darksch escribió:Si vamos, si es tan Slim como la X360, que le quitaron un dedo de anchura (altura si la pones de pie ) y a tirar pa casa.
darksch escribió:Si vamos, si es tan Slim como la X360, que le quitaron un dedo de anchura (altura si la pones de pie ) y a tirar pa casa.
cercata escribió:darksch escribió:Si vamos, si es tan Slim como la X360, que le quitaron un dedo de anchura (altura si la pones de pie ) y a tirar pa casa.
Si bajan el consumo tanto como bajo en 360, ya merecerá la pena solo por eso ... y si encima abaratan costes de fabricación, pues ya redondo !!!!
O mejor aun, en vez de reducir el tamaño del chip, que puedan meter la CPU/GPU de 360, y saquen un modelo con retrocompatibilidad. Soñar es gratis
salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW, pero no hace falta meter ninguna GPU.. Recuerda que el HW de one es altamente virtualizable,
salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW, pero no hace falta meter ninguna GPU.. Recuerda que el HW de one es altamente virtualizable,
darksch escribió:El problema de M$ es que insisten en poner lector óptico con su caja completa, un componente de PC vamos, en lugar de usar esos componentes internos montados que ahorran mucho espacio al quitarte el cajeto del lector y poder poner por ahí otros componentes del sistema.
Eso aparte de añadir peso, quita espacio y empeora la ventilación. Imagino que será problema de no ser fabricante de lectores, pero SEGA tampoco lo era y la Saturn llevaba sólo los componentes, no el cajeto de metal entero.
Oles Shishkovstov: Actually, the real pain comes not from ESRAM but from the small amount of it. As for ESRAM performance - it is sufficient for the GPU we have in Xbox One. Yes it is true, that the maximum theoretical bandwidth - which is somewhat comparable to PS4 - can be rarely achieved (usually with simultaneous read and write, like FP16-blending) but in practice I've seen only a few cases where it becomes a limiting factor.
Cyborg_Ninja escribió:Me gustaria preguntar algo, en este parrafo:Oles Shishkovstov: Actually, the real pain comes not from ESRAM but from the small amount of it. As for ESRAM performance - it is sufficient for the GPU we have in Xbox One. Yes it is true, that the maximum theoretical bandwidth - which is somewhat comparable to PS4 - can be rarely achieved (usually with simultaneous read and write, like FP16-blending) but in practice I've seen only a few cases where it becomes a limiting factor.
Dicen que el maximo teorico de la ESRAM solo se consigue en ciertos casos, pero dicen que el ancho de banda maximo teorico de la Xbox One es comparable al de PS4, o añaden que para PS4 es lo mismo?
Saludos.
- which is somewhat comparable to PS4 -
Cyborg_Ninja escribió:Yo no lo he entendido asi, pero gracias igualmente, lo que quiero saber es que como mi ingles es justito, si con esto:- which is somewhat comparable to PS4 -
Se refieren a que es algo comparable a lo que pasa en PS4, o si quieren decir que el ancho de banda maximo teorico es comparable al de PS4.
Zokormazo escribió:salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW, pero no hace falta meter ninguna GPU.. Recuerda que el HW de one es altamente virtualizable,
Fuente?
Zokormazo escribió:De tener un(os) so virtualizado(s) sobre un hypervisor a tener retrocompatibilidad hardware sin gpu de la x360 hay un mundo.
salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW
Zokormazo escribió:Pero de ahi a afirmar que habra xbox one con retrocompatiblidad por hardware y sin gpu...
cercata escribió:Zokormazo escribió:salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW, pero no hace falta meter ninguna GPU.. Recuerda que el HW de one es altamente virtualizable,
Fuente?
Yo he supuesto que se refiere al hypervisor, que podrá hacer ciertas traslaciones, como hace VMWare con algunos dispositivos.
A nivel de CPU esto no suele ser viable, requeriría emulación completa, pero a nivel de GPU y otros dispositivos supongo que sera bastante mas sencillo, y el hypervisor puede con ello.
Pero sí, estaría bien saber mas al respecto.
Zokormazo escribió:Y la fuente?
naxeras escribió:Zokormazo escribió:Y la fuente?
Se lo ha inventado y lo sabes tan bien como él.
Micosoft no creo que habilite retrocompatibilidad por interés más que nada, pero posible lo ha hecho antes con el emulador de XBOX en XBOX360, cuya complejidad debió de ser asombrosa.
Nuhar escribió:La retrocompatibilidad es una posibilidad y yo creo que si llegara.
Sabemos que estan haciendo pruebas, creo que ejecutaron el halo 4 en un movil y tambien se dice del emulador via intenert explorer.
Si sumamos eso a que hace poco phil spencer dijo "la gente pide la retrocompatibilidad y hoy por hoy no puedo decir nada pero solo dire que os hemos oido" (algo asi era).
Yo creo que podria llegar junto al windows 10.
meself escribió:A dia de hoy no les interesa la retrocompatibilidad y no lo digo por las versiones hd. Sino porque tenemos tenemos la 360 a 250 pavos con un disco de 500 gigas, lo que debe costarles fabricar la 360 debe ser poquisimo y el beneficio debe ser gigantesco.
Zokormazo escribió:Una cosa es que sea una posibilidad. Otra bien distinta afirmar en varias ocasiones que habra retrocompatibilidad por hardware sin gpu de x360 de por medio
Personalmente, veo antes un servicio cloud con juegos x360 q retrocompatibilidad fisica en one.
Zokormazo escribió:No digo que no sea posible, probablemente lo sea.
salocin21 escribió:Habrá retrocompatibilidad por HW, pero no hace falta meter ninguna GPU.. Recuerda que el HW de one es altamente virtualizable,
Zokormazo escribió:Pero estoy contigo, veo bastante mas complicado emular el ppc de x360 que emular la gpu sobre el hardware de one.
cercata escribió:Respecto a incluirlo en la APU, alguien sabria decir cuanto ocuparia en el silicio la CPU de 360 comparado con algun elemento actual ?
jose1024 escribió:cuando ademas van a sacar poco redito y especialmente ahora que tan de moda estar hacer remasterizaciones.
framed escribió:Yo no tocaría la APU, la verdad. De todos modos, a estas alturas ya no añades un powerpc de 360 por mucho que lo hagas a 20 nm, pues dejas sin él, prácticamente, 8-10 millones de consolas (estadística aproximada para las ventas después de fiestas si deciden hacerlo). Lo lógico sería que todo el trabajo de powerpc se haga en la nube y se mande la información adaptada a la cpu para que lo procese.
framed escribió:cercata escribió:Respecto a incluirlo en la APU, alguien sabria decir cuanto ocuparia en el silicio la CPU de 360 comparado con algun elemento actual ?
Yo no tocaría la APU, la verdad. De todos modos, a estas alturas ya no añades un powerpc de 360 por mucho que lo hagas a 20 nm, pues dejas sin él, prácticamente, 8-10 millones de consolas (estadística aproximada para las ventas después de fiestas si deciden hacerlo). Lo lógico sería que todo el trabajo de powerpc se haga en la nube y se mande la información adaptada a la cpu para que lo procese.
cercata escribió:jose1024 escribió:cuando ademas van a sacar poco redito y especialmente ahora que tan de moda estar hacer remasterizaciones.
Bueno, eso habría que hacer cuentas de cuanto dinero gana M$ vendiendo juegos de XBox en el bazar ... y cuanto saca $ony vendiendo juegos de PSX, PS2 y PSP.framed escribió:Yo no tocaría la APU, la verdad. De todos modos, a estas alturas ya no añades un powerpc de 360 por mucho que lo hagas a 20 nm, pues dejas sin él, prácticamente, 8-10 millones de consolas (estadística aproximada para las ventas después de fiestas si deciden hacerlo). Lo lógico sería que todo el trabajo de powerpc se haga en la nube y se mande la información adaptada a la cpu para que lo procese.
Yo básicamente lo que quiero saber es si es técnicamente factible, a un coste asequible.
Y respecto a retrocompatibilidad con la Nube, yo no la quiero, o de verdad o nada.
salocin21 escribió:El juego en streaming es una basura, solo apta para compañías que no disponen del capital o de la capacidad para desarrollar hardware competente, y de lo digo yo que tengo pasta metida en onlive y una conexión de 100 megas.
salocin21 escribió:Pero tranquilo que en One llegara vía hardware
papatuelo escribió:En microsoft andan en el juego en streaming???
No lo recuerdo, puedes poner la fuente?
papatuelo escribió:En microsoft andan en el juego en streaming???
No lo recuerdo, puedes poner la fuente?
http://www.xataka.com/consolas-y-videoj ... oud-gaming
Delorean nombre futurista, a ver cuándo podemos ver algo de verdad de esta tecnología no solo demos.
En el artículo no pone nada del otro mundo, lo que esta claro es que Micro siempre va un pasito por delante y que Xbox One va a estar preparada para lo que viene.
In this paper, we present Outatime, a speculative execution system for mobile cloud gaming
papatuelo escribió:In this paper, we present Outatime, a speculative execution system for mobile cloud gaming
Eso sería muy bueno.
papatuelo escribió:In this paper, we present Outatime, a speculative execution system for mobile cloud gaming
Eso sería muy bueno.
salocin21 escribió:Pero tranquilo que en One llegara vía hardware :, como ya dije antes One esta preparada para ello.