Hablemos del interior de Xbox One

papatuelo escribió:
cercata escribió:Estais hablando de la resolución dinámica de CoD como si fuese una maravilla:

Digital Foundry escribió:Right off the bat, we can confirm that while we do see the Xbox One version creeping to a full 1920x1080 resolution in the campaign's less taxing scenes, the same is not true of multiplayer. When pixel-counting screenshots gleaned from all 13 available stages, the 1360x1080 resolution is a constant fixture. Even with non-intensive, small maps featuring no players on-screen, the Xbox One refuses to increase its native frame-buffer dynamically based on load. Meanwhile, the PS4 remains locked at full 1080p, just like its campaign counterpart.


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-call-of-duty-advanced-warfare-multiplayer-performance-analysis


Eso es el multi, donde no usa resolución dinámica.

La campaña no dicen que vaya a 1920x1080 con algunas caidas, dicen que en las escenas menos exigentes sube a 1920 ...
Eso sí, pero lo que habías remarcado en negrita era del multi.
papatuelo escribió:Eso sí, pero lo que habías remarcado en negrita era del multi.

Claro, pero si en el multi no lo han usado, no será tan panacea el método ...

Bastante ha tenido sledgehammer con hacer un CoD mejor el Ghost, como para encima sacar semejante bombazo.

eloskuro escribió:Podria darse el caso que un juego actual forzase con su SO propio a jugar a 853 Mhz y los hipoteticos juegos futuros forzasen la GPU a 1Ghz?

Tecnicamente sería posible?

Ya hay un precedente en eso, la PSP subio la frecuencia maxima de la GPU un 25% con una actualización de Firm, y eso que en una portatil el consumo es mas critico:

http://www.joystiq.com/2007/06/22/psp-firmware-3-50-enables-full-333mhz-clockspeed/

Los juegos podían seguir usando 222 o 266Mhz, pero si tenían el cuello de botella en la GPU, podian subirlo a 333MHz.

Lo lógico es pensar que ya han hecho pruebas con la ONE overclockeada en redmond, para ver como responde, pero que no se han atrevido a sacarlo de lanzamiento por miedo a cosas como el anillo rojo de la muerte. Pero ahora que la consola lleva 1 año en campo sin problemas de sobrecalientamiento que yo sepa, igual se animan ...
.
Editado por ahona. Razón: Faltas de respeto
Ahorrate los calificativos.
Editado por ahona. Razón: Quote
cercata escribió:Lo lógico es pensar que ya han hecho pruebas con la ONE overclockeada en redmond, para ver como responde, pero que no se han atrevido a sacarlo de lanzamiento por miedo a cosas como el anillo rojo de la muerte. Pero ahora que la consola lleva 1 año en campo sin problemas de sobrecalientamiento que yo sepa, igual se animan ...

Se está usando, seguramente bajo interés de marketing, erróneamente el concepto de overclock. Overclock no es subir la velocidad de reloj, es subirla por encima de las especificaciones, superando la velocidad, voltaje, o temperatura indicadas para el procesador. Si no superas ninguna de éstas no es overclock, es subir el reloj y listo.

Así que aquí como dije el único factor que se maneja a la hora del reloj es el ruido, ya que dudo que en ningún caso se superara ninguna especificación para denominarse overclock.
darksch escribió:Se está usando, seguramente bajo interés de marketing, erróneamente el concepto de overclock. Overclock no es subir la velocidad de reloj, es subirla por encima de las especificaciones, superando la velocidad, voltaje, o temperatura indicadas para el procesador. Si no superas ninguna de éstas no es overclock, es subir el reloj y listo.

En mi caso es una forma de hablar, pq se superaría la velocidad especificada actualmente en ONE, aunque puede que no la de la APU. Y la velocidad máxima de la APU, depende de la refrigeración que le metas, y por lo tanto del conjunto del sistema.

Yo no tengo ningún interés en hacerle marketing a M$ :P
No si marketing es de la otra, por eso de intentar colarnos lo que hicieron de subirla un poco antes de salir como overclock, ¡cuidado que van a reventar las consolas y te van a incendiar la casa! [carcajad] . Ese marketing invisible que hacen los "medios de comunicación"...
Igual me confundo y estoy equivocado pero no me creo nada de lo que dicen ciertos expertos.

Lo de subir a 1Ghz lo veo muy pero que muy dificil, pero es que ahora, los mismos que han dicho eso, dicen que la Slim llegará cuando se pase de 28nm a 14nm, dentro de 2 años!.

Vamos, no me lo creo. Con estas cosas pierden totalmente su credibilidad, si alguien aún tenía alguna duda.
En 2 años produciendo en masa a 14nm? Ya lo siento pero no me lo creo. Pero si apenas se produce a 20nm aun.

Aparte del iphone y cuatro cosas mas, que se comercializa ahora a 20nm?

Hasta mediados de 2015 o mas tendremos algo comercial en gpus etc a 20nm? Y luego en otro año ya nos pasamos a producir millones de apus a 14nm?
Ahhh, vale, no pillaba lo del marketing. Pues si me das un termino positivo que exprese la misma idea edito el post ;)

Zokormazo escribió:Hasta mediados de 2015 o mas tendremos algo comercial en gpus etc a 20nm? Y luego en otro año ya nos pasamos a producir millones de apus a 14nm?

+1

Sobretodo teniendo en cuenta que su objetivo principal es abaratar costes. No les interesa lanzarse en una tecnología de fabricación hasta que el porcentaje de chips sin fallo sea relativamente alto.
serrano_22 escribió:Y digo yo...porque se llama el hilo Hablemos del interior de Xbox One... cuando debería llamarse el Hilo de las Fuentes! :-|

Fuentes, fuentes por doquier :p :p

Es solo una bromeja eh, quietos paraos.


:)

La verdad es que me gustaria saber si hay algun sitio donde la gente de Sledgehammer explique cual ha sido su implementacion del dynamic resolution (si realmente difiere en algo de otras implementaciones ya vistas) asi como las razones por las que no se ha implementado en "la otra" [hallow]

Un saludo!
+1 @argam, pero me da que nos quedaremos con las ganas xDDD
pues mira te lo voy a explicar... aamm no que ni idea jeje, solo era un comentario majete [carcajad]

Es que viendo las últimas páginas veo que se piden fuentes para todo (en todas las direcciones eh), pero luego cuando se pone alguna, siempre se acaba por o bien sacarle punta o bien por buscar otra en la que la primera deja de tener sentido en parte o en la totalidad, por lo que gente inculta en el tema como yo e imagino que más gente nos quedamos en las mismas [+risas]

Yo,como os digo profano en el tema, me pregunto si sería posible hacer una especie de cuestionario con varias preguntas sencillas del tipo:

- Es seguro 100% que xbox one es compatible 100% con directx12
- Es seguro 100% que xbox one esta diseñada para motores de nueva generación y no con las herramientas actuales
- Que % de mejoras gráficas y de rendimiento creeis que veríamos si se confirman los 2 puntos anterioes
- Ý más preguntas que se nos ocurran, y que los que saben de esto nos las contestaran

Como lo véis...?
Si fuera posible responder a ese cuestionario con rotundidad no tendriamos 6000 mensajes en este hilo
Hace tiempo expresé mi opinion en feedback sobre la idea de hacer algo similar a lo que propones, en el primer post de este hilo. Simplemente ir poniendo las cosas que se saben a ciencia cierta y los rumores. Con sus fuebntes validadas en el primer caso y las fuentes a favor y en contra de los rumores. Más que nada para tener todo bien documentado y a mano
serrano_22 escribió:pues mira te lo voy a explicar... aamm no que ni idea jeje, solo era un comentario majete [carcajad]

Es que viendo las últimas páginas veo que se piden fuentes para todo (en todas las direcciones eh), pero luego cuando se pone alguna, siempre se acaba por o bien sacarle punta o bien por buscar otra en la que la primera deja de tener sentido en parte o en la totalidad, por lo que gente inculta en el tema como yo e imagino que más gente nos quedamos en las mismas [+risas]

Yo,como os digo profano en el tema, me pregunto si sería posible hacer una especie de cuestionario con varias preguntas sencillas del tipo:

1- Es seguro 100% que xbox one es compatible 100% con directx12
2- Es seguro 100% que xbox one esta diseñada para motores de nueva generación y no con las herramientas actuales
3- Que % de mejoras gráficas y de rendimiento creeis que veríamos si se confirman los 2 puntos anterioes
4- Ý más preguntas que se nos ocurran, y que los que saben de esto nos las contestaran

Como lo véis...?


1- Si
Fuente: https://twitter.com/XboxP3/status/446873135594225664

2- Si. XboxONE es especialmente habil con Forward+ Rendering, mientras que flaquea con Defered Rendering. El razonamiento principal es que hasta el momento se usaba Defered porque requeria menos potencia de calculo, a cambio de un mayor ancho de banda. Con la arquitectura GCN de ATI, precisamente lo que 'sobra' es potencia en ALUs y lo que falta, al menos en XboxONE, es ancho de banda. Forward+ proporciona una mejor iluminacion y sombras mas realistas.
Fuente: http://www.smu.edu/~/media/Site/guildha ... ashx?la=en y http://josepjroca.wordpress.com/2014/10 ... ra-torpes/

3- duplicar-triplicar el rendimiento. resoluciones 4K@30fps seran posibles en ONE
DirectX12 duplica el rendimiento con el mismo hardware
Fuente: http://blogs.msdn.com/b/directx/archive ... vings.aspx
Ademas, XboxONE tiene 50MCUs programables, que aun no se han usado (de esto no tengo fuente 'citable')
EDIT: LA TENGO: http://www.itworld.com/article/2833207/ ... inect.html

4- pues sigue, sigue...
f5inet escribió:1- Si
2- Si
3- duplicar-triplicar el rendimiento. resoluciones 4K@30fps seran posibles en ONE
4- pues sigue, sigue...

Adelantandome a @zokormazo: ¿Fuentes?

Pues si, las tengo, igual que todos vosotros.


Con pong? O dara tambien para un port de arkanoid?

EDIT: Y se pararan en 4k@30 porque el hdmi 1.4 les hace cuello de botella no?
Y otro EDIT: Bueno, realmente sera UHD@30 o 4k@24 ? Porque hdmi 1.4 no da para 4K@30 (4096x2160)
Zokormazo escribió:[...]Con pong? O dara tambien para un port de arkanoid?

EDIT: Y se pararan en 4k@30 porque el hdmi 1.4 les hace cuello de botella no?
Y otro EDIT: Bueno, realmente sera UHD@30 o 4k@24 ? Porque hdmi 1.4 no da para 4K@30 (4096x2160)


Creo que con esos dos que dices pueden a 4K tanto la ONE como la PS4...
bueno, la PS4 no... pero no por falta de potencia, que para algo tiene "50% more power", sino porque no soporta salida de juegos a 4K


Si, se paran a 4k@30 porque HDMI 1.4 que es el que equipa XBOX ONE no da soporte para mas:
http://es.wikipedia.org/wiki/High-Defin ... e#HDMI_1.4

Ademas, el palabro tecnico no es UHD, sino XHD. si mal no recuerdo, UHD es para videos 8k http://es.wikipedia.org/wiki/Ultra_alta_definici%C3%B3n
Pues yo el Pong lo prefiero a 60 fps la verdad.
f5inet escribió:Si, se paran a 4k@30 porque HDMI 1.4 que es el que equipa XBOX ONE no da soporte para mas:
http://es.wikipedia.org/wiki/High-Defin ... e#HDMI_1.4


Precisamente en esa fuente te dice que 4K (4096x2160) solo se puede a 24hz:

4K a secas, se refiere al standard utilizado en el cine, que es mas grande que el utilizado en UHD 4K (3840x2160)
wikipedia escribió:...
ya que esta soporta vídeo de hasta 4096 × 2160 píxeles (24 cuadros por segundo)
...


F5INET escribió:Ademas, el palabro tecnico no es UHD, sino XHD. si mal no recuerdo, UHD es para videos 8k http://es.wikipedia.org/wiki/Ultra_alta_definici%C3%B3n


"El palabro tecnico", o mejor dicho, standard que engloba ambas resoluciones nuevas para television, es UHD:

http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-high ... television

Resolution
Two resolutions are defined as UHDTV:

4K UHDTV (2160p) is 3840 pixels wide by 2160 pixels tall (8.29 megapixels), which is four times as many pixels as 1920x1080 (2.07 megapixels).
8K UHDTV (4320p) is 7680 pixels wide by 4320 pixels tall (33.18 megapixels), which is sixteen times as many pixels as current 1080p HDTV, which brings it closer to the detail level of 15/70 mm IMAX.[4][13][14] NHK advocates the 8K UHDTV format with 22.2 surround sound as Super Hi-Vision.555


El algo confuso porque para nombrar las dos resoluciones nombradas en UHD se usa 4K UHD y 8K UHD, lo que da pie a confundirlos con los 4K y 8K a pelo, que son los standards de cinema.

BTW, y aunque sea un offtopic del carajo, para corregir la informacion incorrecta que viene en posts anteriores...

La gpu que monta la ps4 no tiene ningun problema para renderizar una imagen a 4k, como casi cualquier gpu de hoy en dia o de hace unos años. Y tambien usan hdmi 1.4, asi que por problemas de hdmi tampoco es. Cual es el punto que imposibilita tecnicamente la emision de imagenes en 4k en ps4?
Zokormazo escribió:[...]
BTW, y aunque sea un offtopic del carajo, para corregir la informacion incorrecta que viene en posts anteriores...

La gpu que monta la ps4 no tiene ningun problema para renderizar una imagen a 4k, como casi cualquier gpu de hoy en dia o de hace unos años. Y tambien usan hdmi 1.4, asi que por problemas de hdmi tampoco es. Cual es el punto que imposibilita tecnicamente la emision de imagenes en 4k en ps4?


te respondo al spoiler con otro spoiler, y lo dejamos aqui. si quieres seguir debatiendo este asunto, lo seguimos en privado o en el hilo que toque.
http://xombit.com/2013/05/xbox-one-soportara-4k-juegos y http://www.abc.es/tecnologia/videojuego ... 21818.html

Tecnicamente nada impide a PS4 ejecutar juegos a 4K, asi que me huelo que sera alguna limitacion en el SDK. Limitacion que podra ser quitada en cuanto Sony quiera, por supuesto. Pero la verdad actual es la que es, y mientras Microsoft publicita los 4K en contenidos y juegos, Sony solo anuncia los contenidos a 4K y los juegos a 1080p
Acabo de ver tu edit.

f5inet escribió:DirectX12 duplica el rendimiento con el mismo hardware
Fuente: http://blogs.msdn.com/b/directx/archive ... igh-power-


Donde dice ese articulo que duplique el rendimiento?

Si te refieres a esto...

With certain applications, reduced power consumption means the device generates less heat and can run even faster! DirectX 12 can allow the CPU to consume less energy and run cooler allowing the GPU to run hotter and faster. In some cases, DirectX 12 can take a game that’s otherwise unplayable on DirectX 11 without even increasing the power your device consumes!

Intel was able to demonstrate this by unlocking the framerate cap on their Asteroids demo showing more than a 50% increase in FPS using DirectX 12 without drawing any extra power.


El certain applications que ellos mismos añaden al inicio ya le quita universalidad a tu afirmacion. Aparte de que subir el rendimiento en mas de un 50% no es lo mismo que duplicarlo.

2 aumentado en un 50% es 3.
2 duplicado es 4.
3 no es igual a 4.


El resto del tiempo estan hablando de una reduccion del consumo en cpu, que tampoco es lo mismo que una mejora de rendimiento.
Esto es a lo que me refería... al final todo o casi todo es opinable... de modo que Zokormazo y todos en general, mojaros contestando a preguntas concretas. :p

4. Podrá entonces one superar en potencia efectiva a la competencia y no salir apaleada contra un pc en los próximos 2 años más o menos? Entendíendose que siempre rendirá más un pc, etc.

5. Son todas estas técnicas el futuro y solo one las implementará o tb otras máquinas pueden hacerlo.

am y gracias f5inet por todas esa info y por mojarte :)
4. Los pcs ya se mean en ps4 y one por bruteforce, en 2 años se cagaran en ellos
serrano_22 escribió:Esto es a lo que me refería... al final todo o casi todo es opinable... de modo que Zokormazo y todos en general, mojaros contestando a preguntas concretas. :p

4. Podrá entonces one superar en potencia efectiva a la competencia y no salir apaleada contra un pc en los próximos 2 años más o menos? Entendíendose que siempre rendirá más un pc, etc.

5. Son todas estas técnicas el futuro y solo one las implementará o tb otras máquinas pueden hacerlo.

am y gracias f5inet por todas esa info y por mojarte :)


4- no. XboxONE jamas podra superar en potencia bruta a PS4, al menos, segun lo publicado hasta hoy dia. PS4 tiene 1.8Tflops(+CPU) y XboxONE 1,32Tflops(+CPU). PS4 monta una GPU un 50% mas potente. Sin embargo, no estamos teniendo en cuenta los 50MCU adicionales que tiene XboxONE y de los que AUN no se sabe nada., ni que la CPU de XboxONE va a mas velocidad (1,6Ghz de PS4 vs 1,75Ghz de XboxONE). teoricamente, cada uno de esos 50MCU tienen un rendimiento 'aproximado' de 50-100MFlops (audio de cadence tensilica), pero como no hay nada publicado, todo lo que hay son 'pajillas' de diferentes tecnolistos.
Hoy por hoy, PS4 es un 50% mas potente que XboxONE. cuando se activen los 50MCU en su totalidad y veamos a cuantos 'megaflops' equivalen, ya veremos.

5- Todas las tecnicas nuevas pueden ser implementadas por PS4 (y por WiiU). Sin embargo, XboxONE ha sido diseñada teniendo en cuenta esas nuevas tecnicas. Forward+ se sienta como un guante a XboxONE, porque Forward+ resulta beneficiado por baja latencia y pocas 'reescrituras' de buffers. Defered se beneficia mas de ancho de banda, y ahi PS4 con su GDDR5 es mejor. Tiled Resources y Tiled rendering (que parece lo mismo pero no lo es) pueden usarse en ambas consolas, pero de nuevo, son idoneos para cuando tienes dos pozos de memoria diferentes: uno pequeño pero muy rapido, y uno mas grande pero mas lento. PS4 no necesita Tiled Resources porque ya puede almacenar las texturas en alta calidad en su pozo principal de RAM, ademas, PS4 directamente se atragantaria con tiled rendering ya que no lo necesita (puede renderizar directamente en RAM con un motor defered a buffer completo).
@zokomarzo,

Si resulta que tenemos un sistema trabajando en, apróximadamente, un 50% de su potencia total y logramos duplicarlo para alcanzar el 100%, dicho sistema habría recibido un incremento de, apróximadamente, un 50% de su potencia total.

No es multiplicar 1 por 2 para obtener 4, es multiplicar 0,5 por 2 para obtener 1.

Y ahora, podemos seguir discutiendo sobre semántica xD
@theogre: estas moviendo la base del calculo de lado a drede, pero el texto no lo hace.

Si tenemos un rendimiento de 100 y lo aumentamos en un 50%, tenemos 150.

Juegos y malentendidos y engaños a posta se pueden hacer miles cob porcentajes y estadistica, los politicos y el marketing son especialistas en ello, pero eso no cambia la realidad

EDIT: no hay mas que ver las screens que acompañan el articulo para ver que se refieren a una mejora de mas del 50% usando de base el rendimiento inicial. Para la lectyra que pretendes darle, la screen dx12 deberia de sobrepasar los 38 fps
Zokormazo escribió:@theogre: estas moviendo la base del calculo de lado a drede, pero el texto no lo hace.

Si tenemos un rendimiento de 100 y lo aumentamos en un 50%, tenemos 150.

Juegos y malentendidos y engaños a posta se pueden hacer miles cob porcentajes y estadistica, los politicos y el marketing son especialistas en ello, pero eso no cambia la realidad


Veo que te gusta discutir sobre semántica. Por favor ¿Puedes describirme cual es esa realidad que no se ve alterada?

Gracias.
Lo de los 50 MCUs es algo recursivo en este hilo :D

Microsoft ya dijo lo que eran los 15 special purpose processors (8 de ellos dedicados al sonido), y de ahi hasta los 50 MCUs que se nombran en el articulo mencionado se cuentan hasta los microcontroladores del mando (vamos que poco van a aportar en cuanto a potencia bruta ya que se dedican a otras cosas).

Un saludo!
@theogre: si hablamos de lo que dice el articulo, la realidad es lo que dice. De 19fps, aumentando el rendimiento en mas del 50% obtienen 33fps. Es lo que dice el articulo con su texto y screens

Mi lectura tiene cabida, la de duplicar el rendimiento no.
Zokormazo escribió:@theogre: si hablamos de lo que dice el articulo, la realidad es lo que dice. De 19fps, aumentando el rendimiento en mas del 50% obtienen 33fps. Es lo que dice el articulo con su texto y screens

Mi lectura tiene cabida, la de duplicar la potencia no


Estoy de acuerdo en que la fuente que ha citado f5inet no es la más precisa para respaldar su comentario, pero intentar desmontarlo porque en algún punto del texto has leído un 50% tampoco me parece correcto.

Que por cierto, no sé si seguirá siendo así pero: rendimiento != potencia.
Yo le he preguntado que si se basaba en ese parrafo de la fuente porque no veia ningun otro en el que se hablara de mejoras de rendimiento, señalando que esa parte no decia lo que el afirmaba que ese articulo respaldaba.

Aun no se si se basaba en ese parrafo o en que parte del texto.

Y mi intencion no es desmontar nada, sino que se hable con rigor. Si el afirma en base a esa fuente que el rendimiento de la one se duplicara con dx12, que me diga donde por favor, porque yo no veo donde lo hace.

Si se referia al parrafo que cite expresamente, su afirmacion es erronea, asi que consciente o incoscientemente estaba malinformando a los participantes en este hilo que leen su afirmacion.

EDIT, tienes razon, rendimiento != potencia. Ya he editado el mensaje ;)
Con lo bien que te lo pasa por expruebas no se xq te dignas a visitarnos...

http://www.elotrolado.net/hilo_pes-2015-correra-a-720p-en-xbox-one_2049970_s50#p1737389585

Menudo personaje estas hecho, aunque la mona se vista de seda, troll se queda.
Que tiene que ver un post en un subforo cuya peculiaridad es la falta de seriedad en un hilo como este?

Tranquilo, en dos dias no estara ahi.

Sinceramente, creo que deberias ignorar las chorradas de alla y distinguirlo del resto del foro. No tienen nada que ver
Amigo que se ve de que palo vas y guardas la más exquisita de las formas aquí para no ganarte un baneo ni perder crediblidad, pero sales y te despendolas.

Criticar la estabilidad del Live y callar como puta ante el PSN, muchas veces vale más lo que callamos que lo que decimos.

Lo que tu no dices dice muchas cosas y hay que ser muy muy estupido para no verlo.

Busca en un diccinario hipocresía.

PD: Supongo que a partir de ahora cuidarás más las formas, no vaya a ser que alguien más repare en ello.
argam escribió:Lo de los 50 MCUs es algo recursivo en este hilo :D

Microsoft ya dijo lo que eran los 15 special purpose processors (8 de ellos dedicados al sonido), y de ahi hasta los 50 MCUs que se nombran en el articulo mencionado se cuentan hasta los microcontroladores del mando (vamos que poco van a aportar en cuanto a potencia bruta ya que se dedican a otras cosas).

Un saludo!


Es que la especulacion es lo divertido del hilo [chulito] , valdra la pena revivirlo en un par de años.

besos
Nosomi escribió:
argam escribió:Lo de los 50 MCUs es algo recursivo en este hilo :D

Microsoft ya dijo lo que eran los 15 special purpose processors (8 de ellos dedicados al sonido), y de ahi hasta los 50 MCUs que se nombran en el articulo mencionado se cuentan hasta los microcontroladores del mando (vamos que poco van a aportar en cuanto a potencia bruta ya que se dedican a otras cosas).

Un saludo!


Es que la especulacion es lo divertido del hilo [chulito] , valdra la pena revivirlo en un par de años.

besos


Siento decepcionaros. Pero ciñéndonos a la fuente, son 50MCUs dentro del SoC.

"The Xbox One SoC is 353 mm squared with more than five billion transistors, making it bigger than the largest Xeon server chip. That's because it has eight CPU cores, a GPU and more than 50 other processors and MCUs (micro-controller units) as well. There may be a SoC at the heart of the Xbox One but it will never make it into a smartphone."

Para mi tmb sera divertido revivirlo el año q viene y ver q cosas se habrán cumplido y cuales no. Porq seguro q hay de las dos.
Szasz escribió:
Nosomi escribió:
argam escribió:Lo de los 50 MCUs es algo recursivo en este hilo :D

Microsoft ya dijo lo que eran los 15 special purpose processors (8 de ellos dedicados al sonido), y de ahi hasta los 50 MCUs que se nombran en el articulo mencionado se cuentan hasta los microcontroladores del mando (vamos que poco van a aportar en cuanto a potencia bruta ya que se dedican a otras cosas).

Un saludo!


Es que la especulacion es lo divertido del hilo [chulito] , valdra la pena revivirlo en un par de años.

besos


Siento decepcionaros. Pero ciñéndonos a la fuente, son 50MCUs dentro del SoC.

"The Xbox One SoC is 353 mm squared with more than five billion transistors, making it bigger than the largest Xeon server chip. That's because it has eight CPU cores, a GPU and more than 50 other processors and MCUs (micro-controller units) as well. There may be a SoC at the heart of the Xbox One but it will never make it into a smartphone."

Para mi tmb sera divertido revivirlo el año q viene y ver q cosas se habrán cumplido y cuales no. Porq seguro q hay de las dos.


Cierto, es lo que dice el redactor de IT World, pero lo raro es que ese articulo se basa en la presentacion de MIcrosoft (incluye el link): http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc25/HC25.10-SoC1-epub/HC25.26.121-fixed-%20XB1%2020130826gnn.pdf

Pero resulta que ni en la presentacion pone nada, ni la gente de Microsoft ha dicho nada al respecto...
Es que tampoco creo que vayan a decir nada al respecto, hablar de los microcontroladores de un SoC no me parece que sea un tema muy relevante.
No me parece raro que hable de MCUs, lo que es realmente curioso es a lo que ha llevado ese artículo, ¿50 MCUs reprogramables ? Primero que no serían 50, serían 35 ya que de los 50, 15 se sabe lo que hacen y su tarea concreta. Y segundo, MCU reprogramable no deja de ser un contra sentido, en todo caso serían 35 FPGAs.
La segunda vez que los menciona el artículo, me parece incorrecto:
Among the 50 MCUs are 15 special processors that can handle things like graphics and physics processing.

En concreto, calificar los 15 procesadores de propósito especial como microcontroladores es lo que no veo correcto. Más bien serían ASIC, o haberlos llamado simplemente procesadores. Sólo es un detalle de semántica, pero la frase así escrita me chirría.

Así que quedarían 35 MCUs, que haberlos tiene que haberlos, al fin y al cabo, no deja de ser un chip informático. Aunque 35 dentro de un SoC parecen muchos. ¿Puede ser que se hayan confundido y hayan sumado todos los de la placa? En algún despiece han desglosado los componentes de la placa, pero aún así, no creo que lleguen a 35.
Pero de ahí a la teoría de que son 35 FPGAs reprogamables hay un abismo. Si no recuerdo mal salió de misterxmedia y todavía no he visto un solo argumento decente para apoyar esa teoría. Y mucho menos un comentario de una fuente fiable apoyando la teoría, que por otro lado, tampoco le encuentro mucho sentido en un ordenador especializado en algo tan concreto como reproducir videojuegos.

Pero sí, es otra cosa que hasta dentro de un tiempo no sé sabrá si es verdad o no.
joe, el ex-pruebas es como la peli de La purga por lo que veo no? jejej, la verdad que no me esperaba ver a cierta gente allí. Tb creo que es un poco hipócrita que EOL censure a saco comparativas, etc y luego haya un foro en el que se permite todo, supongo que será por unaa mera cuestión de tenerlo todo ordenado... Pero bueno como no es mi casa, hay que acatar las normas.

Por cierto, alguno más se anima a responder las 5 preguntas? Y no os preocupéis, no lo guardare para futuros owneds o como se diga, es para los nenes de 10 años.
colets escribió:Pero de ahí a la teoría de que son 35 FPGAs reprogamables hay un abismo. Si no recuerdo mal salió de misterxmedia y todavía no he visto un solo argumento decente para apoyar esa teoría. Y mucho menos un comentario de una fuente fiable apoyando la teoría, que por otro lado, tampoco le encuentro mucho sentido en un ordenador especializado en algo tan concreto como reproducir videojuegos.

Pero sí, es otra cosa que hasta dentro de un tiempo no sé sabrá si es verdad o no.

Misterxmedia la única fuente , como lo del chip hanna2 .... , ya se puede decir que es falsa
Un MCU es un "chip" con una función muy concreta, puede tener que ver con las trasferencias de memoria o mil funciones más necesarias para que funcione el SoC adecuadamente. Uno podría ser incluso un reloj para temas de sincronía.

La clave en XOne está en usar motores modernos, los que se empiezan a basar en tiles y/o usar la eSRAM adecuadamente (como Sunset Overdrive y sus listas de luces por pixel) ya empiezan a dar resultados.
darksch escribió:Un MCU es un "chip" con una función muy concreta, puede tener que ver con las trasferencias de memoria o mil funciones más necesarias para que funcione el SoC adecuadamente. Uno podría ser incluso un reloj para temas de sincronía.

Pienso como tú, pero aunque no lo fuesen, seria una locura para un programador empezar a usarlos ...
Todo dependera de lo que tenga que usar a mano el desarrollador.

Los data move engines, si es que estan en esos 50, realmente no suponen demasiado trabajo lanzarlos y la mejora puede ser sustancial al no tener la cpu en ello, es viable que muchos multis lo usen como sea asi.

Pero como sea algo que suponga mucho cambio y esfuerzo para el desarrollador... lo veo mas crudo para que los multis se metan a ello
cercata escribió:
darksch escribió:Un MCU es un "chip" con una función muy concreta, puede tener que ver con las trasferencias de memoria o mil funciones más necesarias para que funcione el SoC adecuadamente. Uno podría ser incluso un reloj para temas de sincronía.

Pienso como tú, pero aunque no lo fuesen, seria una locura para un programador empezar a usarlos ...


Pues es el futuro, asi que tendran que irse acostumbrando...

Creo que Nvidia en su ultima presentacion ya comento algo de eso...
Mirad el developer ese random que hablaba de Directx 12 y todo el mundo dijo que era un colgao y no decía más que tonterías.

Imagen
Y aún por aquí se lee a eruditos diciendo que DX 12 y One no tienen nada en comun...

fortheeuroditos.... zazzz
BiG Porras escribió:Pues es el futuro, asi que tendran que irse acostumbrando...

Creo que Nvidia en su ultima presentacion ya comento algo de eso...

Puedes poner un enlace a esa presentación ?

Segun Cerny, el futuro es lo contrario.
Y a mi Microsoft le fue muy bien con la 360 basandose tambien en lo contrario, sencillez para el programador.
cercata escribió:
BiG Porras escribió:Pues es el futuro, asi que tendran que irse acostumbrando...

Creo que Nvidia en su ultima presentacion ya comento algo de eso...

Puedes poner un enlace a esa presentación ? Segun Cerny, el futuro es lo contrario.


No estoy afirmando nada, te remarco el creo arriba, solo digo que creo que Nvidia, en la presentacion de la serie 900 hace unas semanas, o poco antes, comentaron algo de eso, y es lo que se dedujo a raiz de las caracteristicas tecnicas de sus nuevas targetas... repito, creo, solo comento, que para eso es un hilo...

pd.: a mi lo que diga Cerny me vale tanto como lo que diga otro... ¬¬ (personalmente) porque lo diga él no creo ni dejo de creer...
17587 respuestas