jose1024 escribió:Yo creo que el tema del ancho de banda de la memoria es un tema salvado, la eSRAM, junto a la ddr3, junto a los motores de movimiento, junto a los nuevos sdk, junto al conocimiento de los desarrolladores de la plataforma y junto a los nuevos motores de renderizado estan demostrando que lo que en un principio se consideraba un talon de Áquiles importante no lo es, o no lo es tanto, el problema ahora seguramente este en la pobre cpu de la nueva generacion como estan demostrando algunos juegos que corren mejor en entornos de compatibles, es el caso de juegos como Alien Isolation donde una Hd7850 esta rindiendo mas frames que las nuevas consolas a la misma resolucion y con el mismo nivel de efectos, de ahi el interes por el GPGPU en consolas, algo en lo que no pensarian o seria mas opcional si la cpu estubiera a la altura.
Efectivamente. La mayor deficiencia de estas consolas se esta encontrando en temas de CPU, los núcleos jaguar no son especialmente eficientes en tareas mono núcleo, ya q su frecuencia y su ipc es bastante bajo.
Es llamativo ver q una 7850 en un equipo en el q no existe cuello de botella por CPU, es capaz de hacer funcionar a Alien Insolation a 60fps y las nuevas consolas tienen problemas para mantener los 30fps estables.
Por eso, a parte de las mejoras hardware q pueda incorporar Dx12 para ciertas tareas (iluminación o lo que sea), Dx12 es esencial para Xbox One. Dx12 dara una mejor utilización de los 8 núcleos y una mejora en GPGPU. Punto flaco actual del sistema.
Nick Backer ya comento q el principal cuello de botella q se habían encontrado era la CPU. Y q al subir la frecuencia de la GPU se acrecentó aun más y tuvieron q darle un impulso a los mhz de la CPU tmb.
Esto, al menos en los multis, esta siendo un problema.