiguen más rendimiento.

No es descabellado el pensar que a nivel del driver, sin que se tenga que hacer nada, o a nivel de SDK, con un código ya ofrecido por M$ y a copy-pastearlo, tenga un funcionamiento de ese tipo. Al fin y al cabo, de un frame a otro el contenido suele ser bastante compartido, y entre línea y línea, y al fin y al cabo se renderiza por scanline, también se van a compartir bastantes recursos. Entonces no sonaría raro que funcione automáticamente como un nivel más de caché (tal y como se veía que era en forma escalar), que 1º se busque el recurso en la eSRAM y de no estar pillarlo de la DDR3 (volviendo a meterse entonces en la eSRAM). Un modo de funcionamiento tipo caché L2/L3 de toda la vida vamos.

Si quieres el máximo rendimiento claro tienes que hacerlo tú mismo, y basarte en un motor de tiles. Pero estaría genial para ports sencillo de juegos universales Windows 10 para ganar rendimiento sin esfuerzo.
Pipitagamer escribió:
comance escribió:
Pipitagamer escribió:Bueno hace unas paginas diste a entender que X1 da resultados mediocres, poniendo de ejemplo BF4.
Esta claro es tu opinión, que a mi me importa bien poco pero si de verdad estas interesado como bien dices, 500 paginas atrás nada mas ni menos lee un poco desde esas mismas paginas y se decía que esto es el hilo de ''el futuro de X1'' cuando se negaba dx12, win10, gcn3, bien pues ahora es la realidad X1 se diseñó con ese pensamiento. ''Beta tested in the future''
Gente que lo negaba por activa y por pasiva no los veo por aquí, que si, que seré nuevo pero llevo aquí sentado desde la pagina 1,saludos.


Bueno si a ti te dicen cuando se presento la consola el rendimiento que esta teniendo no te lo hubieras creído.
Todos esperábamos que la xbox nextgen marcara tendencia en potencia, y para mi no ha sido así.
Que la cosa cambiara con dx12, pues sera, pero hasta que no lo vea.

Bueno te vuelvo a repetir que esa es tu opinión, puede que supiera desde el principio cosas que tu no sabes, como que la marca XBOX se diseño con la X en mente desde su primera maquina, que la X viene a nombrar las herramientas que se utilizan en dicha consola.
@Franzeta, a que números te refieres? 1080p MSAA? Huy pues si la consola mas austera parece tener los números mas altos! Como puede ser? La innombrable tiene mas potencia 50% more power!

1080P MSAA son "números" de software, no de hardware que es a lo que yo me refiero. Cuando digo que PS4 tiene mejor hardware lo digo, sobre todo, por los 8GB de memoria GDDR5, que realmente es algo así como tener una tarjeta gráfica de 8GB (no exactamente porque tambien la usa como memoria RAM al uso). Eso es una burrada, y es complicado de encontrar incluso en los PC actuales.

Puede que pienses que lo digo por menospreciar a One o algo así, pero no es el caso. Me sigue pareciendo una consola mejor en muchos aspectos. Esa memoria extra de PS4 también la hace un hardware más torpe para usos que no sean exclusivos de videojuegos, como navegar por internet y cosas por el estilo. Pero para jugar tiene un hardware más potente. Aunque también es cierto que One tiene sus truquitos para que la diferencia sobre el papel no sea tan grande, al menos por ahora, en la realidad.
darksch escribió:¿Es posible que la eSRAM con el SDK de noviembre, el que ya la liberaba, se esté usando a forma de caché de forma pseudo-automática?, algo tipo como funcionan los HDD híbridos, o la caché L2/L3 de una CPU.

Lo digo porque no me veo a Capcom haciendo ya mucho manejo de tiles, y en sus últimos juegos consiguen un rendimiento bueno, de hecho es donde consiguen más rendimiento.

No es descabellado el pensar que a nivel del driver, sin que se tenga que hacer nada, o a nivel de SDK, con un código ya ofrecido por M$ y a copy-pastearlo, tenga un funcionamiento de ese tipo. Al fin y al cabo, de un frame a otro el contenido suele ser bastante compartido, y entre línea y línea, y al fin y al cabo se renderiza por scanline, también se van a compartir bastantes recursos. Entonces no sonaría raro que funcione automáticamente como un nivel más de caché (tal y como se veía que era en forma escalar), que 1º se busque el recurso en la eSRAM y de no estar pillarlo de la DDR3 (volviendo a meterse entonces en la eSRAM). Un modo de funcionamiento tipo caché L2/L3 de toda la vida vamos.

Si quieres el máximo rendimiento claro tienes que hacerlo tú mismo, y basarte en un motor de tiles. Pero estaría genial para ports sencillo de juegos universales Windows 10 para ganar rendimiento sin esfuerzo.


Pero para eso no necesitas el bloque de 32 megas no???

Que hay del pequeño bloque que hay entre los jaguar???

Processor4 X86 OoO cores with issue width 4
L1 I cache Private 32KB, 8 way, 64B cache line, 2 cycles
L1 D cache Private 32KB, 8 way, 64B cache line, 2 cycles
L2 Cache Shared 8MB, 8 way, 64B cache line, 20 cycles
Memory controller FR-FCFS scheduling, open row policy Channel 1
Bus per channel 2 /3/4 (additional buses 1/2/3)
Rank per bus 2
Bank per rank 8
Bank 8*8 DDR3-1600 chips

En Xbox tenemos todo eso no????

http://www.ece.lsu.edu/lpeng/papers/isca2014.pdf

Por supuesto ISCA 2014, cuando se suponía que iban a hablar de XBOX ONE y todos nos quedamos muy decepcionados porque no dijeron nada...
Que pesados sois con la GDDR5 de verdad.

Acaba de salir un papper de la nueva gráfica de ATI, que indica el TIER 3, y demostrando que tiene varias similitudes con la ONE, por tanto, ONE es una arquitectura 2/3 años por delante de su fecha de salida al mercado, por tanto, completamente desaprovechada al no existir herramientas pulidas para sacarle el partido necesario.

Y respecto a lo de los Tflops, estamos en las mismas que cuando se paso del mononucleo al multinucleo, siempre decian que como iba a ser posible que un Quad core, por mucho Quad que fuera, rindiera más estando a 2Ghz que un Pentium 4 a 3,8Ghz, y ya se ha demostrado que es así.

Los Tflops no valen nada si la arquitectura no es correcta, y si cambia la manera de utilizarlos, cambiará tambien su valor, son simplemente un valor Benchmark, miraos un poco los Bench de los moviles Android, compararlos con los iPhone, comparad rendimiento real, y veréis que no siempre es lo que parece.
darksch escribió:¿Es posible que la eSRAM con el SDK de noviembre, el que ya la liberaba, se esté usando a forma de caché de forma pseudo-automática?, algo tipo como funcionan los HDD híbridos, o la caché L2/L3 de una CPU

Yo lo veo 100% factible, pero no como cache, mas bien como las variables de tipo "registro" que generan algunos compiladores.
FranZeta escribió:1080P MSAA son "números" de software, no de hardware que es a lo que yo me refiero. Cuando digo que PS4 tiene mejor hardware lo digo, sobre todo, por los 8GB de memoria GDDR5, que realmente es algo así como tener una tarjeta gráfica de 8GB (no exactamente porque tambien la usa como memoria RAM al uso). Eso es una burrada, y es complicado de encontrar incluso en los PC actuales.

Puede que pienses que lo digo por menospreciar a One o algo así, pero no es el caso. Me sigue pareciendo una consola mejor en muchos aspectos. Esa memoria extra de PS4 también la hace un hardware más torpe para usos que no sean exclusivos de videojuegos, como navegar por internet y cosas por el estilo. Pero para jugar tiene un hardware más potente. Aunque también es cierto que One tiene sus truquitos para que la diferencia sobre el papel no sea tan grande, al menos por ahora, en la realidad.


Y GDDR trabajando como ram de sistema funciona como el ojete. Pero oye el marketing es el marketing, porque coño no usaremos en nuestros PC GDDR como memoria principal y seguimos usando DDR desde hace siglos.............
El hardware sin software no es nada. Es todo un conjunto y el resultado es lo que importa. Si una es mayor en números brutos, y la otra es mejor en aprovechamiento pero que requiere de mayor especialización en su software, pues bueno de ello llevamos debatiendo un chorrón de páginas.
Tengo una duda: si añadiesen retrocompatibilidad, los juegos en disco de 360 funcionarían?
Darkhe escribió:Tengo una duda: si añadiesen retrocompatibilidad, los juegos en disco de 360 funcionarían?

Salvo que lo capen, sí. En la 360 funcionan los juegos fisicos de Xbox !!!!!
Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99
david1995w escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Eso no tiene sentido, ya actualmente una trabaja con DX y la otra con una tipo OpenGL. Que nadie se piense que hoy en día ea tocar un botón en el IDE y te sale la otra versión.
Además que esa diferencia no es nueva,ya que las APIs siempre han sido diferentes,la suma de dispositivos Win10 PC/X1 es mucho mayor y de mucho más peso que los 20 millones que ponen como argumento en esa noticia.

La noticia,está mal enfocada desde mi humilde punto de vista.Creo que el hecho en sí pone con todo a favor hacia X1,ya que va a ser su API el eje central,dejando a otras APIs como pasto de ports.

A veces no se entienden ciertas lecturas que se hacen de la situación.Si el problema es el dejar afuera a la menor cantidad de parque de usuarios,el problema lo tienen otros,no Xbox One.

X1 a estas alturas debe tener más de 13 millones,así que el problema existiría también en el sentido contrario,solo que la realidad es que la suma de PC/X1 siempre será mayor.
darksch escribió:
david1995w escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Eso no tiene sentido, ya actualmente una trabaja con DX y la otra con una tipo OpenGL. Que nadie se piense que hoy en día ea tocar un botón en el IDE y te sale la otra versión.


Tiene cierto sentido si tenemos en cuenta que GNMX tiene muchas similitudes con D3D11. Los feature-set de D3D11 son fácilmente portables a GNMX, y de ahí se pasaba a GNM.
Ahora no tengo ni idea de como evolucionará la cosa, pero imagino que tanto el middleware como las API de Sony tendrán en mente esto. Hay más consenso en todo esto de lo que la gente piensa.
Por otro lado DX12 no es desarrollar para Xbox One, sino para toda una plataforma (One + PC + tabletas + smartphones + ...)
Pues en ese sentido, si se refieren a seguir trabajando en contexto simple y demás, a ver si nos van a joder con la paridad. A ver si van a querer que sea como antes en los ordenadores 8-bit, que el mismo código Z80 para todos tal cual, sin usar el VDP del Amstrad CPC o del MSX. Pero es que si vemos los presupuestos y medios de esa época...

Un mínimo, que luego bien que no les cuesta cobrarse los 70 pavos + DLC. Por suerte esta vez tenemos aliados importantes, como es el gran plantel de usuarios de PC y otros dispositivos.
david1995w escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Ami lo que me huele ese articulo es a kakita de SONY, pero tela.....
Las apps universales existen (en lo referente a desarrollo) ya entre Windows 8.1 y Windows Phone 8.1. Revisad como funcionan para saber como funcionarán cuando con Windows 10 metan más dispositivos en la "universalidad".

Para comprobarlo, los que tengáis W8.1 id a la Store y comprobad como algunas apps tienen un icono que representa un móvil y un PC.
Eso supondría lastrar todas las plataformas.

Os recuerdo que una app universal es una misma app para todos los dispositivos pero con varios exe en el paquete.

Según dijeron en la conferencia sobre apps universale solo necesitas cargar un exe para cada plataforma en la que expecifique los assets y características propias de la pltaforma en cuestion pero nada más.

Por lo tanto no solo se lastraría a la XBOX sino también a la plataforma PC.

A menos que Sony y Valve se pusieran de acuerdo en adoptar Vulkhan y en ese caso si que sería más sería la cosa.

Por eso a microsoft le interesa respetar a steam y darle facilidades como ya dijo Phil Spencer, Sony no es un problema para microsoft.
Ride's Xbox One Resolution Bumped From 900p to 1080p, Dev Praises X1's Ever Evolving Code Libraries

http://gamingbolt.com/rides-xbox-one-re ... -libraries
Xbox One = Full HSA + Full DX12 (y aún hay features de D3D12 por desvelar) = más de 2.000.000 draw calls

Y sin chip gordo.
KinderRey escribió:Xbox One = Full HSA + Full DX12 (y aún hay features de D3D12 por desvelar) = más de 2.000.000 draw calls

Y sin chip gordo.


De donde sacas el numero de draw calls?

Son con celulino?

Un saludo!
nicaro3 está baneado por "saltarse un ban con un clon"
oleyo escribió:
david1995w escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Ami lo que me huele ese articulo es a kakita de SONY, pero tela.....



No se donde sony se va a hacer lo que tu dices cuando su consola va a seguir siendo si o si màs potente,que de todas formas va a dar igual porque al final lo que venden son los juegos.Lo que a ms le ha hecho daño no es tener una consola inferior tecnicamente a ps4 sino la presentación inicial ,por suerte a dia de hoy està barriendo con sus políticas a ps4,cosa de la que nos beneficiamos los usuarios de xboxone,porque todo està siendo un cúmulo de decisiones en la dirección correcta.
nicaro3 escribió:No se donde sony se va a hacer lo que tu dices cuando su consola va a seguir siendo si o si màs potente

Eso se merece una medalla.
nicaro3 escribió:
oleyo escribió:
david1995w escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Ami lo que me huele ese articulo es a kakita de SONY, pero tela.....



No se donde sony se va a hacer lo que tu dices cuando su consola va a seguir siendo si o si màs potente,que de todas formas va a dar igual porque al final lo que venden son los juegos.Lo que a ms le ha hecho daño no es tener una consola inferior tecnicamente a ps4 sino la presentación inicial ,por suerte a dia de hoy està barriendo con sus políticas a ps4,cosa de la que nos beneficiamos los usuarios de xboxone,porque todo està siendo un cúmulo de decisiones en la dirección correcta.


Pues si quieres te lo explico....
Ahora en serio, No es más potente. Eso es lo que han estado vendiendo. Además Microsoft sabe de sobra que esta barriendo en todo lo demás a Sony, y esta última no está reaccionando.
Además desarrollar de una forma similar para pc y para Xbox es sin lugar a duda alguna, un auténtico palazo para Sony. Y eso no tienen ninguna forma de contrarrestarlo.
argam escribió:
KinderRey escribió:Xbox One = Full HSA + Full DX12 (y aún hay features de D3D12 por desvelar) = más de 2.000.000 draw calls

Y sin chip gordo.


De donde sacas el numero de draw calls?

Son con celulino?

Un saludo!


No creo que te conteste, yo no lo haría si me hablas de esas forma.
nicaro3 está baneado por "saltarse un ban con un clon"
oleyo escribió:
nicaro3 escribió:
oleyo escribió:Habéis visto ésto?
DX12 Adoption For Xbox One Is A Risk For Large Scale Production, Cross Support With PS4 Is A Factor
Read more at http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for ... UEQ2xFx.99

Ami lo que me huele ese articulo es a kakita de SONY, pero tela.....



No se donde sony se va a hacer lo que tu dices cuando su consola va a seguir siendo si o si màs potente,que de todas formas va a dar igual porque al final lo que venden son los juegos.Lo que a ms le ha hecho daño no es tener una consola inferior tecnicamente a ps4 sino la presentación inicial ,por suerte a dia de hoy està barriendo con sus políticas a ps4,cosa de la que nos beneficiamos los usuarios de xboxone,porque todo està siendo un cúmulo de decisiones en la dirección correcta.


Pues si quieres te lo explico....
Ahora en serio, No es más potente. Eso es lo que han estado vendiendo. Además Microsoft sabe de sobra que esta barriendo en todo lo demás a Sony, y esta última no está reaccionando.
Además desarrollar de una forma similar para pc y para Xbox es sin lugar a duda alguna, un auténtico palazo para Sony. Y eso no tienen ninguna forma de contrarrestarlo.[/quote]

Pero vamos a ver,que ps4 es màs potente que xboxone es de cajón,las spec son las que son,vamos no hay que ser un genio,basta con mirar números.Luego precisamente si una consola se asemeja en desarrollo a pc es ps4,porque es la que tiene la arquitectura màs parecida a este,no hay que ser un gurú para saberlo.

Otra cosa esque no se puede negar que microsoft està haciendo a dia de hoy las cosas muchísimo mejor que sony y intentando paliar los errores que se cometieron con xboxone tanto en tema de arquitectura como potencia,porque estàn intentando facilitar las cosas al màximo,y estàn adoptando políticas muchos màs favorables al usuario que las que està adoptando sony,a parte de que su catàlogo a medio plazo se presenta muy por encima del de ps4,pero por favor seamos objetivos y no digamos cosas que no hay por donde cogerlas al menos que estuvieramos en el colegio y tuvieramos 5 años.
nicaro3 escribió:Pero vamos a ver,que ps4 es màs potente que xboxone es de cajón,las spec son las que son,vamos no hay que ser un genio,basta con mirar números.Luego precisamente si una consola se asemeja en desarrollo a pc es ps4,porque es la que tiene la arquitectura màs parecida a este,no hay que ser un gurú para saberlo.

Otra cosa esque no se puede negar que microsoft està haciendo a dia de hoy las cosas muchísimo mejor que sony y intentando paliar los errores que se cometieron con xboxone tanto en tema de arquitectura como potencia,porque estàn intentando facilitar las cosas al màximo,y estàn adoptando políticas muchos màs favorables al usuario que las que està adoptando sony,a parte de que su catàlogo a medio plazo se presenta muy por encima del de ps4,pero por favor seamos objetivos y no digamos cosas que no hay por donde cogerlas al menos que estuvieramos en el colegio y tuvieramos 5 años.


No se puede hacer comparativas de Ps4 en este foro, para no generar console wars.

¿Sabes las especficiaciones de Xbox One? guau! pues empieza porque en este hilo llevamos mas de un año intentando averiguarlas... Por otro lado si te basas solo en partes de la GPU (ya se sabe que las consolas solo constan de una pieza), te animo a que pongas los benchmarks de pcs con gpus parecidas a las que se supone que CREES TU que montan las consolas y nos digas como es que en PC hay X diferencia y en consola Y.

@Szasz, de donde has sacado las fotos?
Nuhar escribió:
nicaro3 escribió:Pero vamos a ver,que ps4 es màs potente que xboxone es de cajón,las spec son las que son,vamos no hay que ser un genio,basta con mirar números.Luego precisamente si una consola se asemeja en desarrollo a pc es ps4,porque es la que tiene la arquitectura màs parecida a este,no hay que ser un gurú para saberlo.

Otra cosa esque no se puede negar que microsoft està haciendo a dia de hoy las cosas muchísimo mejor que sony y intentando paliar los errores que se cometieron con xboxone tanto en tema de arquitectura como potencia,porque estàn intentando facilitar las cosas al màximo,y estàn adoptando políticas muchos màs favorables al usuario que las que està adoptando sony,a parte de que su catàlogo a medio plazo se presenta muy por encima del de ps4,pero por favor seamos objetivos y no digamos cosas que no hay por donde cogerlas al menos que estuvieramos en el colegio y tuvieramos 5 años.


No se puede hacer comparativas de Ps4 en este foro, para no generar console wars.

¿Sabes las especficiaciones de Xbox One? guau! pues empieza porque en este hilo llevamos mas de un año intentando averiguarlas... Por otro lado si te basas solo en partes de la GPU (ya se sabe que las consolas solo constan de una pieza), te animo a que pongas los benchmarks de pcs con gpus parecidas a las que se supone que CREES TU que montan las consolas y nos digas como es que en PC hay X diferencia y en consola Y.

@Szasz, de donde has sacado las fotos?


De aquí

http://www.slideshare.net/liquidboy/wps ... 85687.html

Y esta por si alguno sabe chino.......

Imagen

http://www.slideshare.net/liquidboy/wps ... 85687.html
Ya es fin de semana en Elotrolado..............
Szasz escribió:
Imagen

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Seguro que todavía no se ha enseñado esa nueva característica que dicen "to be announced" en la imagen? Lo digo porque la fecha que pone el powerpoint es de 17 de febrero, antes de la GDC. Aunque creo que esto salio ahora a la luz por el winhec que se celebro esta semana.

Yo la GDC "la vi de lejos" ya que estuve de viaje esos dias así que no se si se hablo algo de alguna nueva feature de dx12 con las graficas nuevas, o puede ser que se esperen al build para anunciarlo.
Lo de algunos es para
[facepalm]
+
Imagen

Parece mentira @Nuhar que no te hayas enterado aún que GDDR5 >>> DDR3 y del 50% moa pawah!!
@darksch, alma de cantaro, no te rebajes a ese nivel.

La verdad, que no se ni porque he contestado, lo mejor es pasar de estos comentarios que si contestamos parece el día de la marmota.
darksch escribió:Lo de algunos es para
[facepalm]
+
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Parece mentira @Nuhar que no te hayas enterado aún que GDDR5 >>> DDR3 y del 50% moa pawah!!
Pero te sorprendes. Si todos los fines de semana volvemos a la casilla de salida.
Y yo es que aun sigo en ella, tengo ambas consolas y me descojono de la " superioridad " PS4.

Y que ahora el nuevo argumento sea el BF Hardline......... en PS4 no llega a 60 casi nunca y en One 60 con Vsync y ojo que el de PC no lo trae en las opciones y tienes que forzarle via drivers xD.
Pero si el hardware es el hardware y por eso vemos los grandes exclusivos en la consola superpotente......... [poraki] [poraki] [poraki]
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Szasz escribió:Imagen

Imagen


Comor?? Esa imagen es real? meten a X1 como Full DX12 por hardware?
indigo_rs escribió:
Szasz escribió:Imagen

Imagen


Comor?? Esa imagen es real? meten a X1 como Full DX12 por hardware?


Yo el full no lo veo, solo un ready... Preparado.

Paso con la época de las teles ready hd y fullhd. Preparadas para el hd pero no eran full (1080i).

Ocurre con las gráficas de gamas de hace dos años que son ready/compatible con dx12 pero no full, como pasara con la one.
Luzbel_bcn escribió:
indigo_rs escribió:
Szasz escribió:Imagen

Imagen


Comor?? Esa imagen es real? meten a X1 como Full DX12 por hardware?


Yo el full no lo veo, solo un ready... Preparado.

Paso con la época de las teles ready hd y fullhd. Preparadas para el hd pero no eran full (1080i).

Ocurre con las gráficas de gamas de hace dos años que son ready/compatible con dx12 pero no full, como pasara con la one.


Ya, por eso el jefe de Xbox dijo esto :

https://twitter.com/xboxp3/status/446873135594225664
Recluta_Patoso escribió:Y que ahora el nuevo argumento sea el BF Hardline......... en PS4 no llega a 60 casi nunca y en One 60 con Vsync y ojo que el de PC no lo trae en las opciones y tienes que forzarle via drivers xD.
Pero si el hardware es el hardware y por eso vemos los grandes exclusivos en la consola superpotente......... [poraki] [poraki] [poraki]

Pues no lo uses tu como argumento, porque es el peor ejemplo para XBOX ONE. Vsync 60fps, vale, muy bien, pero a 720p y la otra a 900p. Baja la otra a 720p, a ver si baja en algún momento de los 60fps. Así que, no alardees de números, porque nuestra XBOX ONE en este caso, pierde. Y ahora con la demo de FFXV, nos han metido una resolución muy bonita,1408x792, además de su tearing y 25fps de media.. Esperemos que la versión final vaya, al menos, a 900p. Vale que digamos que la resolución no importa mucho, pero eso es si estamos en 900p, pero cuando bajamos ya a casi 720p... eso no puede ser..
lokepajke escribió:Ya, por eso el jefe de Xbox dijo esto :

https://twitter.com/xboxp3/status/446873135594225664


Algunas características soportara y en un futuro será full dx12, creo entender.

Un twit de marzo 2014, un año después no ha confirmado que sea full. ¿Si es así donde puedo ver la confirmación?.

Offtopic: mi jefe me promete un aumento de sueldo, ya al final de mes cuando me dice eso ya lo veo reflejado.
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