PIRATO escribió:Ya se sabe lo que tienen dentro ambas consolas,con que fin esta esto post
Brad Wardell
@draginol
I used to be a good source of MS info. Then MS just plain gave me everything in exchange for an NDA. Now I suck.
papatuelo escribió:Claaaaro que lo sabemos todo, sí, sí, todo, tooooodo:
Brad Wardell
@draginol
I used to be a good source of MS info. Then MS just plain gave me everything in exchange for an NDA. Now I suck.
Nuhar escribió:Darle mas coba por favor, a ver si empezamos la semana llenando este hilo de trolls
Siento el off topic pero tu familiar es un cabronaldeanovitano escribió:Me encanta seguir este hilo.
Me han quedado claras muchas cosas de la Xbox one desde su salida.
-Que se han currado la optimización de un hardware que parecía en principio débil. Estaba claro que los primeros juegos no iban a aprovechar la máquina (tema motores, direct, etc...). Aún así a mi rise me dejó pasmado.
-Que Xbox one es un producto adaptable y que Microsoft está siempre detrás innovando constantemente. Solo hay que ver la cantidad de actualizaciones, el feedback de las beta...
-A mí personalmente me gusta el apoyo que tiene y los juegos que van saliendo. Y no me deja duda de que según avance la generación veremos muuchas sorpresas.
Pero este hilo va de hardware. Tengo un familiar en Microsoft Francia (El tiene la blanca), y siempre me dice que no me preocupe que lo poco que el puede decir es que es un grandísimo producto.
Un saludo.
PIRATO escribió:hay que reconocer que aun teniendo limitaciones de hardware,esta saliendo con menos fallos que la play 4
darksch escribió:Solemos sobrestimar la anterior por el afecto que se les tiene. Pero cuando te acostumbras al nuevo y luego te pones el antiguo dices "¿esto qué es?". Así muy a bote pronto solemos ver videos comparativos y decir que son muy parecidos, tras usarlos en vivo un buen rato es como digo antes, ni los materiales, ni la iluminación, ni la nitidez (que los 720p de una y otra no tienen nada que ver), ni casi nada se parece realmente.
mitardo escribió:Sinceramente que mejorasen los gráficos sustancialmente es lo mínimo que podían hacer pero no es solo eso la "Next-Gen".
La "NG" son las mejoras del mando, la capacidad de hacer 2 cosas a la vez sin que se note, el ruido/consumo (sobre todo el ruido, oh si...) y todas esas "pijadas" extremadamente complejas como por ejemplo grabar videos "a posteriori".
Nuhar escribió: apuesto por una gen de vida corta.
Nuhar escribió: apuesto por una gen de vida corta.
Dicoleo escribió:Nuhar escribió: apuesto por una gen de vida corta.
eso oí muchas veces de la 360... xD
Nuhar escribió:Dicoleo escribió:Nuhar escribió: apuesto por una gen de vida corta.
eso oí muchas veces de la 360... xD
La 360 duró tanto porque montaba algo muy bueno, no estamos en el mismo caso. Si el 80% de las cosas positivas que se dicen en este hilo son ciertas, podríamos tener una consola para los siguientes 8 años.
Si el directx12 puede "hacer doblar" la potencia y le sumamos la nube entonces podría hacer cosas que solo los PCs mas caros pueden igualar, incluso ni así podrían ya que la nube daría "infinito" potencial.
El problema es que seguramente Directx12 sólo de un 10-20% extra y la nube se limite a IA, servidores dedicados, algunas fisicas y alguna que otra mejora de iluminación, y esto solo en exclusivos de Microsoft. Por lo que en 5-6 años podríamos ver móviles que esten a la par de potencia que estas consolas.
Además que dicen que los proximos años las gpus se van a disparar en potencia por lo que seguramente sea este el motivo de no haber invertido mucho y hacer una gen corta. Tampoco estoy diciendo que vaya a durar 2 años jajaja, pero no van a durar 8, para el 5º o 6º año tendremos anuncio de la nueva generación.
PD: aparte que si todo lo de microsoft fuera verdad (que ojala), seguramente haya otras compañias que renueven antes por no estar a la par en potencia, por lo que se verían presionados a sacar un nuevo modelo.
Jose_Redfield escribió:Muchos viven de ilusiones, de magias y de poderes ocultos. A veces pienso que la peña va de coña o algo ^^
Nuhar escribió:La semana pasada estuve jugando a los mass effect de la 360, que tenía los DLC sin completar.
El que diga que no hay diferencia es que esta cegato perdido.
Pero si que es cierto que igual un poco más de chicha les hubiera venido bien, sigo pensando que esta gen es un poco la gen de transición, apuesto por una gen de vida corta.
cercata escribió:Nuhar escribió:La semana pasada estuve jugando a los mass effect de la 360, que tenía los DLC sin completar.
El que diga que no hay diferencia es que esta cegato perdido.
Pero si que es cierto que igual un poco más de chicha les hubiera venido bien, sigo pensando que esta gen es un poco la gen de transición, apuesto por una gen de vida corta.
Aunque tuviesen el doble de chicha, tampoco sería la panacea ... hemos llegado a un punto, donde el duplicar la potencia, la mejora visual es muy pequeña, no es como PSX o PS2/Xbox, que se notaba la leche.
Y lo de que se nota la diferencia ... pues a peor a veces, este finde me termine el Bad Company en la 360, y me impresiono mucho gráficamente, viniendo del Killzone shadowfall, que tendra muchos mas poligonos, pero visualmente no me decía nada.
A la ONE lo que hace falta es retrocompatibilidad ... que saquen una ONE aunque se mas cara con el procesador de la 360, y eso sí que la parte !!!!
Nuhar escribió:Si hablamos de mallados es dificil notar la diferencia, seguramente haya más elementos en pantalla o los personajes principales tengan más poligonos pero creo que quitando el Ryse que es donde más se esforzaron, los demás juegos andan muy parecidos.
Esta generación aun puede exprimirse, pero lo que limitara en un futuro los juegos es el dinero más que la potencia de los equipos. El GTA V, que posiblemente sea el mejor juego tecnicamente de la gen pasada costo un paston desarrollarlo, no quiero imaginarme cuanto costará algo similar en la actual gen.
cercata escribió:Aunque tuviesen el doble de chicha, tampoco sería la panacea ... hemos llegado a un punto, donde el duplicar la potencia, la mejora visual es muy pequeña, no es como PSX o PS2/Xbox, que se notaba la leche.
Zokormazo escribió:Subir el numero de poligonos no es lo unico que se puede hacer duplicando la potencia. De hecho usarlo para subir el numero de poligonos seria un desperdicio, hay muchisimos mas aspectos donde la diferencia seria mucho mas notoria que en el subir el poligonaje: shaders, luces, sombras, distancias de vision, dinamismo, IAs, sonido, ...
Usar la nueva generacion solo para mejorar el poligonaje de los mesh... en fin. No comment.
Nuhar escribió:Dicoleo escribió:Nuhar escribió: apuesto por una gen de vida corta.
eso oí muchas veces de la 360... xD
La 360 duró tanto porque montaba algo muy bueno, no estamos en el mismo caso. Si el 80% de las cosas positivas que se dicen en este hilo son ciertas, podríamos tener una consola para los siguientes 8 años.
Si el directx12 puede "hacer doblar" la potencia y le sumamos la nube entonces podría hacer cosas que solo los PCs mas caros pueden igualar, incluso ni así podrían ya que la nube daría "infinito" potencial.
El problema es que seguramente Directx12 sólo de un 10-20% extra y la nube se limite a IA, servidores dedicados, algunas fisicas y alguna que otra mejora de iluminación, y esto solo en exclusivos de Microsoft. Por lo que en 5-6 años podríamos ver móviles que esten a la par de potencia que estas consolas.
Además que dicen que los proximos años las gpus se van a disparar en potencia por lo que seguramente sea este el motivo de no haber invertido mucho y hacer una gen corta. Tampoco estoy diciendo que vaya a durar 2 años jajaja, pero no van a durar 8, para el 5º o 6º año tendremos anuncio de la nueva generación.
PD: aparte que si todo lo de microsoft fuera verdad (que ojala), seguramente haya otras compañias que renueven antes por no estar a la par en potencia, por lo que se verían presionados a sacar un nuevo modelo.
papatuelo escribió:¿Es normal que las imagenes del escenario sean las mismas que usaron para el nvidia cloudlight?
Pregunto xq no lo sé.
http://www.vidaextra.com/industria/nvidia-presenta-cloudlight-la-nube-y-la-iluminacion-en-tiempo-real-se-dan-la-mano
Zokormazo escribió:Ram por usb? Y la latencia y el bandwith?
OxThe Kaiser escribió:Chicos, tengo una pregunta...se me estubo ocurriendo ayer mientras jugaba a la N64, y puede tener salida...
Recorde al cambiar del Jumper Pack al Expansion Pack que el Expansion Pack le daba un salto de 4MB a 8MB de RAM.
Y tenemos creo recordar 3 puertos USB 3.0... No podria ser el crear un Pen o algo conectado a un USB con modulos de RAM en lugar de Memoria Flash? Es decir en Windows 7 se puede ampliar la memoria virtual con un Pendrive convencional tirando de ReadyBoost mejorando asi un poco el rendimiento del ordenador...pero y si se sacaran un lapiz USB, donde hubieran modulos de EsRam, o GDDR5 o DDR3, o incluso que en el USB fuera desde donde se ejecutan los 3 Kernel liberando asi de trabajo al HDD? O utilizarlo como elemento de Caché del Sistema? Y todo esto para mejorar el desempeño de la Consola
Seria viable?
jose1024 escribió:Yo creo que el tema del ancho de banda de la memoria es un tema salvado, la eSRAM, junto a la ddr3, junto a los motores de movimiento, junto a los nuevos sdk, junto al conocimiento de los desarrolladores de la plataforma y junto a los nuevos motores de renderizado estan demostrando que lo que en un principio se consideraba un talon de Áquiles importante no lo es, o no lo es tanto, el problema ahora seguramente este en la pobre cpu de la nueva generacion como estan demostrando algunos juegos que corren mejor en entornos de compatibles, es el caso de juegos como Alien Isolation donde una Hd7850 esta rindiendo mas frames que las nuevas consolas a la misma resolucion y con el mismo nivel de efectos, de ahi el interes por el GPGPU en consolas, algo en lo que no pensarian o seria mas opcional si la cpu estubiera a la altura.
jose1024 escribió:Yo creo que el tema del ancho de banda de la memoria es un tema salvado, la eSRAM, junto a la ddr3, junto a los motores de movimiento, junto a los nuevos sdk, junto al conocimiento de los desarrolladores de la plataforma y junto a los nuevos motores de renderizado estan demostrando que lo que en un principio se consideraba un talon de Áquiles importante no lo es, o no lo es tanto, el problema ahora seguramente este en la pobre cpu de la nueva generacion como estan demostrando algunos juegos que corren mejor en entornos de compatibles, es el caso de juegos como Alien Isolation donde una Hd7850 esta rindiendo mas frames que las nuevas consolas a la misma resolucion y con el mismo nivel de efectos, de ahi el interes por el GPGPU en consolas, algo en lo que no pensarian o seria mas opcional si la cpu estubiera a la altura.