Polyteres escribió:Buenas gente. Antes de empezar a rajar de Ubisoft mi recomendación es q primero os leáis la presentación completa:
http://www.gdcvault.com/play/1020939/Ef ... te-Shaders
Un saludo.
Lo de las apps, lo digo porque segun se puede deducir de los mensajes de los developers de plex, el acceso a las features del parche de octubre para las apps third party no es instantanea, ni se la dan a todos. Hay que pasar un proceso de seleccion para ser uno de los elegidos. Mucho control al estilo Apple en istore, lo que seguramente significara que mucho retraso en desarrollos/publicaciones al igual que le ocurre a Apple.
darksch escribió:En teoría cualquiera debería tener acceso a la otra API. Lo que pasa es que para apps pues es matar moscas a cañonazos, es dificultar mucho la cosa para hacer una aplicación multimedia. En este caso lo suyo es usar la API más sencilla posible y que te la den bien pulida y con todas las características disponibles. Es decir creo que los desarrolladores de Plex, Wuaki y etc. les pones eso por delante y se quedan "¿eh?".
Pero si vas a hacer un benchmark, que menos.
Zokormazo escribió:De ahi mi pregunta sobre el acceso. Viendo lo intricado del proceso burocratico del sistema y en base a comentarios sobre el acceso a esa API por parte de firsts/exclusivos que se ha podido leer en este hilo, no sera que hasta agosto al menos no tenian acceso a esa API?
mitardo escribió:Que por lo visto Ubi confirma algo que en principio ya se sabia... la GPU de la PS4 viene a ser el doble de potente que la de Juana
mitardo escribió:No nos engañemos, "a bote pronto" la GPU de la PS4 es el doble de rápida.
mitardo escribió:Han comparado las GPU (no todo el conjunto que conforma la consola) y la de PS4 es superior, ninguna sorpresa para nadie.
mitardo escribió:Volviendo al origen la GPU de PS4 tiene un 50% mas de CU que no sirven para nada. Larga vida a Microsoft !
papatuelo escribió:¿Pero es que ahora si hay que dar credibilidad a las cosas?
Luego dice Boyd Multerer que van a hacer offload a la Nube y venga reirnos del nube mágica, ¿Boyd Multerer no pierde credibilidad delante de sus colegas? Debe ser verdad entonces sí o sí según el argumento de Chris, podemos confirmar el infinito poder de la nube xq claro cuando lo dice será por algo.
Lo mismo podemos decir entonces de Cloudgine, ¿Qué pasa que son unos sin vergüenzas y les da igual decir barbaridades?
darksch escribió:Es que lo único que saco es lo mismo, que en PS4 lo han estudiado a tope y lo han hecho hasta en bajo nivel controlándolo todo manualmente, y en XOne NO DICEN NADA, pero pinta de que han usado DirectCompute a pelo tirando de DDR3. ¿Desde cuando la VRAM de la XOne es la DDR3 y más para estos temas?. Cuando tienen ahí una excelente API a bajo nivel si lo que se quieren es hacer pruebas.
Credibilidad de Ubi, cero exactamente. Por mucho panfleto que presenten.
hadock0 escribió:mitardo escribió:Que por lo visto Ubi confirma algo que en principio ya se sabia... la GPU de la PS4 viene a ser el doble de potente que la de Juanamitardo escribió:No nos engañemos, "a bote pronto" la GPU de la PS4 es el doble de rápida.mitardo escribió:Han comparado las GPU (no todo el conjunto que conforma la consola) y la de PS4 es superior, ninguna sorpresa para nadie.mitardo escribió:Volviendo al origen la GPU de PS4 tiene un 50% mas de CU que no sirven para nada. Larga vida a Microsoft !
Entonces, que no me entero... ¿cual es la más potente?
Estoy en el hilo de One, ¿verdad?
The more objects on screen the more boost you get. Will mean little for a typical FPS but huge for RTS.
it's not about an API change. It's that dx12 let's multiple cores talk to the gpu more effectively.
OxThe Kaiser escribió:Cuando directx12 este ejecutandose y este todo el hardware al 100% en DX12, y los DevKits sean de esta API y esten siendo bien utilizados, entonces se podra comparar.
Una SPE es un procesador RISC con una organización SIMD de 128 bits preparada para ejecutar instrucciones de precisión doble o sencilla.22 25 26 En la generación actual de Cell, cada SPE contiene 256 KB de SRAM embebida...
Se agregó soporte para muchas más instrucciones, SSE4.1/4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1, además de direccionamiento físico de 40 bits para la memoria, el engine de enteros cambiaron el divisor a un 2-bits-per-cycle , el Bobcat usaba de 1 bit y tomaron "prestado" del Llano que ya lo había implementado
papatuelo escribió:@argam
Muchas gracias por la respuesta.
Podrias hacer una valoracion del hardware a partir de esa simulacion?
Creo q podriamos decir entonces q no es hardware AMD al uso, no?
De lo contrario seria AMD el q lo testara, o no?
argam escribió:papatuelo escribió:@argam
Muchas gracias por la respuesta.
Podrias hacer una valoracion del hardware a partir de esa simulacion?
Creo q podriamos decir entonces q no es hardware AMD al uso, no?
De lo contrario seria AMD el q lo testara, o no?
La verdad es que yo no puedo hacer ninguna valoracion del hw ya que los resultados de sus simulaciones no se han hecho publicos.
Lo primero que dijo el presentador es que no es hw de AMD al uso, sino que con las capacidades tecnicas de AMD Microsoft hizo todo el disenyo.
Un saludo!
OxThe Kaiser escribió:Ya puestos con AMD-MS, alguien sabe en que consistia ese acuerdo multimillonario entre AMD y MS?
Szasz escribió:OxThe Kaiser escribió:Ya puestos con AMD-MS, alguien sabe en que consistia ese acuerdo multimillonario entre AMD y MS?
No se sabe. Yo apostaría por "algo" de pirate islands.
Szasz escribió:
AMD no tiene ningún control sobre el SoC de Xbox One. La propiedad intelectual es completamente de Microsoft. Por lo q AMD no puede sacar una APU igual o prácticamente igual a One. No así, con la APU de la otra en cuestión.
Esta claro q no es hardware "AMD al uso"
Zokormazo escribió:Szasz escribió:
AMD no tiene ningún control sobre el SoC de Xbox One. La propiedad intelectual es completamente de Microsoft. Por lo q AMD no puede sacar una APU igual o prácticamente igual a One. No así, con la APU de la otra en cuestión.
Esta claro q no es hardware "AMD al uso"
Ni microsoft podra sin amd de por medio... Aer como lo haria con jaguar y radeon sin el consentimiento de amd...
Zokormazo escribió:Ni microsoft podra producir el SoC sin AMD de por medio. De hecho parte del negocio de AMD esta ahi, de todas las consolas que se produzcan se lleva tajada y sus modulos los haran ellos si o si.
Zokormazo escribió:Ni microsoft podra producir el SoC sin AMD de por medio. De hecho parte del negocio de AMD esta ahi, de todas las consolas que se produzcan se lleva tajada y sus modulos los haran ellos si o si.
Szasz escribió:Zokormazo escribió:Ni microsoft podra producir el SoC sin AMD de por medio. De hecho parte del negocio de AMD esta ahi, de todas las consolas que se produzcan se lleva tajada y sus modulos los haran ellos si o si.
Seguramente habra numerosas cláusulas q restringirán lo q Microsoft pueda hacer con ella. Pero lo q esta claro q la IP del SoC de One es de Microsoft, no de AMD.
papatuelo escribió:Si el diseño es de Microsoft, AMD se llevará tajada y todo lo que quieras, pero el que decidirá como se comercializa y que se hace con ello es AMD, ¿o acaso los fabricantes de los componentes de una Apple deciden el modelo de negocio de la marca?
darksch escribió:Claro que no, a lo que de refiere el acuerdo y las licencias de turno es que AMD no puede fabricar una APU como la de Xbox sin el consentimiento de MS. No hay que darle más vueltas.
darksch escribió:Veamos el diseño no es de M$, ésta no tiene capacidad para hacer algo así por sí sola, para eso están los especialistas en hardware. Lo que se hace es como Apple, trabaja en conjunto con un especialista en hardware y luego ellos ya si tienen capacidad para añadir modificaciones. Tanto Jaguar como Radeon son de AMD eso está claro. Luego el montante final que queda pues sí es propiedad de M$, la especificación en sí, y es lo que AMD no puede copiar en otras plataformas sin el consentimiento. Pero lo que es de AMD es de AMD y se aplica lo mismo.
Zokormazo escribió:darksch escribió:Veamos el diseño no es de M$, ésta no tiene capacidad para hacer algo así por sí sola, para eso están los especialistas en hardware. Lo que se hace es como Apple, trabaja en conjunto con un especialista en hardware y luego ellos ya si tienen capacidad para añadir modificaciones. Tanto Jaguar como Radeon son de AMD eso está claro. Luego el montante final que queda pues sí es propiedad de M$, la especificación en sí, y es lo que AMD no puede copiar en otras plataformas sin el consentimiento. Pero lo que es de AMD es de AMD y se aplica lo mismo.
No estoy de acuerdo. El montaje final, la APU, se basa en el diseño general de APUs de AMD, lo que tambien es propiedad de AMD.
Si entras a colaborar con AMD en el montaje de una APU, no tiene ningun sentido que solo uses sus cores cpu y gpu. Siendo ellos los pioneros y especialistas en APU, lo logico es que el diseño general del montaje final tambien sea de AMD, sobre el que van las modificaciones de microsoft.
No tiene sentido reinventar la rueda, menos cuando uno de los colaboradores es el inventor de la rueda. Le pones tacos, mejores neumaticos o cubiertas, pero no reinventas la rueda.
papatuelo escribió:I feel bad for my tech friends who follow me. Sorry so much game stuff lately. Win10, DX12 stuff soon. Lots coming.good stuff coming. That's about all I can say. MS is doing some amazing stuff.
https://twitter.com/draginol/status/523250403584929793
argam escribió:papatuelo escribió:@argam
Muchas gracias por la respuesta.
Podrias hacer una valoracion del hardware a partir de esa simulacion?
Creo q podriamos decir entonces q no es hardware AMD al uso, no?
De lo contrario seria AMD el q lo testara, o no?
La verdad es que yo no puedo hacer ninguna valoracion del hw ya que los resultados de sus simulaciones no se han hecho publicos.
Lo primero que dijo el presentador es que no es hw de AMD al uso, sino que con las capacidades tecnicas de AMD Microsoft hizo todo el disenyo.
Un saludo!