Desde luego que si, controlador de memoria unificado hUMA.
Te dejo el artículo que hice de Kaveri que engloba el susodicho tema, esta en la parte inferior:
http://www.profesionalreview.com/2013/0 ... a-parte-i/Y justamente antes de ayer la web de soloxboxone puso un artículo en el que expresa cláramente...
Al contrario que su competidora,
Xbox One no usa memoria unificada, estando esos 8GB de memoria divididos en 4 bloques independientes. Estos bloques, aunque usan el mismo controlador DRAM, pueden leer o escribir independientemente los unos de los otros. Esto hace que el trabajo con gran cantidad de pequeños paquetes de datos sea más eficiente, de ahí también la elección de Microsoft por este tipo de memoria, ya que la DDR3 tiene una baja latencia.
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Ese es precísamente uno de los requisitos clave.
Y no me entendéis a mi, que HSA es un estandar y si Xbox está usando algo similar, no puede llamarse como tal, luego no es HSA.
P.D Si, uno de los precios a pagar por la coherencia es que se reduce la velocidad.