Menteith escribió:recuerdo cuando un "insider" del departamento jurídico de microsoft, que posteaba en este hilo, daba a entender que este año en el E3, darían la mayor noticia de la historia de los videojuegos,
ya no creo en los insiders de departamentos jurídicos,
papatuelo escribió:Bueno creo que ibamos por aquí:papatuelo escribió:I feel bad for my tech friends who follow me. Sorry so much game stuff lately. Win10, DX12 stuff soon. Lots coming.good stuff coming. That's about all I can say. MS is doing some amazing stuff.
https://twitter.com/draginol/status/523250403584929793
Os recuerdo que este hombre conoce información bajo NDA.
mitardo escribió:El único tema que resulta interesante en este hilo es comentar que la Juana tiene tecnología de Terminator que revolucionará el multiverso cuando MS encienda Skynet
papatuelo escribió:Bueno creo que ibamos por aquí:papatuelo escribió:I feel bad for my tech friends who follow me. Sorry so much game stuff lately. Win10, DX12 stuff soon. Lots coming.good stuff coming. That's about all I can say. MS is doing some amazing stuff.
https://twitter.com/draginol/status/523250403584929793
Os recuerdo que este hombre conoce información bajo NDA.
Y por aquí:argam escribió:papatuelo escribió:@argam
Muchas gracias por la respuesta.
Podrias hacer una valoracion del hardware a partir de esa simulacion?
Creo q podriamos decir entonces q no es hardware AMD al uso, no?
De lo contrario seria AMD el q lo testara, o no?
La verdad es que yo no puedo hacer ninguna valoracion del hw ya que los resultados de sus simulaciones no se han hecho publicos.
Lo primero que dijo el presentador es que no es hw de AMD al uso, sino que con las capacidades tecnicas de AMD Microsoft hizo todo el disenyo.
Un saludo!
Es extraño pero cuando sale información nueva siempre acaba el tema desviado o muy desviado, paginas y pagina debatiendo sobre si el wifi funciona o si los ángeles tienen sexo. ¿No tenéis esa impresión?
rexne escribió:El kinect valdra para muchas cosas, pero para la xbox no vale pa na y encima 100 pavos.
rexne escribió:El kinect valdra para muchas cosas, pero para la xbox no vale pa na y encima 100 pavos.
Horizonte de sucesos escribió:rexne escribió:El kinect valdra para muchas cosas, pero para la xbox no vale pa na y encima 100 pavos.
Dirás que no te vale para nada, porque yo lo uso bastante. Mi consola es mejor consola que una sin kinect, y aquí no hay donde rascar. Más cara?
Sí, pero si es para mejorar es comprensible el aumento del precio.
Y no, no me interesan tus argumentos porque sé lo que me aporta kinect, ni es un hilo para hablar de ello. No quiero, ni me interesa lo más mínimo que se abra ahora un debate de kinect en este hilo. Que a ti no te aporta nada, bien, interesa entre cero y nada y ya lo sabemos
Horizonte de sucesos escribió:Pues esta información es muy interesante. No puedes decir nada de nada @argam ? Por cierto, no tienes eñe verdad?
Dicoleo escribió:Pero el shape y el hanna2 no eran un timo o algo si. Creo que se lo leí a un miembro de la staff. .
Pregunto por desconocimiento claro.
Nuhar escribió:Dicoleo escribió:Pero el shape y el hanna2 no eran un timo o algo si. Creo que se lo leí a un miembro de la staff. .
Pregunto por desconocimiento claro.
Octubre del 2014 y has leido cosas muy escondidas.
Who are you?
Lo que ponga alguien del staff no es dogma de fe, menos en un foro que igual no te explicas lo suficiente para no ser chapas.
darksch escribió:Yo lo único que se ya a ciencia cierta es que el SHAPE es la put. host...
http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1737268682 (abajo en el mensaje)
El quitarte de la duda del balanceo de recursos audio/resto es una maravilla, y encima SHAPE te calcula cosas que tirando de procesadores principales y dedicados a otras cosas dudo mucho que uses por el gran consumo (Doppler).
Que muy olvidados están esos coprocesadores como para no tenerlos en cuenta.
We've got the SHAPE, the more efficient command processor [relative to the standard design], we've got the clock boost - it's in large part actually is to ensure that we've got the headroom for the frame-rates. We've done things on the GPU side as well with our hardware overlays to ensure more consistent frame-rates. We have two independent layers we can give to the titles where one can be 3D content, one can be the HUD. We have a higher quality scaler than we had on Xbox 360. What this does is that we actually allow you to change the scaler parameters on a frame-by-frame basis. I talked about CPU glitches causing frame glitches... GPU workloads tend to be more coherent frame to frame. There doesn't tend to be big spikes like you get on the CPU and so you can adapt to that.
What we're seeing in titles is adopting the notion of dynamic resolution scaling to avoid glitching frame-rate. As they start getting into an area where they're starting to hit on the margin there where they could potentially go over their frame budget, they could start dynamically scaling back on resolution and they can keep their HUD in terms of true resolution and the 3D content is squeezing. Again, from my aspect as a gamer I'd rather have a consistent frame-rate and some squeezing on the number of pixels than have those frame-rate glitches.
darksch escribió:Los procesadores de audio (o chips de sonido como se conocen comúnmente) nunca deberían haberse abandonado. Pero claro es una forma de abaratar costes y lo que vende es la foto ya que el sonido no lo captas bien en el marketing.
darksch escribió:Los cascos son otra alternativa perfectamente válida, mientras sean buenos y soporten los formatos adecuados.
darksch escribió:Los altavoces los cuelgas, salvo el subwoofer que lo pones al lado y el central que o bien lo pones en alguna balda de la mesa o lo cuelgas sobre el TV, y si tienes alguna repisa lo pones en ésta.
argam escribió:Incluir un chip de sonido es un gran acierto por parte de MS. La cuestion es, cuanta CPU consumiria el sonido de hacerlo en la CPU? hay alguna informacion al respecto? Si que he leido lo de que en la 360 el audio se comia bastante del tiempo de procesado del procesador. Pero en la actual generacion cuanto seria? un nucleo de CPU? mas? menos?
Un saludo!
argam escribió:Incluir un chip de sonido es un gran acierto por parte de MS. La cuestion es, cuanta CPU consumiria el sonido de hacerlo en la CPU? hay alguna informacion al respecto? Si que he leido lo de que en la 360 el audio se comia bastante del tiempo de procesado del procesador. Pero en la actual generacion cuanto seria? un nucleo de CPU? mas? menos?
Un saludo!
darksch escribió:Hanna2 se encarga del rescalado, para no depender de la calidad del rescalado de tu pantalla. Es programable hasta cierto punto (de hecho ya se actualizó con Titanfall), y sirve tanto para maximizar como minimizar (por ejemplo al acoplar) así que ese trabajo no lo haga la GPU y al dedicarse exclusivamente se puede afinar más la calidad (no más que usando la GPU adecuadamente claro, pero esto consumiría "demasiada", para lo que merece, de ésta y no compensa).
argam escribió:Por eso que decis me parece una gran idea tener el chip, pero me pregunto si algun desarrollador ha hablado del tema. He leido algun post-mortem analysis (documentos que me parecen cojonudos), y en ninguno se habla de sonido (o al menos yo no lo recuerdo), pero creo que seria algo interesante de analizar.
Un saludo!
nanoxxl escribió:darksch escribió:Hanna2 se encarga del rescalado, para no depender de la calidad del rescalado de tu pantalla. Es programable hasta cierto punto (de hecho ya se actualizó con Titanfall), y sirve tanto para maximizar como minimizar (por ejemplo al acoplar) así que ese trabajo no lo haga la GPU y al dedicarse exclusivamente se puede afinar más la calidad (no más que usando la GPU adecuadamente claro, pero esto consumiría "demasiada", para lo que merece, de ésta y no compensa).
Primero es hana , segundo una mentira repetida mil veces no se hace verdad , hana no reescala nada
jose1024 escribió:Puedes leer pa´tras pero basicamente es un motor de renderizado basado en forward+ que le viene bien al hard de la consola aunque no es exclusivo de este hard, corre tambien en Ps4 por ejemplo en The order, en Pc en la demo de Leo, creo que hace falta una hd7xxx y en Xbox One Forza Horizont y Sunset Overdrive.
Al parecer se va a usar bastante en esta gen.
papatuelo escribió:argam escribió:Por eso que decis me parece una gran idea tener el chip, pero me pregunto si algun desarrollador ha hablado del tema. He leido algun post-mortem analysis (documentos que me parecen cojonudos), y en ninguno se habla de sonido (o al menos yo no lo recuerdo), pero creo que seria algo interesante de analizar.
Un saludo!
Es que la impresión que tienes cuando ves comentarios o análisis acerca la next gen es que se centran en ver como funcionaría esa arquitectura tratandola como una arquitectura normal CPU+GPU+RAM. Y cuando ya han terminado y han dado su opinión añaden, aaah y tambien hay mshape, move engines, etc, pero no lo suman en la ecuación.
Y cuando alguien habla de las tiled cachondeito de la gente al canto y cuando hablas de la nube más cachondeito y tres cuartoas de lo mismoc cuando hablas de apis o coprocesadores.
Argam corrigeme si me equivoco o enlaza algún buen post mortem que hayas visto que seguro que nos sirve a todos.
Dicoleo escribió:Entonces el chip de hanna2 es el que reescala.
Y el de shape es uno dedicado al sonido .
Esto hará que le quiten trabajo al resto de la cpu no ?.
Es para ver si lo he entendido bien.
Gracias a los que os explicais
argam escribió:Dicoleo escribió:Entonces el chip de hanna2 es el que reescala.
Y el de shape es uno dedicado al sonido .
Esto hará que le quiten trabajo al resto de la cpu no ?.
Es para ver si lo he entendido bien.
Gracias a los que os explicais
Esta claro que el shape es el chip de sonido.
Respecto a HANA he buscado info y lo que he encotrado no parece que indique que HANA haga reescalado de ningun tipo. Leyendo este post me he convencido de ello (aviso a navegantes, si sois de MisterXmedia a muerte no leais esto ).
http://www.ign.com/boards/threads/truth ... 453482321/
Por lo visto el chip ANA (despues HANA al anyadir HDMI) solo es un chip que convierte la imagen del frame buffer a diferentes formatos (s-video, RGB, HDMI, etc). Ya en la 360 el reescalado lo hacia la GPU, y parece que es algo que hacen la mayoria de GPUs, y lo hacen muy bien.
Esto no quita que Microsoft haya podido modificar la parte del reescalador de la One, de la misma forma que ha metido mano en gran parte de las entranyas del SoC.
Un saludo!
darksch escribió:Si el rescalador es el mismo, aunque éste vaya integrado en la GPU y no fuera, lo cual no quiere decir que no pueda customizarse, a mí que alguien me explique porque en XOne el rescalador ya se ha reprogramado, ya que al principio aplicaba un efecto sharp y ahora no. Aplicar un efecto no es gratis y por lo tanto con la versión antigua debería haber influido algo en el rendimiento, cosa que no se ha apreciado.
Es decir, porque tenemos que creer a ciencia cierta a un usuario, bastante nuevo por cierto, de IGN a este respecto.
jose1024 escribió:darksch escribió:Si el rescalador es el mismo, aunque éste vaya integrado en la GPU y no fuera, lo cual no quiere decir que no pueda customizarse, a mí que alguien me explique porque en XOne el rescalador ya se ha reprogramado, ya que al principio aplicaba un efecto sharp y ahora no. Aplicar un efecto no es gratis y por lo tanto con la versión antigua debería haber influido algo en el rendimiento, cosa que no se ha apreciado.
Es decir, porque tenemos que creer a ciencia cierta a un usuario, bastante nuevo por cierto, de IGN a este respecto.
Por el mismo motivo que hay que creerte a ti cuando dices que lo han reprogramado, no hay motivo.
Szasz escribió:jose1024 escribió:darksch escribió:Si el rescalador es el mismo, aunque éste vaya integrado en la GPU y no fuera, lo cual no quiere decir que no pueda customizarse, a mí que alguien me explique porque en XOne el rescalador ya se ha reprogramado, ya que al principio aplicaba un efecto sharp y ahora no. Aplicar un efecto no es gratis y por lo tanto con la versión antigua debería haber influido algo en el rendimiento, cosa que no se ha apreciado.
Es decir, porque tenemos que creer a ciencia cierta a un usuario, bastante nuevo por cierto, de IGN a este respecto.
Por el mismo motivo que hay que creerte a ti cuando dices que lo han reprogramado, no hay motivo.
https://www.youtube.com/watch?v=1O5tLI3Dfvw
http://hypebeyond.foroactivo.com/t7807p ... -imágenes
http://www.gamerzona.com/2014/02/17/xbo ... e-enfoque/
Nuhar escribió:Eso lo puede hacer la GPU, quitando forillos como éste y misterx no encuentro nada de información sobre la existencia de un chip llamado (H)ANA II.
Es mas, mucha gente pensaba ya que el chip H(ANA) de la xbox 360 reescalaba cuando no era así.
No se si lo tendrá o no, sólo se que no hay una prueba real de que exista. De cualquiera de las maneras la consola seguirá haciendo lo mimo, que no exista no convierte lo que hemos visto en algo ilusorio.
nanoxxl escribió:Nuhar escribió:Eso lo puede hacer la GPU, quitando forillos como éste y misterx no encuentro nada de información sobre la existencia de un chip llamado (H)ANA II.
Es mas, mucha gente pensaba ya que el chip H(ANA) de la xbox 360 reescalaba cuando no era así.
No se si lo tendrá o no, sólo se que no hay una prueba real de que exista. De cualquiera de las maneras la consola seguirá haciendo lo mimo, que no exista no convierte lo que hemos visto en algo ilusorio.
Es que no existe , en xbox one el hana se a quitado , su funcion la cumple el
X861949-005 T6WD5XBG-0003
http://gamingbolt.com/inside-the-xbox-o ... -explained
Como ves la xbox one no tiene un chip hana
Lo de bloquear o desactivar un filtro que es lo que paso en la actualizacion pues nada , poder oculto ......
nanoxxl escribió:Nuhar escribió:Eso lo puede hacer la GPU, quitando forillos como éste y misterx no encuentro nada de información sobre la existencia de un chip llamado (H)ANA II.
Es mas, mucha gente pensaba ya que el chip H(ANA) de la xbox 360 reescalaba cuando no era así.
No se si lo tendrá o no, sólo se que no hay una prueba real de que exista. De cualquiera de las maneras la consola seguirá haciendo lo mimo, que no exista no convierte lo que hemos visto en algo ilusorio.
Es que no existe , en xbox one el hana se a quitado , su funcion la cumple el
X861949-005 T6WD5XBG-0003
http://gamingbolt.com/inside-the-xbox-o ... -explained
Como ves la xbox one no tiene un chip hana
Lo de bloquear o desactivar un filtro que es lo que paso en la actualizacion pues nada , poder oculto ......
Nuhar escribió:nanoxxl escribió:Nuhar escribió:Eso lo puede hacer la GPU, quitando forillos como éste y misterx no encuentro nada de información sobre la existencia de un chip llamado (H)ANA II.
Es mas, mucha gente pensaba ya que el chip H(ANA) de la xbox 360 reescalaba cuando no era así.
No se si lo tendrá o no, sólo se que no hay una prueba real de que exista. De cualquiera de las maneras la consola seguirá haciendo lo mimo, que no exista no convierte lo que hemos visto en algo ilusorio.
Es que no existe , en xbox one el hana se a quitado , su funcion la cumple el
X861949-005 T6WD5XBG-0003
http://gamingbolt.com/inside-the-xbox-o ... -explained
Como ves la xbox one no tiene un chip hana
Lo de bloquear o desactivar un filtro que es lo que paso en la actualizacion pues nada , poder oculto ......
Lo que ponga en esa pagina... me lo paso un poco por el forro, al igual que muchas otras. Por que? por esto:
http://gamingbolt.com/destiny-visual-an ... s-xbox-360
Nuhar escribió:Lo que ponga en esa pagina... me lo paso un poco por el forro, al igual que muchas otras. Por que? por esto:
http://gamingbolt.com/destiny-visual-an ... s-xbox-360
Es que no existe , en xbox one el hana se a quitado , su funcion la cumple el
X861949-005 T6WD5XBG-0003
Zokormazo escribió:@nanoxxl: yo quiero saber de donde sacas esto:Es que no existe , en xbox one el hana se a quitado , su funcion la cumple el
X861949-005 T6WD5XBG-0003
De donde sale que ese chip sea un equivalente a HANA¿?