nanoxxl escribió:Con el tema de dx12 y otras cosas de xboxone me quedo con el secretismo de microsoft , muchas presentaciones y demostraciones en Pc pero en xboxone creo que ninguna
See the block in red? [...] What it actually does is unclear. It’s a bit large to be the built-in audio or the IOMMU that HSA theoretically requires. There’s nothing analogous on any of the Kabini floor plans we’ve ever seen.
darksch escribió:Pero entonces te has equivocado de lugar. Aquí se trata XOne y esta tampoco es que sea como un PC.
darksch escribió:Pero entonces te has equivocado de lugar. Aquí se trata XOne y esta tampoco es que sea como un PC.
Grinch escribió:Creo que se refiera a que comparar un pc con una consola no es algo ni acertado ni sensato
darksch escribió:Me refiero a buscar información relativa a PC. En este hilo si se obtiene alguna información a ese respecto es por casualidad de coincidencia en algún aspecto. Pero en ningún caso se busca la información relativa a PC. Simplemente es que si por ejemplo se habla de DX12 y su reducción en uso de CPU, si también afecta a PC es por casualidad, consecuencia o como quiera verse.
darksch escribió:Y en relación al hardware, realmente no suele haber mucha coincidencia y estamos hartos de repetirlo cada vez que alguien sale con la famosa GPU equivalente de PC de cara a las limitaciones, comparaciones, forma de hacer las cosas y etc. Más si consideramos que PC tiene todo distinto, desde los buses, a la falta de coprocesadores, etc.
darksch escribió:Que no que de optimizada no tiene nada. Es justo todo lo contrario, una vergüenza y una ofensa para tratarse de una consola.
http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1737023444
darksch escribió:Si no muestran nada en XOne es porque van pasito a pasito y no hay nada que mostrar. Se mostrará a medida que vayan saliendo juegos que lo usen, y si resulta que no estará disponible hasta verano de 2015 decían, pues le queda.
darksch escribió:Y dale, FEATURES, porque encima DX11.3 es igual que DX12 pero sin la liberación de CPU, es decir que lo que son FEATURES los DX11.1, 2 y 3 van incluyendo FEATURES de DX12 progresivamente, que NO significa que sea lo mismo, porque NO libera CPU.
Véase como referencia la imagen puesta.
DirectX 11.3 contará con algunos de los nuevos efectos gráficos presentes en su hermano mayor DirectX 12 (en concreto, tan sólo 4 de ellos), pero, carecerá de la capa de abstracción de bajo nivel que ofrece los significativos incrementos al rendimiento gráfico y menor dependencia mono-hilo de DirectX 12.
darksch escribió:La única forma de acceder a las características en bajo nivel que usará DX12 sobre DX11 es usando la 2ª API exclusiva close to the metal. Pero pocos juegos, salvo los exclusivos como Forza (y su Forza Engine) o Ryse (para técnicas de render aún hoy día aplaudidas) lo usan realmente. Entendible si miramos desde una perspectiva de costes, si hago un código, que sea en algo estándar para poder portarlo, y esto es, DX.
Zokormazo escribió:El mayor problema de cpu de esta generacion no son los apis y los overheads. Son los jaguar de mercadillo barato
f5inet escribió:Zokormazo escribió:El mayor problema de cpu de esta generacion no son los apis y los overheads. Son los jaguar de mercadillo barato
con lo facil que hubiese sido meter unos Excavator en lugar de unos Jaguar...
papatuelo escribió:f5inet escribió:Zokormazo escribió:El mayor problema de cpu de esta generacion no son los apis y los overheads. Son los jaguar de mercadillo barato
con lo facil que hubiese sido meter unos Excavator en lugar de unos Jaguar...
darksch escribió:Básicamente sí, aún así dicen que full incoming, por lo que no puede asegurarse, porque pueden estar hablando de la API DX solamente o de todo el SDK en general, lo que implicaría a la API exclusiva también.
XOne lleva hardware adicional de M$ aparte de la GPU de AMD. Siendo M$ quien ha creado la especificación de DX12, no es de extrañar el pensar que ese hardware adicional suyo (no de AMD) es para cubrir las diferencias con DX12. De esto precisamente es de lo que se ha tratado aquí bastante.
Si es por muestras, nos fijamos que Nvidia está mostrando DX12 con una recreación (obviamente no es el juego completo) de Fable Legends, posiblemente por el uso de ciertas técnicas de iluminación que lucirá el juego. Pero si es con lo que se muestra en PC, es decir algo sacado de un juego de XOne, pues ya van dando un poco a entender. Este efecto también es soportado por DX11, pero eso no deja de lado que se esté usando para presentar los hardware DX12. Es que DX11 en sus sucesivas versiones le está pillando prestado a DX12 bastantes cosas. Al final la mayor diferencia será no los efectos si no la liberación de CPU y sus características a bajo nivel.
http://www.fablelegends.com/news/dynamic-global-illumination-in-fable-legends
darksch escribió:En mi opinión, precisamente una APU es lo más equilibrado y encima te permite tener un diseño de consola, al tener la tecnología concentrada en 1 integrado. Esa CPU rinde muy bien siempre que se use su multi-núcleo, que es donde me parece a mí está el problema, dada la torpeza de los desarrolladores (o las prisas por acabar). En potencia bruta es mucha si sumamos y con bastante menos se han hecho grandes cosas.
nanoxxl escribió:Las apu son para lo que son , nunca una apu igualara a una buena CPU y GPU , todas las apu para pc apuntan a gama media
darksch escribió:nanoxxl escribió:Las apu son para lo que son , nunca una apu igualara a una buena CPU y GPU , todas las apu para pc apuntan a gama media
¿Lo ves?, ya estás otra vez. Por eso digo que es el lugar equivocado. Como si fuera lo mismo una APU en PC con su "particular" (mediocre) arquitectura de buses como ya se han visto con las GPU integradas. Nada que ver con consola. Pero bueno a seguir con lo mismo.
nanoxxl escribió:darksch escribió:La única forma de acceder a las características en bajo nivel que usará DX12 sobre DX11 es usando la 2ª API exclusiva close to the metal. Pero pocos juegos, salvo los exclusivos como Forza (y su Forza Engine) o Ryse (para técnicas de render aún hoy día aplaudidas) lo usan realmente. Entendible si miramos desde una perspectiva de costes, si hago un código, que sea en algo estándar para poder portarlo, y esto es, DX.
quieres decir que determinado grupos de programación como los propios de microsoft ya trabajan con dx12 en xboxone ? o casi ?
los que me extraña es que en un hardware del 2012/2013 cuando se cerro las características de xboxone no tenga ya un dx12 completo , en pc es normal por que tienen un hardware abierto y los cambios pueden darse , pero en un hardware cerrado y que lleva casi 1 año a la venta mas el periodo que pasa desde que se termina de diseñar y empiezan a fabricar , con las demo de dx12 en pc que se a mostrado la versión de xboxone tendría que estar listo el dx12 o por lo menos lo mostrado en pc
chris76 escribió:La apu a llegado a las consolas para quedarse,eso no hay duda
Alguien me dice que diferencias tengo que encontrar entre fable legends de one y la demo de directx12 de pc?,aparte de resolucion y fps digo
papatuelo escribió:chris76 escribió:La apu a llegado a las consolas para quedarse,eso no hay duda
Alguien me dice que diferencias tengo que encontrar entre fable legends de one y la demo de directx12 de pc?,aparte de resolucion y fps digo
Pues cuando lo saquen lo sabremos, de momento es imposible saberlo.
During today’s Direct X12 presentation at GDC, Microsoft talked about DirectX 12 — Microsoft’s multimedia and game programming API — and its features. This update will also hit the Xbox One and is said to help boost the graphical quality of its games.
One game that was demoed on PC was Forza 5. It took a “4 man-worth effort to port our core rendering engine from Xbox One D3D11.X to D3D12,” said Chris Tector, Chief Architect at Turn 10 Studios.
By “porting their Xbox One Direct3D 11.X core rendering engine to use Direct3D 12″ the small team at Turn 10 was able to replicate the same 60fps experience from Forza 5 on Xbox One and translate that to their PC demo.
Coincidentally Forza 5 is among a short list of titles able to achieve 60FPS on the Xbox One since its launch. Xbox One games have struggled to run at 60fps — but later this year, Direct X 12 will be making its appearance on the console and could help to potentially alleviate that problem. This is possible because the CPU workload will be down 50% as DX12 takes advantage of multi-core utilization.
Moving forward, it’s possible that games will utilize DX12 features from the beginning and take advantage of its features. This could provide a potential benefit to Xbox One games down the road.
eloskuro escribió:forza en one es directx11.2
papatuelo escribió:f5inet escribió:Zokormazo escribió:El mayor problema de cpu de esta generacion no son los apis y los overheads. Son los jaguar de mercadillo barato
con lo facil que hubiese sido meter unos Excavator en lugar de unos Jaguar...
nanoxxl escribió:darksch escribió:nanoxxl escribió:Las apu son para lo que son , nunca una apu igualara a una buena CPU y GPU , todas las apu para pc apuntan a gama media
¿Lo ves?, ya estás otra vez. Por eso digo que es el lugar equivocado. Como si fuera lo mismo una APU en PC con su "particular" (mediocre) arquitectura de buses como ya se han visto con las GPU integradas. Nada que ver con consola. Pero bueno a seguir con lo mismo.
Las apu de consola son peor que la nueva apu que tienen que salir , no se de donde te sacas que la apu de xboxone sea mejor , y te repito que me hablas de dx12 pero casi todos los ejemplo sacados de pc
Las apu de consola son igual de mediocres
Grinch escribió:Lo que no entiendo es por que les seguis el "juego" a los que vienen unicamente a remover todo lo que ya se ha dicho por que ellos lo dicen y punto.
Pero bueno . Eso ya es cosa del tiempo de cada uno y la paciencia que tenga en volver a explicarles algo que les va a dar igual y volveran a decir lo mismo
chris76 escribió:Llevamos meses y meses magnificando como sera one con directx12,.....numeros,promesas,teorias etc intentando imaginar como seran o como se veran los juegos en one con dx12
Como decis alguno pues sera que no lo entiendo,claro sera eso,pero hay una cosa que si que entiendo y es lo que ven mis ojos(bueno mas o menos)y es que nvidia nos a demostrado forza5 y fable en pc corriendo sobre directx12(en un monstruo de gpu,dicho sea) y resulta que se ve igual que en one
Que esta fallando en esta ecuacion?
chris76 escribió:Llevamos meses y meses magnificando como sera one con directx12,.....numeros,promesas,teorias etc intentando imaginar como seran o como se veran los juegos en one con dx12
Como decis alguno pues sera que no lo entiendo,claro sera eso,pero hay una cosa que si que entiendo y es lo que ven mis ojos(bueno mas o menos)y es que nvidia nos a demostrado forza5 y fable en pc corriendo sobre directx12(en un monstruo de gpu,dicho sea) y resulta que se ve igual que en one
Que esta fallando en esta ecuacion?
darksch escribió:Dada la continuada insistencia en PC PC PC PC PC y la consola es lo mismo y todo lo que varíe es pa ná, yo paso de seguir explicando las cosas, si acaba en saco roto.
chris76 escribió:Llevamos meses y meses magnificando como sera one con directx12,.....numeros,promesas,teorias etc intentando imaginar como seran o como se veran los juegos en one con dx12
Como decis alguno pues sera que no lo entiendo,claro sera eso,pero hay una cosa que si que entiendo y es lo que ven mis ojos(bueno mas o menos)y es que nvidia nos a demostrado forza5 y fable en pc corriendo sobre directx12(en un monstruo de gpu,dicho sea) y resulta que se ve igual que en one
Que esta fallando en esta ecuacion?