ubn escribió:Marcuspenis escribió:oO CaSTaN Oo escribió:Que Sony venda ahora mas consolas que mas da, Sony no es rival de MS, a MS le interesa que siga Sony antes que una de las grandes Samsung, Google, Apple..
Sony seguirá sacando muy buenos juegos como hasta ahora, pero Ms esta en otra liga. No porque sea mejor sino porque Micro abarca otras cosas.
Paranoias Mías jaja
Joder vaya conjunto de chorradas
Que Sony venda mas consolas claro da igual,por eso Microsoft lleva unas cuantas bajadas de pantalones seguidas,como la de joder a quien pago por el Kinect para luego quitarlo,la rebaja de precio en algunos paises,sacar la consola prematuramente sin kits avanzados por no dejar la PS4 sola
Que Microsoft este en otra liga o abarque mas cosas a muchos de los que tenemos la One se la suda,mas que nada por que resto de cosas de Microsoft yo no consumo,a mi lo que hagan contra Apple o Samsung me trae sin cuidado
Como comprador de One quiero que empiezen ya a remontar y acortar diferencias con PS4,para que luego no pase factura en que ciertos programadores prefieran sacar su juego en la consola con mas ventas antes que en la mia o que ciertos programadores vagos se curren mas la version multi de su juego por que en la competencia hay mas compradores
Si a Microsoft le da igual Sony para que coño entonces se metio en el mundo consolero con la Xbox?
¿Alguien más detecta cierto olor a clon?
f5inet escribió:La xbox Original montaba un canal de acceso a RAM doble y una geforce "3.5" (nVidia NV2A) (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_techn ... ifications) Ambas tecnologias no estuvieron disponibles para el publico en general hasta 2 años despues de la salida de la consola (sobre todo, el doble canal de RAM)
La Xbox 360 montaba una GPU Xenos que 'pre-estreno' la serie HD de ATI RADEON 2 años antes de la salida al mercado. Era la primera con shaders 'unificados'.
¿de veras creeis que, 3.000 millones de dolares mas tarde en I+D con AMD/ATI, Microsoft no va a repetir la jugada con XboxONE?
papatuelo escribió:f5inet escribió:La xbox Original montaba un canal de acceso a RAM doble y una geforce "3.5" (nVidia NV2A) (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_techn ... ifications) Ambas tecnologias no estuvieron disponibles para el publico en general hasta 2 años despues de la salida de la consola (sobre todo, el doble canal de RAM)
La Xbox 360 montaba una GPU Xenos que 'pre-estreno' la serie HD de ATI RADEON 2 años antes de la salida al mercado. Era la primera con shaders 'unificados'.
¿de veras creeis que, 3.000 millones de dolares mas tarde en I+D con AMD/ATI, Microsoft no va a repetir la jugada con XboxONE?
Oh, un pajarito!
Zokormazo escribió:El driver de manera transparente al desarrollador reordena las ejecuciones que le des para que los procesadores siempre tengan datos cuando vaya a proceder a hacer una transferencia y los buses esten ocupados?
Que tiene eso de close to metal o espiritu diy para bajar el overhead? o.O
EDIT: Ya no hablamos de un reorder dentro de un procesador, sino de un reorder de comandos que van a distintos lugares (cpu, gpu, move engines) para conseguir que todos esten todo el rato en trabajo mientras que se usan las buses. Esto de close to metal y tal no tiene nada xD
darksch escribió:Zokormazo escribió:El driver de manera transparente al desarrollador reordena las ejecuciones que le des para que los procesadores siempre tengan datos cuando vaya a proceder a hacer una transferencia y los buses esten ocupados?
Que tiene eso de close to metal o espiritu diy para bajar el overhead? o.O
EDIT: Ya no hablamos de un reorder dentro de un procesador, sino de un reorder de comandos que van a distintos lugares (cpu, gpu, move engines) para conseguir que todos esten todo el rato en trabajo mientras que se usan las buses. Esto de close to metal y tal no tiene nada xD
Ahora sí que me he liado, no sé bien a que te refieres.
No tiene nada que ver ni la API ni el close to the metal ni el overhead con el como maneje el driver las interrupciones y registros de estado.
Si tu duda es si a nivel de driver se pueden hacer ese tipo de cosas, es que precisamente para eso están. Están a nivel totalmente diferente a lo que sería la API, el driver es el que trata con el hardware a bajo nivel.
Si es por eso, ya desde hace mucho, en tarjetas muy antiguas (Radeon 8500 y por el estilo) los drivers hacían cosas como reordenar las listas de triángulos de la forma que mejor le venían a la tarjeta, de forma transparente a lo que se hiciera, y sin nada que ver con la API.
En resumen, el programador usa el nivel de API, y nunca va a ver ni interrupciones ni nada por el estilo, eso lo maneja el driver.
papatuelo escribió:Como el resolutiongate del assassin creed sea verdad, la noticia es francamente muy muy positiva para XBOX ONE. No xq se limite una versión, eso me parecería ruin, si no porque según Vincent Pontbriand el problema esta en la CPU.
La GPU no esta limitando ese juego, ¿os acordáis del sistema equilibrado?
¿Os acordaáis de esto?
Es ubi, expertos en mentir y tocar huevos
f5inet escribió:La xbox Original montaba un canal de acceso a RAM doble y una geforce "3.5" (nVidia NV2A) (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_techn ... ifications) Ambas tecnologias no estuvieron disponibles para el publico en general hasta 2 años despues de la salida de la consola (sobre todo, el doble canal de RAM)
La Xbox 360 montaba una GPU Xenos que 'pre-estreno' la serie HD de ATI RADEON 2 años antes de la salida al mercado. Era la primera con shaders 'unificados'.
¿de veras creeis que, 3.000 millones de dolares mas tarde en I+D con AMD/ATI, Microsoft no va a repetir la jugada con XboxONE?
papatuelo escribió:He dicho de ser cierto, que no lo sé.
Aunque de ser cierto se explicarían algunas cosas.
Por otro lado lo que no me creo es el circo que se ha montado en multi.
f5inet escribió:Punto numero 1: la CPU de Xbox ONE es mas rápida que la de PS4. PS4 es inferior en este aspecto
Punto numero 2: la memoria DDR3 es mejor para calculo de propósito general (como calcular esa IA tan pesada) que GDDR5. la palabra clave aquí es 'latencia'. PS4 es inferior en este aspecto.
Punto numero 3: ¿no podian haber usado el 50% extra de potencia de PS4 para dar una version mejor, como siempre han hecho?
f5inet escribió:Punto numero 1: la CPU de Xbox ONE es mas rápida que la de PS4. PS4 es inferior en este aspecto
Punto numero 2: la memoria DDR3 es mejor para calculo de propósito general (como calcular esa IA tan pesada) que GDDR5. la palabra clave aquí es 'latencia'. PS4 es inferior en este aspecto.
Punto numero 3: ¿no podian haber usado el 50% extra de potencia de PS4 para dar una version mejor, como siempre han hecho?
f5inet escribió:Punto numero 1: la CPU de Xbox ONE es mas rápida que la de PS4. PS4 es inferior en este aspecto
Grinch escribió: Pero no puedes ir a multi a decir eso. Multi queramos o no llevan pagina y paginas atacando a la one y mofandose de ella y eso esta permitido pero si ataca la ps4 te ganas el baneo ( y tu spoiler encima le das al mod su "excusa" ) Mira a mi me banearon por un simple comentario y ahora hacen lo mismo y ahi estan...
Y aqui no traigas la ps4 que ya hay bastantes hilos con la ps4 y sus tonterias.
No desvieis este hilo anda
nanoxxl escribió:f5inet escribió:Punto numero 1: la CPU de Xbox ONE es mas rápida que la de PS4. PS4 es inferior en este aspecto
Puedes decirme una fuente fiable donde hablen de la velocidad de la CPU de xboxone y ps4 , por que yo sepa ni microsoft ni sony an dado esos números , si hablar del aumento de microsoft vuelvo a decir lo mismo , no se an dado datos , solo que se aumentaba pero ni se a confirmado como funcionaba antes ni como funciona después , pero si me puedes decir de donde sacar información real sobre el tema ?Grinch escribió: Pero no puedes ir a multi a decir eso. Multi queramos o no llevan pagina y paginas atacando a la one y mofandose de ella y eso esta permitido pero si ataca la ps4 te ganas el baneo ( y tu spoiler encima le das al mod su "excusa" ) Mira a mi me banearon por un simple comentario y ahora hacen lo mismo y ahi estan...
Y aqui no traigas la ps4 que ya hay bastantes hilos con la ps4 y sus tonterias.
No desvieis este hilo anda
No mientas , solo se banean a los que hablan de exclusivos y hardware , y se banean a usuarios de xboxone y ps4 , no se a que juegas con este comentario
Stylish escribió:Si se cepillan la CPU gestionando IA la que se puede liar cuando se use DX12 usando mas CPU que ahora va a llevarnos a juegos que van a tener estupidez artificial?
xcrstnx escribió:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-cpu-speed-increased-in-production-hardware
saludos
papatuelo escribió:Stylish escribió:Si se cepillan la CPU gestionando IA la que se puede liar cuando se use DX12 usando mas CPU que ahora va a llevarnos a juegos que van a tener estupidez artificial?
Ein?
¿Que cuando la CPU se utilice de forma más eficiente el resultado va a ser peor?
Creo o yo no te entiendo o hay algo que no has entendido bien. La CPU se va a utilizar más, pero quiere decir que va a calcular más cosas no que vaya a a estas más ocupada calculando lo mismo.
eloskuro escribió:Gracias offload xD, shape y copreocesadores varios de proposito general
nanoxxl escribió:xcrstnx escribió:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-cpu-speed-increased-in-production-hardware
saludos
muchas gracias , no conocía esto
Stylish escribió:eloskuro escribió:Gracias offload xD, shape y copreocesadores varios de proposito general
Sin embargo quien gestiona las llamadas a la GPU es la CPU y nadie más.
Si consigues hacer CPU bound gestionando IA y haces que el fr sea inestable y a 30 fps porque tienes la GPU esperando a la CPU (ellos mismos lo dicen cuando hablan de que sin IA podrían ir a 100 fps), como se te ocurra usar más hilos de pa CPU para gestionar la GPU te quedas sin CPU para otras cosas.
antonio613 escribió:Pues creo que las frecuencias de CPU fue lo primero que soltaron...
Szasz escribió:
Dx12 minimiza ese problema, no lo aumenta.
Stylish escribió:papatuelo escribió:Stylish escribió:Si se cepillan la CPU gestionando IA la que se puede liar cuando se use DX12 usando mas CPU que ahora va a llevarnos a juegos que van a tener estupidez artificial?
Ein?
¿Que cuando la CPU se utilice de forma más eficiente el resultado va a ser peor?
Creo o yo no te entiendo o hay algo que no has entendido bien. La CPU se va a utilizar más, pero quiere decir que va a calcular más cosas no que vaya a a estas más ocupada calculando lo mismo.
Si la utilizas para más cosas obviamente el desempeño va a ser peor porque tienes menos CPU disponible.
nanoxxl escribió:antonio613 escribió:Pues creo que las frecuencias de CPU fue lo primero que soltaron...
sera que no me importan mucho el tema que te puedo asegurar que no sabia eso , bueno pues una a 1750mhz y otra a 1600mhz , todos los dias se aprende algo nuevo , si no entendí mal es aumento es por software , no es cambio de hardware
eloskuro escribió:nanoxxl escribió:antonio613 escribió:Pues creo que las frecuencias de CPU fue lo primero que soltaron...
sera que no me importan mucho el tema que te puedo asegurar que no sabia eso , bueno pues una a 1750mhz y otra a 1600mhz , todos los dias se aprende algo nuevo , si no entendí mal es aumento es por software , no es cambio de hardware
eloskuro escribió:Bien. Imaginate un portatil.
Hp compra una apu jaguar de 1'9 ghz. , pero la baja a 1,6
Toshiba compra una apua jagua de 1,9 y la baja a 1,75
Uno la vende en sus specs a 1,6 y la otra a 1,75
Stylish escribió:Szasz escribió:
Dx12 minimiza ese problema, no lo aumenta.
Pues creo que no. DX12 usa más recursos de CPU para hacer más eficiente un proceso, pero el peaje a pagar es que consume más CPU, recursos que antes estaban sin usarse. Por eso es más eficiente.
darksch escribió:Te pongo un enlace, puedes mirar el diagrama ese como resumen.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-directx-12-revealed-coming-to-xbox-one
Update 21/3/14 07:30: Microsoft tells us the PC Forza demo "was simply a rendering tech demo to showcase the power and ease of development for DX12. We have no plans to release Forza Motorsport 5, or any other Microsoft Studios Xbox One title on PC." When asked about specific enhancements for Xbox One, Microsoft confirmed that DX12 was on the roadmap for the console, but "beyond that, we have nothing more to share."
nanoxxl escribió:darksch escribió:Te pongo un enlace, puedes mirar el diagrama ese como resumen.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-directx-12-revealed-coming-to-xbox-oneUpdate 21/3/14 07:30: Microsoft tells us the PC Forza demo "was simply a rendering tech demo to showcase the power and ease of development for DX12. We have no plans to release Forza Motorsport 5, or any other Microsoft Studios Xbox One title on PC." When asked about specific enhancements for Xbox One, Microsoft confirmed that DX12 was on the roadmap for the console, but "beyond that, we have nothing more to share."
esto es solo para pc , a ver como funciona en xboxone , pero ni de lejos se conseguirá todas las mejoras que tiene en pc , el cambio de dx11 a dx12 es mucho mas grande en pc
nanoxxl escribió:darksch escribió:Te pongo un enlace, puedes mirar el diagrama ese como resumen.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-directx-12-revealed-coming-to-xbox-oneUpdate 21/3/14 07:30: Microsoft tells us the PC Forza demo "was simply a rendering tech demo to showcase the power and ease of development for DX12. We have no plans to release Forza Motorsport 5, or any other Microsoft Studios Xbox One title on PC." When asked about specific enhancements for Xbox One, Microsoft confirmed that DX12 was on the roadmap for the console, but "beyond that, we have nothing more to share."
esto es solo para pc , a ver como funciona en xboxone , pero ni de lejos se conseguirá todas las mejoras que tiene en pc , el cambio de dx11 a dx12 es mucho mas grande en pc
@Nicodemus9 DX12 will have impact on XBOX One games written for DX12. Some DX12 features are already in XBOX One but full DX12 coming.
nanoxxl escribió:El tiempo dará o quitara la razón , puede ser que todavía no use un dx12 completo ( tampoco creo que hará milagro ) o otra mentira como el kinect2 y su uso obligatorio , pero bueno cuantos de los que habláis del dx12 sabéis realmente como funciona una api o que diferencia tendrá la versión de consola actual con esa supuesta versión full , o si esa versión de dx12 es la misma de Pc o una versión especial
papatuelo escribió:@chris76
¿Pero eso quien lo ha repetido? Lo de que no es 100%
Dame una fuente.
Es que de verdad que cuando queremos hacernos los tontos no entendemos ni la frase más simple.@Nicodemus9 DX12 will have impact on XBOX One games written for DX12. Some DX12 features are already in XBOX One but full DX12 coming.
Si más sencillo y más claro no se puede decir:
https://translate.google.es/#auto/es/full
Que luego no sea verdad, pues bueno, siempre digo lo mismo aun teniendo una fuente no soy tan tajante como veo que son otros sin tener ninguna.
It will help developers on XBOX One. It’s not going to be a massive change but will unlock more capability for devs.